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삭제: ## 한눈에 보기
삭제: 로블록스는 2006년 8월 27일 정식 출시된 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템이다[1]. 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년 설립한 로블록스 코퍼레이션이 개발과 배급을 모두 맡고 있다[1][2]. 사용자가 프로그래밍한 게임을 다른 사용자가 플레이하는 구조로, 루아(Lua) 기반의 독자 언어 '루아우(Luau)'를 사용한다[2][3]. 2025년 2월 기준 일일 활성 사용자 8,530만 명, 미국 16세 미만 아동의 절반 이상이 이용하는 대형 플랫폼으로 성장했다[3].
추가: ## 플랫폼의 핵심 목표와 정체성
추가: 로블록스는 사용자가 프로그래밍하여 게임을 만들고, 다른 사용자가 만든 수많은 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템이다[1][2]. '상상하는 모든 것을 구현한다'는 슬로건 아래, 플레이어는 단순한 소비자를 넘어 크리에이터가 되어 루아(Luau) 기반의 자체 엔진 '로블록스 스튜디오'로 게임을 개발하고 배포할 수 있다[2][3]. 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년 '다이나블록스(DynaBlocks)'라는 이름으로 개발을 시작해 2005년 사명과 서비스명을 로블록스로 변경했으며, 2006년 8월 27일 정식 출시했다[1][2]. 현재 윈도우, macOS, iOS, 안드로이드, 엑스박스 시리즈 X/S, 메타 퀘스트 등 주요 플랫폼에서 크로스 플레이를 지원한다[1].
삭제: ## 게임 방식
삭제: 플랫폼 내 '체험(Experience)'이라 불리는 수천만 개의 사용자 제작 게임을 자유롭게 탐색하고 플레이한다[3]. 장르는 롤플레잉, 탈출, 시뮬레이션, 액션 등 매우 다양하며[2][3], 단일 플레이부터 협동·대전 멀티플레이까지 지원한다[1]. 게임 진입은 무료이나, 게임 내 재화 '로벅스(Robux)'로 유료 아이템·게임패스·개발자 제품을 구매할 수 있다[2][3].
추가: ## 실제 게임 플레이 진행 방식
추가: 이용자는 로블록스 앱에 접속해 아바타를 꾸미고, 플랫폼 내 '체험(Experience)'이라 불리는 수백만 개의 사용자 제작 게임 중 하나를 선택해 입장한다[2][3]. 장르는 롤플레잉, 시뮬레이션, 오비(장애물 코스), FPS, 공포, 타이쿤 등 매우 다양하며, 하나의 앱 안에서 별도 설치 없이 즉시 플레이 가능하다[2]. 게임 플레이는 기본 무료이나, 개별 체험 내에서 '게임 패스'나 '개발자 제품' 등 유료 콘텐츠를 로벅스(Robux)로 구매해 추가 기능이나 아이템을 이용할 수 있다[2][3]. 멀티플레이가 기본이며, 친구 초대, 파티 시스템, 채팅(연령별 필터 적용) 등 소셜 기능이 긴밀하게 통합되어 있다[1][2].
삭제: ## 주요 특징
삭제: 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)라는 통합 개발 환경을 제공해 누구나 3D 월드와 게임 로직을 제작·배포할 수 있다[2][3]. 2020년 기준 연간 2,000만 개 이상의 게임이 만들어졌으며[2], 개발자 교환 프로그램(DevEx)으로 획득한 로벅스를 실화폐로 환전 가능하다[2][3]. 아바타 꾸미기 아이템은 대부분 사용자 제작이며, 한정판 아이템은 수요·공급에 따라 가격이 변동되는 가상 경제를 이룬다[3]. 프리미엄 구독 서비스 '로블록스 프리미엄(구 빌더스 클럽)'은 월간 로벅스 지급과 거래 권한 등 혜택을 준다[2].
