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마인크래프트 / 아이템·장비 / 침대

개요

침대(Bed)는 플레이어가 오버월드에서 밤이나 뇌우 중에 잠을 자고 스폰 지점을 해당 침대 근처로 재설정하는 데 쓰이는 염색 가능한 유틸리티 블록이다[1][2]. 주민도 밤에 침대에서 자며 번식을 위해 여분의 침대가 필요하다[2].

침대는 검은색, 파란색, 갈색, 청록색, 회색, 초록색, 하늘색, 회백색, 연두색, 자홍색, 주황색, 분홍색, 보라색, 빨간색, 하얀색, 노란색 침대 등 여러 색상으로 존재하며[3], 양털 3개와 나무 판자 3개로 제작하거나 하얀색 침대에 염료 1개를 조합해 색을 바꿀 수 있다[3]. 이글루에는 빨간색 침대가, 마을 집에는 생물 군계에 따라 여러 색 침대가 자연 생성되며[1][2], 시련의 회당 교차로에서도 무작위 색 침대가 생성된다[1].

설치 시 2블록을 차지하며 발 부분이 바라보는 방향에 놓이고 머리 부분은 플레이어 반대쪽으로 향한다[1]. 오버월드에서만 잘 수 있으며 네더·엔드·침대 비활성화 차원에서 사용하려 하면 폭발력 5의 폭발이 일어나 주변에 불을 붙인다[1][2]. 잘 수 있는 조건은 내부 하늘 빛 레벨 11 이하(맑은 날 12542~23459틱, 비 12010~23991틱, 뇌우 상시)[1][2], 플레이어 거리 3블록 이하(JE) 또는 2블록 이하(BE)[1][2], 침대 머리 기준 수평 8블록·수직 5블록 내 몬스터 없음[1][2] 등이다. 모든 플레이어가 자면 5초(100틱) 뒤 새벽으로 시간이 바뀐다[1][2].

플레이어가 침대에 들어가면 스폰 지점이 그 침대 위치로 설정되며[1][2], 낮에 우클릭해도 스폰 지점만 바뀐다[2]. 침대가 파괴되거나 주변이 막혀 리스폰할 수 없으면 세계 스폰 지점에서 생성된다[1][2]. 침대 위로 떨어지면 충돌 속도의 66%로 튕기며 낙하 피해가 절반으로 줄어든다[1]. 좀비 주민 치료 시 주변 침대가 확률적으로 치료 속도를 높인다[1].

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Bed (English) · ベッド (日本語) · Cama (Español) · Cama (Português) · Lit (Français) [4]

획득·제작

파괴

침대는 어떤 도구로도 파괴 속도를 높일 수 없다.[2]

침대가 파괴되면 아이템으로 자신을 드롭한다.[2]

자연적 생성

#### 이글루

이글루에는 빨간색 침대 하나가 자연적으로 생성된다.[1][2]

#### 마을

생물 군계와 구조물의 종류에 따라 여러 색의 침대가 마을 집에서 생성된다.[1][2]

사막 마을 집에는 청록색, 초록색 또는 연두색 침대가 생성된다.[1][2]

평원 마을 집에는 하얀색 또는 노란색 침대가 생성된다.[1][2]

사바나 마을 집에는 주황색, 빨간색 또는 노란색 침대가 생성된다.[1][2]

눈 덮인 타이가‌[BE 전용] 및 타이가 마을 집에는 파란색 또는 보라색 침대가 생성된다.[1][2]

눈 덮인 툰드라 마을 집에는 파란색, 빨간색 또는 하얀색 침대가 생성된다.[2]

#### 시련의 회당

자바 에디션에서는 시련의 회당 교차로 방에 아무 색상의 침대가 생성될 수 있다.[2]

베드락 에디션에서는 시련의 회당 교차로 방에 제한된 색상 세트로 침대가 생성될 수 있다.[2]

비밀 방에는 보라색 침대가 포함될 수 있다.[2]

제작

검은색 양털 3개와 판자 3개로 검은색 침대 1개를 제작한다.[3]

파란색 양털 3개와 판자 3개로 파란색 침대 1개를 제작한다.[3]

갈색 양털 3개와 판자 3개로 갈색 침대 1개를 제작한다.[3]

청록색 양털 3개와 판자 3개로 청록색 침대 1개를 제작한다.[3]

회색 양털 3개와 판자 3개로 회색 침대 1개를 제작한다.[3]

초록색 양털 3개와 판자 3개로 초록색 침대 1개를 제작한다.[3]

하늘색 양털 3개와 판자 3개로 하늘색 침대 1개를 제작한다.[3]

회백색 양털 3개와 판자 3개로 회백색 침대 1개를 제작한다.[3]

연두색 양털 3개와 판자 3개로 연두색 침대 1개를 제작한다.[3]

자홍색 양털 3개와 판자 3개로 자홍색 침대 1개를 제작한다.[3]

주황색 양털 3개와 판자 3개로 주황색 침대 1개를 제작한다.[3]

분홍색 양털 3개와 판자 3개로 분홍색 침대 1개를 제작한다.[3]

보라색 양털 3개와 판자 3개로 보라색 침대 1개를 제작한다.[3]

빨간색 양털 3개와 판자 3개로 빨간색 침대 1개를 제작한다.[3]

하얀색 양털 3개와 판자 3개로 하얀색 침대 1개를 제작한다.[3]

노란색 양털 3개와 판자 3개로 노란색 침대 1개를 제작한다.[3]

검은색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 검은색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

파란색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 파란색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

갈색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 갈색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

청록색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 청록색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

회색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 회색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

초록색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 초록색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

하늘색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 하늘색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

회백색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 회백색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

연두색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 연두색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

자홍색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 자홍색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

주황색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 주황색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

분홍색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 분홍색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

보라색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 보라색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

빨간색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 빨간색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

하얀색 염료 1개와 주황색 침대 1개로 하얀색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

노란색 염료 1개와 하얀색 침대 1개로 노란색 침대 1개를 제작한다(모양 없음).[3]

거래

(자료에 거래 관련 내용이 없음)[1][2][3]

튕기기

침대 위로 떨어지면 모든 생물 개체가 충격 속도의 75%로 튕겨 오른다. 또한 튕길 때 낙하 피해를 덜 입는다. 개체의 낙하 거리가 실제 낙하 거리의 50%로 설정되어, 일반적인 낙하 피해의 절반보다 약간 적게 입는다. 아기 주민은 낮 동안 침대 위에서 튕긴다. 플레이어가 수면 조건을 충족한 상태에서 낙하 중이고, 땅에 닿기 전에 닿을 수 있는 침대를 우클릭하면 낙하 피해가 플레이어가 깨어날 때까지 지연된다. 다른 플레이어나 주민이 침대에서 자고 있을 때에도 그 침대 위에서 튕길 수 있으며, 자는 개체를 깨우지 않는다.[2]

좀비 주민 치료 가속

좀비 주민 근처에 있는 각 침대는 좀비 주민 치료 과정을 빠르게 할 확률이 있다. 철창(감옥 등에 쓰이는)도 같은 효과를 낸다.[2]

설치

침대는 바닥 공간 두 칸을 필요로 한다. 설치 시 플레이어가 바라보는 방향으로부터 최소 두 칸이 확보되어야 한다. 설치하면 플레이어가 선택한 블록에 침대 발쪽이 놓이고, 플레이어로부터 더 먼 블록에 침대 머리쪽이 놓인다. 베드락 에디션에서는 설치 시 침대 아래에 단단한 블록이 있어야 한다. 다만, 나중에 받침 블록이 제거되어도 침대는 제자리에 남는다. 또한 투명한 블록 위에는 설치할 수 없다. 자바 에디션에서는 받침 블록이 필요 없으며, 충분한 공간만 있으면 어디에든 설치할 수 있다.[2]

폭발

플레이어가 네더나 엔드에서 침대에서 자려고 시도하면 침대가 폭발한다. 이 폭발을 다른 폭발처럼 이용해 블록을 부수거나 피해를 줄 수 있으며, TNT나 엔드 크리스탈에 비해 매우 저렴하고 즉각적이라는 이점이 있다. 예를 들어 고대의 잔해 채굴이나 엔더 드래곤 처치에 활용할 수 있다. 폭발 위력은 5이다. 베드락 에디션에서는 /gamerule respawnBlocksExplode가 false로 설정되어 있으면 침대가 폭발하지 않는다.[2]

