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초공간 (공상과학)

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개요편집이의 제기

초공간(超空間, hyperspace)은 공상과학(SF) 작품에서 초광속(FTL) 항행을 가능하게 하는 가상의 고차원 공간 또는 병렬 우주를 가리키는 개념이다. 일반적인 3차원 공간에서는 상대성 이론에 따라 빛보다 빠른 이동이 불가능하지만, 초공간을 이용하면 먼 거리를 단숨에 주파할 수 있는 '지름길'을 확보할 수 있다는 설정이 핵심이다. 작품에 따라 '널스페이스(nulspace)', '서브스페이스(subspace)', '오버스페이스(overspace)', '점프스페이스(jumpspace)' 등 다양한 동의어로 불린다. 초공간으로 진입하는 장치는 흔히 '하이퍼드라이브(hyperdrive)'라 부르며, 진입·이탈 과정을 '점프(jump)'라고 표현한다.[3]

역사·유래편집이의 제기

용어의 기원과 초기 사용

'하이퍼스페이스(hyperspace)'라는 단어 자체는 19세기 교과서에서 '3차원보다 높은 차원의 공간'을 뜻하는 수학·물리학 용어로 쓰였다. 공상과학 문맥에서 처음 등장한 것은 1928년 커크 메도크로프트(Kirk Meadowcroft)의 단편 「보이지 않는 거품(The Invisible Bubble)」과 1931년 존 캠벨(John W. Campbell)의 장편 『우주의 섬들(Islands of Space)』로 알려져 있다. 특히 캠벨의 작품이 잡지 『어메이징 스토리스 쿼털리(Amazing Stories Quarterly)』에 실리면서 본격적으로 우주 항행 수단으로서의 초공간 개념이 소개되었다. '하이퍼드라이브(hyper-drive)'라는 용어는 1946년 머레이 레인스터(Murray Leinster)의 「무인 세계(The Manless Worlds)」 예고편에서 처음 확인된다.[3]

황금기 작가들에 의한 정착과 확장

1940년대~1950년대 아이작 아시모프(Isaac Asimov)의 『파운데이션(Foundation)』 시리즈, E. C. 텁(E. C. Tubb)의 다수 스페이스 오페라, 넬슨 본드(Nelson Bond)의 『과학 개척자의 귀환(The Scientific Pioneer Returns)』(1940) 등이 초공간 설화를 대중화했다. 아시모프는 『파운데이션』(1951)에서 초공간을 "공간도 시간도, 물질도 에너지도, 무엇도 아무것도 아닌 상상의 영역"으로 묘사하며 은하 제국 전역을 순식간에 가로지르는 '하이퍼아토믹 드라이브'의 동력원으로 삼았다. 텁은 초공간을 단순한 배경 장치가 아니라 줄거리의 핵심 요소로 다루며 설정을 심화시켰다. 1963년 필립 하보틀(Philip Harbottle)은 초공간을 SF 장르의 "고정물(fixture)"이라 평했고, 1977년 브라이언 애시(Brian Ash)는 가장 인기 있는 초광속 여행 설정으로 꼽았다.[3]

영상 매체에서의 시각화

1974년 영화 『다크 스타(Dark Star)』에서 특수효과 담당 댄 오배넌(Dan O'Bannon)이 별들이 카메라 쪽으로 급격히 몰려드는 '별 줄무늬(star streaks)' 연출로 초공간 진입을 처음 시각화했다. 이 연출은 1977년 『스타워즈(Star Wars)』에 계승되어 프랜차이즈의 상징적 이미지로 자리 잡았다.[3]

작동 방식과 유형편집이의 제기

지름길의 두 가지 모델

초공간이 거리를 단축하는 원리는 크게 '접기 모델(folding model)'과 '매핑 모델(mapping model)'로 나뉜다.

* 접기 모델: 3차원 공간이 더 높은 차원에서 구겨지거나 접혀서 멀리 떨어진 두 점이 맞닿게 된다는 개념이다. 로버트 A. 하인라인(Robert A. Heinlein)의 『스타맨 존스(Starman Jones)』(1953)에서 2차원 종이를 3차원 공간에서 구겨 표면 상의 두 점을 붙이는 비유로 널리 알려졌다.

* 매핑 모델: 초공간이 우리 우주보다 훨씬 작거나 다른 형태를 가진 병렬 우주이며, 현실 우주상의 한 지점에 대응하는 진입점에서 들어가 다른 지점에 대응하는 출구로 나오면 현실 우주에서보다 훨씬 짧은 거리만 이동해도 된다는 개념이다. 『사이언스 인 사이언스 픽션(The Science in Science Fiction)』에서는 세계 지도 위를 걸어 다른 대륙으로 이동한 뒤 지도에서 내려오는 것에 비유하며, 밥 쇼(Bob Shaw)의 『나이트 워크(Night Walk)』(1967)처럼 초공간 '지도'의 형태가 매우 복잡할 수 있음을 지적한다.[3]

진입 조건과 제한

다수 작품에서 초공간 진입·이탈에는 제약이 따른다.

