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추가: ## 개요
추가: 이블린은 [[리그 오브 레전드]]의 챔피언으로, 칭호는 고통스런 포옹이며 역할군은 암살자(Assassin)와 마법사(Mage)다[1][3]. 자원은 마나를 사용하며, 기본 능력치는 체력 642, 레벨당 체력 98, 자원 315, 레벨당 자원 42, 이동 속도 335, 방어력 37, 레벨당 방어력 4.7, 마법 저항력 32, 레벨당 마법 저항력 2.05, 공격 사거리 125, 체력 재생 8.5, 레벨당 체력 재생 0.75, 자원 재생 8.11, 레벨당 자원 재생 0.6, 치명타 0, 레벨당 치명타 0, 공격력 61, 레벨당 공격력 0, 레벨당 공격 속도(%) 2.1, 공격 속도 0.667이다[1].
추가: 룬테라의 어두운 경계선에서 활동하는 악마로, 출신 지역은 미분류(unaffiliated)이며 2009년 5월 1일에 공개되었다[3]. 태고에는 뚜렷한 외양도 자의식도 없던 그림자 같은 존재였으나, ‘룬 전쟁’으로 세계가 극심한 고통에 휩싸이자 그 고통을 흡수하며 생명을 얻고 악마로 변모했다[3]. 인간의 욕망에 맞춘 관능적인 여성의 모습으로 사냥감을 유혹한 뒤 참모습을 드러내어 고통을 주고 그 희열을 즐긴다[3]. 패시브 ‘악의 장막’으로 전투에서 벗어나 있을 때 체력을 회복하고 6레벨부터 위장 상태가 되며, Q ‘증오의 가시’, W ‘황홀한 저주’, E ‘채찍유린’, R ‘최후의 포옹’ 스킬을 사용한다[1]. 공식 스킨으로는 그림자 이블린, 가면 무도회 이블린, 탱고 이블린, 금고털이 이블린, 핏빛달 이블린, K/DA 이블린, 프레스티지 K/DA 이블린, 달콤 가득 이블린, K/DA ALL OUT 이블린, 악의 여단 이블린, 프레스티지 K/DA 이블린 (2022), 영혼의 꽃 이블린, 소울 파이터 이블린, 하이 눈 이블린, 프레스티지 하이 눈 이블린, 어둠의 인도자 이블린이 있다[1]. 연관 챔피언으로는 [[리그 오브 레전드 / 캐릭터 / 베인|베인]], [[리그 오브 레전드 / 캐릭터 / 탐 켄치|탐 켄치]], [[리그 오브 레전드 / 캐릭터 / 라이즈|라이즈]]가 소개되어 있다[3].
추가:
추가: ## 프로필
추가: - 다른 언어 공식 이름: Evelynn (English) · イブリン (日本語) · Evelynn (Español) · Evelynn (Português) · Evelynn (Français) [5]
추가: - 이름: 이블린 [3]
추가: - 칭호: 고통스런 포옹 [1][3]
추가: - 출신/소속: unaffiliated [3]
추가: - 종족: 악마 [3]
추가: - 역할(포지션): 암살자, 마법사 [1][3]
추가: - 자원: 마나 [1]
추가: - 공개일: 2009-05-01 [3]
추가: - 기본 능력치:
추가: - 체력: 642 [1]
추가: - 레벨당 체력: 98 [1]
추가: - 자원: 315 [1]
추가: - 레벨당 자원: 42 [1]
추가: - 이동 속도: 335 [1]
추가: - 방어력: 37 [1]
추가: - 레벨당 방어력: 4.7 [1]
추가: - 마법 저항력: 32 [1]
추가: - 레벨당 마법 저항력: 2.05 [1]
추가: - 공격 사거리: 125 [1]
추가: - 체력 재생: 8.5 [1]
추가: - 레벨당 체력 재생: 0.75 [1]
추가: - 자원 재생: 8.11 [1]
추가: - 레벨당 자원 재생: 0.6 [1]
추가: - 치명타: 0 [1]
추가: - 레벨당 치명타: 0 [1]
추가: - 공격력: 61 [1]
추가: - 레벨당 공격력: 0 [1]
추가: - 레벨당 공격 속도(%): 2.1 [1]
