개요
라마(Llama)는 길들일 수 있는 중립적인 몹으로, 상자를 장착해 대량의 아이템을 한 번에 옮길 수 있으며 양탄자를 입혀 꾸밀 수 있다.[1][2] 사바나 고원, 사바나, 바람이 세찬 사바나에서는 4마리씩, 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕에서는 4~6마리 무리로 잔디 블록 위에서 생성되며, 털 색은 흰색, 크림색, 회색, 갈색 네 가지 중 무작위로 정해지고 10% 확률로 새끼 라마가 태어난다.[1][2] 공격받으면 침을 뱉어 반격하며, 길들여지지 않은 늑대에게는 선제적으로 적대적이고 힘 수치 4~5인 라마를 보면 늑대가 도망친다.[1][2] 플레이어가 반복적으로 탑승해 '기질' 수치를 채우면 길들일 수 있고, 길들인 뒤에도 자신을 때린 몹이나 플레이어에게 보복한다.[1][2] 건초 더미를 먹인 두 마리 성체 라마 사이에서 새끼가 태어나며, 새끼의 힘 수치는 부모 중 강한 쪽의 힘과 1 사이의 무작위 값에 3% 확률로 1이 더해져 최대 5까지 오른다.[1][2] 끈으로 한 마리를 묶으면 주변 라마 최대 9마리가 따라와 최대 10마리 카라반을 이루고, 여러 마리에게 끈을 쓰면 각각 별도 카라반을 이끈다.[1][2] 길들인 라마에 상자를 장착하면 힘 수치에 따라 3~15칸 보관함이 생기며, 양탄자 색에 따라 다른 무늬 덮개가 씌워져 수송용 라마를 구별하기 좋다.[1][2] 공식 데이터상 ID는 minecraft:llama이며 한글 명칭은 '라마'로 등록돼 있다.[3]
프로필
- 다른 언어 공식 이름: Llama (English) · ラマ (日本語) · Llama (Español) · Lhama (Português) · Lama (Français) [4]
성격·관계
플레이어
라마는 중립적인 몹으로, 플레이어가 자신을 공격했을 때만 침을 뱉어 보복한다.[1][2] 길들여진 라마라도 플레이어가 때리면 주인에게도 보복할 수 있다.[1][2] 플레이어가 맨손으로 라마에 탑승을 반복하면 길들일 수 있으며, 이때 라마마다 0~30 사이의 무작위 '기질' 수치를 만족해야 한다.[1][2] 탑승 시 0~29 사이의 무작위 값이 기질보다 낮으면 즉시 길들여지고, 그렇지 않으면 플레이어가 내려지면서 기질이 5 증가한다.[1] 라마에게 밀이나 건초 더미를 먹여도 기질이 상승한다.[1][2] 길들여진 라마는 상자를 장착해 아이템을 운반하거나 양탄자를 장착해 꾸밀 수 있다.[1][2]
늑대
라마는 길들여지지 않은 늑대에게 적대적이며, 먼저 침을 뱉어 공격한다.[1][2] 힘 수치가 4 이상인 라마를 보면 늑대는 항상 도망치며, 힘 수치가 낮을수록 도망치는 빈도가 줄어든다.[1][2] 길들여진 늑대는 라마에게서 도망치지 않는다.[2]
다른 라마
라마의 침이 빗나가 다른 라마에게 맞으면, 맞은 라마도 침을 뱉으며 서로 싸운다.[1][2]
상인 라마
상인 라마와 일반 라마를 교배시키면 항상 일반 새끼 라마가 태어난다.[1] (베드락 에디션에서는 일반 라마나 상인 라마가 무작위로 태어날 수 있다.)[2]
카라반 구성원
플레이어가 라마 한 마리에 끈을 묶으면, 반경 9블록 내의 다른 라마들이 따라와 최대 10마리까지 카라반을 이룬다.[1][2] 여러 마리에 끈을 묶으면 각각 별도의 카라반을 이끌 수 있으며, 한 카라반에 끈 달린 라마는 한 마리만 들어갈 수 있다.[1][2] 카라반에 속한 라마끼리는 교배하지 않는다.[2]
능력/스킬
침 뱉기
