GGWiki
새 문서
현재 판이에요 · #905 공식 자료 5개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·

리그 오브 레전드 / 캐릭터 / 킨드레드

개요

킨드레드(Kindred)는 리그 오브 레전드의 챔피언으로, 칭호는 영겁의 사냥꾼이다.[1] 역할군은 원거리 딜러(Marksman)이며 주 자원은 마나다.[1] 룬테라 전역에 존재하는 죽음의 양면을 형상화한 존재로, 양(Lamb)과 늑대(Wolf) 두 실체가 하나처럼 행동한다.[3] 운명을 순순히 받아들이는 대상에게는 양이 화살로 자비로운 죽음을, 운명을 거부하고 달아나는 대상에게는 늑대가 추격해 잔혹한 최후를 내린다.[3] 출신 지역은 미소속(unaffiliated)으로 분류되며, 2015년 10월 14일 공개되었다.[3] 패시브 킨드레드의 표식으로 사냥감을 지정하고 사냥에 성공할 때마다 기본 스킬이 영구 강화되며, 4회 성공 시 기본 공격 사거리가 증가한다.[1] 궁극기 양의 안식처는 일정 영역 안의 모든 유닛을 일시적으로 죽음에서 보호하고 종료 시 체력을 회복시킨다.[1] 공식 단편으로는 「피할 수 없는 죽음」, 「소아테스의 결말」, 「좋은 죽음」 등이 있다.[4]

프로필

  • 다른 언어 공식 이름: Kindred (English) · キンドレッド (日本語) · Kindred (Español) · Kindred (Português) · Kindred (Français) [5]
  • 이름: 킨드레드 [1][3]
  • 칭호: 영겁의 사냥꾼 [1][3]
  • 출신/소속: unaffiliated [3]
  • 종족: (자료에 없음)
  • 역할(포지션): 원거리 딜러 [3]
  • 자원: 마나 [1]
  • 공개일: 2015-10-14 [3]
  • 기본 능력치 [1]:
    • 체력: 595
    • 레벨당 체력: 104
    • 자원: 300
    • 레벨당 자원: 35
    • 이동 속도: 325
    • 방어력: 29
    • 레벨당 방어력: 4.7
    • 마법 저항력: 33
    • 레벨당 마법 저항력: 1.1
    • 공격 사거리: 500
    • 체력 재생: 7
    • 레벨당 체력 재생: 0.55
    • 자원 재생: 7
    • 레벨당 자원 재생: 0.4
    • 치명타: 0
    • 레벨당 치명타: 0
    • 공격력: 65
    • 레벨당 공격력: 0
    • 레벨당 공격 속도(%): 3.5
    • 공격 속도: 0.625

배경/스토리

죽음의 양면

킨드레드는 분리되어 있으나 항상 함께하는 죽음의 두 가지 면모를 지닌 존재다. 운명을 순순히 받아들이는 이에게는 양이 화살을 쏘아 즉각적인 죽음을 주고, 운명을 거부하며 달아나는 이에게는 늑대가 쫓아가 잔혹하게 생을 끝낸다. 룬테라의 여러 지역은 킨드레드의 본질을 각기 다르게 해석했으나, 필멸자는 결국 진정한 죽음을 맞이해야 한다는 사실은 동일했다. 킨드레드는 공허를 흰빛으로 감싸 안는 존재이자 어둠 속에서 이빨을 드러내는 존재이기도 하며, 목동이자 도살자이고 시인이자 야수로서 하나이면서 둘이다. 생의 끝에 다다른 이의 맥박 소리가 뿔피리 소리보다 크게 울릴 때 사냥이 개시된다. 양이 은빛 활시위를 당기는 것을 보며 평온히 죽음을 맞으면 화살이 한 번에 목숨을 거두지만, 이를 거부하면 늑대에게 추격당해 비참하게 최후를 맞는다. [3]

