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마인크래프트 / 지역·장소 / 시련의 회당

개요

시련의 회당은 게임 중반에 전투 발발 전 도전과제 역할을 하는 지하 구조물이다. 주로 구리 블록과 응회암 벽돌로 구성되어 있으며, 시련 생성기와 금고가 자연적으로 생성되는 유일한 장소이다. 회당은 브리즈가 생성되는 유일한 장소이기도 하며, 브리즈 막대기를 사용하여 돌풍구를 제작할 수 있다. 무거운 코어와 특정 갑옷 장식과 같은 다양한 재료는 회당에 있는 금고를 개방해야만 얻을 수 있다. 브리즈 막대기와 무거운 코어를 얻을 수 있는 유일한 곳이기 때문에, 이 구조물은 철퇴를 획득하는 곳이기도 하다. 흉조를 통해서 시련 징조 효과를 만들 수 있다. 이 효과는 시련 생성기를 불길한 시련 생성기로 만들어 시련을 더욱 어렵게 만들고 더 큰 보상을 제공한다.[1]

시련의 회당은 오버월드 지하에 생성된다. 시작 방은 Y=-40에서 -20 사이의 Y에 생성되지만, 구조물은 해당 Y에만 생성되지 않으며 대부분의 방은 Y=-20에서 0 사이에 생성되는 경향이 있다. 시련의 회당은 새로운 청크, 즉 Java Edition 1.21 및 Bedrock Edition 1.21.0 이전에 로딩되지 않았던 청크에서만 생성될 수 있다. 월드 원점(X=0, Z=0)을 중심으로 34×34 청크 영역으로 구성된 격자를 따라 생성되며, 깊은 어둠 생물 군계로 인해 생성이 취소되지 않는 한 각 영역에는 항상 하나의 회당 구조물이 무작위 위치에 생성된다. 구조물의 원점(corridor_end)은 깊은 어둠 생물 군계 내에 생성될 수 없지만, 구조물의 다른 부분은 깊은 어둠 생물 군계와 교차할 수 있다.[1][2]

시련의 회당은 시련 탐험 지도를 사용하여 찾을 수 있으며, 이 지도는 숙련 레벨의 지도 제작자 주민이 에메랄드 12개와 나침반에 판매한다. 지도는 항상 지도 제작자가 시련 탐험 지도를 가지고 있지 않은 경우, 해당 지도 제작자를 기준으로 가장 가까운 회당을 가리킨다. Java Edition의 경우 주민은 항상 같은 지도를 거래하며, 거래가 활성화되면 지도의 종류가 결정된다. mcseedmap.net 또는 chunkbase.com과 같은 온라인 시드 지도를 대신 사용할 수 있다.[1] 또한 버려진 야영지의 비밀 상자 노획물에서도 시련 탐험 지도를 획득할 수 있다.[2]

구조물의 시작 방은 corridor/end이며, 이 방은 방과 복도의 한 구역으로 연결된다. 이후 구조물은 corridor/straight 구조물에서 뻗어 나온다. 입구는 여러 층으로 구성되며 항상 밀랍칠한 구리, 잘린 구리, 구리 블록의 산화된 변형으로 만들어진 3x3 크기의 출입구를 생성한다. 출입구 뒤에는 3x3x1 크기의 틈이 있으며, 높은 곳에 금고가 있고 구리 블록과 밀랍칠한 구리 받침대 뒤에는 여러 개의 상자가 있다. 대부분의 입구실은 중앙에 식물이 자라는 플랫폼을 생성한다.[1] 복도는 입구 방에서 교차로를 거쳐 아트리움을 지나며, 교차로에서 끝 방까지 이어지는 두 개의 복도로 구성된다. 교차로는 두 복도를 연결하여 L자 형태를 이루며, 침대와 상자가 있는 안전한 구역과 방으로 향하는 입구를 갖추고 있다. 복도 조각(straight)에는 장식된 화분, 꽃 화분, 양초, 발사기 함정, 상자, 샹들리에, 계단, 플랫폼, 금고, 시련 생성기가 생성될 수 있다. 시련 생성기는 근접, 소형 근접, 원거리 몹 생성기일 수 있으나 브리즈 생성기는 생성되지 않는다. 일부 복도 조각에는 구리 문이 있으며, 이는 아무것도 없는 곳(돌 벽), 방, 또는 복도로 이어질 수 있다.[1][2]

홀웨이는 일부 복도 조각에 연결된 더 작은 분기로, 통로, 계단, 나선 계단으로 구성되며 상자를 포함할 수 있다. 홀웨이의 반대편은 돌 벽, 상자가 있는 막다른 길, 또는 방을 생성할 수 있으며, 드물게 교차로에 생성되기도 한다.[1] 교차로는 두 복도를 연결하는 방으로, 침대와 방 입구가 있는 안전한 구역을 갖추고 있다.[1][2]

방(Chambers)은 여러 개의 시련 생성기와 금고, 그리고 최소 하나의 불길한 금고를 포함할 수 있는 큰 전투실이다. 여러 잠재적 입구가 생성될 수 있으나, 홀웨이, 교차로, 복도 끝, 일부 복도 조각 중 오직 하나만 연결된다. 나머지 입구는 입구 덮개로 봉인된다. 각 잠재적 입구(봉인된 것 포함) 위에는 호퍼와 통으로 구성된 폐기 장치가 생성되어 플레이어가 인벤토리를 정리할 수 있게 한다.[1][2]

시련의 회당 내부에서는 자연적인 적대적 몹 생성이 비활성화되며, 몹은 시련 생성기에서만 생성된다. 생성되는 몹의 수는 각 스포너 범위 내 플레이어 수에 따라 달라지며, 브리즈는 다른 몹보다 생성기당, 플레이어당 적게 생성된다. 구조물 생성 시 해당 구조물의 시험 스포너에 브리즈(보장), 근접(허스크, 거미, 좀비 중 1/3 확률), 원거리 및 느린 원거리(보그드, 스켈레톤, 스트레이 중 1/3 확률), 소형 근접(아기 좀비, 동굴 거미, 좀벌레, 슬라임 중 1/4 확률) 각 범주에서 몹 한 마리가 무작위로 선택된다. 모든 시련의 회당에 브리즈 범주는 보장되어 생성된다.[1][2]

노획물은 방 안의 금고, 상자, 통, 발사기, 도자기에서 획득할 수 있다. 시련 생성기를 처치한 플레이어는 보상을 받으며, 이 노획물은 시련 생성기를 처치한 플레이어 수에 따라 달라진다. 모든 몹을 처치하면 시련 생성기에서 50% 확률로 시련 열쇠를 획득하며(모든 플레이어에게 드롭), 나머지 50% 확률로 각 플레이어에게 다른 아이템 중 하나가 드롭된다. 불길한 시련 생성기는 모든 몹 처치 시 30% 확률로 불길한 시련 열쇠를 드롭하고(모든 플레이어에게 드롭), 70% 확률로 다른 아이템을 드롭한다.[1]

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Trial Chambers (English) · 試練の間 (日本語) · Cámaras de desafío (Español) · Câmaras do Desafio (Português) · Chambres des épreuves (Français) [3]

특징

지형 및 생성 조건

시련의 회당은 오버월드 지하에 생성되는 드문 구조물이다. 시작 방은 Y=-40에서 -20 사이의 고도에서 생성되지만, 구조물 전체가 이 고도에 제한되지는 않으며 대부분의 방은 Y=-20에서 0 사이에서 생성되는 경향이 있다.[1][2] 시련의 회당은 월드 원점(X=0, Z=0)을 중심으로 34×34 청크 영역으로 구성된 격자를 따라 생성된다. 깊은 어둠 생물 군계로 인해 생성이 취소되지 않는 한, 각 영역에는 항상 하나의 회당 구조물이 무작위 위치에 생성된다.[2] 구조물의 원점(corridor_end)은 깊은 어둠 생물 군계 내에 생성될 수 없지만, 구조물의 다른 부분은 깊은 어둠 생물 군계와 교차할 수 있다.[2] 시련의 회당은 자바 에디션과 베드락 에디션에서 동일한 위치에 생성되는 몇 안 되는 구조물 중 하나이다.[2] 새로운 청크, 즉 자바 에디션 1.21 및 베드락 에디션 1.21.0 이전에 로딩되지 않았던 청크에서만 생성된다.[1]