라마는 침을 뱉어 다른 몹을 공격한다. 라마 침은 불에 붙지 않는다. [1][2]
라마는 침을 뱉어 다른 몹을 공격하며, 1HP 피해를 입힌다. 라마 침은 불에 붙지 않는다. Bedrock Edition에서는 다른 투사체처럼 라마에게 다시 던져질 수 있다. [2]
길들이기
라마는 플레이어가 반복적으로 탑승하여 길들일 수 있다. [1]
플레이어가 맨손으로 라마에게 사용 키를 눌러 라마에 탑승할 수 있다. 라마를 길들이기 위해선, 일정 값 이상의 '기질' 수치를 만족해야 한다. 라마의 기질 요구치는 0–30에서 무작위로 정해지며, 플레이어가 라마에 탈 때마다 0–29 사이의 무작위 값이 정해진다. 만약 해당 값이 기질 값보다 낮을 경우, 자동적으로 라마가 길들여지며, 그렇지 않을 경우, 플레이어가 내려지면서 기질 값이 5 증가한다. 라마에게 먹이를 줄 경우에도 기질 값이 증가한다. [1]
라마는 Temper 값에 따라 길들여진다. Temper는 양의 특성으로, 값이 높을수록 길들이기 성공 확률이 증가한다. 라마는 Temper 0으로 시작하며 최댓값은 30이다. 플레이어가 길들여지지 않은 라마를 타면 0부터 29까지의 무작위 숫자가 선택된다. 이 숫자가 Temper 값보다 작으면 길들이기 성공, 그렇지 않으면 Temper가 5 증가하고 플레이어가 튕겨 나간다. Temper는 먹이를 주어서도 증가시킬 수 있다. [2]
길들여진 라마는 주인을 공격하는 몹에게는 침을 뱉지 않지만, 자신을 공격하는 몹에게는 침을 뱉는다. 길들여진 라마라도 플레이어가 때리면 보복할 수 있다. [2]
라마에게 음식을 먹일 경우, 기질 값을 상승시키거나, 생명력을 회복시키거나, 새끼 라마의 성장을 촉진시킬 수 있다. [1]
라마에게 먹이를 주면 길들여지지 않은 경우 Temper를 증가시키고, 잃은 체력을 회복시키며, 새끼 라마의 성장을 앞당긴다(새끼는 보통 20분 뒤 성체가 된다). [2]
교배
두 길들여진 성체 라마에게 건초 더미를 먹일 경우, 교배를 시작해 새끼 라마를 생성한다. [1]
성체 길들여진 라마에게 건초 더미를 먹이면 교배하여 새끼 라마를 낳는다. [2]
새끼 라마의 털 색은 무작위로 한 부모의 색을 물려받는다. [1][2]
새끼 라마의 힘 수치는 부모 중 더욱 강한 라마의 힘 수치와 1 사이의 값으로, 3%의 확률로 힘 값이 추가로 1 증가한다. 이러한 방식으로 최대 5까지의 힘 수치를 가질 수 있다. [1]
새끼 라마의 힘은 더 강한 부모의 힘과 1 사이의 무작위 정수로 정해지며, 3% 확률로 1이 추가되어 최대 5까지 오른다. [2]
새끼 라마의 기본 생명력은 부모의 생명력에 따라 말과 동일한 방식으로 15 ( × 7.5)와 30 ( × 15) 사이에서 정해진다. [1]
새끼 라마의 기본 체력(15HP × 7.5 ~ 30HP × 15)은 부모의 체력을 바탕으로 말과 같은 방식으로 계산된다. [2]
상인 라마와 일반 라마를 서로 교배시킬 경우, 항상 일반 새끼 라마가 생성된다. [1]
Java Edition에서 상인 라마와 일반 라마를 교배하면 항상 일반 새끼 라마가 나온다. Bedrock Edition에서는 일반 또는 상인 라마가 나올 수 있다. [2]
라마가 카라반의 일부인 경우 교배하지 않는다. [2]
카라반
라마가 플레이어의 끈과 연결될 경우, 나머지 라마들이 카라반을 형성한다. [1]
