개요
좀비 전투는 마을에서 좀비 떼가 마을을 습격하는 게임 내 이벤트이다[1][2]. 매일 저녁(자정, 틱 18000) 오버월드 어딘가에서 그날 밤 좀비 전투가 발생할지 10% 확률로 결정된다[2]. 전투가 발생하기로 결정되면, 해가 뜨기 전까지(하늘 빛 레벨 12) 매 틱마다 전투 시작을 시도하며, 천둥번개로 하늘 빛 레벨이 낮아지면 새벽 이후에도 시도가 계속된다[2].
플레이어가 관전자 모드가 아니고, 논리적 마을로 간주되는 지역에 있으며, without_zombie_sieges 태그가 없는 바이옴에 있을 때 해당 밤의 전투를 촉발할 수 있다[2]. 시작 검사는 차원의 모든 플레이어를 매 틱마다 순회하며, 조건을 만족하는 플레이어가 있거나 일출·평화 난이도로 시도가 중단될 때까지 반복된다[2]. 평화 난이도에서는 전투 시도를 하지 않으며, 평화 난이도로 변경 시 활성화된 시도 결정이 취소되고 난이도를 다시 높여도 재개되지 않는다[2].
시작 지점 선택은 플레이어당 10회 시도한다. 플레이어 주변 수평 반경 32블록 원 위의 무작위 위치를 시작점으로 정한 뒤, 해당 위치에서 좀비 스폰 로직에 따라 유효한 스폰 위치를 찾는다[2]. 유효한 스폰 지점이 발견되면 그 시작점에서 전투가 개시되고, 10회 모두 실패하면 다음 플레이어로 넘어간다[2].
전투가 시작되면 3틱마다 좀비 한 마리씩 최대 20회, 총 60틱 동안 스폰을 시도한다[2]. 각 좀비마다 선택된 시작점 주변 수평 16×16 범위 내 표면(가장 높은 비공기 블록)에서 10회 무작위 스폰 위치를 탐색한다[2]. 유효 지점이 나오면 좀비가 생성되고, 실패한 시도는 재시도하지 않아 전체 스폰 수가 줄어들 수 있다[2]. 전투 좀비는 플레이어 근접도, 다른 몹 존재 여부, 일반 좀비 스폰 가능 여부를 무시하고 최소 스폰 조건(적절한 빛 레벨, 좀비 스폰 허용 블록, 논리적 마을 내부)만 검사한다[2]. 좀비 주민, 허스크, 드라운드, 프로스트바이트(예정), 좀비 말, 낙타 허스크는 전투 일부로 스폰되지 않으며, 그 외 변종(아기, 조키, 장착 장비 등)은 일반 무작위 스폰과 동일하게 결정된다[2]. 전투로 생성된 좀비는 일반 좀비와 동일하게 행동하여 시야 내 주민을 공격하고, 주민과 철 골렘이 이에 반응한다[2]. 플레이어가 충분히 멀어지면 일반 디스폰 규칙이 적용되며, 전투 좀비는 강화 좀비를 추가로 소환해 전체 좀비 수를 늘릴 수 있다[2].
마을을 보호하려면 전투 전에 마을에 조명을 밝히고, 밤에는 주민 집 문을 블록으로 막으며, 방어 시설을 갖추고, 첫날 밤을 마을에서 보내지 않으며, 철이 충분하면 철 골렘을 배치한다(큰 마을에서는 비추천)[1]. 전투 중에는 탑을 쌓아 활로 좀비를 쏘되 주민을 맞추지 않게 하고, 주민을 대피시키며, 길들인 늑대와 철 골렘과 함께 방어한다[1]. 전투 후 주민이 최소 둘 이상 생존하면 플레이어 개입 없이 번식해 마을 인구를 회복할 수 있으나, 전투와 무작위 좀비로 마을이 전멸할 가능성이 높다[2]. 주민이 모두 죽거나 좀비화된 경우 좀비 주민 치료나 다른 마을 주민 유입으로 재건할 수 있다[2].
