VALORANT 개요/수정 이력
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수정 이력

누가 무엇을 바꿨는지 이전 버전과 비교할 수 있습니다.

#41게임 규칙·역할·플레이 흐름과 입문 해설 확장탈퇴 사용자 · Diff 보기
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 라운드 전 구매 단계에서 보유 크레딧에 맞춰 무기와 능력을 고른다. 한 사람이 비싼 장비를 사는 것보다 팀 전체의 구매 상황을 같이 보는 편이 전술 판단에 유리할 수 있다. 구매 선택은 요원과 역할, 남은 크레딧, 다음 라운드 계획에 따라 달라진다. [2]
 ## 처음 읽을 항목
 처음에는 스파이크의 설치·해체, 공격과 수비의 차이, 구매 단계, 자신이 고른 요원의 기술을 순서대로 익히면 된다. 그 뒤 지도별 진입로와 엄폐 위치를 살펴볼 수 있다. 경쟁전 외에도 일반전과 짧은 형식의 모드가 있어 학습 목적에 맞는 모드를 고를 수 있다. [2][3]
-## 패치 확인
-요원 능력, 지도, 무기와 경쟁전 규칙은 패치 노트의 적용 범위가 다르다. GGWiki 자동 요약은 원문의 일부를 바탕으로 만든 미검증 초안이다. 세부 수치와 플랫폼별 차이는 연결된 Riot 공식 원문을 확인해야 한다. [2][3]
+## 네 역할군의 차이
+타격대는 교전을 열고 진입 공간을 확보하는 데 강점을 가진 역할군이다. 척후대는 적의 위치나 방어 상태에 개입해 팀이 움직일 기회를 만든다. 전략가는 시야와 접근 경로를 조절하고, 감시자는 특정 지역을 지키거나 뒤쪽 위험을 관리하는 데 기여한다. 실제 능력은 요원마다 다르므로 역할 이름만으로 같은 행동을 강요할 수는 없다. [2]
+팀 구성은 역할군의 이름을 채우는 일에서 끝나지 않는다. 연막이 배치되는 순간, 아군이 진입하는 순간, 정보를 얻는 순간이 연결되어야 능력이 교전으로 이어진다. 혼자 능력을 모두 사용한 뒤 팀이 따라오기를 기다리는 상황과, 진입 시간을 맞춘 상황은 같은 조합이어도 결과가 달라질 수 있다. 이는 역할 설명을 토대로 한 팀플레이 해설이다.
+## 공격과 수비의 판단
+공격은 모든 적을 찾아다니는 일과 같지 않다. 스파이크 설치 위치에 접근하고, 설치 후에는 해체를 막을 위치와 시간을 확보해야 한다. 수비 역시 한 구역을 무조건 끝까지 지키는 것만이 답은 아니다. 적의 이동 정보를 공유하고 다른 지역에 있는 아군이 대응할 시간을 벌 수 있다. [2]
+예를 들어 한 지역에서 적을 보았다는 정보와 그 지역에 적 전체가 있다는 판단은 다르다. 화면으로 직접 확인한 사실, 소리로 추정한 위치, 아직 모르는 영역을 나누어 전달하면 팀이 과도하게 이동하는 실수를 줄일 수 있다. GGWiki의 전술 설명에서도 확인된 규칙과 상황별 판단을 구별한다.
+## 구매 단계와 팀 경제
+무기 선택은 개인의 취향뿐 아니라 이번 라운드에 팀이 어느 정도 자원을 투자할지와 연결된다. 장비가 충분한 아군과 거의 없는 아군이 섞이면 서로 다른 거리와 속도로 싸우게 된다. 구매 전에 팀의 보유 장비와 다음 라운드 계획을 확인하는 이유다. 구매 화면은 무기와 필요한 장비를 선택하는 출발점이다. [2]
+경제를 읽을 때는 가장 비싼 무기를 살 수 있는지만 보지 않는다. 자신의 역할을 수행할 능력 사용 비용과 생존 장비, 팀원과의 장비 차이도 생각해야 한다. 가격이나 보상 수치는 패치로 바뀔 수 있으므로 특정 금액을 영구적인 정답으로 외우기보다 구매 목적을 먼저 이해하는 편이 좋다.
+## 맵을 배우는 순서
+맵을 처음 접하면 사이트로 가는 경로, 아군과 합류할 경로, 적이 나올 수 있는 방향을 먼저 익힌다. 모든 지명과 기술 위치를 외우기 전에도 '어느 방향을 내가 보고 있는가'를 말할 수 있으면 협력이 쉬워진다. 공식 입문 안내 역시 지도별 구조와 접근 방식을 익히는 일을 주요 학습 항목으로 다룬다. [2]
+전술을 복습할 때는 패배 자체보다 결정이 이루어진 시점을 살핀다. 적을 발견했을 때 다른 경로를 확인했는지, 아군이 준비되기 전에 움직였는지, 능력 효과가 끝난 뒤 진입했는지처럼 행동을 나누어 보면 수정할 지점이 구체적이다. 이는 순위 상승을 보장하는 공략이 아니라 플레이를 분석하기 위한 방법이다.
+## 입문 연습과 문서 탐색
