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이후#802 · 공식 자료 4개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: **판다(Panda)**는 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 정글|정글]] 및 [[마인크래프트 / 지역·장소 / 대나무 정글|대나무 정글]] 생물 군계에 서식하는 중립적인 몹으로, 성격에 따라 각기 다른 외형과 행동을 보인다.[1][2] 정글에서 밝기 9 이상(자바 에디션) 또는 7 이상(베드락 에디션)이고 위로 2블록 공간이 있는 잔디 블록 위에 1~2마리 무리로 생성되며, 대나무 정글에서 더 흔하게 나타난다. 5% 확률로 새끼가 생성되고, 무작위 성격이 부여되는데 보통 판다가 가장 흔하고 갈색 판다는 가장 희귀하다.[1][2]
추가: 판다는 7가지 성격(보통, 장난기 있는, 게으른, 공격적인, 겁 많은, 나약한, 갈색)을 가지며, 각 성격은 고유한 표정·이동 속도·행동 패턴을 지닌다. 예를 들어 게으른 판다는 웃는 표정으로 누워 있고 지상 몹 중 가장 느리게 움직이며, 공격적인 판다는 두꺼운 눈썹과 화난 표정으로 자신이나 동료가 공격받으면 대상이 죽거나 탐지 범위를 벗어날 때까지 지속적으로 공격한다.[1][2] 판다는 대나무를 든 플레이어를 16블록 이내에서 따라가며, 성체는 떨어진 대나무와 케이크를 먹는다. 새끼 판다는 일정 확률로 재채기하여 주변 성체 판다를 놀라게 하고 드물게 슬라임볼을 떨군다.[1][2] 교배에는 특수 조건이 필요하며, 자바 에디션은 7×7×3 범위 내 대나무 1개 이상, 베드락 에디션은 5블록 반경 내 대나무 8개 이상이 심어져 있어야 한다.[1][2] 유전 시스템에 따라 주요·숨겨진 유전자 조합과 1⁄32 돌연변이 확률로 새끼 성격이 결정된다.[1][2]
추가:
추가: ## 프로필
추가: - 다른 언어 공식 이름: Panda (English) · パンダ (日本語) · Panda (Español) · Panda (Português) · Panda (Français) [4]
추가: - 이름: 판다 [1][2]
추가: - 칭호: 없음
추가: - 출신/소속: 정글 생물 군계, 대나무 정글 [1][2]
추가: - 종족: 몹 (중립적) [1][2]
추가: - 역할(포지션): 중립적 몹 [1][2]
추가: - 자원: 대나무, 케이크 [1][2]
추가: - 공개일: 2018년 9월 21일 (MINECON Earth 2018에서 공개) [1][2]
추가: - 기본 능력치:
추가: - 체력: 성체 20 (하트 10개), 나약한 판다 10 (하트 5개) [1][2]
추가: - 공격력: 공격적인 판다가 공격 시 피해량 (자료에 구체적 수치 없음) [1][2]
추가: - 이동 속도: 게으른 판다가 지상 몹 중 가장 느림 [1][2]
추가: - 공격 속도: 느림 [1]
추가: - 사정거리: 플레이어와 비슷함 [1]
추가: - 추적 범위: 대나무를 든 플레이어 16블록 이내 [1][2]
추가: - 재채기 확률: 새끼 판다 매 틱 1⁄6000 (0.016%), 허약한 새끼 판다 매 틱 1⁄500 (0.2%) [1][2]
추가: - 슬라임볼 드롭 확률: 새끼 판다 재채기 시 1⁄700 [1][2]
추가: - 경험치 드롭: 플레이어/길들여진 늑대에게 죽을 때 1–3, 교배 성공 시 1–7 [1][2]
추가: - 생성 조건: 밝기 9 이상 (JE) / 7 이상 (BE), 잔디 블록 위, 위 2블록 공간, 1–2마리 그룹, 대나무 정글에서 더 흔함, 5% 새끼 생성 확률 [1][2]
