개요
케이틀린은 필트오버 출신의 원거리 딜러 챔피언으로, 2011년 1월 4일 공개되었다. 칭호는 '필트오버의 보안관'이며, 자원은 마나를 사용한다. 기본 능력치는 체력 580, 레벨당 체력 107, 마나 315, 레벨당 마나 40, 이동 속도 325, 방어력 27, 레벨당 방어력 4.7, 마법 저항력 33, 레벨당 마법 저항력 1.1, 공격 사거리 650, 체력 재생 3.5, 레벨당 체력 재생 0.55, 마나 재생 7.4, 레벨당 마나 재생 0.7, 공격력 62, 레벨당 공격 속도 4%, 기본 공격 속도 0.681이다.[1]
유복한 상인 가문 키라먼 출신으로 어릴 적부터 사냥에 능했으며, 부모님이 납치된 사건을 계기로 사설탐정이 되어 수수께끼의 브로커 'C'를 추적하다가 필트오버 보안관이 되었다. 마법공학 소총과 정교한 덫을 주무기로 삼으며, 냉철한 지능으로 범죄자를 소탕하는 것이 가장 강력한 무기이다. 최근에는 자운 출신의 바이와 콤비를 이루어 활동하고 있으며, 공식 연관 챔피언으로 바이, 리그 오브 레전드징크스가 소개된다.[3]
프로필
- 다른 언어 공식 이름: Caitlyn (English) · ケイトリン (日本語) · Caitlyn (Español) · Caitlyn (Português) · Caitlyn (Français) [5]
- 이름: 케이틀린 [3]
- 칭호: 필트오버의 보안관 [1][3]
- 출신/소속: 필트오버 [3]
- 종족: 인간 [3]
- 역할(포지션): 원거리 딜러 / Marksman [1][3]
- 자원: 마나 [1]
- 공개일: 2011-01-04 [3]
- 기본 능력치:
배경/스토리
유년기와 가문 배경
케이틀린 키라먼은 필트오버의 유복하고 영향력 있는 상인 가문인 키라먼 가문에서 태어났다[3]. 어릴 적부터 상류층의 예절 교육을 받았으나, 도심의 부유층과 어울리는 것보다 도시 밖 야생지대에서 뛰어놀기를 더 좋아했다[3]. 아버지의 연사총을 이용해 숲속에서 새나 토끼를 사냥하며 사격 실력을 길렀다[3]. 어머니는 키라먼 가문의 최고위 감사관 중 한 명으로, 필트오버에 만연한 돈의 유혹을 경계하라고 가르쳤으나 당시 케이틀린은 필트오버를 질서 있는 아름다운 도시로만 여겨 경고를 귓등으로 들었다[3].
부모님 납치 사건과 ‘C’의 등장
몇 년 후 케이틀린이 집에 돌아왔을 때 집안은 아수라장이 되어 있었고, 하인들이 살해당했으며 부모님은 흔적도 없이 사라져 있었다[3]. 케이틀린은 대문을 걸어 잠그고 추적을 시작해, 도심 속에서 침입자들을 하나둘 찾아내며 숨겨진 안전 가옥을 발견했다[3]. 그곳에서 부모님이 정보를 캐내기 위해 고문당하고 있는 것을 확인하고, 어둠을 틈타 구출한 뒤 필트오버 보안관들에게 신고했다[3]. 그러나 체포된 납치범 중 누구도 진짜 배후를 알지 못했고, 오직 ‘C’라는 이니셜을 쓰는 브로커의 존재만 알려졌다[3].
가문의 변화와 탐정 생활
사건 이후 부모님은 삶을 재건하려 했으나 어머니는 정치와 위선적인 가문 일을 견디지 못해 명예로운 직책을 포기했고, 키라먼 가 지도부에 공백이 생겼다[3]. 케이틀린은 부모님을 사랑했으나 어머니의 자리나 아버지의 기능장 일을 이을 생각은 없었고, 대신 ‘C’를 둘러싼 실마리를 파헤치는 데 집중했다[3]. 사냥 기술을 살려 사설탐정이 되었고, 무엇이든 누구든 찾아낸다는 명성을 얻었다[3]. 이 성공을 기념해 부모님은 다양한 특수 탄약통을 장착하고 현장 개조가 가능한 정교한 마법공학 소총을 선물했다[3].
보안관 임용과 바이와의 파트너십
마법공학 무기 도난과 유괴가 결합된 연쇄 사건이 발생하자 케이틀린은 보안관의 호출을 받았다[3]. 기묘한 사건을 좋아하는 한 경관과 긴밀히 협조하며, 화약 무기를 만들다 미쳐버린 화학공학 연구원이 고용한 악당들과 격투를 벌였다[3]. 이 공로로 보안관 직책을 제안받았고, 처음에는 고사했으나 보안관이 보유한 정보를 이용해 ‘C’를 찾을 수 있겠다고 판단해 수락했다[3]. 현재는 필트오버의 보안관으로서 세간의 존경을 받으며, 기술자의 과욕으로 인한 불법 마법공학 퇴치에 힘쓰고 있다[3]. 최근에는 자운에서 새로 영입한 바이와 한 팀을 이루어 활동 중이며, 두 사람의 상반된 성향에도 불구하고 훌륭한 콤비로 평가받는다[3]. 다만 케이틀린의 수사가 진실에 근접한 지금, ‘C’ 또한 그녀를 예의 주시하고 있다는 사실은 모르고 있다[3].
