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마인크래프트 / 시스템·기술 / Healing

개요

치유(Healing)는 잃은 체력을 회복하는 게임 메커닉이다[1]. 플레이어는 자연 회복과 인공 회복 두 가지 방식으로 체력을 되찾을 수 있다[1].

자연 회복은 배고픔 수치가 18(닭다리 9개) 이상일 때 4초마다 1HP씩 회복되며, 이때 매번 6의 피로도가 쌓여 4만큼의 배고픔을 소모한다[1]. 포만도(saturation)가 있으면 그것이 먼저 소모된다[1]. 배고픔 막대가 완전히 차 있고 포만도가 남아 있으면 포만도가 초당 1.5씩 줄어들며 2HP씩 빠르게 회복된다[1]. 최대 포만도 20일 때 최대 13HP(하트 6.5개)까지 빠르게 회복할 수 있다[1]. 평화로움 난이도에서는 초당 1HP의 기본 회복에 더해 배고픔이 차 있으므로 4초마다 1HP가 추가 회복된다[1].

인공 회복은 즉시 회복 또는 지속 회복을 주는 물약, 황금 사과, 토템, 수상한 스튜, 비콘, 아홀로틀 등으로 이루어진다[1]. 회복 물약은 기본 4HP, 빛나는 가루로 강화 시 8HP를 즉시 회복하며, 잔류 물약으로는 최대 20HP(하트 10개)까지 회복 가능하다[1]. 재생 물약은 45초 동안 2.5초마다 1HP씩 총 18HP(하트 9개)를 회복하며, 강화 시 1.25초마다 1HP로 22초간, 연장 시 1분 30초(자바) 또는 2분(베드락) 동안 총 36HP(자바) 또는 48HP(베드락)를 회복한다[1]. 황금 사과는 배고픔 4와 포만도 9.6을 채워주며, 일반 황금 사과는 재생 II 5초로 4HP, 마법이 부여된 황금 사과는 재생 II 20초로 16HP(하트 8개)를 회복한다(베드락에서는 재생 V 30초)[1]. 토템 오브 언다잉은 사망을 막고 재생 II 45초로 36HP(하트 18개)를 회복하며 화염 저항 40초와 흡수 II 5초를 부여한다[1]. 수상한 스튜는 배고픔 6과 포만도 7.2를 주며, 옥수수꽃이나 민들레로 만들면 포만도 효과로 13(하트 6.5), 큰엉겅퀴로 만들면 재생 I 8초로 3HP를 회복한다[1]. 최대 레벨 비콘은 범위 내 플레이어에게 2.5초마다 1HP의 재생 효과를 준다[1]. 아홀로틀은 전투 중 플레이어에게 재생 I 5초로 2HP를 주며 최대 2분간 지속된다(자바 에디션 한정)[1].

몹 치유는 플레이어와 달리 대부분의 몹이 스스로 회복하지 못하지만 여러 방법으로 체력을 되찾을 수 있다[1]. 회복/재생 물약은 일반 몹을 치유하지만 언데드 몹에는 피해를 주며, 언데드 몹은 해악 물약으로 치유해야 한다[1]. 말, 당나귀, 노새, 좀비 말, 스켈레톤 말, 라마, 상인 라마, 낙타, 낙타 허스크(모두 AbstractHorse 클래스)는 틱당 1/900 확률로 1HP씩 천천히 자연 회복한다[1]. 알레이는 초당 2HP(자바) 또는 1.83HP(베드락)씩 자동 회복한다[1]. 행복한 가스트는 30초마다 1HP씩 회복하지만 구름 높이(Y 187~196) 또는 비/눈 시 초당 1HP로 빨라진다[1]. 아홀로틀은 물속에서 피해를 입으면 죽은 척하며 10초간 회복한다[1]. 여우는 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 수상한 스튜 등 재생 효과 음식을 먹어 회복한다[1]. 철 골렘은 철 주괴로 우클릭 시 25HP(하트 12.5개) 회복한다[1]. 거미는 어려움 난이도에서 재생 효과를 가진 채로 스폰되어 점차 회복할 수 있다(자바 한정)[1]. 주민은 새 거래 해금 시 10초간 재생 효과를 얻으며(베드락에서는 아침에 침대에서 깰 때도 회복)[1]. 마녀는 회복 물약으로 스스로 치유하고 약탈자 습격 중 일리저에게 회복/재생 물약을 던져준다[1]. 일부 동물은 먹이 주기로 정해진 체력을 회복한다[1].

보스 몹 치유 메커닉도 존재한다[1]. 엔더 드래곤은 근처 엔드 크리스탈로부터 10틱마다 1HP씩 치유받으며, 빔이 향한 크리스탈이 파괴되면 10HP 피해를 입는다[1]. 위더는 20틱(1초)마다 1HP씩 수동 회복하며, 대상에게 치명타를 가하면 즉시 5HP를 회복한다[1].