추가: ## 주요 게임 모드와 콘텐츠 구조
추가: 로블록스에는 단일 '모드' 대신 수많은 독립된 '체험'이 존재한다. 대표적으로 '어답트 미(Adopt Me!)', '브룩헤이븐(Brookhaven)', '펫 시뮬레이터 99', '도어즈(Doors)', '블록스 프루츠(Blox Fruits)' 등이 수억 방문을 기록하며 인기 순위 상위를 차지한다[2][3]. 크리에이터는 로블록스 스튜디오에서 루아 5.1 기반의 Luau 언어로 로직을 짜고, 에셋 스토어의 무료·유료 모델·스크립트·오디오를 활용해 개발한다[2][3]. 완성된 체험은 한 번의 클릭으로 클라우드에 배포되며, 서버 호스팅과 매치메이킹은 플랫폼이 자동 처리한다[2]. 2020년 기준 누적 제작 게임 2천만 개 이상, 월간 활성 사용자 1억 명 이상을 기록했다[2].
삭제: ## 플랫폼과 출시
삭제: 초기에는 윈도우 웹 버전으로 시작했으며[2], 2012년 iOS[2], 2014년 안드로이드[2], 2015년 엑스박스 원[2], 2016년 오큘러스 리프트 VR[2], 2020년 윈도우 10 네이티브 런처[2], 이후 엑스박스 시리즈 X/S까지 플랫폼을 확장했다[1]. 크로스 플랫폼 플레이를 지원해 기기 간 제약 없이 같은 서버에서 만날 수 있다[3].
추가: ## 가상 경제와 로벅스 시스템
추가: 로블록스 경제의 중심은 가상 화폐 '로벅스(Robux)'다[2][3]. 이용자는 현금으로 로벅스를 구매하거나, 프리미엄 구독(구 빌더스 클럽) 보상으로 정기 지급받으며, 직접 만든 아바타 아이템·게임 패스·개발자 제품을 판매해 수익을 올릴 수 있다[2][3]. 획득한 로벅스는 '개발자 교환 프로그램(DevEx)'을 통해 일정 비율(최소 3만 로벅스 이상)로 실물 화폐로 환전 가능하다[2][3]. 2020년 한 해 플랫폼 전체 개발자 수익은 약 2억 5천만 달러, 상위 크리에이터는 연 10만 달러 이상을 벌어들인 것으로 보고됐다[2]. 아바타 아이템 중 '한정판(Limited)'은 수량 제한과 재판매 시장으로 고가 거래가 이뤄지며, 프리미엄 가입자 간 거래가 가능하다[2][3]. 과거 2007~2016년 존재했던 제2 화폐 '틱스(Tix)'는 봇 악용 등으로 폐지됐다[2].
삭제: ## 개발과 운영
삭제: 베타 시절 명칭은 '다이나블록스(DynaBlocks)'였으며 2005년 현재 이름으로 변경됐다[2]. 2007년 아동 온라인 보호법(COPPA) 준수를 위해 안전 채팅 도입, 2013년 개발자 교환 프로그램(DevEx) 시작, 2015년 부드러운 지형(Smooth Terrain) 및 물리 엔진 개선, 2020년 코로나19 대응 '파티 플레이스' 추가 등 주요 업데이트를 거쳤다[2]. 연례 개발자 컨퍼런스(RDC)와 데브 포럼·데브 허브를 통해 창작자 생태계를 지원한다[2].
추가: ## 개발 도구: 로블록스 스튜디오와 Luau
추가: 로블록스 스튜디오는 플랫폼 전용 통합 개발 환경(IDE)으로, 윈도우와 macOS에서 무료 제공된다[2][3]. 루아 5.1을 기반으로 최적화한 'Luau' 언어를 사용하며, 객체 지향적 API와 실시간 디버거, 팀 협업(Team Create), 버전 관리, 자동 클라우드 저장 기능을 갖췄다[2][3]. 물리 엔진은 2015년 '부드러운 지형(Smooth Terrain)' 업데이트로 블록 중심에서 사실적인 지형 표현으로 진화했다[2]. 초보자용 튜토리얼부터 고급 엔진 내부 문서까지 '데브 허브(Dev Hub)'에서 제공하며, 개발자 커뮤니티 '데브 포럼(DevForum)'은 레벨별 권한제로 운영된다[2]. 연간 '로블록스 개발자 컨퍼런스(RDC)'에서 신기능과 로드맵이 공개된다[2].
