데스매치/수정 이력

수정 이력

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추가: ## 개요
추가: 데스매치(Deathmatch)는 슈팅 게임, 특히 1인칭 슈팅(FPS)과 실시간 전략(RTS) 장르에서 널리 쓰이는 멀티플레이어 게임 모드다. 핵심 목표는 정해진 시간이나 킬 수(프래그) 제한에 도달할 때까지 상대 플레이어를 가능한 많이 처치해 가장 높은 점수를 얻는 것이다. 세션이 종료되면 가장 많은 프래그를 기록한 플레이어나 팀이 승리한다. 이 모드는 격투 게임·레이싱 게임 등에서 발전한 경쟁적 멀티플레이 형식이 슈팅·전략 장르로 확장되면서 정착했다.[1][2][3]
추가: ## 작동 방식과 유형
추가: ### 기본 세션 구조
추가: 일반적인 FPS 데스매치 세션은 피어투피어 또는 클라이언트-서버 네트워크 모델로 동작하며, 로컬 네트워크나 인터넷을 통해 플레이어가 접속한다. 음성 채팅 등 통신 수단이 함께 제공되는 것이 일반적이다. 게임 시작 시 각 플레이어는 미리 정의된 스폰 포인트 중 무작위 위치에서 스폰되며, 점수·체력·아머·장비는 기본값(0점, 최대 체력, 아머 없음, 기본 총기+근접 무기)으로 초기화된다. 세션 중에도 플레이어의 동적 입장·퇴장이 가능하다.[3]
추가:
추가: ### 플레이어와 봇
추가: 플레이어는 인간 조작 캐릭터와 AI가 조종하는 봇(Bot) 모두를 포함한다. 양자는 기본 시각 모델과 물리적 속성(초기 체력, 아머, 무기 성능, 기동 속도 등)을 공유하며, 스킨 등 외형만 다를 수 있다. 초보자에게는 인간과 봇의 차이가 미미하지만, 숙련자는 봇의 의사결정 부재를 파악한다. 일부 게임(예: 오픈아레나)은 스코어보드에 봇 여부를 명시해 인지적 편향을 줄인다. 최신 구현에서는 세션 시작 후 추가 입장도 지원하며, 최대 인원은 게임·맵·규칙·서버 설정에 따라 달라진다.[3]
추가:
추가: ### 처치·사망·리스폰 메커니즘
추가: 목표는 직접 공격이나 맵 기믹(함정·환경 위험 등)을 이용해 상대를 처치해 프래그를 쌓는 것이다. 맵 기믹 처치를 프래그로 인정할지는 게임마다 다르다. 체력이 0 이하가 되면 사망하며, 큰 음수 값에 도달하면 기빙(Gibbing, 신체 파편화) 연출이 발생할 수 있다. 사망 시 획득 장비(아머 제외)를 잃고 화면은 그대로 유지되며 스코어보드가 표시된다. 즉시 리스폰하거나 관전 상태로 남을 수 있다. 아머는 피해 감소 비율로 작동하며, 부위별 판정을 두는 게임도 있고 그렇지 않은 게임도 있다. 사망자가 떨어뜨린 장비는 누구든 먼저 주운 쪽이 갖는다.[3]
추가:
추가: ### 이동·물리 엔진 활용 기술
추가: 뉴턴 역학을 근사 시뮬레이션하며, 공중에서 이동 벡터를 일부 제어(후진으로 전진 감속, 코너 점프 등)할 수 있는 엔진이 많다. 이를 응용한 버니 호핑(Bunny-hopping), 스트레이프 점핑(Strafe-jumping), 로켓 점핑(Rocket-jumping) 등 고속·고도 이동 기술이 장르 관행으로 자리 잡았다. 로켓 점핑은 발밑에 로켓을 발사해 폭발 반동으로 더 높이 뛰는 대신 자해 피해를 감수하는 기술이다. 사용 가능 기술과 난이도는 엔진·게임마다 다르다.[3]
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추가: ### 파워업과 맵 제어
추가: 일반 맵에는 체력·아머·탄약·기본보다 강한 무기 등 파워업이 배치된다. 습득 시 일정 시간(게임·아이템별 상이) 후 동일 위치에 리스폰하며, 모드에 따라 리스폰이 없는 경우도 있다. 강력한 파워업(소울 스피어 등)을 주기적으로 독점하는 플레이어가 점수 경쟁에서 우위를 점하는 "맵 컨트롤" 메타가 형성된다.[3]
추가:
추가: ### 세션 전환과 메시지 시스템
추가: 프래그·시간 제한 도달 시 짧은 휴식 뒤 새 세션이 시작된다. 휴식 중 스코어보드·채팅·맵 개요 화면이 제공되며, 준비 완료 신호 시스템이 있는 게임도 있다. 맵 로테이션 목록이 있으면 다음 세션 맵이 바뀐다. 브로드캐스트 메시지 시스템은 사망·입장·퇴장·남은 프래그·경고 등을 전체 공지하고, 프라이빗 메시지 시스템은 무기 습득 확인 등 개인 알림을 전달한다.[3]
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추가: ### 주요 변형 모드
추가: #### 팀 데스매치(Team Deathmatch)
추가: 플레이어를 둘 이상 팀으로 나누고 팀별 프래그 합계를 겨룬다. 아군 사격(팀킬) 처리 방식은 게임·규칙마다 다르다. 팀킬 시 본인·팀 점수 -1, 자살 처리, 반복 시 퇴장 등 페널티가 부과될 수 있다. 최종 프래그 합계가 가장 높은 팀이 승리한다.[3]
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추가: #### 라스트 맨 스탠딩 / 배틀 로열
추가: 플레이어마다 일정 목숨(배틀 로열은 1개)을 주고, 소진 시 탈락한다. 최후 생존자 1인이 승리한다. 이는 데스매치의 근본적 변형으로 별도 문서에서 심층 다루어진다.[3]
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추가: #### 실시간 전략(RTS) 장르의 데스매치
추가: RTS에서 데스매치는 모든 플레이어가 대량 자원으로 시작해 자원 축적 단계를 건너뛰고 즉시 대규모 전투에 돌입하는 모드를 뜻한다. 다른 모드(킹 오브 더 힐, 원더 건설 등)와 달리 적 전멸만이 승리 조건이다.[3]
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추가: ## 사례
추가: 자료에 명시된 초기·대표적 구현 사례로는 《둠(Doom)》, 《미디 메이즈(MIDI Maze)》, 《라스트 서바이버(Last Survivor)》, 《건버스터(Gunbuster)》, 《바이플레인스(Bi-Planes)》, 《월드 히어로즈(World Heroes)》, 《퍼펙트 다크(Perfect Dark)》, 《헤일로(Halo)》 시리즈, 《스나이프스(Snipes)》(1982, 노벨 넷웨어 번들) 등이 있다. 한국어 위키백과 자료는 《배틀그라운드(PUBG: 배틀그라운드)》를 대표 사례로 들었으나, 배틀 로열 장르 특성상 클래식 데스매치와는 구분되는 변형으로 보는 것이 타당하다.[2][3]
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