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삭제: ## 공식 출처 요약
삭제: 패치 26.19 노트는 2026년 9월 22일 발표되어, 다음 월드스 패치를 앞두고 챔피언 및 시스템 조정이 진행되었습니다. 아트록스 W 스킬 쿨타임이 단축되고, 아펠리오스 칼리브럼 데미지가 상향되었으며 오로라 궁극기 리프트 지속 시간이 연장되었습니다. 엘리스 패시브 마법 피해량, 피오라 체력 성장 및 ultimate 치유량이 증가하고, 카사딘 리프트워크 범위가 600에서 700으로 확대되었습니다. 또한 코벤 자나, 구원 애니비아 등 신규 테마 챔피언이 9월 23일에 출시되며, 팀 보이스 기능은 26.20 이후로 연기되었습니다. 클래식 모드에는 피즈, 그레이브스, 나미, 나우틸러스가 새롭게 추가되고, 월드 애틀라스와 런인 컴퍼스의 체력 체제가 재구성되었습니다. [1]
추가: ## 패치 개요
추가: 리그 오브 레전드 26.19 패치는 월드 챔피언십을 앞둔 프로 중심 밸런스 조정과 클래식 모드 대규모 업데이트를 포함한다. 소환사의 협곡에서는 상단 공격로 역할 퀘스트 성공으로 텔레포트 의존도가 낮아진 점을 고려해 텔레포트 재사용 대기시간을 단축했으며, 정글러와 바텀 라이너 위주로 다수 챔피언의 수치가 조정되었다. 클래식 모드에는 피즈, 그레이브즈, 나미, 노틸러스 4명의 챔피언이 추가되고 기존 챔피언들의 버그 수정 및 밸런스 패치가 적용되었다. [1]
추가:
추가: ## 팀 보이스 롤아웃 연기
추가: 기존 파티 음성 채팅을 팀 전체로 확장하는 '팀 보이스' 기능이 당초 26.20 패치에 북미와 오세아니아 서버부터 적용될 예정이었으나, 품질 기준 미달로 무기한 연기되었다. 구체적인 목표 패치는 미정이며, 개발팀은 문제 해결을 최우선으로 진행 중이다. [1]
추가:
추가: ## 소환사의 협곡 챔피언 변경사항
추가: ### 아트록스 [1]
추가: 서약의 쇠망치 너프로 간접 타격을 받은 점을 보완한다. W(지옥의 사슬) 재사용 대기시간이 전 레벨 2초씩 감소(20/18/16/14/12 → 18/16.5/15/13.5/12초)하고, E(그림자 돌진) 체력 계수 치유량이 100 추가 체력당 1.1%에서 1.3%로 증가했다. [1]
추가:
추가: ### 아펠리오스 [1]
추가: 엔챈터 메타에서 고성과가 예상되나 픽률이 낮은 점을 고려해 전반적으로 상향했다. 칼브룸(달빛 탄환) 기본 피해량 10 증가, 세버럼(생명선) 치유량 상한이 17.75%에서 20%로 상승, 그라비툼(중력탄) 둔화 감소치가 10%에서 15%로 완화, 인페르넘(화염포) 황혼의 파도 재사용 대기시간 전 레벨 1초 단축, 크레센덤(절단검) 미니 크레센덤 초기 피해율이 15%에서 16%로 오르고 9번째 참격부터 최소 피해율 적용으로 변경되었다. [1]
추가:
추가: ### 오로라 [1]
추가: 로켓벨트 너프 이후 위력이 하락해 파도치기(E) 기본 피해량 전 레벨 10 증가(70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240), 궁극기(세계 사이) 균열 지속시간이 1레벨 1.75초에서 2.25초, 2레벨 2.5초에서 2.75초로 증가했다(3레벨 3.25초 동일). [1]
추가:
추가: ### 드레이븐 [1]
추가: 역할 퀘스트로 바텀 라이너 골드 수입이 늘어나 환호 스택 이득 가치가 상대적으로 감소함에 따라 기본 공격력 62에서 64로 상향했다. [1]
추가:
추가: ### 엘리스 [1]