피스톤 상호작용

피스톤이 침대를 밀려고 하면 침대가 부서진다. 끈끈한 피스톤으로 당길 수도 없다.[2]

용도

잠자기

침대는 오버월드에서 밤이나 뇌우 중에 사용할 수 있다. 맑은 날씨에는 12523~23477틱(별이 나타나는 시점), 비가 올 때는 12002~23998틱, 뇌우 중에는 하루 중 아무 때나 잠들 수 있다. 사막처럼 비가 오지 않는 생물 군계에서도 뇌우 중에는 잘 수 있다. 이 외의 시간에 사용하면 자바 에디션에서는 "You can sleep only at night or during thunderstorms", 베드락 에디션에서는 "You can only sleep at night or during thunderstorms" 메시지가 뜬다.[2]

플레이어는 침대에 누운 뒤 101게임 틱(5.05초) 동안 자고 나면 시간이 다음 날 아침으로 넘어간다. advance_time(자바) 또는 dodaylightcycle(베드락) 게임 규칙이 false이면 101틱 후 플레이어가 침대에서 일어나지만 시간은 낮으로 바뀌지 않는다.[2]

잠자기는 오버월드에서만 가능하다. 네더, 엔드, 침대가 비활성화된 사용자 지정 차원(자바 전용)에서 자려 하면 침대가 폭발하며 주변 블록에 불을 붙인다. 폭발력은 5로 TNT(4)보다 강하고 충전된 크리퍼나 엔드 수정(6)보다는 약하다. 폭발 중심은 침대 머리 부분이다. 주민은 어떤 차원에서든 침대를 터뜨리지 않고 정상적으로 잔다. 침대 폭발로 죽으면 "<player> was killed by [Intentional Game Design]" 사망 메시지가 표시된다. 베드락 에디션에서는 /gamerule respawnBlocksExplode를 false로 설정해 침대 폭발을 끌 수 있으나, 여전히 유효하지 않은 차원에서는 침대를 사용할 수 없다.[2]

플레이어는 침대와 충분히 가까워야 한다. 상호작용은 가능하나 자기에는 먼 거리면 자바에서는 "You may not rest now; the bed is too far away", 베드락에서는 "Bed is too far away" 메시지가 뜬다. 자바에서는 3블록, 베드락에서는 2블록 이내여야 한다.[2]

침대 머리 부분을 기준으로 수평 8블록(X, Z축), 수직 5블록(Y축) 이내에 몬스터가 있으면 "You may not rest now; there are monsters nearby"(자바) 또는 "You may not rest now, there are monsters nearby"(베드락) 메시지가 뜨고 몬스터가 떠나거나 죽을 때까지 잘 수 없다. 대부분의 적대적 몹과 일부 중립적 몹이 수면을 방해한다.[2]

플레이어가 3게임 일 동안 침대에 눕지 않고 죽지도 않으면 doInsomnia 게임 규칙이 false가 아닌 한 팬텀이 생성될 수 있다. 자바 에디션에서는 "마지막 휴식 이후 지난 시간" 통계가 1.00h를 넘는지로 확인 가능하다.[2]

침대에서 어떤 피해라도 입으면 즉시 깨어난다. 불, 독, 굶주림 피해뿐 아니라 다른 플레이어나 적대적 몹의 공격도 마찬가지다. 다만 적대적 몹은 보통 침대 진입 자체를 막기 때문에 공격으로 깨는 경우는 드물다.[2]

다른 플레이어가 이미 자고 있는 침대에는 들어갈 수 없으며 "This bed is occupied" 메시지가 뜬다. 반면 주민이 자고 있는 침대에는 잘 수 있다. 주민을 깨운 뒤(사용 버튼) 주민이 다시 눕기 전에 재빨리 들어가면 된다. 플레이어가 일어나면 주민이 다시 침대를 차지한다. 플레이어가 자려 하면 주민은 침대에서 쫓겨난다.[2]

모든 조건을 만족하면 플레이어가 침대 위에 눕고 화면이 어두워지며 잠든다. 베드락 에디션에서는 누우기 애니메이션이 천천히 내려가는 식으로 재생된다. 월드 내 모든 플레이어가 자면 5초(100틱) 후 시간이 해돋이(시간 0)로 바뀐다. 이 동안 채팅창이 활성화되고 "일어나기" 버튼으로 나갈 수 있다.[2]

물에 잠긴 침대(베드락 전용)는 플레이어나 주민이 수중 호흡 또는 전달체 힘 효과를 가지고 있지 않으면 잘 수 없으며, 시도해도 아무 메시지도 뜨지 않는다.[2]

자바 에디션에서는 침대가 단축바 위에 오류 메시지를 표시하는 기능이 침대 고유이다. 베드락 에디션에서는 메시지가 채팅으로 간다.[2]

일어난 후 플레이어가 놓일 위치를 정하는 과정은 죽은 후 리스폰 위치 결정 과정과 같다. 깨어날 적절한 공간이 없어 질식할 위치라면(침대 아래에서 상호작용해 진입한 경우) "This bed is obstructed"(자바) 또는 "Bed is obstructed"(베드락) 메시지가 뜬다. 플레이어는 항상 침대 머리 방향을 보고 일어난다. 주민은 항상 침대 위에서 일어나므로 머리 위 공간이 부족하면 질식할 수 있다.[2]

#### 밤 보내기

잠을 자면 시간이 해돋이로 바뀌고 날씨 순환이 초기화되어 맑아진다. 자바 에디션에서는 비나 눈이 올 때만 날씨 순환이 초기화된다. 작물 성장이나 제련 등 시간 경과에 따른 과정은 가속되지 않는다.[2]

멀티플레이어에서 밤을 넘기려면 오버월드에 있는 모든 플레이어가 동시에 침대에 있어야 한다. "일어나기" 버튼을 누를 필요는 없다. 필요한 플레이어 비율은 players_sleeping_percentage(자바) 또는 playerssleepingpercentage(베드락) 게임 규칙으로 조절 가능하다. 이 값이 100을 넘으면 "No amount of rest can pass this night." 메시지가 뜨고 밤 넘기기가 비활성화된다.[2]

주민은 침대에 자도 밤을 넘길 수 없다.[2]

플레이어와 주민은 침대에 있는 동안 익사하거나 용암 피해를 입지 않는다. 침대가 용암에 덮여 있어도 마찬가지다. 단, 자는 도중 침대가 폭발이나 다른 플레이어에 의해 파괴되면 플레이어가 바로 깨어나고 밤은 지나가지 않는다.[2]

베드락 에디션에서 평화로움 난이도일 때만 침대에서 자면 체력이 완전히 회복된다.[2]

#### 스폰 지점 설정

플레이어가 침대에 들어가면(낮에 우클릭해도) 해당 플레이어의 스폰 지점이 그 침대 위치로 설정된다. 여러 플레이어가 한 침대에 스폰 지점을 설정할 수 있다. 낮에 우클릭하면 실제로 눕지 않고 스폰 지점만 설정된다. 침대가 폭발하면 스폰 지점은 설정되지 않는다. 성공적으로 변경되면 채팅에 "Respawn point set" 메시지가 표시된다.[2]

침대 존재 여부는 플레이어가 리스폰할 때만 확인한다. 따라서 침대를 부수고 다시 설치하거나 방향을 바꿔도 같은 위치에 침대가 있으면 그곳에서 리스폰한다. 침대가 없거나 주변이 리스폰에 부적합하면 "You have no home bed or respawn anchor, or it" 메시지가 뜨고 세계 스폰 지점에서 생성된다.[2]

리스폰 위치 선택 시 침대 머리 부분 바로 왼쪽·오른쪽 두 블록을 먼저 확인한다. 어느 쪽이 먼저인지는 스폰 지점을 마지막으로 설정했을 때 플레이어가 본 방향에 따라 정해진다. 예: 북쪽을 보며 서쪽을 향한 침대에서 잤다면 리스폰 시 플레이어는 침대 남쪽에 놓인다. 설정 시 플레이어 방향이 침대와 완벽히 일치하면 오른쪽이 우선이다. 침대와 다시 상호작용하면 스폰 지점이 바뀌지 않아도 리스폰 방향이 갱신된다.[2]

한쪽이 막혀 있으면 침대 머리 기준 시계 방향(우측) 또는 반시계 방향(좌측)으로 다음 블록을 확인한다. 침대와 인접한 10블록이 모두 막혀 있으면 침대 머리 위 블록, 그다음 발 위 블록을 확인한다. 플레이어는 항상 침대 머리 방향을 보고 리스폰하며 깨어날 때도 같다.[2]