구성 및 구조

시련의 회당은 주로 구리 블록과 응회암 벽돌로 구성되어 있다.[1][2] 구조물의 시작 방은 corridor/end이며, 이 방은 방(chamber)과 복도(corridor)의 한 구역으로 연결된다.[2] 복도는 응회암 벽돌 판 위에 생성되는 직선 조각(slice)들로 구성되며, 각 복도에는 네 개의 조각이 무작위로 조합되어 생성된다.[2] 두 개의 복도가 교차로(intersection)에서 만나 L자 형태를 이룬다.[2] 하나의 복도는 입구 방(entrance)을 거쳐 아트리움(atrium)으로 이어지고, 다른 복도는 끝 방(end room)에서 종료된다.[2]

#### 입구

입구는 복도 끝의 아트리움을 지나 생성된다. 각 입구에는 밀랍칠한 산화 구리 블록과 그 변형 블록들로 만들어진 3×3 크기의 출입구가 있다.[1] 입구 뒤에는 3×3×1 크기의 틈이 있으며, 높은 곳에 금고가 있고 구리 블록과 밀랍칠한 구리 받침대 뒤에 여러 상자가 있다.[1] 대부분의 입구 방은 중앙에 식물이 자라는 플랫폼을 생성한다.[1] entrance_1과 entrance_2에는 금고 1개, 입구 상자 2개, 참나무·망고브·선인장 중 하나가 있는 플랫폼이 있으며, entrance_1에는 침대와 상자가 있는 비밀 방이 추가로 있다.[2] entrance_3에는 금고 2개와 입구 상자 3개가 있다.[2]

#### 아트리움

아트리움은 입구와 복도 조각 사이를 연결하며, 높은 구역에 불길한 금고 1개가 생성된다.[1][2]

#### 복도 조각(Slices)

복도 조각은 straight_1부터 straight_8까지 있으며, straight_1과 straight_8을 제외한 모든 조각에 구리 문이 생성된다.[2] straight_2와 straight_5는 하층에, straight_3과 straight_6은 중층에, straight_4와 straight_7은 상층에 구리 문을 생성한다.[2] 평균적으로 각 시련의 회당에는 6.29개(44⁄7)의 문이 생성된다.[2] 이 문들은 직접 방으로 이어지거나, 복도(hallway)로 이어지거나, 아무것도 없는 석벽으로 막혀 있을 수 있다.[2] 하층 문은 내려가는 나선 계단(하층 복도 연결통로 또는 함정 계단 중 1⁄2 확률)으로, 상층 문은 올라가는 나선 계단(상층 복도 연결통로)으로 이어진다.[2] 중층 문과 나선 계단들은 97.48% 확률로 직접 방으로, 2.44% 확률로 복도 조각으로, 0.08% 확률로 막다른 길(dead-end)로 이어진다.[2] 어떤 문이든, 특히 상·하층 문 뒤의 나선 계단들은 대체 조각(fallback piece)으로 막다른 길 조각을 생성할 수도 있다.[2] straight_6과 straight_8에는 시련 생성기가 생성되며, 이는 근접, 소형 근접, 원거리 몹 중 하나를 소환하지만 브리즈는 절대 소환하지 않는다.[2] straight_7에는 숨겨진 금고가 생성된다.[2] 조각들에는 화분, 장식된 도자기, 양초, 복도 통 등 다양한 장식물이 생성될 수 있으며, 일부 조각에는 시련 생성기, 발사기 함정, 금고 등의 애드온이 추가될 수 있다.[2]

#### 끝 방(End Room)

끝 방은 복도 한쪽 끝에 생성되며, 항상 chamber_1, eruption, assembly, slanted 중 하나의 방과 동일한 확률로 연결된다.[2] chamber_2, pedestal, chamber_4, chamber_8과는 연결되지 않는다.[2] 끝 방에는 항상 불길한 금고가 있으며, end_2의 경우 일반 금고와 교차로 전리품이 든 상자가 추가로 있다.[2]

#### 교차로(Intersection)

교차로는 두 복도를 연결하는 방으로, 침대들이 있는 안전 구역과 방으로 통하는 입구를 갖추고 있다.[1][2] intersection_1과 intersection_2에는 불길한 금고가, intersection_2와 intersection_3에는 전리품이 든 통이 있다.[2] intersection_2에는 추가 침대와 실 3개가 든 장식된 도자기가 있는 비밀 방이 있다.[2] 드물게 교차로에 복도가 생성되기도 한다.[1]

#### 복도(Hallways)

복도는 복도 조각의 구리 문(또는 상·하층 문 뒤의 나선 계단)에서 분기되는 작은 구간으로, 통로, 계단, 나선 계단으로 구성되며 상자를 포함할 수 있다.[1] 복도의 끝에는 석벽, 상자가 있는 막다른 길, 또는 방이 생성될 수 있다.[1] 복도는 절대 분기하지 않으며, 복도의 모든 구리 문은 결국 단일 방, 막다른 길, 또는 아무 곳으로도 이어지지 않는다.[2] 복도 생성 확률은 방 97.48%, 복도 조각 1.14%, 조우(encounter) 0.41%(자바 에디션 전용), 막다른 길 0.08%이다.[2] 선택된 조각을 생성할 수 없으면 다른 조각을 시도하고, 일정 횟수 실패 시 막다른 길로 기본 설정된다.[2]

#### 조우(Encounters)

조우는 "더 큰 방으로 이어지는 짧은 도전"으로 구성된 복도 조각으로, 단일 시련 생성기와 금고 1개를 포함한다.[2]

#### 방(Chambers)

방은 조우보다 큰 전투실로, 여러 시련 생성기와 금고, 그리고 최소 1개의 불길한 금고를 포함한다.[1][2] 방은 복도 조각(중층 구리 문을 통해 직접), 복도, 교차로, 복도 끝에서 생성될 수 있다.[2] 각 방 디자인에는 여러 잠재적 입구가 있으나, 그중 하나만 구조물 나머지와 연결되고 나머지는 입구 덮개(entrance cap)로 막혀 있다.[2] 각 잠재적 입구(막힌 것 포함) 위에는 호퍼가 통 위에 놓인 폐기물 처리 시스템(disposal)이 생성되어 플레이어가 입장 전 인벤토리를 정리할 수 있게 한다.[1][2] 방 내부에는 구리 격자 매달린 플랫폼, 장애물, 모서리·측면 구조물, 발사기 함정, 복도 화분 등의 애드온이 생성되는 기반 구조가 있다.[1]

블록

시련의 회당에서 생성될 수 있는 블록 목록이 존재한다. 자바 에디션 전용 태그가 붙은 블록도 있다.[2] 대부분의 구리 블록은 밀랍칠되어 있어 산화되지 않으나, 버그로 인해 일부 밀랍칠되지 않은 구리 블록도 생성될 수 있다.[2]

기믹: 시련 생성기 및 불길한 시련

시련의 회당은 시련 생성기와 금고가 자연 생성되는 유일한 장소이다.[1] 자연적인 적대적 몹 생성이 비활성화되어 있으며, 몹은 시련 생성기나 비자연적 생성 소스를 통해서만 생성된다.[1][2]

#### 시련 생성기에서 생성되는 몹

시련 생성기에서 생성되는 몹의 수는 각 생성기 범위 내 플레이어 수에 비례하며, 브리즈는 다른 몹보다 생성기당, 플레이어당 적게 생성된다.[1][2] 회당이 생성될 때, 각 카테고리에서 몹 한 종류가 무작위로 선택되어 해당 회당의 모든 시련 생성기에 적용된다. 같은 카테고리 내 몹들은 동일한 확률로 선택된다.[1][2] 카테고리는 다음과 같다.[1][2]