추가: - 공격 속도: 0.667 [1]
추가:
추가: ## 배경/스토리
추가: ### 태고의 존재
추가: 이블린은 아주 오래 전 뚜렷한 외양도 없고 자의식도 거의 없는 태고의 존재였다. 그림자가 뭉쳐 희미하게나마 형체 비슷한 것을 갖추었으나 수백 년 동안 감각도 없었고 자극에도 반응하지 않았다.[3]
추가:
추가: ### 룬 전쟁과 탄생
추가: 이후 역사에 ‘룬 전쟁’이라고 기록되는 사건이 발생하며 세계를 일찍이 볼 수 없었던 고통의 시대로 몰아넣었다. 룬테라 전역의 주민들이 끝없는 고통과 괴로움, 고뇌와 번민, 상실과 소멸을 겪기 시작하자 그림자가 꿈틀거리게 되었다. 오랫동안 공허한 무(無)밖에 모르던 그림자가 차츰 번뇌하는 세계의 광기 서린 흔들림에 반응하며 생명을 얻게 되었고 흥분을 느끼며 전율했다.[3]
추가:
추가: ### 악마로의 변모
추가: 룬 전쟁이 일파만파로 확산되며 세계를 뒤덮은 고통은 더욱 강렬해졌고, 그림자는 금방이라도 터져버릴 것만 같았다. 그림자는 룬테라의 모든 고통을 게걸스럽게 들이키며 무한의 즐거움을 만끽했고, 그 감각이 생명에 양분을 공급했다. 시간이 흐르자 그림자는 한 단계 더 변모하여 악마가 되었다. 인간의 감정 중에서도 가장 괴로운 감정을 아귀처럼 먹어치우며 살아가는, 인간 영혼의 기생물 같은 존재로 변신한 것이었다.[3]
추가:
추가: ### 고통의 창조자
추가: 룬 전쟁이 마침내 끝을 맺고 세계를 짓누르던 고통도 시들자 악마는 다급해졌다. 악마가 아는 쾌락이라고는 인간의 고통에서 비롯되는 즐거움뿐이었기에 인간이 고통을 느끼지 못하면 아무 것도 느낄 수 없었다. 이 세상이 고통을 제공해 주지 못한다면 악마가 직접 그런 고통을 만들어내기로 했다. 인간에게 견디기 힘든 고통을 주고 그 고통에서 희열을 맛보는 길을 택했다.[3]
추가:
추가: ### 사냥 형태의 완성
추가: 처음에는 사냥감을 잡기가 쉽지 않았다. 그림자 형태를 유지하면 사람들 눈에 띄지 않았지만 인간의 몸에 손을 대려면 눈에 뚜렷이 보이고 만질 수 있는 형체가 되어야 했다. 악마는 그림자뿐인 자신의 몸을 실체가 있는 여러 형태로 바꾸어 보았으나 모조리 실패했고 시도할수록 더 흉측한 모습으로 변해갈 뿐이었다. 사냥감은 그 모습을 보는 순간 기겁하여 도망갔다. 시행착오 끝에 이블린은 인간이 쾌락을 느끼는 형태로 변해야 하며, 인간의 욕망에서 태어난 황홀경을 미끼로 내세워야 발톱 안으로 제 발로 걸어 들어오게 할 수 있음을 깨달았다. 그림자 속에서 인간의 욕망에 완벽하게 들어맞는 형태로 변신하는 법, 인간이 듣고 싶어하는 말을 하는 법, 인간이 매력을 느끼는 방식으로 걷는 법을 익혔다.[3]
추가:
추가: ### 끝없는 갈증
추가: 얼마 안 가 이블린은 인간의 욕망에 완벽하게 들어맞는 형태로 변신할 수 있게 되었다. 그 형태에 홀딱 반한 인간들이 수십 명이나 걸려들어 악마의 손에서 고통에 몸부림치다 죽어갔다. 이블린은 생생한 고통을 마음껏 즐겼으나 언제나 아쉬움에 입맛을 다셔야 했다. 인간 한 명의 욕망은 너무 작았고 너무 빨리 끝나 버렸기 때문이다. 인간의 고통 역시 순식간에 스러져 버렸기에 다음 먹잇감을 잡아들일 때까지 간신히 버틸 만큼 찰나의 쾌락밖에 맛보지 못했다. 그래서 이블린은 이 세계를 절대적인 혼돈에 빠뜨릴 날이 오기를 간절히 바라고 있다. 그러면 다시 한 번 이 세계에 순수한 황홀경이 가득 찰 것이기 때문이다.[3]
추가:
추가: ### 가장 싱싱한 들꽃
추가: 이블린은 행인들이 우글거리는 거리를 소리 없이 누볐다. 희미한 그림자에 불과한 그녀의 몸은 밤의 어두움과 구분이 되지 않았다. 밤거리의 우울한 공기 속에서 그녀의 눈이 번득였지만 제아무리 날카로운 관찰력의 소유자라도 알아보기 어려웠다. 근처 대로에서 술 취한 자들, 선원들, 매춘부들이 왁자하게 떠들어대고 있었으나 악마가 어둠 속에 숨어 자신들을 지켜보고 있다는 사실은 꿈에도 몰랐다. 이블린은 반대편 길가에서 그들을 하나하나 뜯어보며 평가를 내리고 있었다.[4]
