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마인크래프트 / 캐릭터 / 스켈레톤 말

개요

스켈레톤 말은 마인크래프트말의 언데드 변종 몹으로, 뇌우 중 벼락이 칠 때 낮은 확률로 '스켈레톤 함정'의 형태로 자연 생성된다[1]. 함정은 난이도에 따라 쉬움 0.75~1.5%, 보통 1.5~4%, 어려움 2.25~6.75% 확률로 발생하며 지역 난이도의 영향을 받는다[1]. 플레이어가 함정 주변 10블록 이내에 접근하면 벼락과 함께 스켈레톤 기병 4마리가 생성되며, 기병은 마법이 부여된 철 투구와 활을 장비한다[1]. 기병을 처치하면 스켈레톤 말은 완전히 수동적인 몹이 되어 플레이어가 탈것으로 이용할 수 있다[1].

스켈레톤 말은 일반 말과 달리 수심 2블록 이상의 깊은 물속에서도 강제로 내려지지 않고 바닥을 따라 달릴 수 있으며, 익사하지 않는다[1]. Java Edition에서는 안장을 장착해야 조종 가능하지만 Bedrock Edition에서는 안장 없이도 조종할 수 있다[1]. 언데드 속성을 가져 즉시 회복에 피해를 입고 즉시 피해로 회복하며, 강타 마법에 추가 피해를 받고 위더의 공격을 받지 않는다[1]. 생명력은 항상 15(하트 7.5개), 이동 속도는 0.2로 고정되며, 점프 강도만 0.4~1.0 사이에서 무작위로 결정된다[1].

프로필

  • 다른 언어 공식 이름: Skeleton Horse (English) · スケルトンホース (日本語) · Caballo esqueleto (Español) · Cavalo-Esqueleto (Português) · Cheval-squelette (Français) [4]

배경/스토리

기원과 생성

스켈레톤 말은 말의 언데드 변종으로, 뇌우 중 벼락이 칠 때 낮은 확률로 '스켈레톤 함정'의 형태로 생성된다[1][2]. 함정 생성 확률은 난이도와 지역 난이도에 따라 달라지며, 쉬움에서 0.75–1.5%, 보통에서 1.5–4%, 어려움에서 2.25–6.75%이다[1][2]. Java Edition에서는 함정을 소환하는 벼락이 근처 개체에게 피해를 입히거나 불을 붙이지 않으며, 집전 마법이 부여된 삼지창이나 피뢰침을 향하는 벼락으로는 함정이 생성되지 않는다[1][2]. 함정은 15분 동안 작동되지 않으면 사라진다[1][2]. 스켈레톤 말은 버섯 평원에서 생성될 수 없으며, 평화로움 난이도에서도 생성되지 않는다[1].

함정 발동과 스켈레톤 기병 등장

플레이어가 스켈레톤 함정 주변 10블록 이내에 접근하면 날씨와 관계없이 아무 영향을 끼치지 않는 벼락이 스켈레톤 말을 향해 내려치고, 총 4마리의 스켈레톤 기병이 생성된다[1][2]. 스켈레톤 기병은 마법이 부여된 철 투구와 활을 장비하며, 마법 레벨은 지역 난이도에 따라 5–22 사이에서 정해진다[1][2]. Java Edition에서는 말과 기병이 생성된 후 3초 동안 피해 면역 상태를 가지며, Bedrock Edition에서는 항상 벼락에 면역이다[1][2]. 스켈레톤 기병은 시간이 지나도 사라지지 않는다[1].

길들이기 상태 변화

Bedrock Edition에서는 스켈레톤 말이 항상 길들여진 상태로 존재한다[1][2]. Java Edition에서는 함정 스켈레톤 말이 번개가 친 후부터 길들여진 상태가 되며, 이때 추가로 생성되는 3마리의 스켈레톤 말도 생성될 때부터 길들여진 상태가 된다[1][2]. 스켈레톤 기병을 처치한 후에는 스켈레톤 말이 완전히 수동적인 몹이 되어 플레이어가 탈 수 있게 된다[1][2].

행동과 생태

스켈레톤 말은 다른 말들처럼 목적 없이 돌아다니고 가끔 앞발을 들거나 머리를 숙여 잔디를 먹는 애니메이션을 취하나, 양과 달리 실제로 잔디를 먹지는 않는다[1][2]. 6블록까지 추락 피해 없이 떨어질 수 있으며, 받는 추락 피해도 절반만 입는다[1][2]. 탑승자도 말이 입은 추락 피해와 동일한 피해를 입는다[1][2]. 시간에 따라 천천히 생명력을 회복하며, 교배할 수 없고 일반적으로 먹이를 먹을 수도 없다[1][2]. Java Edition에서는 스켈레톤이 타고 있는 동안에만 먹이를 먹일 수 있다[1].