+처음에는 한 요원의 능력 설명을 읽고 직접 사용해 본 뒤, 총격과 이동을 함께 연습한다. 이후 스파이크 설치 이후의 상황과 아군과 함께 진입하는 상황을 나누어 경험하면 규칙과 판단의 차이를 이해하기 쉽다. 요원 변경 내용을 찾을 때는 해당 요원 이름, 패치 버전, 변경된 능력을 함께 확인한다. [2][3]
+이 문서는 게임 전반의 구조를 설명한다. 특정 요원의 최신 성능, 정확한 재사용 대기시간, 현재 경쟁전 지도 목록은 서로 다른 갱신 주기를 가진 정보이므로 개요와 분리해서 다룬다. 패치 문서에서는 변경 전후 값과 적용 대상을 우선 읽는 것이 좋다.
#22공식 입문 자료를 바탕으로 개요 확장탈퇴 사용자 · Diff 보기
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-## 게임 개요
-VALORANT: Riot Games가 개발한 팀 기반 전술 1인칭 슈팅 게임입니다. [1]
-## 기본 정보
-개발사: Riot Games [1]
-장르: 팀 기반 전술 1인칭 슈팅 게임 [1]
-출시일: 2020-06-02 [1]
-## GGWiki에서 보기
-이 게임의 패치와 변경 사항은 같은 게임의 위키 문서 및 최근 기록에서 찾아볼 수 있습니다.
+## 한눈에 보기
+VALORANT는 Riot Games의 5대5 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임이다. 총격전과 함께 각 요원의 고유 능력을 조합한다. 한 라운드에서 얻은 정보와 자원은 다음 판단에 영향을 주므로, 명중률만이 아니라 팀의 역할 분담과 의사소통이 중요하다. [1][2][3]
+## 기본 라운드
+공식 초보자 안내에 따르면 플레이어는 공격 또는 수비 진영으로 시작한다. 공격 측은 스파이크를 설치하고 폭발을 성사시키려 하며, 수비 측은 설치를 막거나 설치된 스파이크를 해체한다. 진영은 경기 중 교대한다. 모드마다 세부 승리 조건과 라운드 수가 달라질 수 있어 모드 설명을 함께 봐야 한다. [2]
+## 요원과 팀 구성
+경기 전 요원을 선택하고, 각 요원은 서로 다른 기술을 지닌다. 기술은 시야를 가리거나 진입을 돕고, 정보를 얻거나 공간을 지키는 등 서로 다른 목적에 쓰인다. 공식 안내는 여러 역할이 균형 있게 모인 팀을 예시로 든다. 요원 수나 기술 수치는 패치마다 바뀌므로 이 개요에 고정 숫자를 적지 않는다. [2][3]
+## 경제와 장비
+라운드 전 구매 단계에서 보유 크레딧에 맞춰 무기와 능력을 고른다. 한 사람이 비싼 장비를 사는 것보다 팀 전체의 구매 상황을 같이 보는 편이 전술 판단에 유리할 수 있다. 구매 선택은 요원과 역할, 남은 크레딧, 다음 라운드 계획에 따라 달라진다. [2]
+## 처음 읽을 항목
+처음에는 스파이크의 설치·해체, 공격과 수비의 차이, 구매 단계, 자신이 고른 요원의 기술을 순서대로 익히면 된다. 그 뒤 지도별 진입로와 엄폐 위치를 살펴볼 수 있다. 경쟁전 외에도 일반전과 짧은 형식의 모드가 있어 학습 목적에 맞는 모드를 고를 수 있다. [2][3]
+## 패치 확인
+요원 능력, 지도, 무기와 경쟁전 규칙은 패치 노트의 적용 범위가 다르다. GGWiki 자동 요약은 원문의 일부를 바탕으로 만든 미검증 초안이다. 세부 수치와 플랫폼별 차이는 연결된 Riot 공식 원문을 확인해야 한다. [2][3]
#17게임 개요 문장 교정탈퇴 사용자 · Diff 보기
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 ## 게임 개요
-VALORANT은(는) Riot Games가 개발한 팀 기반 전술 1인칭 슈팅 게임입니다. [1]
+VALORANT: Riot Games가 개발한 팀 기반 전술 1인칭 슈팅 게임입니다. [1]
 ## 기본 정보
 개발사: Riot Games [1]
 장르: 팀 기반 전술 1인칭 슈팅 게임 [1]
#12Wikidata 기반 게임 개요 생성탈퇴 사용자 · Diff 보기
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+## 게임 개요
+VALORANT은(는) Riot Games가 개발한 팀 기반 전술 1인칭 슈팅 게임입니다. [1]
+## 기본 정보
+개발사: Riot Games [1]
+장르: 팀 기반 전술 1인칭 슈팅 게임 [1]
+출시일: 2020-06-02 [1]
+## GGWiki에서 보기
+이 게임의 패치와 변경 사항은 같은 게임의 위키 문서 및 최근 기록에서 찾아볼 수 있습니다.

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