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마인크래프트 / 지역·장소 / 정글

개요

정글은 울창하고 초록색의 생물 군계로, 정글 나무와 덩굴 등 여러 식물이 밀집해 있다[1][2]. 사막이나 사바나 같은 따뜻한 생물 군계 옆에서 주로 생성된다[1]. 나무 밀도가 어두운 숲과 비슷할 정도로 매우 빽빽하며, 정글 나무는 높이가 30블록을 넘을 정도로 높게 자란다[1][2]. 참나무도 큰 정글 나무 사이에서 자라며, 잎과 원목이 겹쳐 덤불을 이루어 잔디 블록이 잘 보이지 않는다[1]. 잎과 기둥은 덩굴로 덮여 있다[1]. 코코아 꼬투리는 정글 나무 줄기에, 수박은 바닥에 생성되며 수박은 다른 생물 군계의 호박보다 자주 생성된다[1]. 대나무도 한 줄기씩 흩어져 생성된다[1][2]. 앵무새, 오실롯, 판다는 정글에서만 생성되며 닭의 생성 비율도 다른 생물 군계보다 높다[1]. 정글 사원이 간혹 생성되는데, 이끼 낀 조약돌로 이루어지고 덩굴에 가려져 멀리서 알아보기 힘들다[1]. 지형은 숲보다 언덕이 적지만 빽빽한 덤불 때문에 이동이 더 어렵다[1]. 독특한 얕은 호수가 생성되는데, 일반 연못보다 깊이는 얕고 면적은 넓다[1]. 생존 난도가 높은 편이다[1]. 나무가 높아서 채취가 쉽지 않고, 잎에서 묘목 드롭 확률은 2.5%로 다른 나무의 5%보다 낮다[1]. 큰 정글 나무는 자신을 대체할 만큼만 묘목을 주고, 작은 정글 나무는 묘목을 주지 않는다[1]. 덤불이 빽빽해 횃불 등 표지 없이는 길을 잃기 쉽고, 은신처 마련을 위한 벌목도 높이와 양 때문에 힘들다[1]. 앵무새를 길들이면 적대적 몹 소리를 흉내 내 위험을 감지하기 유리하다[1]. 오실롯은 길들일 수 없지만 크리퍼가 오실롯을 피해 도망간다[1]. 코코아 콩과 멜론을 재배해 염료, 식량, 거래 등에 활용할 수 있다[1]. 정글은 다른 생물 군계보다 리소스 소모가 커 그래픽 설정을 낮춰야 할 수 있다[1]. Bedrock Edition에서 정글 낚시로는 대구와 연어만 잡히며, 쓰레기 아이템으로 대나무와 코코아 콩이 낚인다[1]. 정글에는 표준 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글 세 변종이 있다[1]. 표준 정글은 거대한 나무와 빽빽한 덤불이 특징이며 정글 사원, 오실롯, 앵무새가 생성된다[1]. 듬성듬성한 정글은 타 생물 군계와 연결되기 쉽게 나무 밀도가 낮고 사바나 수준이며, 잔디 색이 밝지만 활력은 다소 떨어진다[1]. 오실롯, 앵무새, 판다는 생성되나 정글 사원은 생성되지 않는다[1]. 대나무 정글은 일반 정글 내 넓은 지역에 생성되며 나무 밀도는 성기지만 대나무가 무수히 많이 자란다[1]. 잔디 블록이 회백토로 대체되고 자연 생성 나무는 모두 대형 변종이다[1]. 판다 생성 비율이 일반 정글보다 높으며 Java Edition에서는 정글 사원이 생성될 수 있다[1].

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Jungle (English) · ジャングル (日本語) · Jungla (Español) · Selva (Português) · Jungle (Français) [4]

특징

지형 구성

정글은 울창하고 초록색의 생물 군계로, 정글 나무와 덩굴 등 여러 식물이 밀집해 있다[1]. 나무 밀도가 어두운 숲과 쌍벽을 이룰 정도로 매우 빽빽하며, 정글 나무들은 높이가 30블록을 넘을 정도로 매우 높다[1]. 참나무도 키 큰 정글 나무 사이에서 자랄 수 있으며, 참나무와 정글나무 잎, 그리고 정글 바닥에 하나의 블록으로 이루어진 원목들이 겹쳐서 "덤불"을 이루기 때문에 지면의 밝은 색 잔디 블록이 안 보이는 경우가 많다[1]. 많은 잎들과 기둥은 덩굴로 덮여 있다[1]. 지형은 숲 생물 군계와 달리 언덕이 덜한 편이지만, 덤불로 인해 지나다니기는 더 힘들다[1]. 독특하고 얕은 호수가 생성될 수 있는데, 다른 생물 군계에서 일반적으로 생성되는 작은 연못에 비해 깊이는 낮고 면적은 넓은 편이다[1].

