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마인크래프트 / 아이템·장비 / 얼음

개요

얼음은 반투명한 고체 블록으로, 개체를 미끄러지게 할 수 있다.[1] 물이 얼어서 생성되며, 부수거나 녹여서 다시 물로 되돌릴 수 있다.[2] 제작 재료로는 꽁꽁 언 얼음을 만드는 3×3 조합법에 쓰인다.[3]

자연적으로는 눈 덮인 생물 군계의 얼어붙은 연못, 강, 바다의 일부로 생성되며, 이글루, 역고드름, 빙산, 눈 덮인 비탈, 얼어붙은 봉우리 지형과 고대 도시에서도 발견된다.[1] 눈 덮인 생물 군계에서는 하늘에 직접 노출되고 블록 밝기가 10 미만이며 수평 인접 블록 중 적어도 하나가 물이나 침수된 블록이 아닌 물 원천 블록이 시간이 지나면 얼음으로 변한다.[1] 차가운 생물 군계에서 강설이 발생할 정도로 고도가 높은 곳에서도 물이 얼어붙는다.[1] 얼음 폭탄을 물에 던지면 폭탄 중심으로 3×3×3 범위의 물이 얼음으로 바뀐다.[1][2]

얼음 위에서는 광산 수레를 제외한 개체와 아이템이 미끄러지며, 흐르는 물 아래에 얼음을 설치하면 아이템 이동 속도를 높일 수 있다.[1] 플레이어는 얼음 위에서 달리기와 점프를 반복하면 다른 블록보다 빠르게 이동하며, 2블록 높이 복도에서 점프를 연타하면 매우 빠른 속도로 가속되나 배고픔을 많이 소모한다.[1][2] Java Edition에서는 완전하지 않은 블록을 얼음 위에 설치하면 아래 얼음과 같은 미끄러움을 가진다.[1]

보트는 얼음 위에서 40–72 m/s 속도에 도달해 물 위 8 m/s보다 훨씬 빠르며, 네더에도 얼음을 설치할 수 있어 보트 고속도로를 만들면 오버월드 두 지점 사이를 실질적으로 320–580 m/s(1152–2088 km/h) 속도로 이동할 수 있다.[1]

얼음은 부수거나 녹여서 물을 만들 수 있다. 얼음 바로 아래에 움직임을 방해하는 블록이나 액체가 있으면 부술 때 물 원천이 되며, 인접 블록 밝기가 11 초과면 아래 블록 없이도 녹는다.[1] 하늘 빛은 무시되어 햇빛에 녹지 않으며, Minecraft Education과 Bedrock Edition에서는 열 블록 근처에서도 녹는다.[1][2] 네더에서 얼음이 녹거나 부서지면 물이 생성되지 않고 승화한다.[1] 물 양동이와 달리 인벤토리에서 포갤 수 있어 대량의 물 원천을 만들 때 편리하다.[1]

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Ice (English) · 氷 (日本語) · Hielo (Español) · Gelo (Português) · Glace (Français) [4]

획득·제작

획득

#### 파괴

도구 없이도 쉽게 부술 수 있으나 곡괭이를 쓰면 더 빠르다. 섬세한 손길이 부여된 도구로 캐야 아이템으로 얻을 수 있으며, 없으면 아무것도 떨어뜨리지 않고 아래에 블록이 있을 경우 물로 바뀐다.[1][2]

#### 자연적 생성

눈 덮인 생물 군계의 얼어붙은 연못, 강, 바다 일부에서 자연 생성된다. 이글루(자바 에디션 전용), 역고드름, 빙산, 눈 덮인 비탈, 얼어붙은 봉우리 지형과 고대 도시에서도 볼 수 있다.[1]

얼어붙은 바다, 얼어붙은 강, 눈 덮인 해변에서 가장 흔하며, 모든 눈 덮인 생물 군계의 호수나 산의 노출된 대수층에서도 드물게 나타난다. 얼어붙은 봉우리에서는 표면에 작은 덩어리 형태로 생성된다. 이글루(자바 에디션 전용) 창문과 고대 도시의 얼음 상자에서도 발견된다.[2]