추가:
추가: ## 성격·관계
추가: ### 성격
추가: 이블린은 룬테라의 어두운 경계선 안에서 다음 먹잇감을 찾는 악마다. 먼저 관능적인 인간 여성의 얼굴로 사냥감을 유혹하고, 희생자가 매력에 넘어오면 악마의 참모습을 드러내며 말로 형언할 수 없는 고통을 안긴다. 이블린은 희생자의 고통에 희열을 느끼며, 이 모든 과정이 자신에게는 한바탕 즐기는 유희일 뿐이다.[3]
추가:
추가: 태초에는 뚜렷한 외양도 없고 자의식도 거의 없는 태고의 존재였으며, 수백 년 동안 감각도 없었고 자극에도 반응하지 않았다. 룬 전쟁으로 룬테라 전역의 주민들이 끝없는 고통과 괴로움, 고뇌와 번민, 상실과 소멸을 겪기 시작하자 그림자가 꿈틀거리며 생명을 얻게 되었고, 세계의 광기 서린 흔들림에 반응하며 흥분을 느끼고 전율했다.[3]
추가:
추가: 룬 전쟁이 확산되며 고통이 더욱 강렬해지자 그림자는 고통을 게걸스럽게 들이키며 무한의 즐거움을 만끽했고, 그 감각이 생명에 양분을 공급해 악마로 변모했다. 인간의 감정 중 가장 괴로운 감정을 아귀처럼 먹어치우며 살아가는 인간 영혼의 기생물 같은 존재가 되었다.[3]
추가:
추가: 룬 전쟁이 끝나고 고통이 시들자 악마는 다급해졌는데, 아는 쾌락이 인간의 고통에서 비롯되는 즐거움뿐이었기 때문이다. 인간이 고통을 느끼지 못하면 아무 것도 느끼지 못하므로, 세상이 고통을 제공하지 않으면 직접 고통을 만들어내기로 했다. 인간에게 견디기 힘든 고통을 주고 그 고통에서 희열을 맛보는 방식을 택했다.[3]
추가:
추가: 처음에는 그림자 형태로는 눈에 띄지 않지만 인간의 몸에 손을 대려면 실체가 있는 형체가 되어야 했고, 여러 형태로 바꾸어 보았으나 모조리 실패해 흉측한 모습만 되어 사냥감이 도망갔다. 시행착오 끝에 인간이 쾌락을 느끼는 형태로 변해야 하고, 욕망에서 태어난 황홀경을 미끼로 내세워야 발톱 안으로 제 발로 걸어 들어온다는 것을 깨달았다.[3]
추가:
추가: 그림자 속에서 인간의 욕망에 완벽하게 들어맞는 형태로 변신하는 법, 듣고 싶어하는 말을 하는 법, 매력을 느끼는 방식으로 걷는 법을 익혔다. 수십 명의 인간이 홀딱 반해 걸려들어 고통에 몸부림치다 죽어갔고, 이블린은 생생한 고통을 마음껏 즐겼으나 인간 한 명의 욕망은 너무 작고 빨리 끝나 아쉬움에 입맛을 다셨다. 인간의 고통이 순식간에 스러져 찰나의 쾌락밖에 맛보지 못해, 이 세계를 절대적인 혼돈에 빠뜨릴 날이 오기를 간절히 바라고 있다.[3]
추가:
추가: ### 베인
추가: 공식 페이지가 연관 챔피언으로 소개한다.[3]
추가:
추가: ### 탐 켄치
추가: 공식 페이지가 연관 챔피언으로 소개한다.[3]
추가:
추가: ### 라이즈
추가: 공식 페이지가 연관 챔피언으로 소개한다.[3]
추가:
추가: ## 능력/스킬
추가: ### 악의 장막 (패시브)
추가: 이블린은 전투에서 벗어나 있을 때 악의 장막에 휩싸인다. 악의 장막에 싸이면 낮은 체력에서 체력이 회복되며 6레벨부터는 위장 효과도 제공한다.[1]
추가:
추가: ### 증오의 가시 (Q)
추가: 이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 마법 피해를 입힌다. 그 후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 세 번의 기본 공격 또는 스킬이 마법 피해를 추가로 입힌다. 이블린이 증오의 가시를 최대 횟수까지 재사용할 수 있다.