공식 단편: 추적의 스릴
태양 관문이 닫히고 종이 세 번 울린 시각, 필트오버 도심은 인파로 북적였다[4]. 케이틀린은 카페와 음식점이 즐비한 메인스프링 크레센트에서 번화가를 거니는 한밤의 유흥객을 헤치며 드로스미스 거리의 극장과 레스토랑에서 쏟아져 나오는 인파를 뚫고 목표인 데바키를 추적했다[4]. 한시라도 빨리 따라잡지 못하면 놓칠 것이 뻔한 상황이었다[4].
공식 단편: 진보의 날
타마라는 필트오버에서 보낸 첫날 밤, 아늑한 3층 하숙방의 거위털 매트리스와 무명 이불 속에서 늦잠을 자고 말았다[4]. 이후로는 커튼을 열어두고 자며 일찍 일어나려 애썼다[4]. 맨땅에서 낙엽을 이불 삼아 노숙하던 시절에는 노력하지 않아도 일찍 깼지만, 편안한 환경에서는 그러기가 쉽지 않았기 때문이다[4].
성격·관계
바이
케이틀린은 주로 바이와 짝을 이루어 활동하며, 바이의 불같은 성미를 자신의 냉철함으로 보완해 멋진 콤비로 활약한다. [3]
최근 자운에서 새로 영입한 무모한 악동 바이와 한 팀이 되었으며, 어떻게 그렇게 안 어울리면서도 잘 맞는 콤비가 탄생했는지 두 사람의 손에 감옥으로 끌려가는 죄수들 사이에도, 같이 일하는 경관들 사이에서도 터무니없는 소문과 추측만이 무성하다. [3]
징크스
공식 페이지가 연관 챔피언으로 소개하는 인물에 징크스가 포함되어 있다. [3]
능력/스킬
패시브 - 헤드샷
케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.[1]
Q - 필트오버 피스메이커
케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.) / 상세: 케이틀린이 조준한 후 적을 관통하는 총알을 발사하여 (수치)의 물리 피해 를 입힙니다. 첫 번째 대상에게 적중한 후에는 탄도체 유효 범위가 넓어지며 (수치)의 물리 피해 를 입힙니다. 요들잡이 덫 때문에 위치가 드러난 적은 항상 100%의 피해를 입습니다.(수치) / 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간(초) 10/9/8/7/6 / 소모 55/60/65/70/75 / 사거리 1250[1]
W - 요들잡이 덫
케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다. / 상세: 케이틀린이 덫을 설치하여 처음 밟는 적을 (수치)초 동안 속박 하고 3초 동안 해당 적에 대한 절대 시야 를 얻습니다. 덫은 (수치)초 동안 지속되며 한 번에 (수치)개까지 설치할 수 있습니다. 이 스킬은 (수치)회까지 충전됩니다. ((수치)초마다 충전) 이 스킬에 의해 속박된 대상은 헤드샷 으로 (수치)의 물리 피해 를 추가로 입습니다.(수치) / 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간(초) 0.5 / 소모 20 / 사거리 800[1]
E - 90구경 투망
케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. / 상세: 케이틀린이 투망을 발사하여 처음으로 적중한 적을 (수치)초 동안 (수치)% 둔화 시키고 (수치)의 마법 피해 를 입힙니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.(수치) / 최대 레벨 5 / 재사용 대기시간(초) 16/14/12/10/8 / 소모 75 / 사거리 750[1]
R - 비장의 한 발
케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다. / 상세: 케이틀린이 잠시 정신을 집중하고 공을 들인 완벽한 사격을 하여 (수치)의 물리 피해 를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다. 정신을 집중하는 동안 대상에 대한 절대 시야 를 얻습니다. 피해량은 케이틀린의 치명타 확률 및 치명타 피해량에 비례합니다. (수치) / 최대 레벨 3 / 재사용 대기시간(초) 90 / 소모 100 / 사거리 3500[1]
공략
운용
- 요들잡이 덫을 사용할 때는 한 개를 깔고, 나머지 한 개를 언제든지 배치할 수 있도록 하는 게 좋습니다. [2]
- 팀간 전투에서 비장의 한 발 스킬을 사용하면 의도하지 않은 대상이 스킬을 대신 막을 수 있으므로 주의하십시오. [2]
- 90구경 투망 스킬은 거리를 좁히거나 벽을 뛰어넘는 용도로도 사용할 수 있습니다. [2]
상대법
- 케이틀린이 필트오버 피스메이커를 사용하여 견제를 시도한다면 완전히 피하거나 아군 미니언 뒤에 계십시오. 타겟을 많이 맞힐수록 피해가 감소합니다. [2]
- 플레이어가 비장의 한 발 스킬의 공격 방향에 서 있다면 아군이 탄환에 맞지 않도록 중간에서 탄을 차단할 수 있습니다. [2]
기타/트리비아
- 케이틀린은 2011년 1월 4일에 공개되었다. [3]
- 공식 단편 이야기 "추적의 스릴"은 2016년 12월 2일에 공개되었으며 약 5분 분량이다. [4]
- 공식 단편 이야기 "진보의 날"은 2016년 12월 2일에 공개되었으며 약 5분 분량이다. [4]
- 케이틀린의 대표 인용구는 "최고의 사냥꾼이 되려면 사냥감의 머릿속이 훤히 들여다보여야 해."이다. [3]
- 유니버스 공식 페이지에서 연관 챔피언으로 바이와 징크스가 소개된다. [3]
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