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HERO System

개요

HERO System은 슈퍼히어로 RPG 《일반Champions》에서 파생된 범용 테이블탑 롤플레잉 게임 시스템이다. 1989년 《Champions》 4판이 출간된 뒤, 장르 요소를 배제한 순수 규칙 부분만 따로 묶어 1990년 《Hero System Rulesbook》으로 펴냈다. 기계적으로는 《Champions》 4판과 동일하므로 HERO System의 시작을 4판으로 보지만, 1~3판은 보통 《Champions》로 불린다. Hero Games가 배급하며, 《Fantasy Hero》, 《Star Hero》, 《Pulp Hero》 등 여러 장르 보조 규칙서의 기반 엔진으로 쓰인다. 핵심 특징은 포인트 기반 캐릭터 생성, 6면체 주사위(d6)만 사용하는 판정, 그리고 효과 중심의 '툴킷' 방식 파워 설계다.[1][2]

역사

개발 배경과 초기 공개

1980년대 Hero Games는 《Champions》, 《Danger International》, 《Justice, Inc.》, 《Robot Warriors》, 초기판 《Fantasy Hero》와 《Star Hero》를 각각 독립된 게임으로 냈다. 이 무렵 Steve Jackson Games의 GURPS가 범용 시스템으로 인기를 끌자, Hero Games도 1990년 Iron Crown Enterprises(ICE)와 합작으로 《Champions》 4판 규칙 앞부분에서 장르 자료를 걷어낸 단독 《Hero System Rulebook》을 냈다.[2]

ICE 제휴 종료와 공백기

Hero-ICE 제휴가 끝나면서 HERO System은 수년간 표류했다. 《Champions》 프랜차이즈는 R. Talsorian Games와 공동 개발한 Fuzion 시스템으로 《Champions: the New Millennium》을 두 판 냈으나, 기존 팬들에게 혹평을 받았다.[2]

5판과 재도약 (2001~2004)

2001년 Steven S. Long 주도로 Hero Games가 재설립되어 판권을 되찾았고, 대폭 개정된 5판 《Hero System Rulebook》(592쪽 하드커버)이 출간되어 비평적 호평과 상업적 성공을 거뒀다. 2004년에는 수정판(ISBN 1-58366-043-7)과 저가 요약판 《Hero System Sidekick》이 나왔다. 규칙서 두께가 총알을 막을 정도라는 농담이 돌았고, 실제로 직원들이 총알 막이 테스트를 했다는 일화가 전해진다.[2]

6판과 Cryptic Studios 거래 (2008~2011)

2008년 2월 28일 Cryptic Studios가 《Champions》 IP를 인수했다가 Hero Games에 테이블탑 판권을 되팔아 6판 출간 길을 열었다. 6판(2009)은 캐릭터 생성(1권)과 캠페인 운영(2권)으로 분권되었고, 《Champions Online》 캐릭터를 테이블탑으로 변환하는 규칙이 추가됐다. 직후 《Champions》 장르북, 2010년 여름 《Fantasy Hero》, 2011년 《Star Hero》가 잇따라 나왔다. 《The Hero System Basic Rulebook》(구 Sidekick), 《Advanced Player's Guide》 1·2권, 파워·무술·베스티어리·그리모어·빌런 모음집 등 보조 자료도 풍부하게 발매됐다.[2]

간소화와 크라우드펀딩 시대 (2011~현재)

2011년 11월 28일 Darren Watts와 Steven S. Long이 상근에서 프리랜서로 전환하며 조직을 개편했다. 2012년 핵심 6판 규칙과 슈퍼히어로 캠페인 자료를 한 권(240쪽)에 담은 《Champions Complete》가 나와 "6판이 너무 방대하다"는 비판에 답했다. Hero Games는 이후 Kickstarter로 자금을 모아 2015년 초 《Fantasy Hero Complete》를 내는 등 신규 프로젝트를 이어가고 있다.[2]

특징과 기능

판정 체계와 주사위

모든 행동 판정은 3d6 합계로, 파워 효과(특히 대미지)는 위력에 비례하는 다수의 d6을 굴려 처리한다. d6 외 주사위는 쓰지 않는다.[2]

툴킷 방식 파워 설계

대부분 능력을 사전 정의된 '파워'로 표현한다. 《Dungeons & Dragons》처럼 《파이어볼》, 《라이트닝 볼트》 등을 별도 주문으로 나열하는 대신, 'Blast'나 'Killing Attack' 같은 기본 파워에 이점(Advantage)과 제한(Limitation)을 붙여 원하는 효과를 조립한다. 예: '불꽃 분사'를 만들고 싶으면 Blast를 골라 '이것은 불꽃 분사다'라고 선언하면 그만이다. 외형은 플레이어가 정하지만, GM 판단에 따라 2차 발화·수중 불가·화염 공포 유발 등 내러티브·기계적 파생 효과가 따른다.[2]