위치가 막혀 있지 않으려면: 침대 높이의 블록이 공기이거나 비고체여야 하고(횃불 가능, 유리 불가), 아래에 고체 블록이 있는 공간과 침대 아래 0~2블록 범위에서 플레이어가 설 수 있는 충돌 없는 블록 두 개가 있어야 한다. 침대 자체 위에 블록이 있는 것은 상관없다. 침대는 반 블록 높이이므로 침대 1블록 위에 반 블록을 놓으면 2블록 높이 공간으로 작동한다. 다른 모든 블록이 막혀 있어도 플레이어를 침대 바로 아래에 리스폰시키지는 않는다. 침대가 막혀 있으면 리스폰 후 플레이어의 스폰 지점이 제거되어, 침대가 다시 사용 가능해져도 침대와 상호작용하기 전까지는 세계 스폰에서 리스폰한다.[2]

구체적으로 침대와 상호작용할 때 침대 머리 부분이 스폰 지점으로 저장된다. 침대가 그 위치에 있으면(머리·발 둘 다) 리스폰이 가능하다. 머리를 같은 위치에 두고 방향만 바꿔 설치해도 "Respawn point set" 메시지는 뜨지 않으며, 이는 저장된 스폰 지점이 바뀌지 않았음을 뜻한다. 발이 그 위치에 오게 방향을 바꾸면 다음 리스폰 때 여전히 작동하지만, 상호작용해 새 머리 위치로 스폰 지점을 갱신하면 메시지가 뜬다. 반대로 침대를 옮겨 원래 발 부분만 겹치게 하면 세계 스폰에서 리스폰한다. 다만 발 부분 위치도 저장되어 있어, 침대를 옮겨 일부가 원래 머리 위치와 겹치게 하면 같은 위치를 막아야 리스폰을 막을 수 있다. 이 방식으로 침대에서 2블록 떨어진 곳에서 리스폰할 수 있다.[2]

튕김

침대 위로 떨어지면 충돌 속도의 66%로 튕겨 오른다. 낙하 거리가 실제 거리의 50%로 계산되어 대부분의 경우 원래 낙하 피해의 절반보다 적은 피해를 입는다.[2]

아기 주민은 낮 동안 침대 위에서 뛰며 튕긴다.[2]

잘 수 있는 조건이 만족될 때, 플레이어가 떨어지면서 땅에 닿기 전에 침대를 사용해 잠들면 낙하 피해는 플레이어가 깨어날 때까지 지연된다.[2]

다른 플레이어나 주민이 이미 자고 있는 침대 위로 튕길 수 있으며, 자고 있는 대상은 깨어나지 않는다.[2]

침대는 반 블록 높이이므로 주민을 침대 위로 밀 수 있다.[2]

치료

좀비 주민 근처에 있는 각 침대는 확률적으로 좀비 주민의 치료 속도를 높인다. 철창도 같은 효과를 가진다.[2]

폭발

네더와 엔드에서 플레이어가 침대에서 자려 하면 침대가 폭발하므로, 다른 폭발처럼 블록 파괴나 피해 주기에 이용할 수 있다. 예: 고대 잔해 채굴, 엔더 드래곤 처치 시 침대 폭발 활용. 베드락 에디션에서 respawnBlocksExplode 게임 규칙이 false이면 침대는 폭발하지 않는다.[2]

낙하 피해 완화

침대 위로 떨어지면 모든 생물 개체가 충격 속도의 75%로 튕겨 오른다. 이때 낙하 거리가 실제 낙하 거리의 50%로 설정되어 일반적인 낙하 피해의 절반보다 약간 적게 입는다. [2]

아기 주민

아기 주민은 낮 동안 침대 위에서 튕겨 오른다. [2]

수면 중 낙하 피해 지연

플레이어가 수면 조건을 충족한 상태에서 낙하 중이고, 땅에 닿기 전에 닿을 수 있는 침대를 우클릭하면 낙하 피해가 플레이어가 깨어날 때까지 지연된다. [2]

수면자 방해 없음

플레이어가 다른 플레이어나 주민이 자고 있는 침대 위에서 튕겨도 자고 있는 플레이어나 주민을 깨우지 않는다. [2]

좀비 주민 치료 가속

좀비 주민 근처에 있는 각 침대는 좀비 주민 치료 과정을 빠르게 할 확률이 있다. 철 창살(감옥 철창 등)도 같은 효과를 가진다. [2]

설치 조건

침대는 바닥 두 칸이 필요하다. 플레이어가 바라보는 방향 기준으로 최소 두 칸 앞에서 설치할 수 있다. 설치 시 선택한 블록에 침대 발쪽이 놓이고, 플레이어로부터 더 먼 블록에 머리쪽이 놓인다. [2]

#### 베드락 에디션

설치 시 침대 아래에 단단한 블록이 있어야 한다. 다만 설치 후 받침 블록이 제거되어도 침대는 제자리에 남는다. 투명한 블록 위에는 설치할 수 없다. [2]

#### 자바 에디션

받침 블록이 필요 없으며, 공간만 충분하면 어디에든 설치할 수 있다. [2]

폭발 활용

플레이어가 네더나 엔드에서 침대에서 자려고 하면 침대가 폭발한다. 이 폭발을 TNT나 엔드 크리스탈보다 매우 저렴하고 즉각적인 폭파 수단으로 활용할 수 있다. 예를 들어 고대의 잔해 채굴이나 엔더 드래곤 처치에 쓴다. 폭발 위력은 5이다. [2]

#### 베드락 에디션

/gamerule respawnBlocksExplode를 false로 설정하면 침대가 폭발하지 않는다. [2]

피스톤 상호작용

피스톤이 침대를 밀려고 하면 침대가 부서진다. 끈끈한 피스톤으로 당길 수도 없다. [2]

여담

침대가 네더와 엔드에서 폭발하는 이유는 노치가 차원별 고유 리스폰을 구현하는 가장 쉬운 방법으로 여겼기 때문이다. 젭은 이 메커니크를 "좋아하지 않는다"고 밝혔으며, 네더 업데이트 때 제거가 논의된 바 있다. [2]

플레이어가 잠든 상태에서 게임을 종료하면, 다시 접속했을 때 침대 옆에서 깨어난다. [2]

자고 있는 다른 플레이어를 /teleport 명령으로 이동시키면 그 플레이어는 즉시 깨어난다. (자바 에디션 한정) [2]

얼음 위에 침대를 설치하면, 침대 위를 달릴 때 얼음 위를 달리는 것처럼 미끄러진다. 반 블록과 유사하다. [2]

/setblock 명령으로 설치하면 침대의 절반만 놓인다. 침대는 두 칸짜리 블록이기 때문이다. 절반짜리 침대에서도 온전한 침대처럼 잘 수 있다. [2]

주민은 네더와 엔드에서도 침대를 써도 폭발하지 않는다. [2]

문이나 큰 꽃 같은 두 칸 블록의 절반을 가리키는 블록 상태는 보통 'half'라 부르지만, 침대의 경우 'part'라고 부른다. [2]

빨간 침대가 원래 기본 색상이었다. 자바 에디션 1.12와 포켓 에디션 1.1.0에서 기본 색상이 흰색으로 바뀌었다. [2]

수치·정보

제작

  • 제작 재료: 같은 색 양털 3개 + 판자 3개 → 해당 색 침대 1개 [3]
  • 제작 재료(염색): 해당 색 염료 1개 + 하얀색 침대 1개 → 해당 색 침대 1개 [3]
  • 제작 재료(하얀색 침대): 하얀색 염료 1개 + 주황색 침대 1개 → 하얀색 침대 1개 [3]
  • 제작 재료(노란색 침대): 노란색 염료 1개 + 하얀색 침대 1개 → 노란색 침대 1개 [3]

자연적 생성

  • 이글루: 빨간색 침대 1개 자연 생성 [1][2]
  • 사막 마을 집: 청록색, 초록색, 연두색 침대 [1][2]
  • 평원 마을 집: 하얀색, 노란색 침대 [1][2]
  • 사바나 마을 집: 주황색, 빨간색, 노란색 침대 [1][2]
  • 눈 덮인 타이가(베드락 전용) 및 타이가 마을 집: 파란색, 보라색 침대 [1][2]
  • 눈 덮인 툰드라 마을 집: 파란색, 빨간색, 하얀색 침대 [1][2]
  • 시련의 회당 교차로 방(자바): 아무 색 침대 생성 가능 [2]
  • 시련의 회당 교차로 방(베드락): 제한된 색상 세트로 침대 생성 [2]
  • 시련의 회당 비밀 방: 보라색 침대 포함 가능 [2]

