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#957AI 심층 요약 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+2,069자
1번째 줄 근처
삭제: ## 공식 출처 요약
삭제: 2026년 10월 22일, 카운터스트라이크 2 공식 업데이트가 적용되었습니다. 맵 스크립팅 영역에 인스턴스.precache 메서드와 CSPrecache의 서버·클라이언트 로딩 상태 확인 프로퍼티가 추가되었으며, 인질 관련 CSHostage 프로퍼티와 인스턴스 이벤트 핸들러가 신규로 도입되었습니다. 콘솔 및 게임룰스 관련 기능도 확장되어 콘솔 객체의 콘바르 조회 메서드와 게임룰스 팀 스코어·머니 관련 메서드가 이동·추가되었습니다. 그 외 라다 포인트 가시성 수정 및 경고 로그 개선 사항이 포함되었습니다. [1]
추가: ## 맵 스크립팅 기능 확장
추가:
추가: 맵 제작자와 스크립터를 위한 새로운 프리캐시 및 인질 관련 API가 추가되었습니다. `Instance.Precache` 메서드는 `CSPrecache` 객체를 반환하며, 서버와 클라이언트 각각의 로딩 상태를 확인할 수 있는 `IsServerLoading`, `IsServerLoaded`, `IsClientLoading`, `IsClientLoaded`, `IsLoadedForAll` 속성과 리소스 해제를 위한 `Release` 메서드를 제공합니다. `CSHostage` 클래스가 새로 도입되어 인질의 픽업 상태(`IsBeingPickedUp`, `IsBeingCarried`), 구조 여부(`IsRescued`), 구조자 정보(`GetRescuer`), 픽업 시작 및 완료 시간(`GetPickUpStartTime`, `GetPickUpFinishTime`)을 조회할 수 있습니다. `CSPlayerPawn.GetHostage`로 플레이어가 보유한 인질을 가져올 수 있으며, 인질 픽업 시작(`OnHostagePickUpStart`), 취소(`OnHostagePickUpAbort`), 완료(`OnHostagePickUp`), 드롭(`OnHostageDrop`), 구조(`OnHostageRescue`), 처치(`OnHostageKill`) 이벤트 핸들러가 `Instance`에 추가되었습니다. [1]
추가:
추가: ## 콘솔 시스템 개편
추가:
추가: 새로운 최상위 `Console` 익스포트가 추가되어 콘바(ConVar) 조작 기능이 통합되었습니다. `GetConvarBoolean`, `GetConvarNumber`, `GetConvarString`, `GetConvarVector`, `GetConvarQAngle`, `GetConvarColor`로 다양한 타입의 콘바 값을 읽을 수 있으며, `SetConvar`로 값을 설정할 수 있습니다. `SetConvar`는 `sv_cheats` 제한을 받지 않고 동기적으로 실행됩니다. 기존 `Instance.Msg`는 `Console.Log`로 이름이 변경되었고, `Instance.ClientCommand`, `ServerCommand`, `RegisterCheatCommand`가 `Console` 네임스페이스로 이동되었습니다. 이동 및 이름이 변경된 메서드는 기존 위치에서도 계속 사용 가능하지만 비권장(deprecated) 처리되었습니다. [1]
추가:
추가: ## 게임 규칙 관리 기능 추가
추가:
추가: `GameRules` 최상위 익스포트가 추가되어 라운드 및 팀 관리를 위한 메서드가 제공됩니다. `StartWarmup`과 `EndWarmup`으로 워밍업 단계를 제어할 수 있으며, `GetTeamScore`와 `AddTeamScore`로 팀 점수를 조회 및 수정할 수 있습니다. `TerminateRound`로 라운드를 강제 종료할 수 있습니다. 기존 `Instance`에 있던 `IsWarmupPeriod`, `IsFreezePeriod`, `IsTeamIntroPeriod`, `GetRoundsPlayed`, `GetRoundRemainingTime`, `SetRoundRemainingTime`, `AddTeamMoney` 메서드가 `GameRules`로 이동되었습니다. `AddTeamMoney`는 `CSTeamMoneyReason.NONE` 사유와 금액을 함께 사용할 수 있도록 지원되며, 해당 사유로 인한 크래시 문제가 수정되었습니다. [1]
추가:
추가: ## HUD 및 레이더 개선
추가:
추가: 최상위 `custom_hud_layout` 클래스에 `HUD_TEAMMENU_VISIBLE`과 `HUD_CHAT_VISIBLE`이 추가되어 팀 메뉴와 채팅 표시 여부를 제어할 수 있습니다. `radar_element`가 러시 모드뿐만 아니라 모든 게임 모드의 레이더에 표시되도록 변경되었습니다. [1]
추가:
추가: ## 버그 수정 및 개발자 경험 개선
추가:
추가: `CSTeamMoneyReason`과 `CSWeaponAttackType` 열거형 값이 `point_script.d.ts` 정의와 일치하도록 수정되었습니다. `CSRadarPoint.IsVisibleToTeam`과 `CSObservablePoint.IsObservableForTeam`이 숫자 대신 불리언 값을 반환하도록 타입이 수정되었습니다. 로그된 경고에 자바스크립트 호출 스택이 포함되며, 잘못된 인수 값에 대한 상세 정보가 제공됩니다. 경고 메시지의 인수 카운팅이 1부터가 아닌 0부터 시작하도록 변경되었습니다. `map_workshop` 명령어의 자동 완성 기능이 개선되었습니다. [1]
추가:
추가: [[카운터-스트라이크 2:개요|카운터-스트라이크 2]]의 맵 스크립팅 환경이 이번 업데이트로 크게 확장되었습니다. [1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]
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추가: ## 공식 출처 요약
추가: 2026년 10월 22일, 카운터스트라이크 2 공식 업데이트가 적용되었습니다. 맵 스크립팅 영역에 인스턴스.precache 메서드와 CSPrecache의 서버·클라이언트 로딩 상태 확인 프로퍼티가 추가되었으며, 인질 관련 CSHostage 프로퍼티와 인스턴스 이벤트 핸들러가 신규로 도입되었습니다. 콘솔 및 게임룰스 관련 기능도 확장되어 콘솔 객체의 콘바르 조회 메서드와 게임룰스 팀 스코어·머니 관련 메서드가 이동·추가되었습니다. 그 외 라다 포인트 가시성 수정 및 경고 로그 개선 사항이 포함되었습니다. [1]

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