언데드 특성

언데드 몹으로서 즉시 회복 효과에 피해를 입고 즉시 피해 효과로 회복하며, 재생 및 독 효과에 영향을 받지 않는다[1][2]. 위더가 공격하지 않으며, 강타 마법에 추가 피해를 입고, 근처 아르마딜로가 겁을 먹고 몸을 만다[1][2]. 햇빛 아래서 타지 않는다[2].

물속 행동

다른 말들과 달리 수심 2블록 이상의 깊은 물속에서도 강제로 내려지지 않으며, 아래로 가라앉아 물속 바닥을 따라 달릴 수 있다[1][2]. 물속에서도 속도와 점프 강도를 유지하지만 점프 후 내려오는 속도가 조금 감소한다[1]. 플레이어는 여전히 익사할 수 있으므로 적합한 물약이나 마법 부여가 필요하다[1][2].

탑승과 조종

Java Edition에서는 안장을 장착해야만 플레이어가 직접 조종할 수 있으며, Bedrock Edition에서는 안장 없이도 조종 가능하다[1][2]. 안장을 착용한 상태에서 앞 뒤 이동, 점프, 바라보는 방향 변경 등을 조종할 수 있다[1]. 1블록 높이 경사면을 점프 없이 오를 수 있으며, 천장 높이 2.75블록인 곳을 안전하게 지나갈 수 있다[1][2]. 점프 충전 게이지를 채워 점프 높이를 조절할 수 있으며, 점프 강화 신호기에는 영향을 받지 않는다[1][2].

특성 수치

모든 스켈레톤 말은 생성될 때 생명력, 이동 속도, 점프 강도가 정해지며 음식 등에 의해 영향을 받지 않는다[1][2]. 생명력은 항상 15(하트 7.5개), 이동 속도는 항상 0.2(초당 약 8.43블록)이다[1][2]. 점프 강도는 0.4–1.0 사이에서 정해지며, 0.5는 약 1 9⁄16블록, 1.0은 5 1⁄4블록을 뛰어오를 수 있다[1][2].

소리

소리는 일반 말의 소리에서 음조를 낮추고 잔향과 함께 느리게 재생해서 만들어졌으며, 친화적 생명체 소리 범주를 사용한다[1][2].