#### 인위적 생성

##### 눈 덮인 생물 군계

눈 덮인 생물 군계에서 물 원천 블록이 하늘에 직접 노출되고 블록 밝기 10 미만이며 수평 인접 블록 중 최소 하나가 물 또는 침수 블록이 아닐 때(공기 포함) 시간이 지나 얼음으로 변한다. 시간·날씨와 무관하게 발생한다.[1][2]

차가운 생물 군계 중 강설 고도 이상인 곳에서도 물이 얼어붙는다.[1][2]

얼음 형성은 청크 틱 단위로 일어나므로 플레이어가 근처에 있어야 하며, randomTickSpeed 게임 규칙 영향을 받는다.[1][2]

##### 얼음 폭탄

얼음 폭탄을 물에 던지면 중심으로 3×3×3 영역 안의 물(원천·흐르는 물 모두)을 얼음으로 바꾼다.[1][2]

제작

#### 제작 재료

꽁꽁 언 얼음은 3×3 조합법으로 만들 수 있으나 다시 얼음으로 분해할 수 없어 보관용 블록이 아니며, 푸른얼음도 마찬가지다.[1][2]

공식 조합법 1개: 꽁꽁 언 얼음[3]

용도

제작 재료

꽁꽁 언 얼음은 3×3 제작법으로 만들 수 있으나 다시 얼음으로 되돌릴 수 없어 보관용 블록이 아니며, 푸른얼음도 마찬가지다.[1][3]

속도

얼음은 미끄러운 성질을 가져 광산 수레를 제외한 개체와 아이템이 미끄러지게 한다. 흐르는 물 아래에 얼음을 설치하면 물살을 따라 움직이는 아이템의 속도를 높일 수 있다.[1][2]

플레이어가 얼음 위에서 달리기와 점프를 반복하면 다른 블록 위보다 빠르게 이동하며, 바닥이 얼음인 2블록 높이 복도에서 이를 반복하면 매우 높은 속도로 가속되나 배고픔이 크게 소모된다.[1][2]

Java Edition에서는 완전하지 않은 블록을 얼음 위에 놓으면 그 블록도 얼음과 같은 미끄러움을 갖는다.[1]

보트 고속도로

보트는 얼음과 푸른얼음 위에서 물 위 8 m/s보다 훨씬 빠른 40~72 m/s로 움직인다. 얼음은 네더에도 설치할 수 있어, 네더의 1:8 거리비를 이용해 오버월드 두 지점 사이를 실질적으로 320~580 m/s(1152~2088 km/h)로 이동하는 보트 고속도로를 만들 수 있다.[1][2]

물 생성

얼음을 부수거나 녹여 물을 만들 수 있다. 얼음 바로 아래에 이동을 방해하는 블록이나 액체가 있으면 부술 때 물 원천 블록이 된다.[1][2]

인접한 면의 블록 밝기가 11보다 크면 아래 블록이 없어도 물로 녹으며, 하늘 빛은 영향을 주지 않아 햇빛으로는 녹지 않는다.[1][2]

Minecraft Education과 Bedrock Edition에서는 빛을 내지 않는 열 블록 근처에서도 녹는다.[1]

물 양동이와 달리 얼음은 인벤토리에서 쌓을 수 있어 다량의 물 원천을 만들 때 더 편리하다.[1]

네더에서 얼음이 녹거나 부서지면 물이 생성되지 않고 승화한다.[1][2]

