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이후#105 · AI 조사: 게임사 문서 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: Visual Sciences(비주얼 사이언시스)는 1993년 스코틀랜드 던디에서 설립된 영국 비디오 게임 개발사다. DMA Design 출신의 러셀 케이(Russell Kay)가 창업했으며, 초기에는 Visual Sciences Limited라는 법인명으로 운영되다가 이후 Visual Science라는 브랜드명으로도 불렸다. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)와 긴밀한 협력 관계를 맺고 레이싱 시뮬레이션 타이틀을 주로 개발했으며, 2006년 비벤디 유니버설 게임즈(Vivendi Universal Games)의 프로젝트 취소로 자금난을 겪은 뒤 파산 절차(administration)에 들어가 전 직원이 해고되면서 역사를 마감했다.[1][2]
추가: ## 주요 게임·서비스
추가: 자료에 명시된 주요 타이틀은 《F1 2000》(2000, EA 배급)이다. 이 작품은 Visual Sciences가 EA와 전담 개발 관계를 맺는 계기가 된 레이싱 시뮬레이션 게임이다. 그 외 계약 개발 프로젝트들이 있었으나 자료에서 구체적인 제목은 확인되지 않는다.[2]
추가:
추가: ## 사업과 조직
추가: ### 본사 및 지사
추가: 본사는 스코틀랜드 던디에 두었으며, 미국 로스앤젤레스에 위성 사무소를 운영했다. 2004년 중반 기준 두 거점을 합쳐 약 75명 규모였다가, 2006년 초 파산 직전에는 100명 이상으로 늘어났다.[2]
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추가: ### 지배 구조 변화
추가: - 설립~2005년 1월: 창업자 러셀 케이가 지배 지분 보유
추가: - 2000년 6월: EA가 지분 20% 인수
추가: - 2005년 1월: 팀 크리스천이 케이 지분 55% 인수해 경영권 확보, CEO 취임
추가: - 케이는 CTO로 전환
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추가: ### 운영 방식
추가: EA 지분 투자 이후 사실상 EA 전담 개발 스튜디오로 운영되었으며, 대형 퍼블리셔와의 계약 개발(work-for-hire) 모델을 주력으로 삼았다. 비상임 회장과 상업 이사 영입으로 경영 전문성을 보강하려 했으나, 단일 대형 프로젝트(비벤디 프로젝트) 의존도가 높아 리스크가 컸다.[2]
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추가: ## 논란·평가
추가: ### 비벤디 유니버설 게임즈와의 분쟁
추가: 2006년 1월 비벤디 유니버설 게임즈가 개발 중이던 프로젝트를 돌연 취소하면서 스튜디오가 자금난에 빠졌고, 크리스천은 이 해지가 부당하다고 주장하며 파산 절차 수익금으로 소송을 추진하려 했다. 자료는 양측 입장 중 크리스천 측 주장만 전하고 있으며, 소송 결과나 합의 여부는 기록되지 않았다.[2]
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추가: ### 직원 해고와 신사무실 문제
추가: 파산 직전 신사무실 임대차 계약 미체결 상태에서 직원들에게 소지품 반출을 지시한 점, 일부 직원이 이를 폐업 통보로 오해한 점 등이 당시 내부 혼란을 보여준다. 전원 해고로 이어진 점은 소규모 독립 개발사가 단일 퍼블리셔 프로젝트 의존 시 겪는 구조적 취약성을 사례로 남겼다.[2]
추가:
추가: ### 업계 평가
추가: 자료는 별도 평가를 싣지 않았으나, DMA Design 출신 창업자가 세운 스튜디오가 EA 지분 투자를 받으며 성장하다 단일 프로젝트 취소로 도산한 전형적인 '워크포하이어' 개발사 흥망 사례로 회자된다. 해체 후 코호트 스튜디오와 프로퍼 게임즈 등 후속 스튜디오가 던디 게임 개발 생태계에 남긴 인적 자산은 긍정적 유산으로 평가된다.[2]
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추가: ## 관련 문서
추가: - [[그랜드 테프트 오토:개요|그랜드 테프트 오토]] — 개발
추가: - [[일반:록스타 노스|록스타 노스]] — 게임사
추가: - [[일반:록스타 게임스|록스타 게임스]] — 게임사
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