획득

  • 도구 없이 채굴 가능; 아무 도구로도 채굴 속도 가속 불가 [1][2]
  • 파괴 시 아이템으로 자기 자신 드롭 [2]
  • 피스톤으로 밀면 아이템으로 드롭 [1]

설치

  • 2블록 차지; 설치 시 바라보는 방향으로 2블록 여유 필요 [1]
  • 발 부분이 바라보는 블록, 머리 부분이 플레이어 반대 방향 [1]
  • 자바: 받침 블록 없이 공간만 충분하면 설치 가능 [1]
  • 베드락: 설치 시 아래에 고체 블록 필요(이후 제거돼도 침대 유지) [1]

수면 조건·제한

  • 사용 가능 시간(자료 1): 맑은 날 12542~23459틱, 비 올 때 12010~23991틱, 뇌우 시 하루 중 아무 때나 [1]
  • 사용 가능 시간(자료 2): 맑은 날 12523~23477틱, 비 올 때 12002~23998틱, 뇌우 시 아무 때나 [2]
  • 내부 하늘 빛 11 이하일 때 수면 가능 [2]
  • 수면 지속: 101 게임 틱(5.05초) 후 시간 건너뜀 [1][2]
  • advance_time(자바) 또는 dodaylightcycle(베드락) false면 101틱 후 플레이어만 일어나고 시간 안 바뀜 [2]
  • 오버월드에서만 수면 가능; 네더·엔드·비활성화된 사용자 지정 차원(자바)에서 수면 시도 시 침대 폭발 [1][2]
  • 폭발 위력: 5(TNT 4, 충전 크리퍼/엔드 수정 6) [2]
  • 폭발 중심: 침대 머리 부분 [2]
  • 주민은 어떤 차원에서든 침대 폭발 없이 수면 가능 [1][2]
  • 침대 폭발 사망 메시지: "<플레이어> was killed by [Intentional Game Design]" [2]
  • 베드락: /gamerule respawnBlocksExplode false로 침대 폭발 비활성화 가능(여전히 유효하지 않은 차원에서 사용 불가) [2]
  • 플레이어-침대 거리: 자바 3블록, 베드락 2블록 이내여야 수면 가능 [1][2]
  • 거리 부족 시 메시지: 자바 "침대가 너무 멀리 있어 쉴 수 없습니다", 베드락 "침대가 너무 멀리 있습니다" [1][2]
  • 몬스터 감지 범위: 침대 머리 기준 수평 8블록(X/Z), 수직 5블록(Y) [1][2]
  • 몬스터 근처 시 메시지: 자바 "근처에 몬스터가 있어 쉴 수 없습니다", 베드락 "You may not rest now, there are monsters nearby" [1][2]
  • 3게임 일(1.00h) 이상 침대 안 눕고 안 죽으면 팬텀 생성(doInsomnia false면 제외) [1][2]
  • 피해 입으면(불, 독, 굶주림, 공격 등) 즉시 깨어남 [1][2]
  • 다른 플레이어 점유 침대 수면 불가(메시지: "다른 사람이 이미 침대에 누워 있습니다") [1][2]
  • 주민 점유 침대: 플레이어가 주민 깨운 뒤 빨리 누우면 수면 가능; 플레이어 일어나면 주민이 다시 점유 [1][2]
  • 모든 플레이어 수면 시 5초(100틱) 후 새벽(시간 0)으로 변경 [1][2]
  • 깨어나기 버튼으로 언제든 일어날 수 있음 [1][2]
  • 물에 잠긴 침대(베드락): 수중 호흡/전달체 힘 효과 없으면 수면 불가; 메시지 없음 [1][2]
  • 자바: 침대가 단축바 위 오류 표시(침대 고유 기능) [2]
  • 베드락: 오류 메시지 채팅으로 전송 [2]
  • 깨어날 위치/리스폰 위치 판정 동일; 적합한 깨어날 공간 없으면 "침대가 막혀 있습니다"(자바) 또는 "Bed is obstructed"(베드락) [1][2]
  • 플레이어는 항상 침대 머리 방향 보고 일어남 [1][2]
  • 주민은 침대 위에서 일어나므로 머리 위 공간 부족 시 질식 가능 [1][2]

밤 보내기

  • 수면 시 시간→새벽, 날씨→맑음(자바: 비/눈 올 때만 날씨 순환 초기화) [1][2]
  • 작물 성장·제련 등 시간 경과 과정 가속 안 됨 [1][2]
  • 멀티플레이: 오버월드 모든 플레이어 동시 수면 시 밤 건너뜀(일어나기 버튼 불필요) [1][2]
  • players_sleeping_percentage(자바) / playerssleepingpercentage(베드락) 게임 규칙으로 필요 플레이어 비율 변경 가능 [1][2]
  • 위 게임 규칙 100 초과 시 "No amount of rest can pass this night." 메시지 및 밤 건너뜀 비활성화 [2]
  • 주민은 수면으로 밤 건너뜀 불가 [1][2]
  • 침대 안에서는 익사/용암 피해 안 입음; 침대 파괴 시 즉시 깨어나고 밤 안 지나감 [1][2]
  • 베드락 평화로움 난이도: 침대 수면 시 체력 완전 회복 [2]

스폰 지점 설정

  • 침대 들어가기(또는 낮에 우클릭) 시 스폰 지점 해당 침대 위치로 설정 [1][2]
  • 여러 플레이어 한 침대 공유 가능 [1][2]
  • 침대 폭발 시 스폰 지점 설정 안 됨 [2]
  • 성공 시 채팅에 "리스폰 지점을 설정했습니다" 표시 [1][2]
  • 침대 확인은 리스폰 시에만 수행; 침대 부수고 다시 설치/방향 바꿔도 같은 위치에 침대 있으면 리스폰 가능 [1][2]
  • 침대 없거나 주변 부적합 시 "당신의 집 침대 또는 충전된 리스폰 정박기가 없거나, 가로막혀 있습니다" 메시지 후 세계 스폰 [1][2]
  • 리스폰 위치 우선순위: 침대 머리 기준 좌/우 블록 → 시계/반시계 방향 인접 10블록 → 머리 위 블록 → 발 위 블록 [1]
  • 리스폰 조건: 해당 높이 블록이 공기/비고체(횃불 가능, 유리 불가), 아래 고체 블록, 0~2블록 아래에 플레이어 서 있을 수 있는 충돌 없는 2블록 공간 [1]
  • 침대 자체 위 블록은 무관; 침대 반 블록 높이라 반 블록으로 2블록 공간 확보 가능 [1]
  • 침대 가로막혀 있으면 스폰 지점 리스폰 후 제거; 침대 다시 사용 가능해도 상호작용 전까지 세계 스폰 [1]
  • 상호작용 시 침대 머리 위치 저장; 머리·발 중 하나라도 그 위치에 있으면 리스폰 가능 [1]
  • 방향 바꿔 설치해도 머리 위치 같으면 "리스폰 지점 설정했습니다" 메시지 안 뜸(스폰 지점 미변경) [1]
  • 발 부분 위치도 저장; 침대 이동해 원래 머리 위치와 겹치면 같은 위치 막아야 리스폰 차단 가능; 침대로부터 2블록 떨어진 곳에서도 리스폰 가능 [1]

튕김

  • 침대 위로 떨어지면 충돌 속도 66%로 튕김 [1]
  • 낙하 거리 50%로 계산→대부분 원래 낙하 피해 절반 미만 [1]
  • 아기 주민 낮에 침대 위서 뛰며 튕김 [1]
  • 수면 조건 충족 상태에서 떨어지며 땅 닿기 전 침대 사용 시 낙하 피해 깨어날 때까지 지연 [1]
  • 다른 플레이어/주민 수면 중인 침대 위로 튕겨도 깨우지 않음 [1]
  • 침대 높이 반 블록→주민 침대 위로 밀 수 있음 [1]

치료

  • 좀비 주민 근처 각 침대: 좀비 주민 치료 속도 확률적 증가 [1]
  • 철창도 동일 효과 [1]

