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심리시

개요

심리시(Simlish)는 심즈심즈 시리즈를 개발한 일반맥시스와 일반일렉트로닉 아츠가 만든 가상의 구성 언어다. 게임 디자이너 윌 라이트(Will Wright)가 1996년작 심콥터 개발 당시 실제 언어를 쓰지 않으려 고안했으며, 이후 심즈심즈 프랜차이즈 전반과 스핀오프 마이심즈 시리즈, 심시티 4, 심시티 소사이어티, 심시티 (2013), 심시티 빌드잇, 스포어, 시드 마이어의 심골프 등 여러 타이틀에서 쓰이고 있다. 심들은 서로 대화할 때 심리시로 말하며, 플레이어는 대사의 뜻이 아닌 목소리 톤·몸짓·말풍선의 그림으로 의도를 파악한다.[1][2][3]

역사·유래

심콥터에서의 시도

1996년 심콥터 개발 중 윌 라이트는 플레이어가 반복되는 대사에 싫증을 느끼지 않게 하고, 캐릭터의 감정에 공감하게 하려고 실제 언어 사용을 피했다. 초기 대화 팀은 라이트, 오디오 리드 로비 카우커(Robi Kauker), 보이스 디렉터 클레어 커틴(Claire Curtin), 사운드 디자이너 켄트 졸리(Kent Jolly), 작곡가 제리 마틴(Jerry Martin)으로 구성됐다. 이들은 처음에 피너츠 애니메이션 특유의 "와와" 효과음 같은 악기 소리를 써보려 했으나 곧 폐기했다.[3]

실제 언어 실험과 기각

라이트는 우크라이나어, 나바호어, 타갈로그어, 에스토니아어 등 여러 실제 언어를 시험했으나, 성우 구인 난항과 언어 고유의 정체성 확보 어려움으로 포기했다. 우크라이나어는 슬라브어적 뉘앙스가 프로젝트에 맞지 않았다. 샌프란시스코 기반 성우 스티븐 키어린(Stephen Kearin)은 스와힐리어와 체로키어 기반 피진을 받았으나, 본인이 "알아들을 수 없는 말(gibberish)"을 해보겠다고 제안했고 라이트가 받아들였다. 2006년까지 키어린과 여성 성우 제리 로러(Gerri Lawlor)가 심리시 연기를 전담했다.[3]

시리즈별 확장

심즈심즈 (2000): 스페인어 전동음(trill) 비슷한 소리가 들렸으나, 후속작에서는 영어 발음 쪽을 선호했다.

심즈 2 (2004): 11인 팀이 5만 대사 이상을 녹음. 사이클링 74(Cycling '74)의 맥스(Max)와 DSP 플러그인 MSP, 조작 플러그인 지터(Jitter)를 썼다.

온라인 심리시 사전이 등장하면서 실용적 용도에서 팬 문화로 확장됐다.[3]

작동 방식과 유형

음운론

심리시는 체계적 언어로 설계되지 않았으나 발음상 몇 가지 규칙을 공유한다.

#### 자음

영어는 단어 초두·중간·말음에 세 자음이 연달아 올 수 있다(예: strong). 심리시는 최대 두 자음까지만 연이어 오며, 이조차 영어와 다른 조합으로 나타난다(예: bwu).[3]

#### 모음

일부 모음이 이중모음화된다. /e/ → /eɪ/, /o/ → /oʊ/ 식이다.[3]

#### 음운론적 제약

언어학 블로그 'Wug Life' 분석에 따르면 심리시와 영어의 음운론(phonotactics)이 같아, 스페인어 화자가 영어·스페인어 간 음운론 유사성 덕분에 자국어 노래를 심리시로 쉽게 번안할 수 있다. 체코어 'vlk'(늑대)처럼 모음 없는 단어가 심리시와 영어 양쪽에 없다는 점이 근거로 제시됐다.[3]

문법

#### 대명사

vou / voo: you (너/당신)

ah: 1인칭 주어 대명사. 예: "Ah sha noop!" → "I should know!"[3]

#### 소유 한정사

ma: 내/나의. 예: "Ma doctork." → "My doctor."[3]

#### 동사

zerpa: there is / there's (있다/있음). 직설법에서 쓰임. 예: "Zerpa stamby imba bweb." → "There's a stranger in my bed."[3]

어휘

공식 인정 어휘가 일부 존재한다.

nooboo: baby (아기)

fliblia: fire (불/화재)

boo leyar: boulevard (대로)

par: park (공원)

crabbi car: credit card (신용카드)

like: 영어와 동일[3]

관용구·문구

atohteh: "I really have to pee." (소변이 급함)

awasa poa: "I'm bored." (지루함)

boobasnot: "I don't like you." (싫음)

oh feebee lay: "I'm hungry." (배고픔)

o mee pooba: "I'm pregnant." (임신함)

shpansa: "cheers." (건배)

wabadebadoo: "[literally or figuratively] I'm on fire." (불타오름/최고조)[3]

인사말

sul sul: 가장 범용적인 인사·작별 인사. 하와이어 '알로하'와 대응. 개발자에 따르면 스플라이스드 구절(spliced phrase)로 만들어짐.

o vwa vwaf sna: "nice to meet you." (만나서 반가움)

dag dag: "goodbye." (안녕/잘 가)[3]

문자 체계

게임 내 표지판엔 텍스트가 생략되는 경우가 많다. 예: 심즈심즈 (2000)의 정지 표지판은 글자 대신 빨간 팔각형 위 흰 손 모양으로 표현. 심리시 알파벳은 라틴·키릴 문자와 일치하지 않는다. 심올레온(시리즈 통화) 기호는 §. 텍스트 작성 시 윙딩(Wingdings) 폰트의 딩뱃(dingbats)이 나타난다.[3]

사례

심즈심즈 시리즈

본편 전 시리즈와 스핀오프 마이심즈 시리즈에서 핵심 대화 언어로 쓰인다.[3]

심시티 시리즈

심시티 4 (2003), 심시티 소사이어티 (2007), 심시티 (2013), 심시티 빌드잇 (2014) 등에 등장한다.[3]

기타 맥시스·파이락시스 타이틀

스포어 (2008), 시드 마이어의 심골프 (2004)에서도 심리시가 언어 옵션으로 나타난다.[3]

미디어 확장

2019년 아마존 알렉사용 심리시 이해 앱이 출시됐으며, 하워드 존스(Howard Jones)가 자곡 "Things Can Only Get Better"를 심리시 버전으로 불러 2023년 컴필레이션 'Celebrate It Together - The Very Best Of Howard Jones 1983-2023' 클램셸 에디션 4번 CD에 수록됐다.[3]

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