수치·정보

  • 블록 ID: minecraft:ice [3]
  • 한글 명칭: 얼음 [3]
  • 분류: 반투명 고체 블록 [1]
  • 도구 없이 파괴 가능, 곡괭이 사용 시 속도 향상 [1]
  • 드롭 조건: 섬세한 손길 마법 부여 도구로 채굴 시에만 드롭 [1]
  • 섬세한 손길 없이 채굴 시: 드롭 없음, 아래에 블록이 있으면 물로 대체 [1]
  • 자연 생성: 눈 덮인 생물 군계의 얼어붙은 연못, 강, 바다, 이글루(Java Edition 전용), 역고드름, 빙산, 눈 덮인 비탈, 얼어붙은 봉우리, 고대 도시 [1]
  • 인위적 생성 조건(눈 덮인 생물 군계): 물 원천 블록이 하늘에 직접 노출, 블록 밝기 10 미만, 수평 인접 블록 중 최소 하나가 물/침수 블록이 아님(공기 포함) [1]
  • 차가운 생물 군계 고지대(강설 고도)에서도 물이 얼음으로 언다 [1]
  • 얼음 형성: 청크 틱 기반, 플레이어 주변 필요, randomTickSpeed 게임 규칙 영향 [1]
  • 얼음 폭탄: 물에 던지면 중심 기준 3×3×3 범위 물(원천·흐르는 물)을 얼음으로 변환 [1]
  • 제작 용도: 꽁꽁 언 얼음 제작 재료(3×3 레시피), 꽁꽁 언 얼음·푸른얼음은 역제작 불가(보관용 블록 아님) [1]
  • 미끄러움: 개체(광산 수레 제외) 미끄러짐, 흐르는 물 아래 설치 시 아이템 이동 속도 증가 [1]
  • 플레이어 이동: 얼음 위 반복 달리기·점프로 타 블록보다 빠름, 2블록 높이 복도에서 달리기·점프 연타 시 초고속 가속(배고픔 다량 소모) [1]
  • Java Edition: 불완전 블록을 얼음 위에 설치 시 동일 미끄러움 적용 [1]
  • 보트 속도: 얼음/푸른얼음 위 40–72 m/s (물 위 8 m/s) [1]
  • 네더 설치 가능: 얼음/푸른얼음 보트 고속도로로 오버월드 실질 320–580 m/s (1152–2088 km/h) 이동 가능 [1]
  • 물 생성: 부수거나 녹여서 물 원천 생성, 아래에 움직임 방해 블록/액체 있으면 부술 때 물 원천으로 바뀜 [1]
  • 녹는 조건: 인접 블록 밝기 11 초과 시 녹음(하늘 빛 무시, 햇빛에 안 녹음) [1]
  • Education/Bedrock Edition: 열 블록 근처에서도 녹음(빛 방출 안 함) [1]
  • 네더에서 녹거나 부술 때: 물 생성 안 됨(승화) [1]
  • 보관 이점: 물 양동이와 달리 인벤토리에서 중첩 가능 [1]
  • 소리: 유리 계열 소리 그룹 [1]
  • 레드스톤: 투명 블록으로 분류되어 전도 못 함 [1]
  • 눈 설치: 얼음 위에 눈 설치 불가(유일 투명 블록) [1]
  • 아이템 모델: 들었을 때 소형 모델 법선 뒤집힘(위아래 반전 효과) [1]
  • 제작법: 꽁꽁 언 얼음 1개 [3]

공략

#### 이동 속도 활용

얼음은 미끄러운 성질을 가져 광산 수레를 제외한 개체가 미끄러지게 한다. 흐르는 물 아래에 얼음을 설치하면 물살을 따라 움직이는 아이템의 이동 속도를 높일 수 있다. 다만 아이템은 물에 뜨기 때문에 이미 빠르게 이동하므로, 얼음 물살은 아이템 수송에 필수적이지 않다.[1][2]

플레이어는 얼음 위에서 달리며 반복 점프하면 다른 블록 위보다 빠르게 이동한다. 바닥이 얼음인 2블록 높이 복도에서 달리며 점프를 연타하면 매우 높은 속도까지 가속되나, 배고픔이 크게 소모된다.[1][2]

자바 에디션에서는 완전하지 않은 블록을 얼음 위에 놓으면 아래 얼음과 같은 미끄러움을 갖게 된다.[1][2]