폭발 활용

  • 네더/엔드에서 침대 폭발 이용해 블록 파괴·피해 입히기 가능(고대 잔해 채굴, 엔더 드래곤 처치 등) [1]
  • 베드락: respawnBlocksExplode false면 침대 폭발 안 함 [1]

아이템 ID·이름(한국어)

  • 검은색 침대: minecraft:black_bed [3]
  • 파란색 침대: minecraft:blue_bed [3]
  • 갈색 침대: minecraft:brown_bed [3]
  • 청록색 침대: minecraft:cyan_bed [3]
  • 회색 침대: minecraft:gray_bed [3]
  • 초록색 침대: minecraft:green_bed [3]
  • 하늘색 침대: minecraft:light_blue_bed [3]
  • 회백색 침대: minecraft:light_gray_bed [3]
  • 연두색 침대: minecraft:lime_bed [3]
  • 자홍색 침대: minecraft:magenta_bed [3]
  • 주황색 침대: minecraft:orange_bed [3]
  • 분홍색 침대: minecraft:pink_bed [3]
  • 보라색 침대: minecraft:purple_bed [3]
  • 빨간색 침대: minecraft:red_bed [3]
  • 하얀색 침대: minecraft:white_bed [3]
  • 노란색 침대: minecraft:yellow_bed [3]

튕기기

침대 위로 떨어지면 모든 생물 개체가 충격 속도의 75%로 튕겨 오른다. 튕길 때 낙하 피해도 줄어든다. 개체의 낙하 거리가 실제 낙하 거리의 50%로 설정되어, 일반 낙하 피해의 절반보다 약간 적게 입는다. [2]

아기 주민은 낮 동안 침대 위에서 튕긴다. [2]

플레이어가 수면 조건을 충족한 상태에서 낙하 중이고, 땅에 닿기 전에 닿을 수 있는 침대를 우클릭하면 낙하 피해가 플레이어가 깨어날 때까지 지연된다. [2]

다른 플레이어나 주민이 침대에서 자고 있어도 그 위에서 튕길 수 있으며, 자는 쪽은 깨지 않는다. [2]

좀비 주민 치료 가속

좀비 주민 근처에 침대가 있으면 좀비 주민 치료 과정이 빨라질 확률이 있다. 철 창살(감옥 철창 등)도 같은 효과가 있다. [2]

설치

침대는 바닥 공간 두 칸이 필요하다. 플레이어가 바라보는 방향 기준으로 최소 두 칸 앞에서 설치할 수 있다. 설치 시 선택한 블록에 침대 발쪽이 놓이고, 플레이어로부터 더 먼 블록에 머리쪽이 놓인다. [2]

베드락 에디션에서는 설치 시 침대 아래에 단단한 블록이 있어야 한다. 다만 설치 후 받침 블록이 제거되어도 침대는 제자리에 남는다. 투명 블록 위에는 설치할 수 없다. [2]

자바 에디션에서는 받침 블록이 필요 없으며, 공간만 충분하면 어디에든 설치할 수 있다. [2]

폭발

플레이어가 네더나 엔드에서 침대에 눕으려 하면 침대가 폭발한다. 이 폭발을 TNT나 엔드 크리스탈보다 매우 저렴하고 즉각적인 폭파 수단으로 활용할 수 있다. 고대의 잔해 채굴이나 엔더 드래곤 처치 등에 쓰인다. 폭발 위력은 5다. [2]

베드락 에디션에서는 /gamerule respawnBlocksExplode가 false로 설정되어 있으면 침대가 폭발하지 않는다. [2]

피스톤 상호작용

피스톤이 침대를 밀려고 하면 침대가 부서진다. 끈끈한 피스톤으로 당길 수도 없다. [2]

기타

침대가 네더와 엔드에서 폭발하는 이유는 노치가 차원별 고유 리스폰을 구현하는 가장 쉬운 방법으로 여겼기 때문이다. 젭은 이 메커닉을 "좋아하지 않으며", 네더 업데이트 때 제거 논의가 있었다. [2]

플레이어가 수면 중 게임을 종료하면, 다시 접속했을 때 침대 옆에서 깨어난다. [2]

/teleport 명령어로 자는 플레이어를 순간이동시키면 즉시 깨어난다. (자바 에디션 전용) [2]

얼음 위에 침대를 놓으면, 침대 위를 달릴 때 얼음 위를 달리는 것처럼 미끄러진다. 반 블록과 유사하다. [2]

/setblock 명령어로 침대를 설치하면 두 칸짜리 침대의 절반만 놓인다. 반쪽짜리 침대에서도 온전한 침대처럼 잘 수 있다. [2]

주민은 네더와 엔드에서 침대에서 자도 폭발하지 않는다. [2]

문, 큰 꽃 등 두 칸짜리 블록의 절반을 나타내는 블록 상태는 보통 half라고 부르지만, 침대의 경우 part라고 부른다. [2]

빨간 침대가 원래 기본 색상이었다. 자바 에디션 1.12와 포켓 에디션 1.1.0에서 기본 색상이 흰색으로 변경되었다. [2]

공략

잠자기

침대를 바라보면서 사용 버튼을 누르면 침대를 사용할 수 있다. 플레이어는 뇌우 도중이나 밤에 침대를 사용해서 잠을 잘 수 있다. 맑은 날씨의 경우 내부 하늘 빛이 11 이하일 때, 즉 12523틱과 23477틱 사이(별이 나타나는 시점)에 잘 수 있다. 비가 올 경우 12002틱과 23998틱 사이에 잘 수 있다. 뇌우 중에는 사막과 같이 비가 오지 않는 생물 군계에서도 잘 수 있다. 이 시간이 아닐 때 잠을 자려 하면 자바 에디션에서는 "밤이나 뇌우 중에만 잘 수 있습니다", 베드락 에디션에서는 "밤이나 뇌우 중에만 잘 수 있습니다" 메시지가 출력된다. 플레이어는 다음 날로 넘어가기 전에 101 게임 틱(5.05초) 동안 잔다. advance_time(자바 에디션 전용) 또는 dodaylightcycle(베드락 에디션 전용) 게임 규칙이 false로 설정된 상태에서 침대에 자면, 101틱이 지난 후에 플레이어는 침대에서 일어나지만, 세계 시간은 낮으로 바뀌지 않는다.[2]

침대에서 자는 것은 오버월드에서만 가능하다. 네더, 엔드, 또는 침대가 비활성화된 사용자 지정 차원(자바 에디션 전용)에서 침대에서 자려 시도하면 침대가 폭발하며 주변 블록에 불을 붙인다. 폭발의 중심은 침대의 머리 부분이다. 폭발력은 5로, TNT(4)보다는 강하지만 충전된 크리퍼나 엔드 수정(6)보다는 약하다. 주민은 어떤 차원에서도 침대를 폭발시키지 않고 정상적으로 잘 수 있다. 침대 폭발에 의해 죽으면 "<플레이어>가 [의도적 게임 설계] 때문에 죽었습니다" 사망 문구가 표시된다. 베드락 에디션에서는 /gamerule respawnBlocksExplode를 false로 설정해 침대 폭발을 끌 수 있으나, 유효하지 않은 차원에서 침대를 사용하는 것은 여전히 불가능하다.[2]

플레이어는 침대와 충분히 가까운 거리에서만 침대를 사용할 수 있다. 상호작용은 가능하나 자기에는 거리가 멀면 자바 에디션에서는 "침대가 너무 멀리 있어 쉴 수 없습니다", 베드락 에디션에서는 "침대가 너무 멀리 있습니다" 메시지가 출력된다. 자바 에디션에서는 침대로부터 3블록 이내, 베드락 에디션에서는 2블록 이내에 있어야 한다.[2]

침대의 머리 부분을 기준으로 수평으로 8블록(X, Z축), 수직으로 5블록(Y축) 이내에 몬스터가 있으면 잠을 잘 수 없다. 이때 "근처에 몬스터가 있어 쉴 수 없습니다" 메시지가 표시되고, 해당 몹이 없어지기 전에는 잠을 잘 수 없다. 대부분의 적대적 몹과 일부 중립적 몹이 플레이어의 수면을 방해한다.[2]

플레이어가 게임 내 3일 동안 침대에 눕지 않았거나 죽지 않았다면, /gamerule doInsomnia가 false가 아니라면 팬텀이 생성될 수 있다. 자바 에디션에서는 "마지막 휴식 이후 지난 시간" 통계가 1.00시간보다 큰지 확인해 알 수 있다.[2]