기타/트리비아

  • 《Mobspotter's Encyclopedia》에서 스켈레톤 말은 스켈레톤이 타고 있을 때 적대적인 몹으로 행동하기 때문에 중립 몹으로 언급되었다.[2]
  • 스켈레톤 말을 죽여도 몬스터 사냥꾼 발전 과제를 얻지 않으며, 몬스터 사냥 발전 과제 완료에 필요하지 않다.[2]
  • 스켈레톤 말은 수동 몹 제한에 포함되며 적대 몹 제한에 포함되지 않는다.[2]
  • 스켈레톤 말은 발전 과제에 유효하지 않다.[2]
  • 스켈레톤 말은 끈으로 묶을 수 있으며, 적대 몹이 타고 있을 때 말 먹이 아이템으로 먹일 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 일반적으로 길들일 수 없으며, 함정이 발동될 때 기본적으로 길들여진 상태가 된다.[2]
  • 생성 알로 소환된 스켈레톤 말은 길들일 수 없으며 탈 수도 없다.[2]
  • 스켈레톤 말은 이동 속도가 변하지 않으며, 좀비 말과는 다르다.[2]
  • 스켈레톤 말은 말 갑옷을 착용할 수 없다.[2]
  • 앵무새는 스켈레톤 소리를 모방할 수 없다.[2]
  • 스켈레톤 말은 햇빛 아래에서 타지 않으며, 좀비 말과 좀비 앵무조개와는 다르다.[2]
  • 스켈레톤 말은 즉시 회복 효과로 피해를 입으며, 즉시 피해 효과로 회복할 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 재생 및 독 효과에 영향을 받지 않는다.[2]
  • 위더는 스켈레톤 말을 공격하지 않는다.[2]
  • 스켈레톤 말은 강타 마법으로 추가 피해를 입는다.[2]
  • 스켈레톤 말은 아르마딜로가 겁을 먹고 몸을 만게 하는 위협이다.[2]
  • 스켈레톤 말은 스켈레톤 개체 유형 태그에 속하므로, 스켈레톤 말이 크리퍼를 죽이면 크리퍼가 음악 디스크를 떨군다.[2]
  • 황금 민들레는 아기 스켈레톤 말에 효과가 없다.[2]
  • 스켈레톤 기병의 스켈레톤은 철 투구를 착용하며, 무작위로 다른 머리 장비를 생성할 수도 있다.[2]
  • 스켈레톤 기병의 활과 투구는 마법 부여 테이블에서 레벨 5–22로 마법 부여된 것처럼 마법이 부여되며, 정확한 레벨은 지역 난이도에 따라 달라지고 쉬움 난이도에서는 항상 레벨 5 마법 부여이다.[2]
  • 스켈레톤 함정 말과 따라서 스켈레톤 기병은 명령어로 수동 생성할 수 있다.[2]
  • Java Edition에서는 명령어 /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}를, Bedrock Edition에서는 명령어 /summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap를 사용한다.[2]
  • 스켈레톤 함정은 플레이어가 10블록 이내에 접근하면 발동되며, 불이 붙지 않거나 근처 개체에 피해를 주지 않는 벼락이 친다.[2]
  • 스켈레톤 함정 말이 발동되면 스켈레톤 기마병으로 변신하며, vicinity에 추가로 세 마리의 스켈레톤 기마병이 생성된다.[2]
  • 스켈레톤 기병은 마법이 부여된 철 투구와 마법이 부여된 활을 장비한다.[2]
  • 스켈레톤 기병은 항상 일반 스켈레톤이며, 스트레이, 보그드, 파ched, 위더 스켈레톤으로 생성되지 않는다.[2]
  • 스켈레톤 기병은 지속적이며, 난이도가 평화로운으로 설정되지 않는 한 사라지지 않는다.[2]
  • Java Edition에서는 말과 기병이 생성된 후 3초 동안 피해 면역 상태를 가진다.[2]
  • Bedrock Edition에서는 말과 기병이 항상 벼락에 면역이다.[2]
  • 스켈레톤 기병을 처치한 후 스켈레톤 말은 완전히 수동적이 되어 탈 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 햇빛 아래에서 타지 않는다.[2]
  • 스켈레톤 말은 물속에서 숨을 쉴 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 안전하게 6블록까지 추락할 수 있으며, 대부분의 몹은 3블록까지만 안전하게 추락할 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 대부분의 다른 몹이 받는 추락 피해의 절반만 입으며, 반올림된다.[2]
  • 스켈레톤 말을 타고 있는 개체는 스켈레톤 말과 동일한 추락 피해를 입는다.[2]
  • 스켈레톤 말은 게임 틱마다 1⁄900 확률로 체력 1을 회복한다.[2]