추가: 재사용 시: 이블린이 발사한 가시가 가장 가까운 적을 통과하고 적중한 모든 적에게 마법 피해를 입힌다.
추가: 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 4초 / 소모 40/45/50/55/60 / 사거리 800[1]
추가:
추가: ### 황홀한 저주 (W)
추가: 이블린이 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 표식을 남긴다. 표식을 남긴 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 표식이 사라지며 소모했던 마나가 회복되고 일정 시간 동안 대상을 둔화시킨다.
추가: 표식이 2.5초 이상 지속된 후 공격하면 다음 효과가 추가로 적용된다.
추가: - 적 챔피언: 일정 시간 동안 대상을 매혹하고 일정 시간 동안 마법 저항력을 감소시킨다.
추가: - 몬스터: 일정 시간 동안 대상을 매혹하고 마법 피해를 입힌다.
추가: 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 15/14/13/12/11초 / 소모 60/70/80/90/100 / 사거리 1200/1300/1400/1500/1600[1]
추가:
추가: ### 채찍유린 (E)
추가: 이블린이 채찍으로 적을 가격하여 마법 피해(고정 수치 + 대상 최대 체력 비례)를 입힌다. 이후 이블린이 일정 시간 동안 이동 속도를 얻는다.
추가: 악의 장막이 활성화되면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고 강화된다. 강화된 스킬을 사용하면 이블린이 대상에게 돌진하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 마법 피해(고정 수치 + 대상 최대 체력 비례)를 입힌다.
추가: 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 8초 / 소모 40/45/50/55/60 / 사거리 210[1]
추가:
추가: ### 최후의 포옹 (R)
추가: 이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되며 전방 범위 내의 적에게 마법 피해를 입힌 다음 뒤로 이동한다. 체력이 30% 이하인 적들에게는 피해량이 일정 수치까지 증가한다. 사용 시 악의 장막에 1.25초 재사용 대기시간이 적용된다.
추가: 최대 레벨 3 / 재사용 대기시간 120/100/80초 / 소모 100 / 사거리 25000[1]
추가:
추가: ## 공략
추가: ### 운용
추가: 황홀한 저주의 매혹 시전 시간이 길게 느껴질 수도 있지만 이블린은 매혹과 마법 저항력 감소 효과로 매우 유리한 입장에서 싸울 수 있기 때문에 기다릴 만한 가치가 있다. [2]
추가: 은신 상태에서는 적 챔피언에게 얼마나 다가가면 감지되는지 주의를 기울여야 한다. 근처 적 챔피언 위에 노란색이나 빨간색 눈이 빛나므로 적의 감지 여부를 파악할 수 있다. [2]
추가: 체력이 낮을 때는 악의 장막이 주는 체력 회복 촉진 및 위장 효과로 전투에 복귀해 적의 빈틈을 노릴 수 있다. [2]
추가:
추가: ### 상대법
추가: 투명 감지 와드를 구입하면 이블린의 위치를 확인하는 데 도움이 되므로, 기습 공격에 대비할 수 있다. [2]
추가: 이블린이 위협적인 것은 대부분 황홀한 저주 때문이다. 황홀한 저주에 걸린 아군을 보호하고, 자신이 저주에 걸렸을 때는 이블린이 공격해 올만한 곳과 자신 사이에 아군이 위치하도록 해야 한다. [2]
추가: 이블린의 기습 공격이 의심되면, 미니맵 신호나 채팅을 통해 동료들에게 알려 주어야 한다. [2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 5개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. [1]

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