룬테라 전역의 믿음과 의식

인류가 죽음을 인지한 이래 킨드레드는 발로란 전역에 존재해 왔다. 데마시아에서는 최후의 순간에 운명에 따라 양의 화살을 받아들이는 반면, 녹서스의 어두운 골목에서는 늑대가 도망자를 쫓는 일이 더 잦았다. 프렐요드의 눈보라 치는 산기슭에 살던 전사들은 전투에 나서기 전 늑대에게 입을 맞추며 적이 늑대에게 쫓겨 물어뜯기기를 기원했다. 빌지워터에서는 해로윙 다음 날 모든 주민이 모여 생존을 축하하고 양과 늑대에게 진정한 죽음을 맞이한 이들을 기렸다. [3]

죽음을 거부한 자들의 운명

킨드레드를 거부하는 것은 자연의 섭리를 거스르는 행위다. 죽음을 피한 극소수의 존재에게는 남은 평생을 악몽 속에서 보내는 가혹한 운명이 뒤따랐다. 그림자 군도에서 언데드의 육신에 갇힌 자들을 킨드레드는 묵묵히 기다리고 있다. 양의 화살로든 늑대의 송곳니로든 결국 누구도 죽음을 피할 수 없음을 알기 때문이다. [3]

최초의 형상

영겁의 사냥꾼 킨드레드를 형상화한 가장 오래된 물건은 한 쌍의 고대 가면이다. 이름 모를 장인들이 조각한 이 가면이 걸려 있던 묘지의 주인은 이미 잊혔으나, 양과 늑대는 과거에도 지금도 그리고 영원히 함께 킨드레드로 남을 것이다. [3]

공식 단편: 피할 수 없는 죽음

참혹한 전장이 두 존재의 눈에는 축제처럼 보였다. 생명은 그토록 달콤하여, 단숨에 끝낼 생명도 추격하여 물어뜯을 생명도 넘쳐났다. 늑대는 푹신한 눈밭 위를 누볐고 양은 날카로운 칼날과 창 위를 춤추듯 누볐다. 그러나 새빨간 살육의 흔적도 양의 흰 털에는 얼룩 하나 남기지 못했다. (공개 2015-10-14, 약 5분 분량) [4]

공식 단편: 소아테스의 결말

극작가 타놀드는 할 수 있는 모든 수단을 다 썼음에도 연극이 실패했음을 직감했다. 배우들이 마치 무대 공포증에 걸린 듯 행동했다. 대본 탓인지, 죽은 작가의 미완성 작품을 올리는 미신 탓인지 알 수 없으나 모든 배우가 아마추어처럼 어설펐다. (공개 2021-03-19, 약 5분 분량) [4]

공식 단편: 좋은 죽음

배우 매가는 열네 번째 죽음을 앞두고 있었다. 또다시 상한 사과를 문 탓이었다. 평소처럼 썩은 사과를 문 매가의 낯빛은 시체처럼 창백해졌다. 그녀는 죽음의 춤사위를 추며 모든 관객이 잘 들리도록 큰 소리로 마지막 대사를 남겼다. (공개 2015-10-14, 약 5분 분량) [4]

성격·관계

양과 늑대

킨드레드는 따로지만 언제나 함께인 죽음의 양면을 지닌 존재다. 양은 운명을 받아들인 자에게 화살로 빠른 죽음을 선사하고, 늑대는 운명을 거부하고 도망치는 자에게 달려들어 잔혹한 최후를 안겨준다. 목동이자 도살자, 시인이자 야수로서 하나이면서 둘인 관계다. 삶의 마지막에 이른 누군가의 목에서 맥박 소리가 뿔피리보다 더 요란하게 울릴 때 그들의 사냥은 시작되며, 양의 은빛 활시위가 당겨지는 것을 보며 고요히 죽음을 맞이하면 한 치의 오차도 없는 화살이 단번에 목숨을 앗아가지만, 양의 화살을 거부하면 늑대에게 추격당해 비참하게 삶을 마감해야 한다.[3]

카서스

공식 페이지가 연관 챔피언으로 소개한다.[3]

모데카이저

공식 페이지가 연관 챔피언으로 소개한다.[3]

요릭

공식 페이지가 연관 챔피언으로 소개한다.[3]