이름
- 다른 언어 공식 이름: Zombie siege (English) · ゾンビ襲撃 (日本語) · Horda de zombis (Español) · Invasão zumbi (Português) · Siège de zombies (Français) [3]
상세
작동 방식
자정(틱 18000)에 그날 밤 오버월드 어딘가에서 좀비 전투가 발생할지 10% 확률로 결정된다[2]. 전투 발생이 결정되면 매 틱마다 전투 시작을 시도하며, 시도가 성공하거나 일출로 하늘 빛 수준이 12에 도달하면 시도가 중단된다. 단, 천둥번개가 치면 하늘 빛 수준이 낮아져 새벽 이후에도 시작 시도가 계속될 수 있다[2].
규칙
spawn_mobs 게임 규칙이 활성화되어 있을 때만 전투 시작 여부, 좀비 스폰, 시도 중단 결정이 내려진다. 규칙이 비활성화되었다가 나중에 다시 활성화되면 자정에 새로운 결정이 내려지거나 전투가 시작되거나 일출·평화 난이도로 인해 시도가 중단될 때까지 기존 결정이 유지된다[2]. 평화 난이도에서는 전투 시도를 하지 않으며, 평화 난이도로 변경 시 진행 중인 시도 결정이 취소되고 난이도를 다시 높여도 재개되지 않는다[2].
관전 모드가 아닌 플레이어가 논리적 마을로 간주되는 지역에 있고 without_zombie_sieges 태그가 없는 바이옴에 있을 때 해당 밤의 전투를 촉발할 수 있다. 시작 검사는 매 틱마다 차원의 모든 플레이어를 순회하며, 조건을 만족하는 플레이어가 나오거나 위에서 설명한 대로 시도가 중단될 때까지 계속된다[2].
플레이어당 10회 시작 지점 선택을 시도한다. 플레이어 수평 32블록 반경 원 위의 무작위 위치를 시작점으로 정한 뒤, 해당 위치를 기준으로 좀비 스폰 로직에 따라 유효한 스폰 위치를 찾는다. 유효한 스폰 지점이 발견되면 그 시작점에서 전투가 시작된다. 10회 모두 실패하면 다음 플레이어로 넘어간다[2].
구성 요소
전투가 시작되면 3틱마다 좀비 한 마리씩 스폰을 시도하며, 최대 20회(총 60틱) 반복한다[2]. 좀비 한 마리당 선택된 시작점 수평 16×16 범위 내에서 지표면(해당 수평 좌표의 가장 높은 비공기 블록) 위 유효 스폰 지점을 10회 무작위로 탐색한다. 유효 지점을 찾으면 좀비가 스폰되고, 실패한 시도는 재시도하지 않아 전체 스폰 좀비 수가 줄어들 수 있다[2].
전투로 스폰되는 좀비는 플레이어 근접도, 다른 몹 존재 여부, 평소 좀비 스폰 가능 여부를 무시하고 최소 스폰 조건만 검사한다: 빛 수준이 좀비 스폰에 적절할 것, 지표면 블록이 좀비 스폰을 허용할 것, 블록이 논리적 마을 내에 있을 것[2].
좀비 주민, 허스크, 드라운드, 프로스트바이트(예정), 좀비 말, 낙타 허스크는 전투 일부로 스폰되지 않으며, 그 외 변종(아기, 조키, 장착 장비 등)은 일반 무작위 스폰과 동일하게 결정된다[2]. 전투 좀비는 일반 좀비와 동일하게 행동하여 시야 내 주민을 공격하고, 주민과 철 골렘이 그에 맞춰 반응한다. 플레이어가 충분히 멀어지면 일반 좀비처럼 디스폰된다. 전투 좀비는 강화 좀비를 추가로 소환할 수 있어 전투 중 총 좀비 수가 늘어날 수 있다[2].
등장 장소·조건
오버월드의 논리적 마을 내부에서 발생하며, 플레이어가 마을 지역에 있고 without_zombie_sieges 태그가 없는 바이옴에 있어야 촉발된다[2]. 버섯 섬 바이옴에서도 인접 바이옴에 촉발 플레이어가 있으면 전투가 발생할 수 있다[2].
