개요
로블록스는 자체 게임 엔진인 로블록스로블록스 스튜디오를 제공하여 사용자가 직접 게임을 제작하고 다른 사용자가 플레이할 수 있도록 한다. 게임 제작에는 객체 지향 프로그래밍 시스템이 사용되며, 게임 환경을 조작하기 위해 프로그래밍 언어 일반Luau 5.1.4 버전을 사용한다. 개발자는 게임 패스(Game Pass)라는 일회성 구매 상품과 개발자 제품(Developer Product) 또는 제품(Product)이라 불리는 반복 구매 가능한 소액 결제 상품을 통해 수익을 창출할 수 있으며, 구매 수익의 일정 비율은 개발자와 일반로블록스 코퍼레이션이 나누어 가진다. 현재 로블록스 스튜디오를 사용하여 제작된 대부분의 게임은 미성년자들이 개발하고 있으며, 이를 통해 연간 총 2천만 개의 게임이 제작된다.[1]
내용
개요
로블록스는 사용자가 자체 게임 엔진인 로블록스로블록스 스튜디오를 사용하여 자신만의 게임을 만들고, 자신이 만든 게임을 다른 사용자가 플레이할 수 있도록 한다. 게임은 게임 환경을 조작하기 위해 프로그래밍 언어 일반Luau 5.1.4를 사용하는 객체 지향 프로그래밍 시스템에서 코딩된다. [1]
수익화 시스템
사용자는 "게임 패스(Game Pass)"로 알려진 일회성 구매와 "개발자 제품" 또는 "제품"으로 알려진 한 번 이상 구매할 수 있는 소액 결제를 통해 구매 가능한 콘텐츠를 만들 수 있다. 구매 수익의 일정 비율은 개발자와 일반로블록스 코퍼레이션과 나누어 분배된다. [1]
개발 현황
현재 로블록스로블록스 스튜디오를 사용하여 제작된 대부분의 게임은 미성년자들이 개발했으며, 이를 사용하여 연간 총 2천만 개의 게임이 제작된다. [1]
수치·정보
- 사용 게임 엔진: 로블록스로블록스 스튜디오 [1]
- 프로그래밍 언어: 루아 5.1.4 [1]
- 연간 제작 게임 수: 2천만 개 [1]
- 수익 분배 대상: 개발자와 일반로블록스 코퍼레이션 [1]
- 수익화 방식: 게임 패스(일회성 구매), 개발자 제품(반복 구매 가능 소액 결제) [1]
기타
- 로블록스 스튜디오를 사용하여 제작된 대부분의 게임은 미성년자들이 개발한다[1]
- 로블록스 스튜디오를 사용하여 연간 총 2천만 개의 게임이 제작된다[1]
- 게임 개발 언어는 Lua를 사용한다[1]
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