식생 및 자원

코코아 꼬투리와 수박이 각각 정글 나무 줄기와 바닥에 생성된다[1]. 수박은 다른 생물 군계에서 호박보다 더 많이 생성되는 편이다[1]. 정글에는 대나무가 한 줄기씩 생성되기도 한다[1]. 잔디 블록은 이끼 낀 조약돌과 덩굴, 양치식물 등으로 뒤덮여 있다[2]. 민들레와 양귀비는 대부분의 다른 생물 군계보다 두 배 더 흔하게 생성된다[2].

몹 생성

앵무새, 오실롯, 판다가 정글 생물 군계에서만 생성되며, 다른 생물 군계에 비해 닭의 생성 비율도 높은 편이다[1]. 따뜻한 기후 동물 변종도 함께 생성된다[2].

구조물

때때로 정글 사원이 생성되기도 한다[1]. 정글 사원은 이끼 낀 조약돌로 주로 만들어지며, 덩굴이 덮고 있는데다 나무의 밀도까지 높아 멀리서는 알아보기 힘들다[1].

변종별 특징

#### 정글 (표준)

매우 큰 정글 나무와 지면을 덮고 있는 빽빽한 덤불이 특징이다[1]. 정글 사원이 생성되며, 오실롯과 앵무새가 생성된다[1].

#### 듬성듬성한 정글

정글과 다른 생물 군계 간에 쉽게 연결되도록 만들어진 생물 군계이다[1]. 나무는 계속 생성되지만 정글에 비해 밀도가 낮은 편으로, 사바나에서 나무 생성되는 비율과 비슷한 정도이다[1]. 잔디는 매우 밝은 초록색을 띠고 있지만, 주 정글 생물 군계에 비해서는 약간 활력도가 떨어지는 편이다[1]. 정글 주변이 모두 듬성듬성한 정글로 둘러싸인 것은 아니며, 일부는 강이나 해변 생물 군계와 접할 수도 있고, 정글 경계가 숲 또는 타이가 혹은 늪 생물 군계와 접할 경우에는 완전히 없어질 경우도 있다[1]. 이 생물 군계에서도 오실롯과 앵무새, 판다가 생성되지만, 정글 사원은 생성되지 않는다[1].

#### 대나무 정글

일반 정글 내에 넓은 면적으로 생성된다[1]. 나무 밀도는 정글이나 듬성듬성한 정글에 비해 성긴 편이지만, 지형 전체에 대나무가 셀 수 없이 생성된다[1]. 거대 나무 타이가와 비슷하게, 잔디 블록이 회백토로 대체된다[1]. 또한 모든 자연적으로 생성되는 나무는 대형 변종이다[1]. 2x2 정글 나무와 가지 많은 대형 참나무도 생성되지만, 많은 참나무는 작은 "풍선" 참나무이다[1]. 플레이어가 심은 나무의 크기는 여러 가지가 될 수 있다[1]. 앵무새, 오실롯 등 정글 고유의 몹 외에도 판다가 생성될 수 있으며, 대나무 정글은 일반 정글에 비해 판다의 생성 비율이 높다[1]. Java Edition에서는 정글 사원이 생성될 수 있다[1].

생성 조건

정글은 일반적으로 사막이나 사바나와 같은 따뜻한 생물 군계 옆에서 생성된다[1]. 반따뜻하고 높은 습도의 기후에서 생성되며, 보통 기괴함(weirdness)이 음수인 곳에서 생성된다[2]. 광활한 평지부터 험준한 언덕과 가파른 절벽까지 넓은 범위의 지형을 차지한다[2]. 온도가 낮아지면 자작나무 숲, 어두운 숲, 숲과 인접하는 경우가 많고, 더 높은 온도 근처에서는 보통 사막과 나무가 우거진 악지와 인접한다[2]. 따뜻한 기후에서 생성되므로 맹그로브 늪이나 미지근한 바다와 인접할 수도 있다[2]. 숲은 종종 돌 봉우리로 올라가는 지형의 경사를 형성하지만, 정글도 돌 봉우리와 직접 인접할 수 있다[2]. 듬성듬성한 정글과 대나무 정글은 자주 정글과 인접하며, 강이 이들을 분리하는 경우가 많다[2]. 높은 습도 때문에 정글 아래에는 무성한 동굴이 흔하게 생성된다[2]. 점적석 동굴은 내륙에서 비교적 흔하게 생성되며, 황 동굴은 기괴함이 낮은 곳에서 생성될 수 있다[2]. 깊은 어둠은 침식도가 낮은 곳, 특히 경사면 아래와 산봉우리 생물 군계 근처에서 자주 생성된다[2].