플레이어가 침대에서 어떤 피해라도 입으면 잠에서 깬다. 따라서 불에 타거나, 독에 걸리거나, 굶주림 피해를 입을 때는 피해가 플레이어를 깨우기 때문에 완전히 잠들기 전에 깨어난다. 다른 플레이어나 적대적 몹의 공격도 마찬가지이나, 적대적 몹은 보통 침대 진입 자체를 막기 때문에 드물게 보인다.[2]

다른 플레이어가 점유한 침대에서는 잘 수 없으며 "다른 사람이 이미 침대에 누워 있습니다" 메시지가 표시된다. 그러나 주민이 사용 중인 침대에는 잘 수 있다. 주민을 바라보고 사용 버튼을 눌러 깨운 뒤, 주민이 다시 눕기 전에 재빨리 침대에 누우면 된다. 플레이어가 일어나면 주민이 침대를 다시 점유한다. 플레이어가 자려 시도하면 주민은 침대에서 쫓겨난다.[2]

모든 조건이 만족되면 플레이어는 침대 위에 눕고 화면이 어두워지며 잠든다. 베드락 에디션에서는 누우기 애니메이션이 천천히 재생된다. 세계의 모든 플레이어가 잠들면 5초(100틱) 후 시간이 새벽(시간 0)으로 바뀐다. 이 동안 채팅창이 활성화되며 "일어나기" 버튼을 눌러 침대에서 나올 수 있다.[2]

물에 잠긴 침대(베드락 에디션 전용)는 플레이어나 주민이 수중 호흡 또는 전달체의 힘 효과가 없으면 잘 수 없다. 사용 시도 시 아무 메시지도 출력되지 않는다.[2]

자바 에디션에서는 침대가 단축바 위에 오류 메시지를 표시하는 기능이 침대 고유이다. 베드락 에디션에서는 메시지가 채팅으로 전송되며, 다른 사용 불가능한 블록은 이런 메시지를 표시하지 않는다.[2]

일어난 후 플레이어가 놓일 위치를 정하는 과정은 죽은 후 리스폰 위치를 정하는 과정과 같다. 깨어날 적절한 공간이 없어 질식할 위치에 놓일 침대에서 자려 시도하면(침대 아래에서 상호작용해 가능) "침대가 막혀 있습니다" 메시지가 표시된다. 플레이어는 항상 침대의 머리 부분을 바라보고 일어난다. 주민은 항상 침대 위에서 일어나므로, 침대 위 공간이 부족하면 질식할 수 있다.[2]

#### 밤 보내기

잠을 자면 시간이 새벽으로 바뀌고 날씨 순환이 초기화되어 맑은 날씨가 된다. 자바 에디션에서는 비나 눈이 올 때만 날씨 순환이 초기화된다. 잠을 자는 동안 작물 성장이나 제련 등 시간에 따른 과정은 가속되지 않는다.[2]

멀티플레이어에서 밤을 보내려면 오버월드에 있는 모든 플레이어가 동시에 침대에 누워 있어야 한다. "일어나기" 버튼을 누를 필요는 없다. 밤을 건너뛰는 데 필요한 플레이어 비율은 players_sleeping_percentage(자바 에디션 전용) 또는 playerssleepingpercentage(베드락 에디션 전용) 게임 규칙으로 변경할 수 있다. 이 값이 100보다 높게 설정되면 "어떤 휴식도 이 밤을 지나게 할 수 없습니다." 메시지가 표시되고 밤 보내기가 비활성화된다.[2]

주민은 플레이어와 달리 침대에 자서 밤을 지나가게 할 수 없다.[2]

플레이어나 주민은 침대에 있는 동안 익사하거나 용암 피해를 입지 않는다. 단, 침대가 폭발이나 다른 플레이어 등에 의해 자는 도중 파괴되면 플레이어는 바로 깨어나며 밤은 지나가지 않는다.[2]

베드락 에디션에서 평화로움 난이도일 때만, 침대에서 자면 플레이어의 체력이 완전히 회복된다.[2]

#### 스폰 지점 설정

플레이어가 침대에 들어가면(또는 낮에 침대를 우클릭하면) 해당 플레이어의 스폰 지점이 해당 침대의 위치로 설정된다. 여러 플레이어가 하나의 침대에 스폰 지점을 설정할 수 있다. 낮에 침대를 사용하면 실제로 눕지 않고 스폰 지점만 설정된다. 침대가 폭발하면 스폰 지점이 설정되지 않는다. 리스폰 지점이 성공적으로 바뀌면 채팅에 "리스폰 지점을 설정했습니다" 메시지가 표시된다.[2]

침대에 대한 확인은 플레이어가 리스폰할 때만 이루어진다. 즉, 침대를 부수고 다시 설치하거나 방향을 바꿔도, 해당 위치에 침대가 존재하면 플레이어는 그곳에서 리스폰할 수 있다. 플레이어의 침대가 없거나 침대 주변 구역이 리스폰에 적합하지 않으면 "당신의 집 침대 또는 충전된 리스폰 정박기가 없거나, 가로막혀 있습니다" 메시지가 표시되고 세계 스폰 지점에서 생성된다.[2]

리스폰 위치를 선택할 때, 침대의 머리 부분 바로 왼쪽과 오른쪽 두 블록을 먼저 확인한다. 어느 쪽이 먼저 선택되는지는 플레이어가 스폰 지점을 마지막으로 설정했을 때의 방향에 따라 결정된다. 예를 들어 플레이어가 북쪽을 보면서 서쪽을 향하는 침대에 잤다면, 리스폰 시 플레이어를 침대의 남쪽에 배치한다. 스폰 지점 설정 시 플레이어가 침대와 완벽하게 방향이 일치했다면 오른쪽이 우선된다. 침대와 다시 상호작용하면 리스폰 지점이 바뀌지 않더라도 리스폰 방향이 업데이트된다.[2]

한쪽이 선택되었고 그 방향의 블록이 가로막혀 있다면, 다음으로 침대를 따라 시계 방향(우측) 또는 반시계 방향(좌측)으로 블록을 확인한다. 침대와 바로 인접한 10블록이 모두 가로막혀 있다면, 침대의 머리 부분 위 블록을 확인하고, 다음으로 발 부분 위 블록을 확인한다. 플레이어는 항상 침대의 머리 부분 방향을 보고 리스폰되며, 깨어날 때도 마찬가지이다.[2]

특정 위치가 가로막혀 있지 않으려면, 침대 높이에 있는 블록이 공기거나 고체가 아니어야 한다(횃불은 가능, 유리는 불가능). 아래에 고체 블록이 있는 공간과 침대 아래 0~2블록에서 플레이어가 서 있을 수 있는 충돌하지 않는 블록 두 개가 있어야 한다. 침대 자체 위에 블록이 있는 것은 상관없다. 침대는 반 블록 높이를 가지므로 침대 1블록 위에 반 블록을 설치하면 2블록 높이 공간으로 작동한다. 침대는 다른 모든 블록이 가로막혀도 플레이어를 절대 바로 아래에 리스폰하지 않는다. 침대가 가로막혀 있으면 플레이어의 스폰 지점은 리스폰 후 제거된다. 즉, 침대가 다시 사용 가능해져도 침대와 상호작용하기 전까지는 계속 세계 스폰 지점에서 리스폰한다.[2]

구체적으로 침대와 상호작용할 때 침대의 머리 부분이 스폰 지점으로 저장된다. 침대가 해당 위치에 있으면(머리, 발 부분 둘 다) 리스폰이 가능하다. 머리를 같은 위치에 두고 침대의 방향을 바꿔 설치해 확인할 수 있다. 이 경우 상호작용해도 "리스폰 지점을 설정했습니다" 메시지가 표시되지 않으며, 게임이 저장된 스폰 지점을 바꾸지 않았음을 의미한다. 침대의 발이 이 위치에 있도록 방향을 바꾸면 다음 리스폰 때 여전히 작동하지만, 상호작용해 침대의 새 머리 부분 위치로 스폰 지점을 업데이트하고 메시지를 발생시킬 수 있다. 반대로 침대가 원래 발 부분이 있던 위치만 겹치게 이동시키면 세계 스폰 지점에서 리스폰된다. 단, 침대의 발 부분 위치도 저장된다. 침대를 이동시켜 침대의 일부분이 원래 머리 부분 위치와 겹치게 하면, 같은 위치를 가로막아야 리스폰을 막을 수 있음을 관찰할 수 있다. 이 방법으로 침대로부터 2블록 떨어진 곳에서 리스폰할 수 있다.[2]