파워 분류

파워는 대략 △조정(Adjustment) △공격(Attack) △신체 영향(Body-Affecting) △방어(Defense) △정신(Mental) △이동(Movement) △감각 영향(Sense-Affecting) △감각 확장(Sensory) △크기(Size) △특수(Special) △표준(Standard) 열한 범주로 나뉜다. 이동 범주만 봐도 달리기·수영·등반·도약·활공·비행·터널링·순간이동·차원이동·초광속 등 세분화돼 있다. 한 파워가 여러 범주에 중복 속하기도 한다(예: Darkness는 표준·공격·감각 영향 세 범주).[2]

포인트 비용 산출 공식

1. 기본 비용(Base Cost) 산정(예: d6 대미지당 n점).

2. 이점 적용 → 활성 비용(Active Cost) = 기본 비용 × (1 + 이점 합계).

3. 제한 적용 → 실비용(Real Cost) = 활성 비용 ÷ (1 + 제한 합계).

이점·제한은 보통 ±¼ 단위이나 ±2 이상도 가능하다. 활성 비용은 사거리, END 소모, 발동 난도 등 2차 수치 산출 기준이 된다.[2]

파워 프레임워크

여러 파워를 묶어 비용을 아끼는 세 가지 틀이 있다.

원소 지배(Elemental Control): 공통 테마 요구, 6판에서 폐지.

멀티파워(Multipower): 동시 활성화 슬롯 제한으로 비용 절감.

가변 파워 풀(Variable Power Pool, VPP): 즉시 파워 구성 변경 가능, 제어 비용(Control Cost) 추가 부담 및 밸런스 우려로 GM 허가 필요.[2]

캐릭터 생성과 성장

GM이 정한 총 포인트 풀에서 특성(Characteristic), 기능(Skill), 특전(Perk), 재능(Talent), 파워(Power) 다섯 항목을 산다. 컴플리케이션(Complication: 헌티드·명예 규율·신체 결함 등)을 떠안으면 그만큼 포인트를 더 받는다. 경험치도 캐릭터 포인트로 지급돼 즉시 능력 향상에 쓸 수 있다. 템플릿·레벨업이 없는 완전 자유 구성이라 플레이어-GM 간 합의가 필수적이다.[2]

도구 지원

MS-DOS 시절 《Heromaker》가 《Champions》 일부 판본에 동봉됐다. 5·6판용 《Hero Designer》가 다중 플랫폼으로 제공되며, 공식 서적 출시와 연동된 캐릭터 팩·확장 모듈이 여럿 나와 있다.[2]

라이선스·요금

자료에 라이선스 종류나 가격 정책에 대한 구체적 언급은 없다.[2]

사용 게임

자료에 명시된 HERO System 기반 게임·보조 규칙서는 다음과 같다.

《Champions》(슈퍼히어로)

《Fantasy Hero》(판타지)

《Star Hero》(우주·SF)

《Pulp Hero》(펄프 모험)

《Ninja Hero》(닌자·무협, Aaron Allston 저)

《Danger International》(현대 첩보, 초기 독립판)

《Justice, Inc.》(펄프 탐정, 초기 독립판)

《Robot Warriors》(메카, 초기 독립판)

《PS238 RPG》(Aaron Williams 만화 원작, 5판 간소화 규칙, 2008년 라이선스 발매)[2]

평가

5판(2001)은 '비평적 호평과 상업적 성공'을 동시에 거뒀다.[2]

6판(2009)은 규칙이 두 권 592쪽으로 방대해져 '불편하다'는 팬 비판이 있었고, 이를 반영해 2012년 《Champions Complete》로 압축판을 냈다.[2]

Fuzion 기반 《Champions: the New Millennium》은 '기존 팬들에게 매우 혹평받음'으로 기록돼 있다.[2]

Pyramid 지가 5판을 리뷰했으나 구체적 평점·내용은 자료에 없다.[2]

컴퓨터 구현

공식 캐릭터 생성 도구 《Hero Designer》가 5·6판용으로 다중 플랫폼에서 서비스 중이며, 서적 연동 캐릭터 팩과 확장 모듈이 지속적으로 공급된다. 2008년 《PS238 RPG》 발매 시 5판 간소화 규칙이 디지털 라이선스로 함께 제공됐다.[2]

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