모든 회당이 네 카테고리를 모두 가지는 것은 아니지만, 브리즈 카테고리는 모든 회당에 보장되어 생성된다.[1][2]

#### 추가 몹

닭은 두 가지 방법으로 회당 내에서 생성될 수 있다.[2] 자바 에디션에서 아기 좀비와 아기 허스크가 5% 확률로 닭 조키(닭 포함)를 소환할 수 있다.[2] 발사기에 달걀이 들어 있어 닭이 부화할 수도 있다.[2]

#### 불길한 시련

흉조의 병을 마시면 시련 징조 효과가 부여되며, 회당 내부에서 이 효과를 가진 상태면 시련 생성기가 불길한 시련 생성기로 변한다.[1][2] 불길한 시련 생성기는 고성능 장비를 착용한 몹을 소환하며, 처치 시 30% 확률로 불길한 열쇠를 드롭한다(일반 시련 생성기는 50% 확률로 시련 열쇠 드롭).[1] 불길한 열쇠는 불길한 금고를 여는 데 사용되며, 무거운 코어(철퇴 제작 재료) 등 더 좋은 보상을 얻을 수 있다.[1][2]

찾기

시련의 회당은 시련 탐험 지도(매장된 시련의 회당 지도)를 사용하여 찾을 수 있다.[1][2] 지도는 숙련 레벨 지도 제작자 주민에게 에메랄드 12개와 나침반을 주고 구매할 수 있으며, 버려진 야영지의 비밀 상자 전리품에서도 얻을 수 있다.[1][2] 지도는 해당 지도 제작자를 기준으로 이미 지도가 가리키지 않는 가장 가까운 회당을 가리킨다.[2] 같은 지도 제작자에게서 구매한 모든 지도는 동일한 구조물을 가리킨다.[2] 자바 에디션에서는 주민이 항상 같은 지도를 거래하며, 거래가 활성화될 때 지도 종류가 결정된다.[2] 온라인 시드 지도(mcseedmap.net, chunkbase.com 등)도 이용 가능하다.[1] 회당이 지하에 매장되어 있어 노출된 동굴의 기이한 형태가 회당 위치를 암시하기도 한다.[2]

장식(Decor)

대부분의 장식 조각은 복도에서 발견되며, 침대는 교차로에서, 폐기물 처리 시스템은 방 입구 근처에서 발견된다.[1] 장식되지 않은 도자기는 chamber_4에서도 생성될 수 있다.[2] 복도 장식으로는 장식된 도자기, 화분, 양초, 트립와이어 함정, 발사기, 상자, 샹들리에, 계단, 플랫폼, 금고, 시련 생성기 등이 있다.[1]

발사기

일부 방에는 발사기 함정이 생성되며, 화살, 물 양동이, 물약 등 무작위 함정 아이템과 연결된 버튼이 포함된다.[1] 발사기 전리품 테이블은 dispensers/trial_chambers/chamber를 따른다.[2]

전리품 컨테이너

금고, 불길한 금고, "보급" 상자가 구조물 내에 생성된다.[1] 입구 방 최상단에 1~2개 금고, 아트리움 상단에 1개 불길한 금고, 복도 변형(cache_1)에 1개 보급 상자가 생성된다.[1] 다른 금고와 불길한 금고는 복도, 끝 방, 교차로에서 발견된다.[1] 전리품 컨테이너는 trial_chambers/chests와 trial_chambers/reward 카테고리에 속한다.[2]

몹 생성 세부 사항

시련 생성기는 복도 중앙 구역의 세 가지 높이, 조우(1개), 방(여러 개) 중앙 구역에 생성된다.[1] 시련 생성기에서 모든 몹을 처치하면 50% 확률로 시련 열쇠를 획득하며(전체 플레이어에게 드롭), 나머지 50% 확률로 다른 아이템 중 하나를 각 플레이어에게 드롭한다.[1] 불길한 시련 생성기는 30% 확률로 불길한 열쇠를, 70% 확률로 다른 아이템을 드롭한다.[1]

전리품 상세

전리품은 방 안의 금고, 상자, 통, 발사기, 장식된 도자기에서 획득할 수 있으며, 시련 생성기 처치 보상은 처치에 참여한 플레이어 수에 따라 달라진다.[1]

#### 금고 및 보상 상자

자바 에디션과 베드락 에디션 모두 각 금고와 보상 상자 내용물이 3개의 아이템 풀(pool)을 통해 구성된다.[1] 입구_1의 비밀 방 금고와 복도 막다른 길 잔해 상자는 동일한 전리품 테이블을 공유한다.[2]

#### 불길한 금고

자바·베드락 에디션 모두 각 불길한 금고 내용물이 3개의 아이템 풀을 통해 구성된다.[1]

#### 상자

  • 입구 상자: 자바·베드락 모두 2~3개 묶음으로 구성.[1]
  • 갈림길 상자(실제는 복도 끝 방): 자바·베드락 모두 1~3개 묶음으로 구성.[1]
  • 보급 상자: 자바·베드락 모두 3~5개 묶음으로 구성.[1]

#### 통

  • 갈림길 통: 자바·베드락 모두 1~3개 묶음으로 구성.[1]
  • 복도 통(게임상으로는 통이나 실제로는 상자): 자바·베드락 모두 1~3개 묶음으로 구성.[1]

#### 장식된 도자기

복도의 장식된 도자기는 1개 묶음으로 구성되며, 흐름·구스터·긁힘 디자인이 있을 수 있고 깨지면 해당 도자기 파편과 벽돌이 드롭된다.[1]

#### 발사기

  • 시련의 회당 발사기: 자바·베드락 모두 1개 묶음으로 구성.[1]
  • 복도 발사기: 자바·베드락 모두 1개 묶음으로 구성.[1]
  • 물 발사기: 자바·베드락 모두 1개 묶음으로 구성.[1]

#### 시련 생성기 전리품

자바·베드락 모두 1개 묶음으로 구성.[1]

#### 불길한 시련 생성기 전리품

자바·베드락 모두 1개 묶음으로 구성.[1]

보상 상자

시련의 회당 내부에는 입구, 교차로, 보급 상자가 있으며, 각 상자 유형마다 포함된 아이템 더미 수와 분포가 다르다. 자바 에디션과 베드락 에디션 모두에서 입구 상자에는 2~3개, 교차로 상자에는 1~3개, 보급 상자에는 3~5개의 아이템 더미가 생성된다. 보급 전리품은 cache_1 구조물 내부의 상자에서만 등장한다.[2]

통

교차로 통과 복도 통으로 나뉘며, 에디션별로 아이템 더미 수와 분포가 다르다. 자바 에디션에서 교차로 통은 1~3개, 베드락 에디션에서도 1~3개의 아이템 더미를 포함한다. 복도 통은 게임 파일상 '복도 상자(corridor chests)'로 명명되어 있으나 실제로는 통에 전리품이 저장되며, 두 에디션 모두 1~3개의 아이템 더미를 가진다.[2]

장식된 항아리

복도 항아리에는 1개의 아이템 더미가 들어 있다. 항아리는 흐름(flow), 돌풍(guster), 긁기(scrape) 문양을 가질 수 있으며, 이를 깨면 해당 도자기 파편과 빈 면에 대한 벽돌을 얻는다. 항아리가 순전히 벽돌로만 구성될 확률은 10⁄13이며, 단일 파편 변종이 나올 확률은 각각 1⁄13이다.[2]

디스펜서

방 디스펜서, 복도 디스펜서, 물 디스펜서 세 종류가 있으며, 각각 1개의 아이템 더미를 포함한다. 방 디스펜서는 전리품 테이블을 가진 하부 구조물과 연관된다.[2]

