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+추가: ## 개요
+추가: 쓰레쉬(Thresh)는 [[리그 오브 레전드]]의 챔피언으로, 칭호는 **지옥의 간수**이다. 출신 지역은 **그림자 군도**이며, 역할군은 **서포터**와 **탱커**(Support, Tank)로 분류되고 자원은 **마나**를 사용한다.[1][3]
+추가: 과거 축복의 빛 군도 결사단의 하급 관리인으로 헬리아 시 지하 창고의 위험한 유물들을 관리하던 평범한 사내였으나, 광기에 미친 왕의 군대가 침공했을 때 생명의 정수 창고 위치를 넘겨주며 타락했다. 검은 안개 폭풍에 휩쓸려 망령이 된 뒤에도 자아를 유지하며 가학적인 고문으로 영혼을 수집해 랜턴에 가두는 악령이 되었다. 세나와 루시안의 복수로 랜턴이 깨져 세나가 탈출한 뒤에도 둘과의 대결을 이어가고 있다.[3]
+추가:
+추가: ## 프로필
+추가: - 다른 언어 공식 이름: Thresh (English) · スレッシュ (日本語) · Thresh (Español) · Thresh (Português) · Thresh (Français) [5]
+추가: - 이름: 쓰레쉬 [1][3]
+추가: - 칭호: 지옥의 간수 [1][3]
+추가: - 출신/소속: 그림자 군도 [3]
+추가: - 종족: 악령(언데드) [3]
+추가: - 역할(포지션): 서포터, 전사 [3] / Support, Tank [1]
+추가: - 자원: 마나 [1]
+추가: - 공개일: 2013-01-23 [3]
+추가: - 기본 능력치 [1]:
+추가: - 체력: 620
+추가: - 레벨당 체력: 120
+추가: - 자원: 274
+추가: - 레벨당 자원: 44
+추가: - 이동 속도: 330
+추가: - 방어력: 33
+추가: - 레벨당 방어력: 0
+추가: - 마법 저항력: 30
+추가: - 레벨당 마법 저항력: 1.55
+추가: - 공격 사거리: 450
+추가: - 체력 재생: 7
+추가: - 레벨당 체력 재생: 0.55
+추가: - 자원 재생: 6
+추가: - 레벨당 자원 재생: 0.8
+추가: - 치명타: 0
+추가: - 레벨당 치명타: 0
+추가: - 공격력: 56
+추가: - 레벨당 공격력: 0
+추가: - 레벨당 공격 속도(%): 3.5
+추가: - 공격 속도: 0.625
+추가:
+추가: ## 성격·관계
+추가: ### 루시안
+추가: 쓰레쉬는 루시안을 아주 맛있어 보이는 먹잇감으로 여겼다. 루시안은 쓰레쉬에게 영혼을 잃은 아내 세나를 되찾기 위해 몇 년을 헤맸으며, 그 일에 집착한 나머지 슬픔과 분노에 거의 잠식당해 있었다. 쓰레쉬가 드디어 루시안의 영혼을 거두려는 순간, 복수심에 찬 일격이 쓰레쉬의 랜턴을 쪼개버렸고 그 바람에 세나의 영혼이 풀려났다. 필멸의 존재의 연대감이 그 정도의 힘을 가질 수 있음을 목격하고 호기심을 느낀 쓰레쉬는 당분간 두 사람이 이 작고 하찮은 승리를 만끽하도록 내버려두기로 했다. 자신과 세나와 루시안이 얽힌 빛과 그림자의 게임은 끝나려면 아직 멀었다는 사실을 너무나 잘 알고 있기 때문이다. [3]
+추가:
+추가: ### 세나
+추가: 세나는 ‘빛의 감시자’ 중 하나로, 오래 전 사람들에게 잊혀진 어느 으스스한 지하 창고에서 쓰레쉬와 마주쳤고 헛되이 목숨을 잃었다. 쓰레쉬는 세나를 처치한 후 그 영혼을 몸에서 끄집어내어 랜턴에 가두어 버렸다. 랜턴에 갇힌 영혼은 자신이 쓰레쉬의 약탈물이라는 사실에 언제까지나 괴로워해야 했다. 지금까지 쓰레쉬의 잔혹한 마수에서 벗어난 영혼은 딱 한 명뿐이었는데, 그 대상이 바로 세나였다. 루시안의 복수심에 찬 일격이 쓰레쉬의 랜턴을 쪼개버려 세나의 영혼이 풀려났다. [3]
+추가:
+추가: ### 헤카림
+추가: 쓰레쉬는 검은 안개에 갇힌 다른 영혼들 중 살아 있을 때의 자아를 온전히 유지하고 있는 경우가 드물다고 깨달았으며, 심지어 헤카림이나 레드로스 같은, 외부의 침입자들 중 가장 강한 자들도 마찬가지였다고 한다. 쓰레쉬는 공식 페이지에서 연관 챔피언으로 소개된다. [3]
+추가:
+추가: ### 카서스
+추가: 쓰레쉬는 공식 페이지에서 카서스를 연관 챔피언으로 소개한다. [3]
+추가:
+추가: ### 칼리스타
+추가: 쓰레쉬는 공식 페이지에서 칼리스타를 연관 챔피언으로 소개한다. [3]
+추가:
+추가: ### 요릭