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Healing (English) · 治癒 (日本語) · Curación (Español) · Cura (Português) [2]

상세

자연 회복

플레이어의 허기 수치가 18( × 9) 이상일 때마다 4초마다 1HP를 회복한다. 이 과정에서 플레이어의 소진도가 6 증가하며, 그중 4는 1() 허기를 소모한다. 기존에 포만도가 있다면 포만도가 먼저 소모된다. 게임 규칙 natural_health_regeneration[JE 전용] 또는 naturalregeneration[BE 전용]이 false로 설정되면 자연 회복이 비활성화된다.[1]

#### 포만도 가속

허기 막대가 완전히 차 있고 남은 포만도가 있을 경우, 이 포만도가 소모되면서 초당 2HP의 속도로 회복된다. 허기 기반 회복과 마찬가지로 1HP 회복마다 1.5 포만도가 차감된다. 최대 포만도 20일 때 플레이어는 최대 13HP(× 6.5)까지 빠르게 회복할 수 있다.[1]

#### 평화로움 난이도

난이도가 평화로움으로 설정되면 플레이어는 초당 1HP의 기본 속도로 회복하며, 허기 막대가 차 있으므로 추가로 4초마다 1HP를 회복한다. 코러스 열매, 황금 사과, 꿀 병, 수상한 스튜는 허기 막대가 가득 차 있어도 섭취할 수 있어 회복을 더욱 가속한다. 반면 다른 난이도에서 평화로움으로 변경할 때도 포만도가 감소한다.[1]

인공 회복

#### 물약

플레이어는 물약을 마셔 즉시 또는 일정 시간 동안 체력을 회복할 수 있다.[1]

##### 치유의 물약

치유의 물약은 즉시 4HP를 회복한다. 빛나는 가루로 증폭하면 이 수치가 8HP로 증가한다.[1]

##### 재생의 물약

재생의 물약은 45초 동안 2.5초마다 1HP씩 회복하여 총 18HP(× 9)를 회복한다. 빛나는 가루로 증폭하면 회복 간격이 1.25초로 빨라지며 지속 시간은 0:22초가 된다. 레드스톤으로 지속 시간을 늘리면 1:30[JE 전용]/2:00[BE 전용]분이 되어 총 36HP(× 18)[JE 전용]/48HP(× 24)[BE 전용]를 회복한다.[1]

##### 투척 및 잔류 물약 (Bedrock Edition)

Bedrock Edition에서 화약을 넣어 투척 물약으로 만들면 지속 시간이 줄어들어 회복 효과가 감소한다. 투척 재생 물약은 33초 동안 2.5초마다 1HP씩 회복하여 총 13HP(× 6.5)를 회복한다. 빛나는 가루 증폭 시 1.25초마다 1HP씩 0:16초 동안 회복하며, 레드스톤으로 지속 시간을 1:30분으로 늘리면 총 36HP(× 18)를 회복한다. 투척 물약에 용의 숨결을 넣어 잔류 물약으로 만들면 잔류 재생 물약은 11초 동안 2.5초마다 1HP씩 회복하여 총 4HP를 회복한다. 빛나는 가루 증폭 시 1.25초마다 1HP씩 0.5초 동안 회복하며, 레드스톤으로 지속 시간을 0:22[JE 전용]/0:30[BE 전용]초로 늘리면 총 8HP[JE 전용]/12HP(× 6)[BE 전용]를 회복한다.[1]

##### 끝이 달린 화살

활, 석궁, 발사기에서 발사된 끝이 달린 화살은 화살 피해와 상태 효과를 부여한다. 치유의 화살은 해당 물약과 같은 효과를 주어 치유 I 화살은 4HP, 치유 II 화살은 8HP를 회복한다. 재생 I 화살은 5초 지속(2HP 회복), 연장된 재생 I 화살은 0:11[JE 전용]/0:15[BE 전용]초 지속(4HP[JE 전용]/6HP[BE 전용] 회복), 재생 II 화살은 0:02초 지속(2HP 회복)이다. 다만 화살 피해 때문에 약한 활 공격이나 좋은 갑옷을 착용하지 않으면 회복량이 감소하거나 무효화될 수 있다.[1]

#### 황금 사과

황금 사과와 마법이 부여된 황금 사과는 서로 다른 방식으로 플레이어를 치유한다.[1]

두 사과 모두 허기 4()를 채워 주며, 9.6 포만도를 제공한다. 허기 막대가 가득 차 있으면 이 포만도가 소모되면서 빠르게 6HP를 회복한다.[1]

물약과 유사하게 재생 효과를 부여한다. 일반 황금 사과는 5초간 재생 II를 주어 4HP를 회복시키고, 마법이 부여된 황금 사과는 20초간 재생 II를 주어 16HP(× 8)를 회복시킨다. Bedrock Edition에서는 마법이 부여된 사과가 30초간 재생 V를 주어 몇 초 만에 최대 체력을 회복할 수 있다. 마법이 부여된 황금 사과는 추가로 5분간 화염 저항과 저항 효과를 부여한다.[1]