시련 스포너

일반 시련 스포너는 모든 몹을 처치하면 50% 확률로 시련 열쇠를 선택해 모든 플레이어에게 드롭하고, 나머지 50%는 다른 아이템 중 하나를 플레이어별로 드롭한다. 불길한 시련 스포너는 30% 확률로 불길한 시련 열쇠를 모든 플레이어에게 드롭하고, 70%는 다른 아이템을 플레이어별로 드롭한다. 두 스포너 모두 1개의 아이템 더미를 포함한다.[2]

데이터 값

자바 에디션과 베드락 에디션의 ID 정보가 문서화되어 있다.[2]

업적 및 발전 과제

시련의 회당과 관련된 업적(베드락)과 발전 과제(자바)가 존재한다.[2]

역사

발표 및 티저 단계부터 자바 에디션과 베드락 에디션별 업데이트 내역이 기록되어 있다.[2]

이슈

시련의 회당 관련 버그는 공식 버그 트래커에서 관리되며, 보고와 열람은 그곳에서 이루어진다.[2]

여담

시련의 회당 아이디어는 몬스터 방을 재검토하자는 CornerHard의 제안에서 발전했다. 디자인은 메소아메리카 문명의 건축 양식에서 영감을 받아 기하학적 디자인이 마인크래프트에 잘 어울리도록 고대 문명의 미학과 미래적 느낌을 결합했다. 최초 스냅샷 기사에 따르면 중반 전투 도전용으로 기획되었으나, 불길한 시련에서 몹이 착용하는 장비는 후반 도전에 가깝다. 폐기된 방 설계가 시련의 회당과 시련 스포너를 소개하는 두 유튜브 영상에 등장하며, 여기에는 시련 스포너 두 개, 상자 두 개, 레버가 달린 레드스톤 램프 두 개가 포함된다. 브랜든 피어스(Brandon Pearce)는 세계관 내 시련의 회당 제작자가 "꽤나 땜질 좋아하는(tinkery)" 존재라고 평했다. 평균적인 시련의 회당에는 약 4,500개의 구리 블록이 있으며, 모두 채굴해 구리 주괴로 변환하면 약 40,000개의 구리 주괴를 얻을 수 있다. 시련의 회당을 통해 네더에 가지 않고도 구리 전구를 획득할 수 있다.[2]

등장 요소

배경·설정

개요

시련의 회당은 게임 중반에 전투 발발 전 도전 과제 역할을 하는 지하 구조물이다. 주로 구리 블록과 응회암 벽돌로 구성되어 있으며, 시련 생성기와 금고가 자연적으로 생성되는 유일한 장소이다. 회당은 브리즈가 생성되는 유일한 장소이기도 하며, 브리즈 막대기를 사용하여 돌풍구를 제작할 수 있다. 무거운 코어와 특정 갑옷 장식과 같은 다양한 재료는 회당에 있는 금고를 개방해야만 얻을 수 있다. 브리즈 막대기와 무거운 코어를 얻을 수 있는 유일한 곳이기 때문에, 이 구조물은 철퇴를 획득하는 곳이기도 하다. 흉조를 통해 시련 징조 효과를 만들 수 있으며, 이 효과는 시련 생성기를 불길한 시련 생성기로 만들어 시련을 더욱 어렵게 만들고 더 큰 보상을 제공한다.[1]

생성

시련의 회당은 오버월드 지하에 생성된다. 시작 방은 Y=-40에서 -20 사이의 고도에 생성되지만, 구조물은 해당 Y 레벨에만 제한되지 않는다. 실제로 구조물의 대부분의 방은 Y=-20에서 0 사이에 생성되는 경향이 있다.[1]

시련의 회당은 월드 원점(X=0, Z=0)을 중심으로 34×34 청크 영역으로 구성된 격자를 따라 생성된다. 깊은 어둠 생물 군계로 인해 시련의 회당 생성이 취소되지 않는 한, 각 영역에는 항상 하나의 회당 구조물이 무작위 위치에 생성된다. 구조물의 원점(corridor_end)은 깊은 어둠 생물 군계 내에 생성될 수 없지만, 구조물의 다른 부분은 깊은 어둠 생물 군계와 교차할 수 있다. 시련의 회당은 자바 에디션과 베드락 에디션에서 동일한 위치에 생성되는 몇 안 되는 구조물 중 하나이다.[2]

찾기

시련의 회당은 시련 탐험 지도를 사용하여 찾을 수 있다. 시련 탐험 지도는 숙련 레벨의 지도 제작자 주민이 에메랄드 12개와 나침반에 판매한다. 지도는 항상 해당 지도 제작자가 시련 탐험 지도를 가지고 있지 않은 경우, 해당 지도 제작자를 기준으로 가장 가까운 회당을 가리킨다. 같은 지도 제작자에게서 구입한 모든 지도는 항상 같은 구조물을 가리킨다. 자바 에디션에서 주민은 항상 같은 지도를 거래하며, 거래가 활성화되면 지도의 종류가 결정된다. 시련 탐험 지도는 버려진 야영지의 비밀 상자 전리품에서도 발견할 수 있다. 시련의 회당은 지하에 묻혀 있으므로, 노출된 동굴은 보통 회당의 위치를 결정하는 기이한 형태를 띤다.[2]

구조

구조물의 시작 방은 corridor/end이다. 이 방은 방과 복도의 한 구역으로 연결된다. 복도의 한 구역 끝에서 교차로가 또 다른 방과 복도 구역으로 연결되며, 이번에는 중정이 이어지고 입구 방으로 이어진다. 구조물은 이후 corridor/straight 구조물에서 뻗어 나온다.[1][2]

#### 복도

시련의 회당은 두 개의 복도로 구성된다. 입구 방에서 교차로까지 중정을 지나 네 개의 조각을 통과하는 복도와, 교차로에서 끝 방까지 네 개의 조각을 통과하는 복도이다. 교차로는 두 복도를 연결하여 L자 모양을 이룬다. 교차로와 끝 방은 항상 방으로 연결되며, 조각들은 확률적으로 복도로 연결된다.[2]

##### 입구

입구는 두 복도 중 하나의 끝, 중정을 지나 생성된다. 각 입구는 밀랍칠한 산화 구리 블록과 그 변형인 잘린 구리, 조각된 구리로 구성된 '출입구'를 포함한다. entrance_1과 entrance_2는 금고 하나, 입구 상자 두 개, 참나무/맹그로브/선인장 중 하나가 있는 플랫폼을 포함하며, entrance_1은 침대와 상자가 있는 비밀 방을 추가로 가진다. entrance_3은 금고 두 개와 입구 상자 세 개를 포함한다.[2]

##### 중정

중정은 입구와 복도 조각 중 하나 사이에 생성된다.[2]

##### 조각

복도 조각은 복도를 구성하는 하위 구조물로, 응회암 벽돌 판 위에 생성되며 무작위로 조합된다. straight_1과 straight_8을 제외한 모든 조각에는 구리 문이 있다. straight_2와 straight_5는 하층에, straight_3과 straight_6은 중간층에, straight_4와 straight_7은 상층에 구리 문을 생성한다. 시련의 회당당 평균 6.29(44⁄7)개의 문이 생성된다. 이 문들은 방, 복도, 또는 아무것도 없는 곳으로 이어질 수 있다. 하층 문은 항상 하강 나선 계단(하층 복도 연결통로 또는 함정 계단 중 1⁄2 확률)으로, 상층 문은 항상 상승 나선 계단(상층 복도 연결통로)으로 이어진다. 중간층 문과 나선 계단은 97.48% 확률로 방으로, 2.44% 확률로 복도 조각으로, 0.08% 확률로 막다른 길로 직접 연결된다. 모든 레벨의 문, 특히 상층과 하층 문의 경우 나선 계단을 통해 막다른 길 조각이 대체 조각으로 생성될 수도 있다. straight_6과 straight_8은 근접, 소형 근접, 원거리 몹을 소환하는 시련 생성기를 가지며(브리즈 제외), straight_7은 숨겨진 금고를 가진다. 조각들은 화분, 장식된 도자기, 양초, 복도 통 등 다양한 장식을 생성할 수 있으며, 일부 조각은 시련 생성기, 발사기 함정, 금고 등의 추가 요소를 가질 수 있다.[2]