능력/스킬

패시브 - 킨드레드의 표식

킨드레드는 사냥감에게 표식을 남길 수 있다. 사냥에 성공하면 영구적으로 킨드레드의 기본 스킬이 강화된다. 사냥에 4회 성공하면 킨드레드의 기본 공격 사거리가 증가한다. [1]

Q - 화살 세례 (Q)

킨드레드가 뛰어올라 최대 3명의 적에게 화살을 발사하여 물리 피해를 입히고 일정 시간 동안 공격 속도가 증가한다. 늑대의 광기 범위 안에 있는 동안 이 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다. 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 9초 / 소모 35 / 사거리 340 [1]

W - 늑대의 광기 (W)

기본 지속 효과: 킨드레드가 이동하고 공격할 때마다 중첩이 쌓인다. 100회 중첩 상태에서 다음 기본 공격 시 잃은 체력에 비례해 체력을 회복한다. 사용 시: 킨드레드가 지대를 지정하고 늑대에게 명령을 내려 양이 마지막으로 공격한 적을 물게 한다. 늑대의 공격은 고정 수치 + 현재 체력 비례 마법 피해를 입힌다. 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 18/17/16/15/14초 / 소모 40 / 사거리 560 [1]

E - 차오르는 공포 (E)

킨드레드가 적을 약화시켜 일정 시간 동안 둔화시킨다. 정해진 시간 내에 대상을 세 번 공격하면 늑대가 적을 덮쳐 추가로 고정 수치 + 대상이 잃은 체력 비례 물리 피해를 입힌다. 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 14/12.5/11/9.5/8초 / 소모 0 / 사거리 500 [1]

R - 양의 안식처 (R)

킨드레드가 일정 시간 동안 땅을 축복하여 해당 영역 안에 있는 아군, 적, 중립 몬스터를 포함한 모든 유닛이 사망하지 않는다. 체력이 10%로 떨어지면 유닛들이 해당 영역 안에 있는 동안 피해를 받거나 치유되지 않는다. 축복이 끝나면 영역 안에 있는 모든 유닛이 체력을 회복한다. 최대 레벨 3 / 재사용 대기시간 160/140/120초 / 소모 100 / 사거리 500 [1]

공략

운용

정글 사냥 시 공격하는 사이사이 움직이면 몬스터의 공격을 피할 수 있을 뿐더러 늑대의 광기 스킬로 인한 치유 효과가 활성화됩니다.[2]

어떤 대상을 사냥할지 신중하게 선택하세요. 게임이 진행될수록 사냥에 많이 성공해야만 승리를 기약할 수 있습니다.[2]

대규모 교전 시엔 선두에서 들어가지 마세요. 아군이 공격을 개시하길 기다리는 편이 좋습니다.[2]

상대법

킨드레드는 몸이 약한 편입니다. 압박을 주면 소극적인 플레이를 펼칠 수밖에 없습니다.[2]

사냥 효과 지우기 - 늑대가 사냥을 활성화한 정글 캠프의 몬스터를 모두 처치하면 킨드레드의 피해량이 커지는 것을 지연시킬 수 있습니다.[2]

킨드레드가 양의 안식처 스킬을 사용하면 영역 안으로 들어가세요. 어떤 챔피언이든 죽지 않게 됩니다.[2]

기타/트리비아

  • 킨드레드는 2015년 10월 14일에 공개되었다. [3]
  • 공식 단편 이야기 "피할 수 없는 죽음"은 2015년 10월 14일에 공개되었으며 약 5분 분량이다. [4]
  • 공식 단편 이야기 "좋은 죽음"은 2015년 10월 14일에 공개되었으며 약 5분 분량이다. [4]
  • 공식 단편 이야기 "소아테스의 결말"은 2021년 3월 19일에 공개되었으며 약 5분 분량이다. [4]
  • 챔피언 인용구는 "다시 말해봐, 양아, 뭐가 우리 거라고?"와 "전부, 전부 다야, 늑대야."이다. [3]
  • 유니버스 공식 페이지에서 연관 챔피언으로 리그 오브 레전드카서스, 리그 오브 레전드모데카이저, 요릭이 소개된다. [3]

이 문서는 공식 공개 자료 5개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. [1]