추가: 여명/황혼 아이템 메타에서 소외된 AP 정글러 보완 차원에서 패시브(거미 여왕) 적중 시 마법 피해량 전 레벨 2 증가(12/22/32/42 → 14/24/34/44), W(거미줄 광란) 추가 공격 속도 전 레벨 10%p 증가(60/75/90/105/120% → 70/85/100/115/130%). [1]
추가:
추가: ### 피오라(소환사의 협곡) [1]
추가: 역할 수행 보상 차원에서 체력 성장 99에서 105로 증가, 궁극기(대결) 치유 범위 550에서 600으로 확대, 틱당 치유량 18.75/25/31.25(+15% 추가 AD)에서 20/26.25/32.5(+17.5% 추가 AD)로, 최대 치유량 375/500/625(+300% 추가 AD)에서 400/525/650(+350% 추가 AD)로 상향. [1]
추가:
추가: ### 카직스 [1]
추가: 수풀 칼날 메타 종료 후 입지 좁아진 점을 고려해 진화 스킬 위주로 버프. 패시브(보이지 않는 위협) 피해량 하한 17→22, 상한 136→141로 조정, 진화 W(공허 가시) 둔화 지속시간 2초→2.25초, 진화 E(도약) 사거리 증가량 +200에서 +300으로 확대. [1]
추가:
추가: ### 릴리아 [1]
추가: 고티어 생존력 보강 및 궁극기 변수 창출을 위해 기본 방어력 22→24, 궁극기(자장가) 수면 지속시간 2초→2.5초로 증가. [1]
추가:
추가: ### 루시안 [1]
추가: 중단/하단 양 라인 밸런스를 위해 경계 태세 패시브와 Q 스킬을 조정. 패시브 강화 기본 공격 피해량 15(+20% AD)→5(+15% AD)로 하향, Q(꿰뚫는 빛) 기본 피해량 전 레벨 10 증가(80/115/150/185/220 → 90/130/170/210/250). [1]
추가:
추가: ### 마스터 이 [1]
추가: 황혼의 검 삭제 후 불필요해진 Q(일격 필살) 스킬 가속 페널티 제거. 적중 시 재사용 대기시간 감소량이 '1초, 스킬 가속에 따라 감소'에서 고정 '1초'로 변경. 소환사의 협곡 영향은 미미하나 난투/아레나에서 체감될 전망. [1]
추가:
추가: ### 나수스 [1]
추가: 초반 스택 쌓기 속도 완화로 후반 폭주 억제. Q(흡수의 일격) 추가 피해량 전 레벨 10 감소(40/60/80/100/120 → 30/50/70/90/110). [1]
추가:
추가: ### 녹턴 [1]
추가: 프로/솔로랭크 모두 강세인 정글러 견제. 궁극기(편집증) 재사용 대기시간 140/115/90초 → 160/130/100초로 증가. [1]
추가:
추가: ### 뽀삐(소환사의 협곡) [1]
추가: 정글 클리어 버프 되돌리기로 유연성 하향. Q(망치 충격) 미니언/몬스터 최대 체력 피해 상한 85/120/155/190/225 → 70/105/140/175/210으로 감소. [1]
추가:
추가: ### 럼블 [1]
추가: 상위권 과도한 위력 억제 및 정글 럼블 보상. 패시브(고철 거인) 과열 시 공격 속도 50~130% → 30~100%로 하향, 몬스터 대상 피해 상한 65~150 → 90~175로 상향. [1]
추가:
추가: ### 라이즈 [1]
추가: 숙련자 위주 강세 억제 및 솔로랭크 약세 보완. 방어력 성장 4.2→4.7, Q(과부하) 플럭스 추가 피해 배율 25/50/75/100% → 15/40/65/90%로 하향, E(주문 전이) 마나 소모량 전 레벨 5 증가(35/45/55/65/75 → 40/50/60/70/80). [1]
추가:
추가: ### 바이 [1]
추가: 서약의 쇠망치 안정화 후 내구도와 초반 클리어 속도 하향으로 리스크 증가. 기본 공격력 63+3.5/레벨 → 61+3.9/레벨, 패시브(폭발 방패) 보호막 최대 체력 12% → 10%로 감소. [1]