##### 끝

끝 방은 두 복도 중 하나의 끝에 생성된다. 항상 chamber_1, eruption, assembly, slanted 중 하나의 방으로 동일한 확률로 연결된다. chamber_2, pedestal, chamber_4, chamber_8로는 연결되지 않는다. 끝 방은 항상 불길한 금고를 포함하며, end_2는 추가로 일반 금고와 교차로 전리품이 있는 상자를 가진다.[2]

#### 교차로

교차로는 두 복도를 연결하는 방이다. 항상 침대와 방 입구가 있는 안전 지대를 갖는다. intersection_1과 intersection_2는 불길한 금고를, intersection_2와 intersection_3은 전리품이 든 통을, intersection_2는 추가 침대와 실 3개가 항상 들어 있는 장식된 도자기가 있는 비밀 방을 갖는다.[2]

#### 복도

복도는 복도 조각에서 연결되는 분기로, 통로, 계단, 나선 계단으로 구성되며 상자를 포함할 수 있다. 복도의 다른 쪽 끝은 석벽, 상자가 있는 막다른 길, 또는 방으로 생성될 수 있다. 복도는 드물게 교차로에서도 생성될 수 있다. 구리 문이 생성되면(상층/하층 문의 경우 나선 계단 뒤) 97.48% 확률로 방, 1.14% 확률로 복도 조각, 0.41% 확률로 조우(자바 에디션 전용), 0.08% 확률로 막다른 길로 이어진다. 선택된 조각을 생성할 수 없으면 다른 조각을 시도하고, 일정 횟수 실패 시 막다른 길로 기본 설정된다. 복도는 분기하지 않으므로 복도의 모든 구리 문은 결국 단일 방, 막다른 길, 또는 아무 곳으로도 이어진다.[2]

##### 조우

조우는 '더 큰 방으로 이어지는 짧은 도전'으로 구성된 복도 조각이다. 단일 시련 생성기와 금고를 포함한다.[2]

#### 방

방은 조우보다 큰 전투실로, 여러 시련 생성기와 금고, 최소 하나의 불길한 금고를 포함한다. 방은 복도 조각(중간층 구리 문을 통해 직접), 복도, 교차로에서 생성될 수 있으며, 이 경우 모든 방 유형이 생성될 수 있다. 추가로 assembly, chamber_1, eruption, slanted는 복도 끝에서도 생성될 수 있다. 각 방 설계는 여러 잠재적 입구를 가지나 그중 하나만 구조물과 연결되고 나머지는 입구 뚜껑으로 봉인된다. 각 잠재적 입구(봉인된 것 포함)는 호퍼가 통 위에 놓인 폐기물을 생성하여 플레이어가 입장 전 인벤토리를 정리할 수 있게 한다.[2]

#### 장식

대부분의 장식 조각은 복도에서 발견되며, 침대는 교차로에서, 폐기물은 방 입구 근처에서 발견된다.[1]

#### 발사기

일부 방은 발사기 함정을 생성하며, 여기에는 무작위 함정(화살, 물 양동이, 물약 등)과 연결된 버튼이 있는 발사기가 포함된다.[1]

#### 전리품 용기

금고, 불길한 금고, '보급' 상자가 구조물 내에 생성된다. 입구 방 최상단에 1~2개의 금고, 중정 상단에 1개의 불길한 금고, 복도 변형(cache_1)에 1개의 보급 상자가 생성된다. 다른 금고와 불길한 금고는 복도, 끝, 교차로에서 발견된다.[1]

#### 시련 생성기

시련 생성기는 복도 중앙 구역의 세 가지 높이에 생성되며, 조우에는 하나, 방에는 여러 개가 생성된다.[1]

몹

시련의 회당 내부에서는 자연적인 적대적 몹 생성이 비활성화된다. 몹은 시련 생성기나 비자연적 몹 생성 소스를 통해서만 생성된다. 생성되는 몹의 수는 각 생성기 범위 내 플레이어 수에 따라 달라지며, 브리즈는 다른 몹보다 생성기당, 플레이어당 적게 생성된다.[1][2]

시련의 회당 구조물이 생성될 때, 해당 구조물의 시련 생성기에 다음 각 범주에서 몹 한 마리가 무작위로 선택된다. 같은 범주에 속하는 모든 몹은 선택될 확률이 동일하다. 브리즈는 자체 범주에 속하므로 특정 회당에서 발견될 가능성이 보장된다. 범주는 다음과 같다.[1][2]

모든 시련의 회당이 네 가지 범주를 모두 가지는 것은 아니나, 브리즈 범주는 모든 회당에 보장되어 생성된다.[1][2]

#### 추가 몹

닭도 두 가지 방법으로 시련의 회당에서 생성될 수 있다. 자바 에디션에서 아기 좀비와 아기 허스크는 5% 확률로 닭 조키를 소환하며, 여기에는 닭이 포함된다. 발사기 또한 알을 포함할 수 있으며, 이는 닭을 소환할 확률이 있다.[2]

설계 영감

시련의 회당 디자인은 메소아메리카 문명의 건축 양식에서 영감을 받았다. 해당 문명의 기하학적 디자인이 마인크래프트와 잘 어울리기 때문이다. 이 디자인은 고대 문명의 미학과 미래지향적인 느낌을 결합한다.[2]

개발 의도와 난이도

처음 시련의 회당을 소개한 스냅샷 기사에 따르면, 이곳은 중반 게임 전투 도전 과제로 의도되었다. 그러나 시련의 회당 내 몹들이 사용하는 갑옷과 무기, 특히 불길한 시련 중에는 엔드게임 도전 과제에 더 적합하다.[2]

초기 구상

시련의 회당 아이디어는 코너하드(CornerHard)가 회의에서 몬스터 방을 다시 살펴보자고 제안하면서 발전했다.[2]

버려진 설계

시련의 회당과 시련 스포너를 소개하는 두 개의 유튜브 영상에 폐기된 회당 설계가 등장한다. 이 설계에는 시련 스포너, 상자 두 개, 레버가 달린 레드스톤 램프 두 개가 포함되어 있었다.[2]

세계관 내 제작자

브랜든 피어스(Brandon Pearce)는 세계관 내에서 시련의 회당을 만든 이들이 "꽤나 땜질하기를 좋아하는(tinkery)" 사람들인 것 같다고 생각한다.[2]

구리 블록 수량

평균적인 시련의 회당 하나에는 약 4,500개의 구리 블록이 들어 있다. 이 모두를 채굴해 구리 주괴로 변환하면 대략 40,000개의 구리 주괴를 얻을 수 있다.[2]

네더 없이 구리 전구 획득

시련의 회당을 이용하면 네더에 들어가지 않고도 구리 전구를 획득할 수 있다.[2]

수치·정보

생성

  • 시작 방 Y 좌표 범위: Y=-40 ~ -20 [1]
  • 구조물 대부분 방 Y 좌표 범위: Y=-20 ~ 0 [1]
  • 생성 격자: 월드 원점(X=0, Z=0) 중심 34×34 청크 영역 [1][2]
  • 영역당 생성 개수: 1개 (깊은 어둠 생물 군계가 생성을 취소하지 않는 한) [1][2]
  • 구조물 원점(corridor_end) 생성 제한: 깊은 어둠 생물 군계 내부 생성 불가, 다른 부분은 교차 가능 [1][2]
  • Java Edition과 Bedrock Edition에서 동일한 위치에 생성 [2]
  • Java Edition 1.21 및 Bedrock Edition 1.21.0 이전에 로딩되지 않은 청크에서만 생성 [1]
  • 1.21.5 버전부터 평지 세계에서 자연 생성되지 않음 [1]

