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추가: ## 한눈에 보기
추가: 로블록스는 2006년 8월 27일 정식 출시된 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템이다[1]. 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 2004년 설립한 로블록스 코퍼레이션이 개발과 배급을 모두 맡고 있다[1][2]. 사용자가 프로그래밍한 게임을 다른 사용자가 플레이하는 구조로, 루아(Lua) 기반의 독자 언어 '루아우(Luau)'를 사용한다[2][3]. 2025년 2월 기준 일일 활성 사용자 8,530만 명, 미국 16세 미만 아동의 절반 이상이 이용하는 대형 플랫폼으로 성장했다[3].
추가: ## 게임 방식
추가: 플랫폼 내 '체험(Experience)'이라 불리는 수천만 개의 사용자 제작 게임을 자유롭게 탐색하고 플레이한다[3]. 장르는 롤플레잉, 탈출, 시뮬레이션, 액션 등 매우 다양하며[2][3], 단일 플레이부터 협동·대전 멀티플레이까지 지원한다[1]. 게임 진입은 무료이나, 게임 내 재화 '로벅스(Robux)'로 유료 아이템·게임패스·개발자 제품을 구매할 수 있다[2][3].
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추가: ## 주요 특징
추가: 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)라는 통합 개발 환경을 제공해 누구나 3D 월드와 게임 로직을 제작·배포할 수 있다[2][3]. 2020년 기준 연간 2,000만 개 이상의 게임이 만들어졌으며[2], 개발자 교환 프로그램(DevEx)으로 획득한 로벅스를 실화폐로 환전 가능하다[2][3]. 아바타 꾸미기 아이템은 대부분 사용자 제작이며, 한정판 아이템은 수요·공급에 따라 가격이 변동되는 가상 경제를 이룬다[3]. 프리미엄 구독 서비스 '로블록스 프리미엄(구 빌더스 클럽)'은 월간 로벅스 지급과 거래 권한 등 혜택을 준다[2].
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추가: ## 플랫폼과 출시
추가: 초기에는 윈도우 웹 버전으로 시작했으며[2], 2012년 iOS[2], 2014년 안드로이드[2], 2015년 엑스박스 원[2], 2016년 오큘러스 리프트 VR[2], 2020년 윈도우 10 네이티브 런처[2], 이후 엑스박스 시리즈 X/S까지 플랫폼을 확장했다[1]. 크로스 플랫폼 플레이를 지원해 기기 간 제약 없이 같은 서버에서 만날 수 있다[3].
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추가: ## 개발과 운영
추가: 베타 시절 명칭은 '다이나블록스(DynaBlocks)'였으며 2005년 현재 이름으로 변경됐다[2]. 2007년 아동 온라인 보호법(COPPA) 준수를 위해 안전 채팅 도입, 2013년 개발자 교환 프로그램(DevEx) 시작, 2015년 부드러운 지형(Smooth Terrain) 및 물리 엔진 개선, 2020년 코로나19 대응 '파티 플레이스' 추가 등 주요 업데이트를 거쳤다[2]. 연례 개발자 컨퍼런스(RDC)와 데브 포럼·데브 허브를 통해 창작자 생태계를 지원한다[2].
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추가: ## 처음 시작하는 사람에게
추가: 공식 사이트(roblox.com)에서 무료 계정을 만든 뒤 클라이언트를 설치하면 바로 플레이 가능하다[4]. 초보자는 인기 체험 탭에서 '어돕트 미(Adopt Me!)', '브룩헤이븐(Brookhaven)', '타워 오브 헬(Tower of Hell)' 등 입문용 게임을 추천한다[3]. 로블록스 스튜디오 튜토리얼과 데브 허브 가이드를 따라 첫 게임을 만들어 보는 것도 좋은 시작이다[2]. 채팅 필터·연령 제한·구매 제한 등 보호자 도구를 활용하면 더 안전하게 즐길 수 있다[3].
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