* 질량 근접 제한: 행성·항성 등 거대 질량 근처에서는 진입·이탈이 불가능해 항성계 외곽까지 아광속 추진으로 이동한 뒤 점프해야 한다.

* 에너지·게이트 제한: 점프 포인트(jump point)를 여는 데 막대한 에너지가 필요해 대형 함선이나 정거장형 '점프 게이트'만 독자적으로 열 수 있고, 소형 함선은 게이트를 이용해야 한다. 『바빌론 5(Babylon 5)』의 점프 기술, 아서 C. 클라크(Arthur C. Clarke)의 『2001년 우주여행(2001: A Space Odyssey)』(1968) 스타게이트 등이 대표적이다.

래리 니븐(Larry Niven)은 이러한 제한이 서사적으로 필수적이라고 주장했다. 무제한 초광속은 영웅과 악당이 어디서든 만날 수 있게 해 긴장감을 떨어뜨리지만, 진입 지점을 제한하면 분쟁 지역이나 우주 정거장 주변에서 극적인 조우와 전투가 자연스럽게 발생한다는 것이다. 반대로 제약이 느슨하면 전투 중 도주용 '긴급 점프' 같은 연출이 가능해진다.[3]

초공간 내부의 환경과 위험

초공간은 인간 감각에 혼란스럽고 불쾌한 곳으로 묘사되곤 한다. 진입·이탈 시 메스꺼움 등 신체 증상이 나타나며, 심하면 최면 상태나 정신 손상을 유발하기도 한다. 시각적으로는 "소용돌이치는 회색 안개"나 암흑으로 그려지나, 존 러셀 펀(John Russel Fearn)의 『영원의 물(Waters of Eternity)』(1953)처럼 내부에서 일반 우주를 관측할 수 있는 설정도 있다.

항로 이탈은 치명적이다. 프레데릭 폴(Frederick Pohl)의 『지도 제작자들(The Mapmakers)』(1955)은 항법 오류를 주요 갈등으로 삼고, K. 휴스턴 브루너(K. Houston Brunner)의 『불기둥(Fiery Pillar)』(1955)에서는 함선이 지구 내부에서 재진입해 대폭발을 일으킨다. 프랭크 허버트(Frank Herbert)의 『듄(Dune)』(1965), 마이클 무어콕(Michael Moorcock)의 『부서진 세계들(The Sundered Worlds)』(1966), 본다 맥킨타이어(Vonda McIntyre)의 『아즈텍(Aztecs)』(1977), 데이비드 브린(David Brin)의 『따뜻한 공간(The Warm Space)』(1985) 등에서는 항해사나 승객이 신체·심리적 개조를 거쳐야만 초공간 항행이 가능하다는 설정이 등장한다.[3]

사례편집이의 제기

자료에 명시된 주요 작품과 설정 사례는 다음과 같다.

* 존 캠벨 『우주의 섬들』(1931) — 초공간 용어 초기 사용

* 넬슨 본드 『과학 개척자의 귀환』(1940)

* 아이작 아시모프 『파운데이션』 시리즈(1942~) — 하이퍼아토믹 드라이브, 은하 제국 규모 항행

* E. C. 텁 『둠의 왕조(Dynasty of Doom)』(1953) 등 — 초공간 거주 생명체 등장, 줄거리 핵심 요소화

* 존 러셀 펀 『영원의 물』(1953) — 초공간 내부에서 일반 우주 관측 가능

* 로버트 A. 하인라인 『스타맨 존스』(1953) — 접기 모델 비유 대중화

* 프레데릭 폴 『지도 제작자들』(1955) — 항법 오류와 위험을 줄거리로 활용

* K. 휴스턴 브루너 『불기둥』(1955) — 오진입으로 인한 재앙 묘사

* 아서 C. 클라크 「기술적 오류(Technical Error)」(1950) — 우발적 초공간 접촉으로 인체가 좌우 반전

* 프랭크 허버트 『듄』(1965) — 항해사 개조 필요성

* 마이클 무어콕 『부서진 세계들』(1966)

* 밥 쇼 『나이트 워크』(1967), 『영원의 궁전(The Palace of Eternity)』(1969) — 복잡한 초공간 지도, 사후 세계로서의 초공간