찾기

  • 시련 탐험 지도 거래 가격: 에메랄드 12개 + 나침반 1개 [1][2]
  • 판매자: 숙련(여정가) 레벨 지도 제작자 주민 [1][2]
  • 지도 특징: 지도 제작자 기준 가장 가까운 미탐색 시련의 회당 가리킴, 동일 주민에게서 구매한 모든 지도는 같은 구조물 가리킴 [1][2]
  • Java Edition에서 주민 거래 지도는 거래 활성화 시 결정됨 [1][2]
  • 버려진 야영지 비밀 상자에서도 시련 탐험 지도 획득 가능 [2]

구조물

  • 시작 방: corridor/end [2]
  • 복도 구성: 입구 방에서 교차로까지(아트리움 경유 4개 슬라이스), 교차로에서 끝 방까지(4개 슬라이스), L자 형태 [2]
  • 교차로와 끝 방은 항상 방(chamber)과 연결 [2]
  • 슬라이스는 확률적으로 복도(hallway)와 연결 [2]
  • 구조 파일 위치: client.jar/data/minecraft/structure/trial_chambers [JE], data/behavior_packs/vanilla/structures/trial_chambers [BE] [2]
  • 주요 블록: 구리 블록(대부분 밀랍칠됨), 응회암 벽돌 [2]
  • 밀랍칠하지 않은 구리 블록도 버그로 인해 일부 생성 가능 [2]

입구

  • 출입구 크기: 3×3, 밀랍칠한 산화 구리 블록·잘린 구리·조각된 구리 변형으로 구성 [1]
  • 출입구 뒤 3×3×1 빈 공간 존재 [1]
  • 높은 곳에 금고, 구리 블록과 밀랍칠한 구리 받침대 뒤 상자 여러 개 [1]
  • 중앙에 식물 자라는 플랫폼 생성(대부분) [1]
  • entrance_1, entrance_2: 금고 1개, 입구 상자 2개, 참나무/맹그로브/선인장 중 하나 있는 플랫폼, entrance_1은 침대와 상자 있는 비밀 방 추가 [2]
  • entrance_3: 금고 2개, 입구 상자 3개 [2]

아트리움

  • 입구와 복도 슬라이스 사이에 생성 [2]
  • 높은 구역에 불길한 금고 1개 생성 [1]

슬라이스

  • 각 복도당 4개 슬라이스, 응회암 벽돌 판 위에 생성 [2]
  • straight_1, straight_8 제외 모든 슬라이스에 구리 문 생성 [2]
    • straight_2, straight_5: 하층 구리 문 [2]
    • straight_3, straight_6: 중층 구리 문 [2]
    • straight_4, straight_7: 상층 구리 문 [2]
  • 시련의 회당당 평균 문 개수: 6.29개 (44⁄7) [2]
  • 문 연결 확률(다른 조각 생성 불가 시 폴백 제외):
    • 중층 문 및 나선 계단: 방 97.48%, 복도 조각 2.44%, 막다른 길 0.08% [2]
    • 하층 문: 하강 나선 계단(하층 복도 연결통로 또는 함정 계단 1⁄2씩) [2]
    • 상층 문: 상승 나선 계단(상층 복도 연결통로) [2]
  • straight_6, straight_8: 시련 생성기 1개(근접/소형 근접/원거리 몹, 브리즈 제외) [2]
  • straight_7: 숨겨진 금고 1개 [2]
  • 장식: 화분, 장식된 도자기, 양초, 복도 통 등 [2]
  • 애드온: 시련 생성기(브리즈 제외), 발사기 함정, 금고 등, 슬라이스별 제한 존재 [2]

끝 방

  • 끝 방 유형: end_1, end_2 [2]
  • 항상 다음 방 중 하나와 동일 확률로 연결: chamber_1, eruption, assembly, slanted [2]
  • 연결 제외 방: chamber_2, pedestal, chamber_4, chamber_8 [2]
  • 항상 불길한 금고 1개 포함 [2]
  • end_2: 추가로 일반 금고 1개, 교차로 전리품 상자 1개 [2]

교차로

  • 두 복도 연결 방, 침대 있는 안전 구역 및 방 입구 보유(드물게 복도) [1][2]
  • intersection_1, intersection_2: 불길한 금고 1개 [2]
  • intersection_2, intersection_3: 전리품 통 1개 [2]
  • intersection_2: 침대 1개와 실 3개 든 장식된 도자기 있는 비밀 방 [2]

복도

  • 복도 문(또는 상/하층 문 뒤 나선 계단) 연결 확률:
    • 방: 97.48% [2]
    • 복도 조각: 1.14% [2]
    • 조우(encounter): 0.41% [JE only] [2]
    • 막다른 길: 0.08% [2]
  • 생성 실패 시 일정 횟수 후 막다른 길 기본 생성, 막다른 길도 실패 시 생성 안 함 [2]
  • 복도는 분기하지 않음(각 문은 최종적으로 단일 방, 막다른 길, 또는 없음으로 연결) [2]

조우

  • 복도 조각 중 하나, 단일 시련 생성기 1개와 금고 1개로 구성 [2]

방

  • 전투용 대형 방, 다수 시련 생성기·금고·최소 1개 불길한 금고 보유 [1]
  • 진입 경로: 복도 슬라이스(중층 문), 복도, 교차로, 끝 방(assembly, chamber_1, eruption, slanted만 가능) [2]
  • 잠재 입구 여러 개 생성, 하나만 연결되고 나머지는 입구 뚜껑으로 봉인 [2]
  • 모든 잠재 입구(봉인된 것 포함)에 호퍼 위 통으로 된 폐기물 처리 장치 생성 [2]
  • 방 유형: Chamber_1, Chamber_2, Pedestal, Chamber_4, Eruption, Assembly, Chamber_8, Slanted [2]

장식

  • 주로 복도에서 생성, 침대는 교차로, 폐기물 처리 장치는 방 입구 근처 [1]
  • encounter_4, chamber_4 등에서 undecorated_pot 생성 가능 [2]

발사기

  • 방 발사기 전리품 테이블: dispensers/trial_chambers/chamber [2]
  • 방 발사기 함정: 화살, 물 양동이, 물약 등 무작위 함정과 연결된 버튼 [1]

전리품 컨테이너

  • 금고, 불길한 금고, '보급' 상자 생성 [1]
  • 입구 최상단: 금고 1~2개 [1]
  • 아트리움 상단: 불길한 금고 1개 [1]
  • 복도 변형(cache_1): 보급 상자 1개 [1]
  • 기타 금고/불길한 금고: 복도, 끝 방, 교차로에서 발견 가능 [1]

시련 생성기

  • 복도 중앙 구역 세 높이, 조우 1개, 방 다수 생성 [1]

몹

  • 자연적 적대적 몹 생성 비활성화, 시련 생성기 또는 비자연적 생성원으로만 생성 [1][2]
  • 생성 수: 스포너 범위 내 플레이어 수에 비례, 브리즈는 다른 몹보다 스포너당·플레이어당 적게 생성 [1][2]
  • 시련의 회당 생성 시 각 범주에서 몹 1종 무작위 선택(동일 확률) [1][2]
  • 범주(4~5개):
  • 모든 범주가 모든 시련의 회당에 존재하는 것은 아님(브리즈 범주만 보장) [1][2]
  • 추가 몹:
    • 닭: Java Edition에서 아기 좀비/아기 허스크 5% 확률로 닭 조키 생성(닭 포함) [2]
    • 발사기에 달걀 들어있어 닭 생성 가능 [2]

금고 및 보상 상자

  • 입구_1 비밀 방 금고와 복도 막다른 길 잔해 상자: 동일 전리품 테이블 [2]
  • Java Edition: 금고/보상 상자당 3개 풀에서 아이템 추출 [2]
  • Bedrock Edition: 금고/보상 상자당 3개 풀에서 아이템 추출 [2]

불길한 금고

  • Java Edition 및 Bedrock Edition: 불길한 금고당 3개 풀에서 아이템 추출 [1]

상자

  • 입구 상자: 2~3묶음 구성 [1]
  • 교차로 상자(실제는 복도 끝): 1~3묶음 구성 [1]
  • 보급 상자: 3~5묶음 구성 [1]