삭제: ## 처음 시작하는 사람에게
삭제: 공식 사이트(roblox.com)에서 무료 계정을 만든 뒤 클라이언트를 설치하면 바로 플레이 가능하다[4]. 초보자는 인기 체험 탭에서 '어돕트 미(Adopt Me!)', '브룩헤이븐(Brookhaven)', '타워 오브 헬(Tower of Hell)' 등 입문용 게임을 추천한다[3]. 로블록스 스튜디오 튜토리얼과 데브 허브 가이드를 따라 첫 게임을 만들어 보는 것도 좋은 시작이다[2]. 채팅 필터·연령 제한·구매 제한 등 보호자 도구를 활용하면 더 안전하게 즐길 수 있다[3].
추가: ## 플랫폼 확장과 주요 출시 이력
추가: 2011년 첫 '핵위크(Hack Week)' 개최, 2012년 iOS 출시, 2014년 안드로이드 출시, 2015년 11월 엑스박스 원 출시(초기 15개 엄선 게임), 2016년 4월 오큘러스 리프트 VR 지원, 2016년 6월 윈도우 10 네이티브 런처 배포, 2019년 9월 프리미엄 멤버십 리브랜딩, 2020년 7월 '파티 플레이스' 기능 추가 등 지속적으로 플랫폼을 확장해 왔다[2]. 2020년 코로나19 팬데믹 기간 동안 동시 접속 570만 명, 월간 이용자 1억 명 돌파 등 급성장했다[2]. 2021년 10월 약 3일간, 2022년 8월 대규모 서버 장애가 발생해 복구된 바 있다[2].
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추가: ## 주요 이벤트와 브랜드 협업
추가: 로블록스는 연례 '블록시 어워드(Bloxy Awards)' 시상식을 플랫폼 내 가상 이벤트로 개최하며, 2020년 시청자 60만 명을 기록했다[2]. 과거 '블록스콘(BloxCon)' 오프라인 컨벤션, 연례 이스터 에그 헌트(2008~2020), 영화 '원더우먼 1984', '아쿠아맨', '씽2게더', 브랜드 '반스(Vans)' 등과 제휴 이벤트를 진행했다[2]. 2024년에는 '더 헌트(The Hunt)', '더 클래식(The Classic)', '더 게임(The Games)', 할로윈 '더 혼트(The Haunt)' 등 대형 시즌 이벤트를 운영했다[2].
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추가: ## 초보자가 자주 묻는 질문(FAQ)
추가: - **계정 생성 비용?** 무료이며 이메일·전화번호 인증만으로 가입 가능[4].
추가: - **로벅스 무료 획득?** 공식 경로는 프리미엄 구독 보상, 아이템·게임 판매 수익뿐이며 '무료 로벅스' 광고는 대부분 피싱 사기다[2][3].
추가: - **자녀 보호 기능?** 13세 미만 계정은 채팅 화이트리스트, 콘텐츠 등급 제한, 지출 한도 설정 등 보호자 감독 도구(PIN 잠금)를 제공한다[2][3].
추가: - **게임 만들기 시작?** 로블록스 스튜디오 설치 후 데브 허브 '첫 게임 만들기' 튜토리얼 권장[2].
추가: - **수익 인출 조건?** DevEx 신청 시 만 13세 이상, 프리미엄 가입, 3만 로벅스 이상 보유, 세금 정보 제출 필요[2][3].
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추가: ## 공식 소식·패치 노트 확인 방법
추가: 최신 업데이트, 패치 노트, 이벤트 일정, 장애 공지는 공식 웹사이트(roblox.com) 내 '뉴스·공지사항' 카테고리와 공식 블로그(blog.roblox.com), 트위터(@Roblox), 디스코드 서버, 데브 포럼 공지 채널에서 실시간으로 확인할 수 있다[2][4]. 분기별 로드맵과 주요 기능 추가는 RDC 키노트 영상과 데브 허브 '릴리스 노트' 문서에 상세히 기록된다[2].
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