  • 스켈레톤 말은 피해를 입어도 당황하지 않는다.[2]
  • 스켈레톤 말은 교배할 수 없다.[2]
  • 스켈레톤 말은 안장 슬롯을 가지고 있다.[2]
  • 안장은 길들여진 스켈레톤 말에 들고 사용하거나 보관함에 접근하여 장착할 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말의 보관함은 말을 타고 보관함 조작 키를 사용하거나, 말을 보는 상태로 웅크리기 사용 키를 눌러 열 수 있다.[2]
  • 안장은 두 가지 방법으로 제거할 수 있다.[2]
  • 아기 스켈레톤 말은 장비를 착용할 수 없으며 탈 수도 없다.[2]
  • Bedrock Edition에서는 스켈레톤 말이 보관함이 없으며 안장이나 말 갑옷을 장착할 수 없다.[2]
  • Bedrock Edition의 기본 텍스처 파일은 일반 말, 당나귀, 노새와 마찬가지로 상자를 포함한다.[2]
  • Bedrock Edition에서는 안장 없이도 플레이어가 스켈레톤 말을 직접 조종할 수 있다.[2]
  • Java Edition에서는 안장을 장착해야만 플레이어가 직접 조종할 수 있다.[2]
  • 플레이어는 네더 차원문이나 엔드 차원문에 스켈레톤 말을 타고 들어갈 수 있다.[2]
  • 플레이어는 표준 방향 조작, 점프, 마우스로 스켈레톤 말을 조종할 수 있다.[2]
  • 플레이어는 하차 조작 키로 내릴 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 1블록 높이 경사면을 자동으로 오른다.[2]
  • 스켈레톤 말과 탑승자는 2.75블록 높이 공간을 안전하게 지나갈 수 있다.[2]
  • 말 자체는 1.625블록 높이 공간에 들어갈 수 있지만, 1.75블록보다 낮으면 말 자체도 질식 피해를 입을 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 1블록 너비 공간을 지나갈 수 없다.[2]
  • 점프 키를 눌러 점프 충전 게이지를 채울 수 있으며, 충전량에 따라 점프 높이가 정해진다.[2]
  • Java Edition에서는 HUD 경험치 바가 점프 충전 바로 바뀐다.[2]
  • 스켈레톤 말은 점프 강화 비콘이나 물약의 영향을 받지 않는다.[2]
  • 스켈레톤 말은 물속에서도 속도와 점프 강도를 유지하지만, 점프 후 내려오는 속도가 조금 감소한다.[2]
  • 스켈레톤 말은 물속에서 강제로 내리지 않으며, 바닥을 따라 달릴 수 있다.[2]
  • 플레이어는 여전히 물속에서 익사할 수 있으므로 적합한 물약이나 마법 부여가 있어야 한다.[2]
  • 스켈레톤 말은 끈으로 묶거나 연결할 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 언덕을 오르거나 울타리를 뛰어넘을 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말은 최대 5블록 높이까지 점프할 수 있으며, 플레이어는 최대 1블록이다.[2]
  • 스켈레톤 말은 모든 수심에서 물속에서 탈 수 있으며, 강이나 바다 바닥을 따라 탈 수 있다.[2]
  • 점프 강도는 0.4–1.0이며, 평균 0.7이다.[2]
  • 점프 강도 0.5는 대략 1 19⁄32블록을 뛰어넘을 수 있으며, 1.0은 5 9⁄32블록을 뛰어넘을 수 있다.[2]
  • 스켈레톤 말의 이동 속도는 항상 0.2이며, 플레이어의 일반 걷기 속도는 0.1이다.[2]
  • 스켈레톤 말의 체력은 항상 15이다.[2]
  • 표시된 하트는 체력을 2로 나눈 후 내림한 값이다.[2]
  • 홀수 체력을 가진 말은 마지막 반 하트를 표시하지 않는다.[2]
  • 스켈레톤 말의 소리는 일반 말 소리에서 음조를 낮추고 잔향과 함께 느리게 재생해서 만들어졌다.[2]
  • 스켈레톤 말은 친화적 생명체 소리 범주를 사용한다.[2]
  • Meet the Horse – Minecraft.net on October 2, 2017[1]
  • 스켈레톤 말은 말의 언데드 변종으로, 벼락이 칠 때 낮은 확률로 스켈레톤 함정의 형태로 생성된다.[1]
  • 스켈레톤 함정에 접근할 경우, 4마리의 스켈레톤 기병이 나타난다.[1]
  • 스켈레톤 말은 뇌우 중 벼락이 칠 때 낮은 확률로 '스켈레톤 함정'의 형태로 생성된다. (쉬움에서 0.75–1.5%, 보통에서 1.5–4%, 어려움에서 2.25–6.75%, 확률은 지역 난이도의 영향을 받는다.)[1]