배경·설정
발생 조건
자정(틱 18000)마다 10% 확률로 오버월드 어딘가에서 그날 밤 좀비 전투 발생이 결정된다[2]. 전투 시작 시도는 매 틱마다 이루어지며, 시도가 성공하거나 일출로 하늘 밝기 레벨이 12에 도달하면 중단된다. 천둥번개가 치면 하늘 밝기 감소로 인해 새벽 이후에도 시작 시도가 계속될 수 있다[2].
관전 모드가 아닌 플레이어가 논리적 마을로 간주되는 지역에 있고, without_zombie_sieges 태그가 없는 바이옴에 있을 때 해당 밤의 전투를 촉발할 수 있다[2]. 시작 검사는 차원의 모든 플레이어를 매 틱마다 순회하며, 조건을 만족하는 플레이어가 있거나 일출·평화 난이도로 인해 시도가 중단될 때까지 반복된다[2]. 평화 난이도에서는 전투 시도를 하지 않으며, 이미 결정된 시도도 취소된다. 난이도를 다시 높여도 재개되지 않는다[2].
플레이어 한 명당 10회 시작 지점 선택을 시도한다. 플레이어 중심으로 반경 32블록 수평 원 위 무작위 위치를 시작점으로 정한 뒤, 해당 위치에서 좀비 스폰 로직에 따라 유효한 스폰 지점을 찾는다. 유효 지점을 찾으면 그 시작점에서 전투가 개시된다. 10회 모두 실패하면 다음 플레이어로 넘어간다[2].
스폰 메커니즘
전투 중에는 3틱마다 좀비 한 마리씩 최대 20회, 총 60틱 동안 스폰을 시도한다[2]. 좀비 한 마리당 16×16 수평 범위 내 표면(해당 수평 좌표에서 가장 높은 비공기 블록) 위 무작위 위치를 10회 시도해 유효 스폰 지점을 찾는다. 성공하면 좀비가 스폰되고, 실패한 시도는 재시도하지 않아 전체 스폰 수가 줄어들 수 있다[2].
전투로 스폰되는 좀비는 플레이어 근접도, 다른 몹 존재 여부, 평소 좀비 스폰 가능 여부를 무시한다. 오직 최소 스폰 조건만 검사한다: 좀비 스폰에 적합한 밝기 레벨일 것, 표면 블록이 좀비 스폰을 허용할 것, 논리적 마을 범위 내에 있을 것[2].
좀비 주민, 허스크, 드라운드, 프로스트바이트(예정), 좀비 말, 낙타 허스크는 전투 스폰 대상에서 제외된다. 그 외 변종(아기, 조키, 장착 장비 등)은 일반 무작위 스폰과 동일하게 결정된다[2].
전투 좀비는 일반 좀비와 동일하게 행동하며, 시야 내 모든 주민을 공격하고 주민과 철 골렘이 이에 반응한다. 플레이어가 충분히 멀어지면 일반 디스폰 규칙을 따른다. 전투 좀비는 강화 좀비를 추가로 소환할 수 있어 전투 중 총 좀비 수가 늘어날 수 있다[2].
마을 보호
전투 전 준비 사항으로 마을에 조명을 밝히고, 밤에는 주민 집 문을 블록으로 막으며, 방어 시설을 설치하고, 첫날 밤을 마을에서 보내지 않으며, 철이 충분하면 철 골렘을 제작해 배치한다(큰 마을에서는 비추천)[1].
전투 중에는 탑을 쌓아 활로 좀비를 쏘되 주민을 맞추지 않게 하고, 주민을 대피시키며, 길들인 늑대와 철 골렘과 함께 방어한다[1].
회복
주민이 최소 두 명 생존하면 플레이어 개입 없이 번식해 마을 인구를 회복할 수 있다. 그러나 전투와 무작위 좀비 스폰으로 마을이 전멸해 주민이 모두 죽거나 좀비화될 가능성이 높다[2].
주민이 전원 사망해도 좀비 주민을 치료하거나 다른 마을에서 주민을 유인해 마을을 재건할 수 있다[2].
문 달린 집을 지어 인구를 늘리면 마을이 활력을 되찾는다[1].
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