생존 난이도 및 공략

정글에서의 생존은 상당히 힘들다[1]. 나무는 많지만 높이 자라기 때문에 채취는 쉽지 않다[1]. 또한 잎을 채취했을 때 묘목을 드롭하는 확률이 2.5%로서, 다른 나무(5%)에 비해 낮다[1]. 즉, 큰 정글 나무는 자기 자신을 대체할 정도로만 묘목을 드롭하고, 작은 정글 나무는 아예 묘목을 드롭하지 않는다[1]. 나무 덤불이 매우 빽빽하여, 플레이어가 횃불 등으로 표지를 남기지 않으면 길을 잃기 쉽다[1]. 은신처를 짓기 위해 덤불을 제거하는 일도, 높이나 양 때문에 쉽지 않다[1]. 하지만, 앵무새는 길들이면 매우 유용하다[1]. 앵무새는 인근의 적대적 몹의 흉내를 내므로 접근을 알아차리기 쉽다[1]. 오실롯은 길들일 수 없지만, 크리퍼가 오실롯을 피해 도망간다[1]. 코코아 콩과 멜론을 재배하면, 염료, 식료품, 거래 등 다양한 용도로 사용할 수 있다[1]. 정글 생물 군계는 다른 생물 군계에 비해 리소스가 많이 필요한 편으로, 정글에서 탐험하는 플레이어는 렉을 피하기 위해 그래픽 세팅을 낮춰야 할 수도 있다[1].

낚시 (Bedrock Edition)

Bedrock Edition에서는 정글에서 낚시를 하면 대구와 연어만 낚인다[1]. 또한 쓰레기 아이템으로서 대나무와 코코아 콩이 낚이기도 한다[1].

시각 효과 (Vibrant Visuals)

Vibrant Visuals 적용 시 정글은 강한 습한 부피 안개 설정을 사용하여 거리를 주황색 색조로 흐리게 만든다[2]. 따뜻한 색조 보정을 사용하여 생물 군계가 더 습하고 따뜻해 보이게 한다[2]. 밤하늘은 약간 더 밝고 달빛은 더 생생한 파란색으로 보인다[2].

등장 요소

수치·정보

  • 나무 높이: 30블록 이상 [1][2]
  • 정글 나무 묘목 드롭 확률: 2.5% (참나무 등 다른 나무 5%) [1]
  • 수박 생성 빈도: 다른 생물 군계의 호박보다 더 많이 생성됨 [1]
  • 민들레·양귀비 생성 빈도: 다른 생물 군계의 2배 [2]
  • 정글 고유 자연 생성 몹: 앵무새, 오실롯, 판다 [1][2]
  • 닭 생성 비율: 다른 생물 군계보다 높음 [1]
  • 정글 사원 생성 가능: 기본 정글, 대나무 정글(자바 에디션) [1]
  • 듬성듬성한 정글 나무 밀도: 사바나와 비슷한 수준 [1]
  • 대나무 정글 잔디 블록: 회백토로 대체됨 [1]
  • 대나무 정글 자연 생성 나무: 모두 대형 변종 [1]
  • 기반암 에디션 정글 낚시 획득 어류: 대구, 연어만 [1][2]
  • 기반암 에디션 정글 낚시 쓰레기 아이템: 대나무, 코코아 콩 [1][2]
  • 생물 군계 ID: minecraft:jungle [3]
  • 다국어 명칭: en Jungle / ko 정글 / ja ジャングル / es Jungla / pt-BR Selva / fr Jungle [3]

공략

정글에서 생존하려면 나무가 30블록 이상 높이 자라므로 목재 채취가 어렵다. 잎을 부술 때 묘목 드롭 확률이 2.5%로 일반 나무의 절반 수준이라 큰 정글 나무는 자기 대체분만 나오고 작은 정글 나무는 묘목이 나오지 않는다. [1]

덤불이 빽빽해 횃불 등 표식을 남기지 않으면 길을 잃기 쉽고, 은신처를 만들려고 식물을 치우는 일도 높이와 양 때문에 힘들다. [1]

앵무새를 길들이면 주변 적대적 몹 소리를 흉내 내 알려주므로 유용하다. 오실롯은 길들일 수 없지만 크리퍼가 오실롯을 피해 도망가므로 천연 방어 수단이 된다. [1]

코코아 콩과 수박을 재배해 염료·식량·거래 재료로 쓸 수 있다. [1]

정글은 다른 생물 군계보다 리소스 소모가 커 탐험 시 렉을 줄이려면 그래픽 설정을 낮춰야 할 수 있다. [1]