통

  • 교차로 통: 1~3묶음 구성 [1]
  • 복도 통(게임상 통이나 실제 상자): 1~3묶음 구성 [1]

장식된 도자기

  • 복도 도자기: 1묶음 구성, 흐름/구스터/긁힘 디자인 가능, 깨지면 파편 드롭 [1]

발사기

  • 시련의 회당 발사기: 1묶음 구성 [1]
  • 복도 발사기: 1묶음 구성 [1]
  • 물 발사기: 1묶음 구성 [1]

시련 생성기 보상

  • 처치 시 50% 확률로 시련 열쇠 드롭(모든 플레이어), 50% 확률로 다른 아이템 1개씩 드롭 [1]
  • Java Edition 및 Bedrock Edition: 1묶음 구성 [1]

불길한 시련 생성기 보상

  • 처치 시 30% 확률로 불길한 시련 열쇠 드롭(모든 플레이어), 70% 확률로 다른 아이템 1개씩 드롭 [1]
  • Java Edition 및 Bedrock Edition: 1묶음 구성 [1]
  • Chests (Entrances): 2–3 item stacks [2]
  • Chests (Intersections): 1–3 item stacks [2]
  • Chests (Supply): 3–5 item stacks [2]
  • Intersection barrels (Java Edition): 1–3 item stacks [2]
  • Intersection barrels (Bedrock Edition): 1–3 item stacks [2]
  • Corridor chests: 1–3 item stacks [2]
  • Corridor pots: 1 item stack [2]
  • Chamber dispensers: 1 item stack [2]
  • Corridor dispensers: 1 item stack [2]
  • Water dispensers: 1 item stack [2]
  • Trial spawners: 1 item stack [2]
  • Ominous trial spawners: 1 item stack [2]
  • Trial chambers can be used to obtain copper bulbs without entering the Nether [2]

공략

시련의 회당 공략

#### 입구 공략

시련의 회당은 여러 층으로 구성된 입구를 생성하며, 항상 밀랍칠한 구리, 잘린 구리, 구리 블록의 산화된 변형으로 만들어진 3x3 크기의 출입구를 생성한다. 출입구 뒤에는 3x3x1 크기의 틈이 있는데, 출입구를 부수거나 관찰자 모드를 통해 확인할 수 있다. 높은 곳에 금고가 있으며, 구리 블록과 밀랍칠한 구리 받침대 뒤에는 여러 개의 상자가 있다. 대부분의 입구실은 중앙에 식물이 자라는 플랫폼을 생성한다. 입구 유형에 따라 entrance_1과 entrance_2는 금고 하나, 입구 상자 두 개, 참나무·망고브·선인장 중 하나가 있는 플랫폼을 포함하며 entrance_1에는 침대와 상자가 있는 비밀 방이 추가로 있다. entrance_3은 금고 두 개와 입구 상자 세 개를 포함한다.[1][2]

#### 복도·아트리움·끝 방 공략

시련의 회당은 두 개의 복도(corridor/straight)로 구성되며, 하나는 corridor/end와 연결되고 다른 하나는 corridor/atrium_1을 거쳐 입구 조각(corridor/entrance)과 연결된다. 복도는 교차로에서 서로 다른 쪽으로 나뉘어 L자 형태를 이룬다. 복도 직선 조각(corridor/straight)에는 장식된 도자기, 화분, 양초, 트립와이어 함정, 발사기, 상자, 샹들리에, 계단, 플랫폼, 금고, 시련 생성기 등이 애드온으로 생성될 수 있다. 복도의 시련 생성기는 근접, 소형 근접, 원거리 몹 생성기 중 하나이며 브리즈 생성기는 절대 생성되지 않는다. 일부 복도 직선 조각에는 구리 문이 있어 아무것도 없는 석재 벽, 방(챔버), 복도 중 하나로 이어질 수 있다.[1]

아트리움은 입구와 복도 조각 사이 중간에 생성된다. 복도 조각(직선 조각)은 응회암 벽돌 판 위에 생성되는 하위 구조물로, 두 복도 각각에 네 개씩 무작위로 구성되어 생성된다. straight_1과 straight_8을 제외한 모든 조각에 구리 문이 있다. straight_2, straight_5는 하층에, straight_3, straight_6는 중간층에, straight_4, straight_7는 상층에 구리 문을 생성한다. 시련의 회당 하나당 평균 6.29개(44⁄7)의 문이 생성된다. 이 구리 문은 바로 방, 복도, 또는 아무 곳으로도 이어질 수 있다. 하층 문은 항상 내려가는 나선 계단(lower_hallway_connector 또는 trapped_staircase 중 1⁄2 확률)으로, 상층 문은 항상 올라가는 나선 계단(upper_hallway_connector)으로 이어진다. 중간층 문과 이 나선 계단들은 97.48% 확률로 바로 방으로, 2.44% 확률로 복도 조각으로, 0.08% 확률로 막다른 길로 직접 이어진다. 어떤 층의 문이든, 특히 상·하층 문에 딸린 나선 계단도 예비 조각으로 막다른 길 조각을 생성할 수 있다. straight_6과 straight_8은 근접·소형 근접·원거리 몹을 소환하는 시련 생성기를 하나씩 가지며(브리즈는 절대 소환하지 않음), straight_7은 숨겨진 금고를 생성한다. 조각들은 화분, 장식된 도자기, 양초, 복도 통 등 다양한 장식물과 함께 생성될 수 있으며, 일부 조각은 시련 생성기·발사기 함정·금고가 있는 애드온을 가질 수 있다. 특정 조각은 특정 유형 또는 모든 복도 애드온을 포함할 수 없다.[2]

끝 방(end)은 두 복도 중 하나의 끝에 생성된다. 항상 chamber_1, eruption, assembly, slanted 네 가지 방 중 하나를 동일한 확률로 연결하며, chamber_2, pedestal, chamber_4, chamber_8로는 절대 연결되지 않는다. 끝 방에는 항상 불길한 금고가 있으며, end_2의 경우 추가로 일반 금고 하나와 교차로 전리품이 든 상자 하나가 있다.[2]

#### 교차로 공략

교차로는 두 복도를 연결하는 방이다. 침대들이 갖춰진 안전 구역과 방으로 향하는 입구(드물게 복도)가 있다. intersection_1과 intersection_2에는 불길한 금고가, intersection_2와 intersection_3에는 전리품이 든 통이, intersection_2에는 추가 침대 하나와 실 3개가 항상 들어 있는 장식된 도자기가 있는 비밀 방이 있다.[2]

#### 복도(홀웨이) 공략

홀웨이는 일부 복도 직선 조각에 연결된 작은 분기로, 통로·계단·나선 계단으로 구성되며 상자를 포함할 수 있다. 홀웨이의 반대편은 석재 벽, 상자가 있는 막다른 길, 또는 방으로 생성될 수 있다. 홀웨이는 드물게 교차로에도 생성된다.[1]

홀웨이 생성 규칙: 복도에 구리 문이 생성되면(상·하층 문의 경우 뒤따르는 나선 계단이) 다음 조각 중 하나로 이어진다. 방(97.48%), 홀웨이 조각(1.14%), 조우(0.41%, 자바 에디션 전용), 막다른 길(0.08%). 선택된 조각을 생성할 수 없으면 다른 조각을 시도하며, 일정 횟수 실패 시 막다른 길로 기본 설정된다. 막다른 길조차 생성할 수 없으면 아무 조각도 생성하지 않는다. 이 과정은 각 홀웨이 조각이나 조우의 끝에서 반복된다. 홀웨이는 절대 분기하지 않으므로, 복도에서 발견되는 모든 구리 문은 결국 단일 방, 막다른 길, 또는 아무 곳으로 이어진다.[2]

##### 조우 공략

조우는 "더 큰 방으로 이어지는 짧은 도전"으로 구성된 홀웨이 조각이다. 단일 시련 생성기와 금고 하나를 포함한다.[2]

