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크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스

개요

크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스(Creative Commons Attribution-ShareAlike, 약칭 CC BY-SA)는 크리에이티브 커먼즈(Creative Commons, CC)가 제공하는 퍼블릭 저작권 라이선스 중 하나로, 저작자 표시와 동일 조건 변경 허락(ShareAlike) 조건을 결합한 것이다. 이 라이선스를 적용한 저작물은 누구나 자유롭게 복제, 배포, 전시, 공연, 공중송신, 2차적 저작물 작성이 가능하며, 상업적 이용도 허용된다. 단, 원저작자를 반드시 표시해야 하며, 저작물을 리믹스·변형·기반으로 새로운 저작물을 만들 경우 그 결과물에도 동일하거나 호환되는 CC BY-SA 라이선스를 적용해야 한다[1][2].

CC BY-SA는 '바이러스성 라이선스'(viral license) 또는 '강력한 카피레프트'(strong copyleft) 계열로 분류되며, GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)와 유사하게 파생 저작물에 동일한 자유를 강제한다. 위키미디어 재단(Wikimedia Foundation) 산하 프로젝트(위키백과 등)가 채택한 기본 라이선스이기도 하다[2].

작동 방식과 유형

네 가지 기본 조건 모듈

크리에이티브 커먼즈 라이선스는 다음 네 가지 조건을 조합해 16가지 이론적 조합을 만들며, 이 중 11가지가 유효한 라이선스로 제공된다[2].

| 기호 | 조건 | 내용 |

|------|------|------|

| BY | 저작자 표시 (Attribution) | 원저작자·출처·라이선스·변경 여부 표시 필수 |

| SA | 동일조건변경허락 (ShareAlike) | 파생 저작물에 동일/호환 라이선스 적용 강제 |

| NC | 비영리 (NonCommercial) | 영리 목적 이용 금지 |

| ND | 변경금지 (NoDerivatives) | 2차적 저작물 작성 금지 |

CC BY-SA는 BY + SA 조합에 해당한다. ND와 SA는 상호 배타적이므로 동시에 적용할 수 없다[2].

여섯 가지 주요 라이선스

현재 권장되는 여섯 가지 라이선스 중 CC BY와 CC BY-SA만이 파생 저작물 허용 및 상업적 이용을 모두 허락하며, 위키미디어 재단 프로젝트에서 채택 가능하다[2].

저작자 표시(TASL) 지침

2004년 이후 모든 현행 라이선스(CC0 제외)는 BY 조건을 포함한다. 크리에이티브 커먼즈는 TASL 공식(Title·Author·Source·License)을 권장한다[2].

1. 저작물 제목·이름

2. 저작자 실명·스크린네임·사용자 ID

3. 원본 출처(URL 등)

4. 적용된 CC 라이선스 버전·링크

5. 2차적 저작물임을 명시(예: "이 번역은 [원저자]의 [원제목]을 바탕으로 함")

라이선스 호환성과 카피레프트 작동

상향 호환: CC BY-SA 3.0 저작물을 CC BY-SA 4.0으로 재라이선스 가능.

단방향 호환: CC BY 저작물 → CC BY-SA 파생물 가능(반대 불가).

GPL 호환: CC BY-SA 4.0은 GNU GPL v3와 단방향 호환(CC BY-SA → GPL v3).

수집물(Collection) vs 개작(Adaptation): 단순 모음집은 각 구성 요소 라이선스 유지, 개작물은 전체에 SA 조건 적용[2].

소프트웨어 적용 권고

크리에이티브 커먼즈는 기존 소프트웨어 라이선스(GPL, LGPL, BSD 등)와의 호환성 문제, 특허권 미포기 등을 이유로 소프트웨어 코드에 CC 라이선스 사용을 권장하지 않는다. 단, 게임 에셋·문서·미디어 등 비코드 자산에는 활용 사례가 있다(예: The White Chamber, Mari0, Assault Cube)[2].

사례

자료에 명시된 게임·소프트웨어 중 CC 라이선스(주로 CC0 또는 CC BY-SA)를 채택한 사례로 다음이 거론된다[2].

The White Chamber – 프리웨어 어드벤처 게임, CC 라이선스로 배포

Mari0 – 포탈·마리오 크로스오버 팬게임, CC 라이선스 적용

Assault Cube – 오픈소스 FPS 게임, CC 라이선스 모델 활용

※ 위 사례는 'CC 라이선스 전반'을 예시로 든 것이며, 개별 게임이 구체적으로 CC BY-SA를 썼는지는 자료에서 구분하지 않는다.

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