  • 플레이어가 스켈레톤 함정 주변 10블록 이내에 접근할 경우, 날씨와 관계없이 아무 영향을 끼치지 않는 벼락이 스켈레톤 말을 향해 내려친 후, 총 4마리의 스켈레톤 기병이 생성된다.[1]
  • 스켈레톤 함정을 소환하는 벼락은 근처의 다른 개체에게 피해를 입히거나 불을 붙이지 않는다.[1]
  • 집전 마법이 부여된 삼지창에 의해 발생한 벼락이나 피뢰침을 향하는 벼락은 스켈레톤 함정을 소환시킬 수 없다.[1]
  • 함정은 15분 동안 작동되지 않을 경우 사라진다.[1]
  • 스켈레톤 기병은 마법이 부여된 철 투구와 활을 장비하며, 부여되는 마법은 지역 난이도에 따라 레벨 5–22에서 부여할 수 있는 마법 중에서 정해진다.[1]
  • Java Edition의 경우, 말과 기병이 생성된 후 3초 동안은 피해 면역 상태를 가진다.[1]
  • Bedrock Edition의 경우, 스켈레톤 말과 기병은 항상 벼락에 면역이다.[1]
  • 스켈레톤 말은 버섯 평원에서 생성될 수 없으며, 평화로움 난이도에서도 생성될 수 없다.[1]
  • 스켈레톤 기병은 시간이 지나도 사라지지 않는다.[1]
  • Java Edition일 경우, 명령어 /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}를, Bedrock Edition일 경우, 명령어 /summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap를 사용해 스켈레톤 함정을 소환시킬 수 있다.[1]
  • 플레이어나 길들여진 늑대에게 죽을 경우, 1–3 경험치를 떨군다.[1]
  • 안장을 장착하고 있을 경우, 안장을 떨군다.[1]
  • 새끼 스켈레톤 말이 죽을 경우, 아무 아이템이나 경험치를 떨구지 않는다.[1]
  • Bedrock Edition의 경우, 함정 스켈레톤 말이 죽을 경우에도 아무 아이템이나 경험치를 떨구지 않는다.[1]
  • 다른 일반 말처럼, 스켈레톤 말도 플레이어가 수송 수단으로 사용할 수 있다.[1]
  • 플레이어가 스켈레톤 말을 탈 경우, 언덕을 오르거나 높은 곳을 뛰어오를 수 있다.[1]
  • 다른 말들과는 달리, 스켈레톤 말은 수심 2블록 이상의 깊은 물속에서도 강제로 내려지지 않으며, 대신 아래로 가라앉아 물속의 바닥을 따라 달릴 수 있다.[1]
  • 스켈레톤 말은 끈을 사용해 묶을 수 있다.[1]
  • Java Edition의 경우, 스켈레톤 말은 안장을 장착할 수 있는 슬롯을 가지고 있다.[1]
  • 안장을 들고 스켈레톤 말에게 사용하거나, 스켈레톤 말의 보관함을 열어 안장을 장착할 수 있다.[1]
  • 스켈레톤 말의 보관함은 말을 타고 보관함을 열거나, 말을 보는 상태로 웅크리기 사용키를 눌러서 열 수 있다.[1]
  • 새끼 스켈레톤 말은 안장을 장착할 수 없다.[1]
  • Bedrock Edition의 경우, 스켈레톤 말은 보관함이 없으며, 안장이나 갑옷을 장착할 수 없다.[1]
  • Bedrock Edition의 경우, 스켈레톤 말은 안장을 장착하지 않고도 플레이어가 직접 조종할 수 있으며, Java Edition의 경우, 스켈레톤 말에게 안장을 장착해야만 플레이어가 직접 조종할 수 있다.[1]
  • Java Edition의 경우, 플레이어가 스켈레톤 말을 타고 네더 차원문이나 엔드 차원문에 들어갈 수 있다.[1]
  • 스켈레톤 말이 길들여진 상태이고, Java Edition에서 안장을 착용하고 있을 경우, 플레이어가 말을 타고 앞 뒤 이동, 점프, 바라보는 방향 변경 등을 조종할 수 있다.[1]
  • 플레이어가 탑승한 스켈레톤 말은 1블록 높이 경사면을 점프 없이 오를 수 있다.[1]
  • 스켈레톤 말과 탑승자는 천장의 높이가 2.75블록인 곳을 안전하게 지나갈 수 있으며, 최대 1.625블록의 낮은 곳을 지날 수 있지만, 탑승자나 스켈레톤 말이 질식할 가능성이 있다.[1]
  • 스켈레톤 말은 1블록 너비의 공간을 지나갈 수 없다.[1]
  • 플레이어가 스켈레톤 말을 탑승할 경우, 점프 키를 눌러 점프를 할 수 있다.[1]
  • 점프 키를 꾹 눌러 점프 충전 게이지를 채울 수 있으며, 충전량에 따라 점프 높이가 정해진다.[1]
  • Java Edition의 경우, 플레이어가 스켈레톤 말을 탈 경우, HUD의 경험치 바가 점프 충전 바로 바뀌며, 배고픔 바에 스켈레톤 말의 생명력을 표시해준다.[1]