#### 보트 고속도로

보트는 얼음 위에서 물의 8 m/s보다 훨씬 빠른 40-72 m/s로 이동한다. 얼음은 네더에도 설치 가능하므로, 얼음이나 푸른얼음으로 보트 고속도로를 만들어 네더의 1:8 거리 비율을 이용하면 오버월드 두 지점 사이를 실질적으로 320–580 m/s(1152-2088 km/h)로 오갈 수 있다.[1][2]

#### 물 생성 및 보관

얼음은 부수거나 녹여 물 원천을 만드는 데 쓴다. 얼음 바로 아래에 이동 방해 블록이나 액체가 있으면 부술 때 물 원천이 된다. 인접 면의 블록 밝기가 11 초과이면 아래 블록 없이도 녹으며, 하늘 빛은 무시되어 햇빛으로는 녹지 않는다. 교육판과 베드락 에디션에서는 발광하지 않는 열 블록 옆에서도 녹는다.[1][2]

물 양동이와 달리 얼음은 인벤토리에서 쌓을 수 있어, 다량의 물 원천을 만들 때 양동이보다 휴대하기 편하다. 네더에서 얼음이 녹거나 부서지면 물이 생기지 않고 승화한다.[1][2]

#### 최고 속도 기록

2블록 높이 얼음 터널에서 달리며 점프하면 초당 16블록을 이동해 최고 속도 광산 수레의 두 배가 된다. 천장을 다락문으로 바꾸면 54초에 1000블록(초당 18.518블록) 이동 가능하나, 배고픔이 초당 약 1씩 급격히 줄어든다.[1][2]

#### 기타 팁

사탕수수는 얼음 옆에 생성될 수 있으나 블록 갱신 시 아이템으로 떨어진다. 눈 덮인 생물 군계 이동 중 무작위로 볼 수 있다.[1][2]

부싯돌과 부시로 얼음에 불 붙이기를 시도하면 불은 생기지 않으나 도구 내구도가 1 닳는다(베드락 에디션 전용). 유리나 불 붙지 않는 블록 옆면에서도 같다.[1]

얼음은 투명 블록으로 분류되어 레드스톤 신호를 전달하지 못한다.[1]

눈은 얼음 위에 놓을 수 없는 유일한 투명 블록이다.[1]

기타

여담

  • 얼음 위에서 2블록 높이의 터널에서 달리면서 점프하면 초당 16블록을 이동할 수 있다. 이는 최고 속도의 광산 수레보다 두 배 빠르다. 2블록 높이 천장을 다락문으로 바꾸면 54초에 1000블록, 또는 초당 18.518블록을 이동할 수 있다. 단, 이는 플레이어의 배고픔 바를 약 1초에 1씩 아주 빨리 소모한다. [1][2]
  • 사탕수수는 얼음 옆에 생성될 수 있으나, 업데이트되면 아이템으로 떨궈진다. 이는 눈 덮인 생물 군계 속을 달리면 무작위적으로 관측할 수 있다. [1][2]
  • 부싯돌과 부시로 얼음에 불을 붙이려 하면 불을 발생하지 않지만 부싯돌과 부시의 내구도는 여전히 1만큼 감소한다. 이는 Bedrock Edition 전용이며, 이와 같은 현상은 유리와 가연성이 없는 블록의 옆면에도 발생한다. [1]
  • 얼음은 투명한 블록으로 분류되어 레드스톤을 전도하지 못한다. [1]
  • 눈은 얼음 위에 설치할 수 없는 유일한 투명한 블록이다. [1]
  • 플레이어가 얼음 블록을 들 때, 작은 모델의 법선이 뒤집혀 있어 모델이 위아래로 뒤집힌 듯한 이상한 효과가 발생한다. [1][2]

외부 링크

  • "Block of the Week: Ice" by Marsh Davies – minecraft.net, 2017년 3월 17일. [1][2]

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