추가:
추가: ### 볼리베어 [1]
추가: AD/AP 빌드 모두 보완. 패시브(끊임없는 폭풍) 중첩당 공격 속도 계수 100 AP당 3% → 4%로 증가, 번개 적중 시 피해에 추가 AD 20% 계수 추가(기존 11~60 + 45% AP 유지). [1]
추가:
추가: ## 아이템 변경사항
추가: ### 세계 지도 & 룬 나침반 [1]
추가: 근접 서포터의 지속 라인전 약세 해소를 위해 고정 체력을 체력 재생으로 전환. 1/2/3단계 체력 30/100/200 → 0/60/200, 체력 재생 25%/50%/75% → 50%/75%/75%로 조정. 기본 체력 재생이 높은 근접 챔피언에게 더 유리하게 작용. [1]
추가:
추가: ## 시스템 변경사항
추가: ### 텔레포트 재사용 대기시간 [1]
추가: 상단 공격로 분할 푸시 전략 활성화를 위해 역할 퀘스트 제공 텔레포트와 업그레이드된 해방된 텔레포트 재사용 대기시간 단축. 상단 퀘스트 무료 텔레포트 420초 → 390초, 상단 퀘스트 해방된 텔레포트 330~240초 → 300~210초. 비상단 해방된 텔레포트는 변경 없음(330~240초). [1]
추가:
추가: ## 클래식 모드 신규 챔피언
추가: ### 피즈 (2011년 출시, 2016년 리워크 전 버전) [1]
추가: 패시브: 유닛 통과 및 기본 공격 피해 감소. Q: 고정 거리 돌진 및 적중 시 효과 적용. W: 패시브 - 대상 잃은 체력 비례 지속 피해 / 액티브 - 몇 초간 적중 시 추가 피해 및 치유 감소 50%. E: 1차 - 무적 상태 후 낙하 피해/둔화, 2차 - 조기 이탈로 더 먼 돌진지만 범위 축소 및 둔화 없음. R: 미끼 투척 후 상어 소환으로 광역 넉업/둔화/피해. [1]
추가:
추가: ### 그레이브즈 (2011~2015년 봇 ADC 버전) [1]
추가: 패시브: 전투 중 매 초 방어력/마법 저항력 중첩 획득(상한 존재). Q: 세 발 탄환 발사, 동일 대상 다중 적중 시 피해 감소. W: 연막탄으로 피해/둔화/근시. E: 짧은 돌진 후 공격 속도 증가, 기본 공격 시 재사용 대기시간 감소. R: 관통 탄환 발사, 최초 챔피언 적중 시 원뿔 범위 추가 피해. [1]
추가:
추가: ### 나미 (2013년 출시 버전) [1]
추가: 패시브: 스킬 적중 아군 이동 속도 잠시 증가. Q: 거품 투척으로 기절/피해. W: 물줄기 튕기기로 적 피해/아군 치유(튈수록 효과 감소). E: 아군 강화로 다음 3회 공격 추가 피해/둔화. R: 거대 해일로 광역 넉업/둔화/피해. 현대 버전과 달리 E가 공격에만 적용되어 카서스 시너지 없음. [1]
추가:
추가: ### 노틸러스 (2012년 출시 버전) [1]
추가: 패시브: 기본 공격 추가 피해 및 속박(대상별 쿨타임). Q: 닻 투척으로 적 당기거나 지형 당기기(지형 적중 시 쿨타임 일부 환급). W: 보호막 획득 및 유지 중 범위 피해. E: 충격파 연쇄로 피해/둔화(중첩 시 피해 감소). R: 충격파로 경로상 넉업/피해, 대상 도달 시 범위 기절/넉업/피해. 현대 버전보다 이동 구간 방해 효과 약함. [1]
추가:
추가: ## 클래식 모드 챔피언 밸런스 조정
추가: ### 아칼리 [1]
추가: 약세로 판단되어 E(초승달 베기) 에너지 소모 5레벨 기준 60→40으로 감소(레벨당 5씩), 재사용 대기시간 7/6/5/4/3초 → 5/4/3/2/1초로 대폭 단축, 주문력 계수 30%→40% 상향. 2012/2015년 버프 내용 반영. [1]
추가:
추가: ### 피오라 (클래식) [1]
