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마인크래프트 / 캐릭터 / 슬라임

개요

슬라임(Slime)은 정사각형 모양의 적대적인 몹으로, 지하의 특정 청크인 슬라임 청크와 늪 및 맹그로브 늪 생물 군계의 지면, 그리고 점액화 효과를 받은 개체가 죽을 때 생성된다[1][2]. 자연적으로 소형(Size 0), 중형(Size 1), 대형(Size 3)의 세 가지 크기로 생성되며, 시련 생성기에서는 중형(Size 1)과 준대형(Size 2) 크기로 생성된다[1][2]. 슬라임은 목표를 향해 튀어오르며 이동하고, 죽으면 더 작은 크기의 슬라임으로 분열한다[1][2].

프로필

  • 다른 언어 공식 이름: Slime (English) · スライム (日本語) · Slime (Español) · Slime (Português) · Slime (Français) [4]
  • 이름: 슬라임 (Slime) [1][2]
  • 칭호: 뛰면서 움직이는 정사각형 모양의 적대적인 몹 [1]
  • 출신: 지하의 특정 청크, 늪 생물 군계의 지면, 시련의 회당(시련 생성기), 점액화 효과를 받은 몹이 죽을 경우 [1][2]
  • 종족: 슬라임 [1][2]
  • 역할(포지션): 적대적인 몹 [1]
  • 자원: 슬라임볼, 경험치 [1][2]
  • 공개일: 자료에 없음
  • 기본 능력치:
    • 자연 생성 크기: 소형, 중형, 대형 (Size NBT 태그 값: 소형 0, 중형 1, 대형 3) [1][2]
    • 시련 생성기 생성 크기: Size 1(중형), Size 2(준대형) [1][2]
    • 명령어 조절 가능 크기 범위: 0–126 [1][2]
    • 생성 필요 공간: 최소 2.04×2.04×2.04 블록 (자바 에디션 기준, 방해물 없어야 함) [1]
    • 최대 생명력: 크기 값의 제곱 [1][2]
    • 실제 크기: (크기 × 0.51) 블록 [1]
    • 공격력: Size 값에 비례 (소형 Size 0은 피해 0, 수면 방해 불가) [1][2]
    • 이동 주기: 10–30틱(1⁄2–1 1⁄2초)마다 뛰며 이동 [1][2]
    • 감지 범위: 16블록 이내 플레이어(차선으로 철 골렘) [1][2]
    • 분열: 사망 시 기존 Size 값을 2로 나눈 크기(소수점 내림)의 슬라임 2–4마리 생성 (Size 0 제외) [1][2]
    • 경험치 드롭: 대형 4, 중형 2, 소형 1 (플레이어/길들여진 늑대 처치 시) [1][2]
    • 슬라임볼 드롭: 대형 슬라임 1마리 완전 처치 시 0–32개 [1][2]
    • 특수 면역: 점액화 효과 면역 [1][2]
    • 기타: 길찾기 능력 없음(장애물/용암/절벽 무시, 일직선 이동), 착지 시 크기×8 입자 발생, 점프 높이 항상 1블록, 충돌 시 매 틱 피해(플레이어, 철 골렘, 눈 골렘[BE]) [1][2]

능력/스킬

패시브

#### 분열

슬라임이 죽을 때 크기 값이 0보다 크면 기존 크기 값을 2로 나눈 값(소수점 내림)의 슬라임 2~4마리가 생성된다. 이름이 있는 슬라임이 죽으면 생성되는 작은 슬라임에게도 동일한 이름이 부여된다.[1][2]

#### 지속 피해

슬라임은 자신과 충돌하는 모든 플레이어, 철 골렘, 눈 골렘(베드락 에디션 전용)에게 틱마다 피해를 입힌다. 피해 면역 시간 때문에 실제로는 0.5초마다 한 번씩 피해가 적용된다.[1][2]

#### 점액화 면역

슬라임은 점액화 효과에 면역이다.[1][2]

#### 수영 및 등반

슬라임은 물에서 수영할 수 있으며, 사다리나 비계를 오를 수 있다.[1][2]

#### 길찾기 부재

슬라임은 길찾기 능력이 없어 장애물, 용암, 절벽 등 위험 지대를 인지하지 않고 목표를 향해 일직선으로 움직인다.[1][2]

공격 (접촉)

슬라임은 목표를 향해 튀어 오르며 접촉 시 피해를 입힌다. 피해량은 Size 값에 비례하며, 소형 슬라임(Size 0)은 피해를 입히지 못하고 잠을 자는 것도 방해하지 못한다.[1][2]

  • 조건: 목표(플레이어 또는 철 골렘)가 16블록 구형 범위 내에 있을 때
  • 공격 간격: 목표 발견 시 기본 10~30틱(0.5~1.5초)에서 1/3로 줄어든 3~10틱마다 점프 공격
  • 이동 높이: 크기에 관계없이 항상 1블록 높이로 점프
  • 이동 거리: 자신의 실제 너비보다 약간 더 먼 거리
  • 착지 파티클: 착지 시 크기 값의 8배에 해당하는 수만큼 슬라임 입자 발생

이동 (점프)

슬라임은 매 10~30틱(0.5~1.5초)마다 바라보는 방향으로 뛰는 방식으로 이동한다.[1][2]

  • 대기 상태: 목표가 없을 때 10~30틱마다 앞으로 뛰며, 40~100틱(2~5초)마다 방향을 무작위로 변경
  • 추적 상태: 목표 발견 시 점프 간격이 1/3로 단축되고 목표를 향해 직진
  • 점프 높이: 항상 1블록
  • 착지 파티클: 크기 값 × 8 개수만큼 입자 발생

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