#### 방(챔버) 공략

챔버는 조우보다 큰 전투실로, 여러 시련 생성기와 금고, 최소 하나의 불길한 금고를 포함할 수 있다. 여러 잠재적 입구가 생성될 수 있으며, 일부는 봉인될 수 있지만 오직 하나만 나머지 구조물과 연결된다. 연결 가능한 대상: 홀웨이, 교차로, 복도 끝, 일부 복도 직선 조각. 대부분의 방은 기본 바닥을 생성하며 여기에 구리 격자 매달린 플랫폼·장애물, 모서리·측면 구조물, 발사기 함정, 복도 화분 등 다양한 애드온이 생성된다. 각 잠재적 입구(봉인된 것 포함)마다 호퍼가 통 위에 놓인 폐기물 처리 장치가 생성되어 플레이어가 입장 전 인벤토리를 정리할 수 있다.[1][2]

주요 방 유형: Chamber_1, Chamber_2, Pedestal, Chamber_4, Eruption, Assembly, Chamber_8, Slanted가 있다. Chamber_1, Assembly, Eruption, Slanted는 복도 끝에서도 생성될 수 있다.[2]

#### 장식·발사기·전리품 컨테이너·시련 생성기 배치

대부분의 장식 조각은 복도에서, 침대는 교차로에서, 폐기물 처리 장치는 챔버 입구 근처에서 발견된다. 일부 챔버는 발사기 함정을 생성하며, 여기에는 무작위 함정(화살, 물 양동이, 물약 등)과 연결된 버튼이 있는 발사기가 포함된다. 금고, 불길한 금고, "보급" 상자가 구조물 전역에 잠재적 전리품과 함께 생성된다. 입구 챔버 최상단에 1~2개 금고, 아트리움 상단에 불길한 금고 1개, 홀웨이 변종(cache_1)에 보급 상자 1개가 생성된다. 다른 금고와 불길한 금고는 복도, 끝 방, 교차로에서 발견된다. 시련 생성기는 복도 중앙 구역 세 가지 높이에, 조우에는 하나, 챔버에는 여러 개가 생성된다.[1]

#### 몹 공략

시련의 회당 내부에서는 자연적인 적대적 몹 생성이 비활성화되며, 몹은 시련 생성기나 비자연적 생성원을 통해서만 생성된다. 생성되는 몹 수는 각 생성기 범위 내 플레이어 수에 비례하며, 브리즈는 다른 몹보다 생성기당·플레이어당 적게 생성된다. 회당 생성 시 각 카테고리에서 몹 한 종류가 무작위 선택된다(같은 카테고리 내 동일 확률). 카테고리는 네 가지(또는 느린 원거리까지 다섯 가지)다.

브리즈 카테고리는 모든 시련의 회당에 보장되어 생성되지만, 모든 회당이 네 카테고리를 다 갖는 것은 아니다.[1][2]

추가 몹: 닭도 두 가지 방법으로 생성될 수 있다. 자바 에디션에서 아기 좀비·아기 허스크가 5% 확률로 닭 조키(닭 포함)를 소환하며, 발사기에 달걀이 들어 있어 부화시킬 수도 있다.[2]

#### 전리품 공략

전리품은 방 안의 금고, 상자, 통, 발사기, 장식된 도자기에서 획득한다. 시련 생성기를 처치한 플레이어는 보상을 받으며, 이 전리품은 처치에 참여한 플레이어 수에 따라 달라진다.[1]

##### 금고와 보상 상자

entrance_1 비밀 방의 금고와 홀웨이 막다른 길 잔해의 상자는 동일한 전리품 테이블을 공유한다. 자바 에디션에서 각 금고와 보상 상자는 3개 아이템 풀에서 아이템을 추출하며, 베드락 에디션에서도 동일하게 3개 풀을 사용한다.[1][2]

##### 불길한 금고

자바·베드락 에디션 모두 각 불길한 금고는 3개 아이템 풀에서 내용물을 구성한다.[1][2]

##### 상자

  • 입구 상자: 자바·베드락 모두 2~3묶음으로 구성.
  • 갈림길 상자(실제는 복도 끝 방): 자바·베드락 모두 1~3묶음.
  • 보급 상자: 자바·베드락 모두 3~5묶음.[1]

##### 통

  • 갈림길 통: 자바·베드락 모두 1~3묶음.
  • 복도 통(게임상 통이나 실제로는 상자): 자바·베드락 모두 1~3묶음.[1]

##### 장식된 도자기

흐름·구스터·긁힘 디자인이 있을 수 있으며, 깨지면 해당 파편과 벽돌이 나온다. 복도의 장식된 도자기는 자바·베드락 모두 1묶음으로 구성.[1]

##### 발사기

시련의 회당 발사기는 자바·베드락 모두 1묶음. 복도 발사기와 물 발사기도 각각 1묶음 구성.[1]

##### 시련 생성기 보상

모든 몹 처치 시 50% 확률로 시련 열쇠 획득(전체 플레이어에게 드롭), 나머지 50%는 각 플레이어에게 다른 아이템 하나 드롭. 자바·베드락 모두 1묶음 구성.[1]

##### 불길한 시련 생성기 보상

모든 몹 처치 시 30% 확률로 불길한 시련 열쇠 획득(전체 플레이어에게 드롭), 나머지 70%는 각 플레이어에게 다른 아이템 하나 드롭. 자바·베드락 모두 1묶음 구성.[1]

기타

여담

시련의 회당 아이디어는 CornerHard가 몬스터 룸을 재검토하는 회의에 참석하면서 시작되었다.[1]

구조물 디자인은 메소아메리카 문명 건축 양식에서 영감을 받았으며, 기하학적 형태가 마인크래프트와 잘 어울리고 고대 문명 미학과 미래적 느낌을 결합했다.[1]

시련의 회당과 시련 생성기를 소개하는 공식 유튜브 영상 두 개에 폐기된 초기 디자인이 등장하는데, 여기에는 시련 생성기, 상자 두 개, 레버가 달린 레드스톤 램프 두 개가 포함되어 있었다.[1]

Brandon Pearce는 세계관 내 시련의 회당 건축자가 "꽤나 꼼수"를 부리는 것 같다고 언급했다.[1]

Java Edition에서 1.18 이전 버전 세계를 업그레이드해 평지 세계에 시련의 회당을 생성할 때(사용자 지정 프리셋 또는 지형 업그레이드), 시련 생성기 받침대가 기반암 높이(Y=0)에 놓이면 주변 기반암이 공간을 비워낸다. 이는 받침대 배치 동작의 일부로 보인다.[1]

1.21.5 버전부터 평지 세계에서 시련의 회당이 자연 생성되지 않는다.[1]

시련의 회당 아이디어는 몬스터 방을 다시 검토하자는 CornerHard의 회의 제안에서 발전했다.[2]

시련의 회당 디자인은 메소아메리카 문명의 건축에서 영감을 받았으며, 이들의 기하학적 디자인이 마인크래프트에 잘 어울린다. 디자인은 고대 문명의 미학과 미래지향적인 느낌을 결합한다.[2]

시련의 회당을 처음 도입한 스냅샷 기사에 따르면 중반 전투 도전 과제로 의도되었으나, 시련의 회당 몹들이 사용하는 갑옷과 무기, 특히 불길한 시련 중에는 엔드게임 도전 과제에 더 적합하다.[2]

시련의 회당과 시련 스포너를 보여주는 두 유튜브 영상에 폐기된 챔버 디자인이 등장한다. 여기에는 시련 스포너, 상자 두 개, 레버가 달린 레드스톤 램프 두 개가 포함된다.[2]

Brandon Pearce는 세계관 내 시련의 회당 제작자가 "꽤나 땜질 좋아하는(tinkery)" 것 같다고 생각한다.[2]

평균적인 시련의 회당에는 약 4,500개의 구리 블록이 있다. 모두 채굴해 구리 주괴로 변환하면 약 40,000개의 구리 주괴가 된다.[2]

시련의 회당을 이용하면 네더에 가지 않고도 구리 전구를 얻을 수 있다.[2]

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