일반 황금 사과는 금괴 8개와 사과 1개로 제작 가능하며 생성된 상자에서도 발견된다. 마법이 부여된 황금 사과는 제작할 수 없고 생성된 상자에서만 독점적으로 발견된다.[1]

#### 불사의 토템

사용 시 불사의 토템은 플레이어의 죽음을 막고 45초간 재생 II를 부여하여 36HP(× 18)를 회복시킨다. 또한 플레이어의 모든 효과를 제거하고 40초간 화염 저항과 5초간 흡수 II 효과를 부여한다.[1]

#### 수상한 스튜

수상한 스튜는 허기 6()를 채우고 7.2 포만도를 제공한다.[1]

재료에 따라 추가 효과가 있다. 파란 난초나 민들레로 만들면 0.35초간 포만도 효과(총 13(× 6.5) 회복)를 주고, 옥잠화로 만들면 8초간 재생 I 효과(3HP 회복)를 준다.[1]

#### 신호기

신호기가 최고 레벨로 업그레이드되면 재생 상태 효과를 제공하도록 설정할 수 있다. 이러한 신호기의 반경 안에 플레이어가 있는 동안 2.5초마다 1HP씩 회복한다.[1]

#### 아홀로틀

전투 중 아홀로틀은 플레이어에게 5초간 재생 I을 부여하여 아홀로틀당 2HP를 회복시키며, 최대 2분간 지속된다.[Java Edition 전용][1]

몹 치유

플레이어와 달리 대부분의 몹은 스스로 치유할 수 없지만, 동물과 몬스터를 치유하는 몇 가지 방법이 존재한다.[1]

#### 물약

대부분의 몹은 플레이어처럼 치유의 물약과 재생의 물약으로 치유된다.[1]

반면 언데드 몹은 이 물약들로부터 피해를 입으며, 이들을 치유하려면 해악의 물약이 필요하다. 재생의 물약이나 독의 물약은 언데드 몹에게 전혀 영향을 주지 않는다.[1]

#### 자연 재생

말, 당나귀, 노새, 좀비 말, 스켈레톤 말, 라마, 상인 라마, 낙타, 낙타 허스크(모두 AbstractHorse 클래스 소속)는 각 게임 틱마다 1⁄900의 확률로 1HP를 회복하는 느린 자연 재생을 한다.[1]

알레이는 Java Edition에서 초당 2HP, Bedrock Edition에서 초당 1.83HP(× 0.915) 속도로 자동 회복한다.[1]

행복한 가스트는 30초마다 1HP씩 회복한다. 그러나 Y 레벨 187~196 사이(구름 높이 해당)에 있거나 비 또는 눈이 올 때는 초당 1HP씩 회복한다.[1]

#### 아홀로틀

아홀로틀은 물속에서 피해를 입으면 죽은 척하며 10초간 바닥에 누워 체력을 회복한다.[1]

#### 여우

여우는 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 수상한 스튜 등 재생 효과를 주는 음식을 먹어서 체력을 회복할 수 있다.[1]

#### 철 골렘

철 골렘에게 철 주괴를 사용하면 체력이 25HP(× 12.5) 회복된다. 철 덩레나 철 블록으로는 불가능하다.[1]

#### 거미

Java Edition에서 어려움 난이도일 때 거미는 영구적인 긍정적 상태 효과를 가진 채로 생성될 수 있는데, 여기에 재생 효과가 포함되어 있어 거미가 점차 체력을 회복한다.[1]

#### 주민

주민은 새로운 거래가 해금될 때 10초간 재생 효과를 얻는다.[1]

Bedrock Edition에서는 주민이 아침에 침대에서 깨어날 때 체력을 회복한다.[1]

#### 마녀

마녀는 치유의 물약을 마셔 스스로를 치유한다.[1]

또한 마녀는 습격 중 일루저에게 투척 치유 물약이나 투척 재생 물약을 던져준다.[1]

#### 먹이 주기

일부 동물은 먹이를 주어 정해진 양의 체력을 회복시킬 수 있다. 먹이를 줄 수 있는 동물은 다음과 같다.[1]

보스 치유

#### 엔더 드래곤

엔더 드래곤은 근처의 엔드 크리스탈로부터 10틱마다 1HP씩 치유받는다. 만약 드래곤을 향한 빔을 쏘는 크리스탈이 파괴되면, 드래곤은 대신 10HP의 피해를 입는다.[1]

#### 위더

위더는 20틱(1초)마다 1HP씩 수동적으로 재생한다. 또한 직접적인 처치타를 가하면 즉시 5HP를 회복한다.[1]

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