오토 배틀러/수정 이력

수정 이력

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추가: ## 개요
추가: 오토 배틀러(auto battler)는 전략 비디오 게임의 하위 장르로, 체스와 유사한 요소를 갖추고 있다. 플레이어는 준비 단계에서 격자 모양의 전장에 캐릭터(유닛)를 배치하고, 배치 이후에는 추가적인 직접 조작 없이 전투가 자동으로 진행된다. 이 장르는 '오토 체스(auto chess)'라는 명칭으로도 널리 불린다.[1][2][3]
추가: ## 작동 방식과 유형
추가: ### 기본 게임 루프
추가: 오토 배틀러는 다수의 플레이어가 개인 단위로 경쟁하는 배틀 로얄 형태를 띤다. 각 플레이어는 유닛(미니언) 팀을 구성해 최강의 조합을 만드는 것이 목표다. 라운드는 크게 '준비 단계'와 '전투 단계'로 나뉜다.[3]
추가:
추가: ### 준비 단계 (구매·배치·강화)
추가: * **유닛 구매**: 라운드 시작 시 상점에서 골드(자원)를 써 유닛을 산다.
추가: * **합성/강화**: 동일 유닛 여러 개를 모아 더 강한 버전(보통 2성, 3성)으로 합칠 수 있다.
추가: * **배치**: 격자형 보드 위에 유닛을 원하는 칸에 놓는다. 위치에 따라 선봉/후방, 광역 스킬 범위, 어그로 대상이 달라진다.
추가: * **시너지/종족·직업 보너스**: 유닛은 종족·직업·속성 등 범주로 나뉘며, 동일 범주 유닛을 일정 수 이상 모으면 추가 능력치나 효과(시너지)가 발동한다.[3]
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추가: ### 전투 단계 (자동 전투)
추가: * **무작위 1:1 매칭**: 매 전투 단계마다 생존 플레이어끼리 무작위로 짝지어져 1대1 대결을 벌인다.
추가: * **완전 자동 진행**: 배치된 유닛이 AI에 따라 이동·공격·스킬 사용을 수행한다. 플레이어는 개입할 수 없다.
추가: * **승패 판정**: 한 쪽 유닛이 전멸하면 패배한 플레이어는 남은 적 유닛의 수·등급에 비례해 체력(라이프) 피해를 입는다.
추가: * **탈락**: 체력이 0 이하가 되면 즉시 탈락하며, 최후의 1인이 남을 때까지 반복된다.[2][3]
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추가: ### 서든 데스 및 종료 조건
추가: 일부 라운드나 후반부에는 '서든 데스' 규칙이 적용되어, 패배 시 체력 피해가 고정되거나 즉시 탈락하는 등 긴장감을 높인다. 최종 생존자가 우승한다.[2]
추가:
추가: ## 사례
추가: 자료에 명시된 주요 게임은 다음과 같다.
추가:
추가: * **도타 오토 체스 (Dota Auto Chess)**: 장르명을 만든 시초 모드. 드로도 스튜디오 개발.[2][3]
추가: * **도타 언더로드 (Dota Underlords)**: 밸브 개발 독립형 게임.[2][3]
추가: * **전략적 팀 전투 (Teamfight Tactics)**: 라이엇 게임즈 개발, [[리그 오브 레전드:개요|리그 오브 레전드]] 내 모드로 시작해 독립 클라이언트도 지원.[2][3]
추가: * **하스스톤 전장 (Hearthstone Battlegrounds)**: 블리자드 엔터테인먼트 개발, 하스스톤 내 모드.[3]
추가: * **오토 체스 (Auto Chess)**: 드로도 스튜디오 개발 독립형 게임.[3]
추가: * **인디/후속작군**: 슈퍼 오토 펫츠, 스토리북 브롤, 백팩 배틀, 팀파이트 매니저, 이현, 더 바자르 등.[3]
추가: * **클래시 로얄 - 머지 택틱스**: 2025년 7월 추가된 영구 모드.[3]
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추가: ## 규제·논란·평가
추가: 자료에는 구체적인 규제 이슈, 법적 분쟁, 윤리적 논란, 비평가/커뮤니티의 상세한 평가가 포함되어 있지 않다. 다만 장르 탄생 초기(2019년) 다수의 대형사가 유사 모드를 단기간에 내놓으며 '장르 베끼기' 혹은 '모드 표절' 논쟁이 게임 커뮤니티와 게임 언론에서 일시적으로 제기된 바 있으며, PC Gamer 등 매체에서 "오토배틀러는 어디로 갔나(What happened to autobattlers?)"라는 회고 기사가 2022년 게재되는 등 장르 수명 주기와 흥행 지속성에 대한 평가가 존재한다.[3]
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