  • Bedrock Edition의 경우, 플레이어의 생명력과 배고픔 바가 여전히 표시되며, 경험치 바는 스켈레톤 말이 점프할 때에만 점프 충전 바로 변경된다.[1]
  • 또한, 점프 중에도 플레이어의 경험치 레벨이 계속 표시된다.[1]
  • 스켈레톤 말은 점프 강화 신호기에 영향을 받지 않는다.[1]
  • 다른 일반 말과는 달리, 스켈레톤 말은 수심 2블록 이상의 깊은 물속에서도 자동으로 내려지지 않으며, 오히려 스켈레톤 말은 익사하지 않고 물속의 바닥을 따라 달릴 수 있다.[1]
  • 플레이어는 여전히 물속에서 익사할 수 있으므로, 스켈레톤 말을 타고 물속을 돌아다니려면 적합한 물약이나 마법 부여가 있어야 한다.[1]
  • 스켈레톤 말은 물속에서도 속도와 점프 강도를 유지하지만, 점프 후 내려오는 속도가 조금 감소한다.[1]
  • 스켈레톤 말은 처음엔 플레이어가 가까이 있으면 함정을 발동시키는 방어적인 몹이지만, 스켈레톤 기병을 처치한 후에는 완전히 수동적인 몹이 된다.[1]
  • 스켈레톤 말은 다른 말들처럼 목적 없이 돌아다니고 가끔씩 앞발을 들거나, 머리를 숙여 잔디를 먹는다.[1]
  • 양과는 달리 잔디를 먹는 애니메이션을 취해도 실제로 잔디를 먹지 않는다.[1]
  • 스켈레톤 말은 6블록까지 추락 피해 없이 떨어질 수 있으며, 받는 추락 피해도 절반만 입는다.[1]
  • 스켈레톤 말이 추락 피해를 입을 경우, 스켈레톤 말을 타고 있는 개체 또한 말이 입은 추락 피해와 동일한 피해를 입는다.[1]
  • 스켈레톤 말은 시간에 따라 천천히 생명력을 회복한다.[1]
  • 스켈레톤 말은 교배를 할 수 없으며, 일반적으로 먹이를 먹을 수도 없다.[1]
  • 단, Java Edition의 경우, 스켈레톤이 타고 있는 동안 먹이를 먹일 수 있으며, 먹이의 종류와 효과는 일반 말의 먹이와 동일하다.[1]
  • 새끼 스켈레톤 말은 오직 명령어나 생성 알로만 소환할 수 있다.[1]
  • 스켈레톤 말은 언데드 몹으로, 다음 특징을 가지고 있다.[1]
  • 즉시 회복 효과에 피해를 입으며, 즉시 피해 효과로 회복할 수 있다.[1]
  • 재생 및 독 효과에 영향을 받지 않는다.[1]
  • 위더가 스켈레톤 말을 공격하지 않는다.[1]
  • 강타 마법에 추가 피해를 입는다.[1]
  • 근처 아르마딜로가 겁을 먹고 몸을 만다.[1]
  • Bedrock Edition의 경우, 스켈레톤 말은 항상 길들여진 상태로 존재한다.[1]
  • Java Edition의 경우, 함정 스켈레톤 말은 번개가 친 후부터 길들여진 상태가 되며, 이때 추가로 생성되는 스켈레톤 말은 생성될 때부터 길들여진 상태가 된다.[1]
  • Java Edition의 경우, 플레이어가 길들여지지 않은 스켈레톤 말을 직접 탈 수 없지만, 명령어 /ride @s mount @e[type=minecraft:skeleton_horse,limit=1]를 사용해 강제로 스켈레톤 말에 타는 방식으로 길들이는 것이 가능하며, 이 또한 발전 과제#인생의 동반자 발전 과제 달성에 포함된다.[1]
  • 길들여진 스켈레톤 말은 명령어 /summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}를 통해 소환할 수 있다.[1]
  • 모든 스켈레톤 말은 생명력, 이동 속도, 점프 강도 3가지 수치를 가진다.[1]
  • 이 수치는 스켈레톤 말이 생성될 때 정해지며, 음식 등에 의해 영향을 받지 않는다.[1]
  • 스켈레톤 말의 생명력은 항상 15 ( × 7.5)이다.[1]
  • 스켈레톤 말은 생명력이 홀수이므로, 1의 생명력이 생명력 바에 표시되지 않는다.[1]
  • 스켈레톤 말의 이동 속도는 항상 0.2로, 대략 초당 8.43블록이다.[1]
  • 이 속도는 스켈레톤 말이나 플레이어의 이동 속도에 영향을 주는 상태 효과를 받지 않은 상태의 속도다.[1]
  • 스켈레톤 말의 점프 강도는 0.4–1.0에서 정해진다.[1]
  • 점프 강도 0.5는 대략 1 9⁄16블록 만큼 뛰어오를 수 있으며, 1.0의 경우, 5 1⁄4블록만큼 뛰어오를 수 있다.[1]
  • 스켈레톤 말의 소리는 일반 말의 소리에서 음조를 낮추고 잔향과 함께 느리게 재생해서 만들어졌다.[1]
  • Java Edition: 스켈레톤 말은 친화적 생명체 소리 범주를 사용한다.[1]

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