튕김

침대 위로 떨어지면 66%의 강도로 플레이어가 튕긴다. 즉, 튕기는 속도가 충돌 속도의 66%이다. 또한 침대에 튕기면 낙하 피해를 덜 입는다. 플레이어의 낙하 거리가 실제 거리의 50%로 설정되어, 대부분의 경우 원래 낙하 피해의 반보다 적은 피해를 입는다.[2]

아기 주민은 낮 동안 침대 위에서 뛰며 튕긴다.[2]

잘 수 있는 조건이 만족될 때, 플레이어가 떨어지면서 땅에 닿기 전에 침대를 사용해 잠들면 낙하 피해는 플레이어가 깨어날 때까지 지연된다.[2]

플레이어는 다른 플레이어나 주민이 이미 자고 있는 침대에 튕길 수 있으며, 자고 있는 플레이어나 주민은 깨어나지 않는다.[2]

침대는 반 블록 높이로, 주민을 침대 위로 밀 수 있다.[2]

치료

좀비 주민 근처에 있는 각 침대는 확률적으로 좀비 주민의 치료 속도를 늘린다. 철창 또한 이러한 효과를 가진다.[2]

폭발

네더와 엔드에서 플레이어가 침대에서 자려 시도하면 침대가 폭발하기 때문에, 다른 폭발처럼 블록을 파괴하거나 피해를 입히는 데 사용할 수 있다. 예를 들어 고대 잔해를 채굴하거나 엔더 드래곤을 죽일 때 침대 폭발을 사용할 수 있다. 베드락 에디션에서는 respawnBlocksExplode 게임 규칙이 false이면 침대는 폭발하지 않는다.[2]

낙하 피해 완화

침대 위로 떨어지면 모든 생물 개체가 충격 속도의 75%로 튕겨 오른다. 또한 튕길 때 낙하 피해를 덜 입는다. 개체의 낙하 거리가 실제 낙하 거리의 50%로 설정되어, 일반적인 낙하 피해의 절반보다 약간 적게 입는다. [2]

아기 주민 튕기기

아기 주민은 낮 동안 침대 위에서 튕긴다. [2]

수면 중 낙하 피해 지연

플레이어가 수면 조건을 충족한 상태에서 낙하 중이고, 땅에 닿기 전에 닿을 수 있는 침대를 우클릭하면 낙하 피해가 플레이어가 깨어날 때까지 지연된다. [2]

수면자 깨우지 않고 튕기기

다른 플레이어나 주민이 침대에서 자고 있을 때 그 침대 위에서 튕겨도 자고 있는 플레이어나 주민을 깨우지 않는다. [2]

좀비 주민 치료 가속

좀비 주민 근처에 있는 각 침대는 좀비 주민 치료 과정을 빠르게 할 확률이 있다. 철창(감옥 철창 등)도 같은 효과를 낸다. [2]

설치 조건

침대는 바닥 두 칸이 필요하다. 설치 시 플레이어가 바라보는 방향에서 최소 두 칸이 확보되어야 한다. 설치하면 플레이어가 선택한 블록에 침대 발쪽이, 플레이어로부터 더 먼 블록에 침대 머리쪽이 놓인다. [2]

베드락 에디션 설치 제한

베드락 에디션에서는 침대 아래에 단단한 블록이 있어야 설치할 수 있다. 다만 설치 후 받침 블록이 제거되어도 침대는 제자리에 남는다. 또한 투명한 블록 위에는 설치할 수 없다. [2]

자바 에디션 설치 자유도

자바 에디션에서는 받침 블록이 필요 없으며, 공간만 충분하면 어디에든 설치할 수 있다. [2]

폭발 활용

플레이어가 네더나 엔드에서 침대에 눕으려 하면 침대가 폭발하므로, 이를 TNT나 엔드 크리스탈보다 매우 저렴하고 즉각적인 폭발 수단으로 쓸 수 있다. 예를 들어 고대의 잔해 채굴이나 엔더 드래곤 처치에 활용한다. 폭발 위력은 5이다. [2]

베드락 에디션 폭발 끄기

베드락 에디션에서 /gamerule respawnBlocksExplode를 false로 설정하면 침대가 폭발하지 않는다. [2]

피스톤 상호작용

피스톤이 침대를 밀려고 하면 침대가 부서진다. 끈끈한 피스톤으로 당길 수도 없다. [2]

침대 관련 잡학

침대가 네더와 엔드에서 폭발하는 이유는 노치가 차원별 고유 리스폰을 구현하는 가장 쉬운 방법으로 여겼기 때문이다. 젭은 이 메커닉을 "좋아하지 않는다"고 밝혔으며, 네더 업데이트 때 제거 논의가 있었다. [2]

플레이어가 잠든 상태에서 게임을 종료하고 다시 접속하면 침대 옆에서 깨어난다. [2]

/teleport 명령으로 잠든 다른 플레이어를 이동시키면 즉시 깨어난다. (자바 에디션 한정) [2]

얼음 위에 침대를 놓으면 침대 위를 달릴 때 얼음 위를 달리는 것처럼 미끄러진다. 반 블록과 유사하다. [2]

/setblock 명령으로 침대를 설치하면 두 칸짜리 침대의 절반만 놓인다. 반쪽만으로도 온전한 침대처럼 잘 수 있다. [2]

주민은 네더와 엔드에서 침대에서 자도 폭발을 일으키지 않는다. [2]

문이나 큰 꽃 등 두 칸짜리 블록의 절반을 가리키는 블록 상태가 보통 half인데, 침대의 경우 part라고 불린다. [2]

빨간 침대가 원래 기본 색상이었으나, 자바 에디션 1.12와 포켓 에디션 1.1.0에서 기본 색상이 흰색으로 바뀌었다. [2]