추가: 과도한 강세로 너프 및 버그 수정. W(응수) 반사 피해가 중간에 있는 적에게 막히던 버그 수정. R(검무) 피해량 160/330/500(+115% 추가 AD) → 125/255/385(+85% 추가 AD), 단일 대상 최대 피해 320/660/1000(+230% 추가 AD) → 325/663/1001(+221% 추가 AD), 재사용 대기시간 130/120/110초 → 150/130/110초, 피해 개시 0.25초 지연, 미타격 대상 우선 타격, 최대 귀환 거리 1500→2500, 대상 무적화 시 2초간 행동 불가 버그 수정. 2014년 조정 반영 및 2012년 버프 되돌리기. [1]
추가:
추가: ### 갈리오 [1]
추가: 최약체 판단으로 대폭 버프 및 버그 수정. W(보루) 첫 치유 20% 감소 버그 수정. E(정의의 돌풍) 시전 시간 0.4초→0.25초, 투사체 속도 1200→1300, 너비 60→160, 사거리 1100→1175, 피해량 15 과다 적용 버그 수정, 잘못된 VFX 버그 수정. [1]
추가:
추가: ### 카사딘 [1]
추가: 중단 최하위 성적으로 버프. Q(무력 구체) 주문력 계수 60%→70%, E(힘의 파동) 피해량 60/120/180/240/300(+80% AP) → 80/130/180/230/280(+70% AP), 둔화 20/30/40/50/60% → 30/35/40/45/50%, R(공간 왜곡) 사거리 600→700(도미니언 전용 600에서 소환사의 협곡 700으로 복구). 2013년 월드 챔피언십 버전 튜닝 준수. [1]
추가:
추가: ### 말파이트 [1]
추가: 역사적 정확성 복원 및 버그 수정. W(잔혹한 타격) 연계 피해가 치명타 적용 가능, 활성화 시 기본 공격 중단 현상 수정. E(지면 강타) 에픽 몬스터 공격 속도 둔화 버그 수정. R(불가항력) 시전 후 점멸 장시간 봉인 버그 수정. [1]
추가:
추가: ### 모건아 [1]
추가: 중단/서포터 양쪽 강세로 중단 위주 너프. W(고통의 토양) 마나 소모 70/85/100/115/130 → 80/100/120/140/160, 재사용 대기시간 10초→12초. E(검은 방패) 보호막 95/160/225/290/355 → 100/150/200/250/300. R(영혼의 족쇄) 재사용 대기시간 120/110/100초 → 전 레벨 120초 통일. 2010~2012년 버프/조정 되돌리기. [1]
추가:
추가: ### 니달리 [1]
추가: 역사적 정확성 복원. W(덤불 함정) 시전 시 0.5초간 250범위 시야 부여, 피해 지속시간 4초→2.5초(총 피해량 동일). R(쿠거의 형상) 기본 공격 타이머 초기화 기능 추가. [1]
추가:
추가: ### 뽀삐 (클래식) [1]
추가: 시즌 3 수준 위력 복원으로 소폭 버그 수정 및 버프. Q(파멸의 일격) 치명타 시 총 AD 계수 적용, 주문검 피해 마법 피해로 전환, 툴팁에 치명타/피해 상한/주문검 상호작용 명시. [1]
추가:
추가: ### 쉬바나 [1]
추가: 2012년 너프 되돌리기로 버프. W(불태우기) 최대 지속시간 연장 4초→6초. R(용의 강림) 추가 저항력 10/15/20 → 15/20/25(용 변신 시 2배 유지). [1]
추가:
추가: ### 트위스티드 페이트 [1]
추가: 중단/서포터 양쪽 강세로 서포터 위주 너프. 패시브(주사위 놀이) 사망 시 아군 추가 골드 획득 불가(타 전역 패시브와 동일). R(운명) 재사용 대기시간 3.7 패치 버전으로, W(카드 뽑기) 재사용 대기시간 1.0.0.75 패치 버전으로 조정(당시 별도 스킬이었음). [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]