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오토 배틀러

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개요편집이의 제기

오토 배틀러(auto battler)는 전략 비디오 게임의 하위 장르로, 체스와 유사한 요소를 갖추고 있다. 플레이어는 준비 단계에서 격자 모양의 전장에 캐릭터(유닛)를 배치하고, 배치 이후에는 추가적인 직접 조작 없이 전투가 자동으로 진행된다. 이 장르는 '오토 체스(auto chess)'라는 명칭으로도 널리 불린다.[1][2][3]

작동 방식과 유형편집이의 제기

기본 게임 루프

오토 배틀러는 다수의 플레이어가 개인 단위로 경쟁하는 배틀 로얄 형태를 띤다. 각 플레이어는 유닛(미니언) 팀을 구성해 최강의 조합을 만드는 것이 목표다. 라운드는 크게 '준비 단계'와 '전투 단계'로 나뉜다.[3]

준비 단계 (구매·배치·강화)

* 유닛 구매: 라운드 시작 시 상점에서 골드(자원)를 써 유닛을 산다.

* 합성/강화: 동일 유닛 여러 개를 모아 더 강한 버전(보통 2성, 3성)으로 합칠 수 있다.

* 배치: 격자형 보드 위에 유닛을 원하는 칸에 놓는다. 위치에 따라 선봉/후방, 광역 스킬 범위, 어그로 대상이 달라진다.

* 시너지/종족·직업 보너스: 유닛은 종족·직업·속성 등 범주로 나뉘며, 동일 범주 유닛을 일정 수 이상 모으면 추가 능력치나 효과(시너지)가 발동한다.[3]

전투 단계 (자동 전투)

* 무작위 1:1 매칭: 매 전투 단계마다 생존 플레이어끼리 무작위로 짝지어져 1대1 대결을 벌인다.

* 완전 자동 진행: 배치된 유닛이 AI에 따라 이동·공격·스킬 사용을 수행한다. 플레이어는 개입할 수 없다.

* 승패 판정: 한 쪽 유닛이 전멸하면 패배한 플레이어는 남은 적 유닛의 수·등급에 비례해 체력(라이프) 피해를 입는다.

* 탈락: 체력이 0 이하가 되면 즉시 탈락하며, 최후의 1인이 남을 때까지 반복된다.[2][3]

서든 데스 및 종료 조건

일부 라운드나 후반부에는 '서든 데스' 규칙이 적용되어, 패배 시 체력 피해가 고정되거나 즉시 탈락하는 등 긴장감을 높인다. 최종 생존자가 우승한다.[2]

사례편집이의 제기

자료에 명시된 주요 게임은 다음과 같다.

* 도타 오토 체스 (Dota Auto Chess): 장르명을 만든 시초 모드. 드로도 스튜디오 개발.[2][3]

* 도타 언더로드 (Dota Underlords): 밸브 개발 독립형 게임.[2][3]

* 전략적 팀 전투 (Teamfight Tactics): 라이엇 게임즈 개발, 리그 오브 레전드리그 오브 레전드 내 모드로 시작해 독립 클라이언트도 지원.[2][3]

* 하스스톤 전장 (Hearthstone Battlegrounds): 블리자드 엔터테인먼트 개발, 하스스톤 내 모드.[3]

* 오토 체스 (Auto Chess): 드로도 스튜디오 개발 독립형 게임.[3]

* 인디/후속작군: 슈퍼 오토 펫츠, 스토리북 브롤, 백팩 배틀, 팀파이트 매니저, 이현, 더 바자르 등.[3]

* 클래시 로얄 - 머지 택틱스: 2025년 7월 추가된 영구 모드.[3]

규제·논란·평가편집이의 제기

자료에는 구체적인 규제 이슈, 법적 분쟁, 윤리적 논란, 비평가/커뮤니티의 상세한 평가가 포함되어 있지 않다. 다만 장르 탄생 초기(2019년) 다수의 대형사가 유사 모드를 단기간에 내놓으며 '장르 베끼기' 혹은 '모드 표절' 논쟁이 게임 커뮤니티와 게임 언론에서 일시적으로 제기된 바 있으며, PC Gamer 등 매체에서 "오토배틀러는 어디로 갔나(What happened to autobattlers?)"라는 회고 기사가 2022년 게재되는 등 장르 수명 주기와 흥행 지속성에 대한 평가가 존재한다.[3]

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출처

3개
1Wikidata ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q67650958
2위키백과 (한국어) · 오토 배틀러 ↗https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A4%ED%86%A0_%EB%B0%B0%ED%8B%80%EB%9F%AC
3위키백과 (영어) · Auto battler ↗https://en.wikipedia.org/wiki/Auto_battler