Bedrock Edition에서 정글 낚시로는 대구와 연어만 잡히며, 쓰레기 아이템으로 대나무와 코코아 콩이 함께 올라온다. [1]

기타

  • Bedrock Edition에서 정글 생물 군계에서 낚시할 때 대구와 연어만 낚이며, 쓰레기 아이템으로 대나무와 코코아 콩이 낚일 수 있다. [1]
  • Vibrant Visuals 적용 시 정글은 강한 습한 부피 안개 설정을 사용하여 거리를 주황색 색조로 흐리게 하며, 따뜻한 색조 보정을 통해 생물 군계가 더 습하고 따뜻해 보이게 한다. 밤하늘이 약간 더 밝고 달빛이 더 생생한 파란색으로 보인다. [2]
  • 정글 아래에는 높은 습도 때문에 무성한 동굴이 흔하게 생성되며, 내륙에는 점적석 동굴이 비교적 흔하게 생성되고, 기묘함 수치가 낮은 곳에는 유황 동굴이 생성될 수 있다. 침식 수치가 낮은 곳, 특히 경사면 아래와 산봉우리 생물 군계 근처에는 깊은 어둠이 자주 생성된다. [2]
  • 정글은 반따뜻하고 높은 습도의 기후에서 생성되며, 일반적으로 기묘함 수치가 음수인 곳에서 생성된다. 광활한 평지부터 험준한 언덕과 가파른 절벽까지 다양한 지형을 차지한다. [2]
  • 온도가 낮아지면 자작나무 숲, 어두운 숲, 숲과 인접하는 경우가 많고, 더 높은 온도 근처에서는 사막 및 나무가 우거진 악지와 인접한다. [2]
  • 따뜻한 기후에서 생성되므로 맹그로브 늪이나 미지근한 바다와 인접할 수 있다. [2]
  • 숲이 돌 봉우리로 올라가는 지형의 경사를 형성하는 경우가 많지만, 정글이 돌 봉우리와 직접 인접하기도 한다. [2]
  • 듬성듬성한 정글과 대나무 정글이 정글과 자주 인접하며, 강이 이들을 분리하는 경우가 많다. [2]
  • 민들레와 양귀비 꽃이 대부분의 다른 생물 군계보다 두 배 더 흔하게 생성된다. [2]
  • 앵무새, 오실롯, 판다는 정글 생물 군계에서만 생성되며, 따뜻한 동물 변종도 함께 생성된다. [2]
  • 정글 사원은 이끼 낀 조약돌로 부분적으로 만들어지고 덩굴로 덮여 있어 나무 밀도 때문에 멀리서 알아보기 힘들다. [2]
  • 정글에서의 생존은 상당히 힘들다. 나무가 높이 자라 채취가 쉽지 않고, 잎에서 묘목 드롭 확률이 2.5%로 다른 나무(5%)보다 낮아 큰 정글 나무는 자기 자신을 대체할 정도로만 묘목을 드롭하고 작은 정글 나무는 묘목을 드롭하지 않는다. [1]
  • 나무 덤불이 매우 빽빽하여 횃불 등으로 표지를 남기지 않으면 길을 잃기 쉽고, 은신처를 짓기 위해 덤불을 제거하는 일도 높이와 양 때문에 쉽지 않다. [1]
  • 앵무새를 길들이면 인근 적대적 몹의 소리를 흉내 내어 접근을 알아차리기 쉽고, 오실롯은 길들일 수 없지만 크리퍼가 오실롯을 피해 도망간다. [1]
  • 코코아 콩과 수박을 재배하면 염료, 식료품, 거래 등 다양한 용도로 사용할 수 있다. [1]
  • 정글 생물 군계는 다른 생물 군계에 비해 리소스를 많이 필요로 하여 탐험 시 렉을 피하기 위해 그래픽 설정을 낮춰야 할 수도 있다. [1]
  • 듬성듬성한 정글은 정글과 다른 생물 군계 간 연결을 위해 만들어졌으며, 나무 밀도가 정글보다 낮고 사바나 나무 생성 비율과 비슷하다. 잔디 색이 매우 밝은 초록색이지만 주 정글보다 활력도가 약간 떨어진다. [1]
  • 듬성듬성한 정글에서는 오실롯, 앵무새, 판다가 생성되지만 정글 사원은 생성되지 않는다. [1]
  • 대나무 정글은 일반 정글 내 넓은 면적에 생성되며, 나무 밀도는 성기지만 지형 전체에 대나무가 셀 수 없이 생성된다. 잔디 블록이 회백토로 대체되고 자연 생성되는 나무는 모두 대형 변종이다. [1]
  • 대나무 정글에서는 판다 생성 비율이 일반 정글보다 높으며, Java Edition에서는 정글 사원이 생성될 수 있다. [1]

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