라마에게 끈을 사용하면 9블록 내의 라마들에게 카라반을 형성하도록 신호를 주며, 최대 10마리로 구성된 카라반을 형성할 수 있다. 여러 마리의 라마에게 끈을 사용할 경우, 끈에 연결된 라마별로 카라반을 형성할 수 있다. 각 카라반에는 끈에 연결된 라마가 2마리 이상이 존재할 수 없으며, 플레이어가 형성할 수 있는 카라반의 수에는 제한을 갖지 않는다. [1]
라마 한 마리에 끈을 묶으면 주변 9블록 내의 카라반에 속하지 않은 라마 최대 9마리가 따라와 최대 10마리 카라반을 이룬다. 여러 라마에 끈을 묶으면 각각이 최대 10마리 카라반을 이끈다. 한 카라반에 끈 달린 라마는 1마리만 들어갈 수 있으며, 플레이어가 이끄는 카라반 수에는 제한이 없다. [2]
보관함
길들여진 라마에게 상자를 든 상태로 사용 키를 누를 경우, 라마에게 상자를 장착시킬 수 있다. 라마는 자신의 힘 수치에 따라 3칸에서 최대 15칸까지의 보관함 슬롯을 가질 수 있다. 라마에게 상자를 장착시킨 후, 웅크린 상태로 라마에게 사용 키를 누르거나, 라마를 탄 상태로 보관함을 열어 라마의 보관함을 열 수 있다. 라마가 장착한 상자는 죽이지 않고서는 회수할 수 없다. [1]
길들여진 라마에 상자를 들고 사용 키를 누르면 상자를 장착할 수 있다. 힘 수치에 따라 3~15칸의 인벤토리 슬롯을 제공한다. 장착 후 웅크린 채 사용 키를 누르거나 라마를 탄 상태에서 인벤토리를 열면 접근 가능하다. 상자는 라마를 죽이지 않고는 회수할 수 없다. [2]
양탄자
라마는 양탄자를 슬롯에 장착할 수 있다. 각 양탄자의 색마다 각자 다른 무늬의 덮개가 나타난다. 이는 염색된 셜커 상자나 꾸러미처럼 아이템을 수송하는 라마들을 구분하는 데에 사용할 수 있다. [1]
길들여진 라마에 양탄자를 장착하면 색상마다 다른 무늬의 덮개가 생겨 염색된 셜커 상자나 꾸러미처럼 구분에 쓸 수 있다. [2]
Java Edition의 경우, 라마가 투명 효과를 받아도 라마의 양탄자 장식이 표시되며, Bedrock Edition의 경우, 투명 효과를 받은 라마는 양탄자 장식까지 함께 투명해진다. [1]
Java Edition에서는 투명 효과를 받아도 양탄자 장식(상인 라마의 기본 파란 양탄자 포함)이 보이며, Bedrock Edition에서는 양탄자까지 함께 투명해진다. [2]
라마는 양탄자를 자신의 armor.body 슬롯에 장착한다. [1]
라마는 양탄자를 armor.body 슬롯에 착용한다. [2]
낙하 피해 감소
라마는 낙하 피해를 입지 않고 최대 6블록을 떨어질 수 있으며, 받는 낙하 피해 또한 50%만큼 감소한다. 개체가 라마를 타고 떨어질 경우, 라마를 탄 개체는 라마와 동일한 낙하 피해를 입는다. [1]
라마는 6블록까지 안전하게 낙하할 수 있으며(대부분 몹은 3블록), 이후 낙하 피해를 절반만 받는다(블록당 0.5HP × 0.25 대신 1HP). 라마를 탄 개체도 라마와 같은 낙하 피해를 입는다. [2]
체력 재생
라마는 각 게임 틱마다 1⁄900 확률로 1HP 체력을 재생한다. [2]
늑대에 대한 적대/공포
라마는 길들여지지 않은 늑대에게 적대적으로 행동하며, 먼저 침을 뱉는다. 늑대는 힘 수치가 4 이상인 라마로부터 항상 도망친다. 힘 수치가 낮을 수록 늑대가 도망치는 빈도가 줄어든다. [1]
라마는 길들여지지 않은 늑대에게 선제적으로 침을 뱉으며 적대적이다. 힘 4~5인 라마를 보면 늑대는 항상 도망치고, 약한 라마에게는 덜 도망친다. 길들여진 늑대는 라마에게서 도망치지 않는다. [2]
평화로움 난이도 행동
라마는 평화로움 난이도에서 완전히 수동적이다. [1][2]
물에서의 행동