* 로버트 실버버그 「나이트윙스(Nightwings)」(1968) — 초공간을 저장 공간으로 이용

* 본다 맥킨타이어 『아즈텍』(1977)

* 조지 R. R. 마틴 「FTA」(1974) — 초공간 이동이 일반 공간보다 더 오래 걸리는 역설적 설정

* 데이비드 브린 『따뜻한 공간』(1985)

* 존 E. 스티스 『레드시프트 랑데부(Redshift Rendezvous)』(1990) — 상대론적 효과가 더 낮은 속도에서 발현

* 밀턴 스미스 「117번 원소의 미스터리(The Mystery of Element 117)」(1949) — 사망자 영혼이 머무는 하이퍼플레인

* 이앤도 바인더(Eando Binder) 「시간 계약자(The Time Contractor)」(1937), 알프레드 베스터(Alfred Bester) 「손가락 한 번 튕기는 힘(The Push of a Finger)」(1942) — 초공간 에너지의 재앙적 위험

* 스티븐 킹(Stephen King) 「토드 부인의 지름길(Mrs. Todd's Shortcut)」 — 우주 항행이 아닌 지상 이동의 지름길로 전용

* 영화 『다크 스타』(1974) — 최초 초공간 진입 시각 효과(별 줄무늬)

* 『스타워즈』 프랜차이즈(1977~) — 초공간 설정 대중화, 하이퍼드라이브·점프 용어 정착

* 『바빌론 5』 — 점프 게이트 기술, 질량·에너지 제한 설정

* 『스타 트렉』 프랜차이즈 — '하이퍼스페이스' 용어는 1988년 『차세대(Star Trek: The Next Generation)』 에피소드 「성년식(Coming of Age)」에 잠깐 등장할 뿐, 실질적으로는 서브스페이스·트랜스워프·워프 드라이브 용어 체계를 사용[3]

규제·논란·평가편집이의 제기

과학적 타당성 논쟁

초공간은 현대 물리학, 특히 상대성 이론과 양립하지 않는 가상 개념으로 간주된다. 일부 작가들은 '러버 사이언스(rubber science)'라 불리는 준과학적 설명을 붙이려 시도했으나, 대다수는 줄거리 전개를 위한 편리한 맥거핀(MacGuffin)으로 받아들인다.[3]

서사 장치로서의 평가

제임스 P. 호건(James P. Hogan)은 1999년 초공간이 "세계를 바꾸는 매혹적인 아이템"이라기보다 "줄거리를 가능하게 하는 가젯"으로만 소비되는 경향이 강하며, 초공간이 어떻게 발견되었고 그 발견이 세상을 어떻게 바꿨는지를 다룬 작품은 거의 없다고 비판했다.[3]

게임·미디어 프랜차이즈 간 용어 차이

같은 초광속 개념이라도 프랜차이즈마다 용어 체계를 달리한다. 『스타 트렉』은 '하이퍼스페이스'를 거의 쓰지 않고 서브스페이스·워프 드라이브 용어를 독자적으로 구축했으며, 『스타워즈』는 하이퍼스페이스·하이퍼드라이브·점프를 표준 용어로 삼았다. 『바빌론 5』는 점프 게이트와 점프 포인트라는 독자적 시스템을 제시했다. 이러한 용어 분화는 각 세계관의 내부 일관성과 팬덤 내 의사소통에 영향을 미친다.[3]

초공간의 대체 용어들편집이의 제기

자료에 열거된 초공간의 동의어·유사 개념 용어는 다음과 같다.

이매지너리 스페이스(imaginary space), 자넬 인터스플릿(Jarnell intersplit), 점프스페이스(jumpspace), 메가플로(megaflow), N-스페이스(N-Space), 널스페이스(nulspace), 슬립스트림(slipstream), 오버스페이스(overspace), Q-스페이스(Q-space), 서브스페이스(subspace), 타우-스페이스(tau-space) 등. 이 중 어느 것도 '하이퍼스페이스'만큼 보편적 인지도를 얻지는 못했다.[3]

판타지 장르에서의 유사 개념편집이의 제기

공상과학 외에 판타지 작품에서도 차원 간 이동 수단으로 초공간과 유사한 개념이 등장한다. 다만 탈것이 아닌 포털(portal)을 이용하며, 작동 원리는 과학 기술이 아닌 마법으로 설명된다.[3]

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출처

3개
1Wikidata ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q5024959
2위키백과 (한국어) · 초공간 (공상과학) ↗https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%B4%88%EA%B3%B5%EA%B0%84_%28%EA%B3%B5%EC%83%81%EA%B3%BC%ED%95%99%29
3위키백과 (영어) · Hyperspace ↗https://en.wikipedia.org/wiki/Hyperspace