기타

  • Notch가 차원별 리스폰의 간단한 해결책으로 침대의 네더·엔드 폭발을 구현했으나, 이후 리스폰 정박기와 명령어로 차원별 리스폰이 추가된 뒤에도 두 블록 모두 유효하지 않은 차원에서 폭발한다. [1]
  • 수면 중 게임을 종료하면 재접속 시 침대 옆에서 일어난다. [1]
  • 다른 플레이어가 수면 중일 때 /teleport 명령어로 이동시키면 즉시 일어난다. (Java Edition 전용) [1]
  • 얼음 위에 침대를 설치하고 달리면 반 블록처럼 미끄러진다. [1]
  • /setblock 명령어로 설치하면 두 블록 중 반쪽만 놓이며, 반쪽 침대도 전체 침대처럼 수면에 사용할 수 있다. [1]
  • 주민은 네더와 엔드에서 침대를 폭발시키지 않고 정상적으로 잘 수 있다. [1]
  • 두 블록짜리 블록의 반쪽을 가리키는 블록 상태 이름이 보통 'half'이나, 침대는 'part'를 사용한다. [1]
  • 원래 기본 색상은 빨간색이었으나, Java Edition 1.12와 Pocket Edition 1.1.0에서 흰색으로 변경되었다. [1]
  • Java Edition에서는 입체 보관함 텍스처를, Bedrock Edition에서는 평면 텍스처를 가지는 유일한 아이템이다. [1]
  • Bedrock Edition에서 respawnBlocksExplode 게임 규칙을 false로 설정하면 침대 폭발을 비활성화할 수 있으나, 유효하지 않은 차원에서의 사용 자체는 여전히 불가능하다. [1]
  • Bedrock Edition의 Peaceful 난이도에서만 침대 수면 시 체력이 완전히 회복된다. [2]
  • Bedrock Edition에서 물에 잠긴 침대는 수중 호흡이나 전달체의 힘 효과가 없으면 사용할 수 없으며, 시도 시 아무 메시지도 뜨지 않는다. [1]
  • Java Edition에서는 침대가 단축바 위에 오류 메시지를 표시하는 고유 기능이 있으며, Bedrock Edition에서는 대화창으로 메시지를 보낸다. 다른 사용 불가 블록은 이런 메시지를 표시하지 않는다. [1]
  • 아기 주민은 낮 동안 침대 위에서 뛴다. [1]
  • 좀비 주민 주변의 각 침대는 치료 속도를 확률적으로 높이며, 철창도 같은 효과를 가진다. [1]
  • 침대 위로 떨어지면 충돌 속도의 66%로 튕기며, 낙하 거리가 실제의 50%로 계산되어 일반 낙하 피해의 절반 미만을 입는다. [1]
  • 수면 조건을 만족한 상태에서 낙하 중 침대를 사용하면 낙하 피해가 기상 시까지 지연된다. [1]
  • 다른 플레이어나 주민이 자고 있는 침대 위로 튀어도 그들을 깨우지 않는다. [1]
  • 침대의 높이는 반 블록이어서 주민을 침대 위로 밀 수 있다. [1]
  • 네더·엔드에서의 침대 폭발(폭발력 5)을 고대 잔해 채굴이나 엔더 드래곤 처치에 활용할 수 있다. [1]
  • Bedrock Edition에서 respawnBlocksExplode 게임 규칙이 false이면 침대가 폭발하지 않는다. [1]
  • Java Edition에서 날씨 순환 초기화는 비나 눈이 올 때만 일어난다. [1]
  • 멀티플레이어에서 밤을 넘기려면 오버월드 모든 플레이어가 동시에 침대에 들어야 하며, 필요한 비율은 playersSleepingPercentage 게임 규칙으로 조절 가능하다. [1]
  • 주민은 침대에서 자도 밤을 넘길 수 없다. [1]
  • 수면 중인 플레이어와 주민은 익사하거나 용암 피해를 입지 않으나, 침대가 파괴되면 즉시 깨어나며 밤이 지나가지 않는다. [1]
  • 플레이어가 침대에 들어가면 해당 위치로 스폰 지점이 설정되며, 여러 플레이어가 한 침대를 공유할 수 있다. [1]
  • 낮에 침대를 우클릭하면 수면 없이 스폰 지점만 설정된다. [1]
  • 침대 폭발 시 스폰 지점은 설정되지 않는다. [1]
  • 스폰 지점 변경 성공 시 "리스폰 지점을 설정했습니다" 메시지가 대화창에 뜬다. [1]
  • 침대 존재 여부 확인은 리스폰 시점에만 이루어지므로, 침대를 부수고 다시 놓거나 방향을 바꿔도 같은 위치에 침대가 있으면 리스폰 가능하다. [1]
  • 침대가 없거나 주변이 부적합하면 "당신의 집 침대 또는 충전된 리스폰 정박기가 없거나, 가로막혀 있습니다" 메시지와 함께 세계 스폰에서 생성된다. [1]
  • 리스폰 위치 선정 시 침대 머리 부분 좌우 두 블록을 먼저 검사하며, 우선순위는 스폰 설정 시 플레이어가 바라보던 방향에 따라 결정된다. [1]
  • 설정 시 방향이 완벽히 일치하면 오른쪽이 우선되며, 침대와 재상호작용하면 스폰 위치 변경 없이 리스폰 방향만 갱신된다. [1]
  • 선택된 쪽이 막히면 침대 둘레를 시계·반시계 방향으로 돌며 인접 10블록을 검사하고, 모두 막히면 머리 위·발 위 순으로 확인한다. [1]
  • 리스폰·기상 시 항상 침대 머리 방향을 바라본다. [1]
  • 리스폰 가능 조건: 침대 높이 블록이 공기 또는 비고체(횃불 가능, 유리 불가), 발밑에 고체 블록, 침대 아래 0~2블록에 플레이어 서기 좋은 비충돌 블록 두 개. 침대 위 블록은 무관하며, 반 블록을 침대 1블록 위에 두면 2블록 높이로 인정된다. [1]
  • 침대는 다른 곳이 다 막혀도 플레이어를 바로 아래에 리스폰시키지 않는다. [1]
  • 침대가 막혀 있으면 리스폰 후 스폰 지점이 지워져, 다시 상호작용하기 전까지 세계 스폰에서 생성된다. [1]
  • 상호작용 시 침대 머리 위치가 스폰 포인트로 저장되며, 해당 공간에 머리·발 어느 쪽이든 침대가 있으면 리스폰 작동한다. [1]
  • 머리 위치를 고정하고 방향만 바꿔 설치해도 "리스폰 지점을 설정했습니다" 메시지가 안 뜨며(저장된 포인트 미변경), 발이 그 위치에 오게 방향을 바꾸면 다음 리스폰부터 작동하고 상호작용 시 새 머리 위치로 갱신되며 메시지가 뜬다. [1]
  • 원래 발 위치만 겹치게 이동하면 세계 스폰에서 리스폰되나, 발 위치도 저장되어 있어 머리 원래 위치와 겹치게 이동하면 같은 곳을 막아야 리스폰을 차단할 수 있다. 이 방식으로 침대에서 2블록 떨어진 곳에서 리스폰 가능하다. [1]
  • 수면 가능 시간: 맑은 날 12542~23459틱(별 등장 시점), 비 올 때 12010~23991틱, 뇌우 중 아무 때나(사막 등 비 안 오는 생물 군계 포함). [1]
  • 시간 외 수면 시도 시 "밤이나 뇌우 중에만 잘 수 있습니다" 메시지 출력. [1]
  • 수면 지속 시간: 101 게임 틱(5.05초). [1]
  • doDaylightCycle 게임 규칙이 false이면 101틱 후 기상하되 시간은 낮으로 바뀌지 않는다. [1]
  • 수면은 오버월드에서만 가능하며, 네더·엔드·침대 비활성화 사용자 지정 차원(Java Edition 전용)에서 시도 시 침대 폭발(폭발력 5, TNT 4보다 강함, 충전 크리퍼·엔드 수정 6보다 약함, 중심은 머리 부분). [1]
  • 침대 폭발 사망 시 "(플레이어)이(가) [의도적 게임 설계] 때문에 죽었습니다" 문구 표시. [1]
  • 사용 거리: Java Edition 3블록, Bedrock Edition 2블록 이내. 상호작용 가능하나 수면 거리가 아니면 "침대가 너무 멀리 있어 쉴 수 없습니다"(Java) 또는 "침대가 너무 멀리 있습니다"(Bedrock) 메시지. [1]
  • 침대 머리 기준 수평 8블록·수직 5블록 내에 몬스터가 있으면 "근처에 몬스터가 있어 쉴 수 없습니다" 메시지와 함께 수면 불가. [1]
  • 3일간 수면·사망 없으면 doInsomnia가 false가 아닐 때 팬텀 생성 가능. Java Edition에서 "마지막 휴식 이후 지난 시간" 통계가 1.00h 초과로 확인. [1]
  • 다른 플레이어가 점유한 침대 사용 불가("다른 사람이 이미 침대에 누워 있습니다"). [1]
  • 주민이 점유한 침대는 주민을 깨운 뒤 재빨리 누우면 사용 가능하며, 플레이어 기상 후 주민이 다시 점유. [1]
  • 수면 진입 시 화면이 어두워지며 눕고, Bedrock Edition에서는 천천히 내려가는 애니메이션 재생. [1]
  • 모든 플레이어 수면 시 5초(100틱) 후 아침(시간 0)으로 전환. [1]
  • 전환 중 대화창 활성화되며 "일어나기" 버튼으로 조기 기상 가능. [1]
  • 기상 후 위치 결정 로직은 사망 후 리스폰과 동일. [1]
  • 기상 시 질식할 위치라면(아래에서 상호작용 등) "침대가 막혀 있습니다" 메시지. [1]
  • 기상 시 항상 침대 머리 방향을 바라봄. [1]
  • 주민은 항상 침대 위에서 기상하므로 머리 위 공간 부족 시 질식 가능. [1]
  • 이글루에 빨간 침대 1개 자연 생성. [1]
  • 마을 집 침대는 생물 군계·구조물 종류에 따라 색상 결정: 사막(청록·초록·연두), 평원(하양·노랑), 사바나(주황·빨강·노랑), 눈 덮인 타이가·타이가(BE 전용: 파랑·보라), 눈 덮인 마을(파랑·빨강·하양). [1]
  • 시련의 회당 교차로에서 아무 색 침대 무작위 생성. [1]
  • 침대는 도구 유무·종류 상관없이 채굴 가능하며, 피스톤으로 밀리면 아이템화. [1]
  • 설치 시 2블록 공간 필요, 바라보는 방향으로 2블록 여유 있어야 함. 발 부분이 바라보는 블록, 머리 부분이 플레이어 반대쪽에 놓임. [1]
  • Bedrock Edition: 설치 시 아래에 고체 블록 필수(이후 제거돼도 유지). Java Edition: 받침 블록 없이 공간만 있으면 설치 가능. [1]

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