라마는 물의 깊이가 2블록 이상일 때 물에 뜬다. [1][2]
AngryAt 태그 미적용
다른 중립 몹과 달리 라마는 AngryAt 태그에 포함되지 않는다. [2]
공략
운용
플레이어가 맨손으로 라마에 탑승해 반복적으로 타면 길들일 수 있다. 라마의 기질 요구치는 0–30 사이에서 무작위로 정해진다. 플레이어가 탈 때마다 0–29 사이의 무작위 값이 정해지며, 이 값이 기질 요구치보다 낮으면 길들여진다. 그렇지 않으면 플레이어가 내려지고 기질 값이 5 증가한다. 라마에게 먹이를 주면 기질 값도 증가한다. [1][2][3]
먹이를 먹이면 기질 값 상승, 생명력 회복, 새끼 라마 성장 촉진 효과를 얻을 수 있다. [1][2][3]
두 길들여진 성체 라마에게 건초 더미를 먹이면 교배가 시작된다. 새끼 라마의 털 색은 부모 중 한 쪽의 색을 무작위로 물려받는다. 힘 수치는 부모 중 더 강한 라마의 힘 수치와 1 사이의 값으로 정해지며, 3% 확률로 추가로 1 증가해 최대 5까지 도달할 수 있다. 새끼 라마의 기본 생명력은 부모 생명력에 따라 15 ( × 7.5)와 30 ( × 15) 사이에서 정해진다. 상인 라마와 일반 라마를 교배하면 항상 일반 새끼 라마가 생성된다. [1][2][3]
라마에게 끈을 사용하면 9블록 내의 라마들이 카라반을 형성한다. 최대 10마리로 구성된 카라반을 만들 수 있으며, 여러 라마에게 끈을 사용하면 각자 카라반을 이끈다. 카라반에는 끈에 연결된 라마가 2마리 이상 들어갈 수 없다. [1][2][3]
길들여진 라마에게 상자를 장착하면 힘 수치에 따라 3칸에서 최대 15칸까지 보관함 슬롯을 가진다. 웅크린 상태에서 사용 키를 누르거나 라마를 탄 채로 보관함을 열 수 있다. 상자는 라마를 죽이지 않고서는 회수할 수 없다. [1][2][3]
라마는 양탄자를 armor.body 슬롯에 장착할 수 있다. 양탄자 색에 따라 다른 무늬의 덮개가 나타나며, 이는 라마를 구분하는 데 사용할 수 있다. [1][2][3]
상대법
라마는 자신을 공격한 플레이어나 몹에게만 침을 뱉어 공격한다. 침이 빗나가 다른 라마를 맞히면 라마끼리 싸움을 벌일 수도 있다. [1][2][3]
라마는 길들여지지 않은 늑대에게 먼저 침을 뱉는다. 늑대는 힘 수치가 4 이상인 라마로부터 항상 도망치며, 힘 수치가 낮을수록 도망치는 빈도가 줄어든다. [1][2][3]
라마는 평화로움 난이도에서 완전히 수동적이다. [1][2][3]
라마는 물의 깊이가 2블록 이상일 때 물에 뜬다. [1][2][3]
라마는 최대 6블록까지 낙하 피해를 입지 않으며, 받는 낙하 피해는 50% 감소한다. 라마를 탄 개체도 라마와 동일한 낙하 피해를 입는다. [1][2][3]
라마는 길들여진 후에도 자신을 공격한 몹과 주인에게 보복할 수 있다. [1][2][3]
Java Edition에서 라마는 밝기가 9 이상인 잔디 블록 위에서 생성된다. [1]
Bedrock Edition에서 라마는 밝기가 7 이상인 잔디 블록 위에서 생성된다. [1]
라마는 사바나 고원, 사바나[BE 전용], 바람이 세찬 사바나에서 4마리씩 생성된다. [1]
라마는 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕에서 4–6마리가 생성된다. [1]
라마의 색은 4가지 중 무작위로 정해지며, 10% 확률로 새끼 라마가 생성된다. [1][2][3]
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