+추가: 쓰레쉬는 공식 페이지에서 요릭을 연관 챔피언으로 소개한다. [3]
+추가:
+추가: ## 능력/스킬
+추가: ### 지옥살이 (패시브)
+추가: 쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있다. [1]
+추가:
+추가: ### 사형 선고 (Q)
+추가: 쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 대상을 기절 시키고 자신 쪽으로 당겨 온다. 대상에게 마법 피해를 입히고 지속시간 동안 절대 시야를 얻는다. 이 스킬을 재사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려간다. 이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 감소한다. 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간(초) 19/16.5/14/11.5/9 / 소모 70 / 사거리 1075 [1]
+추가:
+추가: ### 어둠의 통로 (W)
+추가: 쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던지고 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 돌진한다. 랜턴을 가장 먼저 붙잡는 아군 하나와 쓰레쉬가 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간(초) 21/20/19/18/17 / 소모 50/55/60/65/70 / 사거리 950 [1]
+추가:
+추가: ### 사슬 채찍 (E)
+추가: 기본 지속 효과: 기본 공격 시 마지막 공격 이후 공격을 하지 않고 있는 시간에 비례하여 추가 마법 피해를 입힌다. 사용 시: 사슬을 휘둘러 휘두른 방향으로 적을 당기거나 밀어낸다. 적중한 적은 둔화 되고 마법 피해를 입는다. 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간(초) 13/12.25/11.5/10.75/10 / 소모 60/65/70/75/80 / 사거리 500 [1]
+추가:
+추가: ### 영혼 감옥 (R)
+추가: 쓰레쉬가 영혼 감옥을 생성한다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 둔화 되고 마법 피해를 입는다. 충돌하면 벽은 허물어지며, 벽 하나가 무너지면 나머지 벽은 피해를 입히지 않고 둔화 지속시간이 절반만 적용된다. 최대 레벨 3 / 재사용 대기시간(초) 120/100/80 / 소모 100 / 사거리 450 [1]
+추가:
+추가: ## 공략
+추가: ### 운용
+추가: - 쓰레쉬 랜턴을 사용할 때 아군과 원활한 의사소통이 필요합니다.[2]
+추가: - 사형 선고와 사슬 채찍을 순서와 관계 없이 연계하여 시전하면 강력한 위력을 발휘합니다.[2]
+추가: - 쓰레쉬는 직접 처치하지 않은 영혼도 흡수할 수 있으며, 사망 직전 대상 근처에 있을 경우 흡수 효율이 극대화됩니다.[2]
+추가:
+추가: ### 상대법
+추가: - 쓰레쉬의 사형 선고는 시전 시간이 오래 걸리므로 시전 시작 시점을 지켜보다가 피해야 합니다.[2]
+추가: - 체력이 약한 아군이 무사히 달아날 수 있게끔 영혼 감옥의 벽 하나를 부숴 주어야 합니다.[2]
+추가: - 쓰레쉬는 방어력과 공격력 강화를 위해 영혼을 수집해야 하며, 영혼을 수집하러 움직일 때를 노려 공격을 퍼부어야 합니다.[2]
+추가:
+추가: [2]
+추가:
+추가: ## 기타/트리비아
+추가: - 공개일: 2013-01-23 [3]
+추가: - 공식 단편: 수집품 (공개 2015-09-10, 약 5분 분량) [4]
+추가: - 공식 단편: 구원 (공개 2021-01-06, 약 5분 분량) [4]
+추가: - 공식 단편: 남겨진 메아리 (공개 2019-04-02, 약 5분 분량) [4]
+추가: - 공식 단편: 그림자 그리고 운명 (공개 2015-10-27, 약 5분 분량) [4]
+추가: - 인용구: “인간의 정신이란 산산이 부숴버리기에 안성맞춤이지.” [3]
+추가:
+추가: 이 문서는 공식 공개 자료 5개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. [1]