추가: - 성격 종류: 보통, 장난기 있는, 게으른, 공격적인, 겁 많은, 나약한, 갈색 (7가지) [1][2]
추가: - 유전: 주요 유전자(우성: 보통, 장난기, 게으른, 공격적인, 겁 많은 / 열성: 나약한, 갈색), 숨겨진 유전자, 돌연변이 확률 1⁄32 [1][2]
추가: - 교배 조건: JE - 7×7×3 범위 내 대나무 1개 이상 (죽순 제외), BE - 5블록 반경 내 대나무 8개 이상 [1][2]
추가: - 교배 쿨타임: 5분 [1][2]
추가: - 특수 행동: 대나무/케이크 섭취, 대나무 든 플레이어 추적, 뇌우 시 낑낑거림, 새끼 판다 구르기/뛰기, 재채기 시 주변 성체 판다 놀라 뛰기, 끈 사용 불가, 보관함 슬롯 1개 보유, BE에서 어린 좀비 탈것 가능 [1][2]
추가: - 소리: Samuel Åberg가 중국 광저우에서 실제 판다 소리 녹음 [1][2]
추가: - 모티브: 갈색 판다는 친링자이언트판다(진링 판다) 아종 [1][2]
추가: - 여담: 게으른 판다가 지상 몹 중 가장 느림, 과거 판다는 더 날씬했음 [1][2]
추가:
추가: ## 배경/스토리
추가: ### 기원과 추가
추가: 판다는 2018년 9월 21일 MINECON Earth 2018에서 진행된 '중국의 보물' 주제의 인기 투표에서 양쯔강악어, 황금들창코원숭이, 소롤드의 사슴, 양쯔강돌고래를 이기고 추가가 확정되었다[1][2]. 모장 스튜디오 수석 사운드 디자이너 Samuel Åberg가 중국 광저우시를 방문해 실제 판다 소리를 녹음했다[1][2]. 친링자이언트판다가 모티브인 갈색 판다는 1960년대에 발견된 대왕판다 아종이다[1][2]. 초기 구상 단계의 판다는 현재보다 더 날씬하게 표현되었다[1][2].
추가:
추가: ### 자연 생성과 서식지
추가: 판다는 정글 생물 군계에서 밝기 9 이상(Java Edition) 또는 7 이상(Bedrock Edition)이고 위로 2블록 공간이 있는 잔디 블록 위에 1~2마리 생성되며, 대나무 정글에서 더 흔하게 생성된다[1][2]. 생성 시 5% 확률로 새끼가 태어난다[1][2]. 생성되는 성격은 무작위이며, 보통 판다가 가장 흔하고 갈색 판다가 가장 희귀하다[1][2].
추가:
추가: ### 성격(특성) 체계
추가: 판다는 보통, 장난기 있는, 게으른, 공격적인, 겁 많은, 나약한, 갈색 7가지 특성을 가진다[1][2]. 보통 판다는 특별한 행동이 없다[1][2]. 장난기 있는 판다는 혀를 내민 모습으로 구분되며 성체가 되어서도 구르고 뛴다. 구르다가 절벽에서 떨어질 수 있다[1][2]. 게으른 판다는 웃는 표정으로 구분되며 다른 판다보다 느리고 눕는 것을 좋아한다. Java Edition에서 누워 있는 동안 대나무를 든 플레이어를 따라가지 않는다[1]. Bedrock Edition에서 대나무를 든 플레이어가 있으면 누워 있던 상태를 멈추고 따라간다[2]. 공격적인 판다는 두꺼운 눈썹과 화가 난 표정으로 구분된다. 자신이나 근처 판다가 공격받으면 공격자가 죽거나 탐지 범위를 벗어날 때까지 공격하며 공황에 빠지지 않는다. 일격에 죽이면 적대적으로 변하지 않는다(Java Edition)[1]. 공격 속도는 느리지만 사정거리는 플레이어와 비슷하다[1]. 겁 많은 판다는 걱정스러운 표정으로 구분되며 플레이어와 대부분의 적대적 몹을 피한다. Java Edition에서 가스트, 호글린, 마그마 큐브, 팬텀, 셜커, 슬라임, 스켈레톤 말, 좀비 말, 좀비 앵무조개, 낙타 허스크, 엔더 드래곤은 피하지 않는다[2]. Bedrock Edition에서 모든 비판다 몹을 피한다[2]. 뇌우 시 앞발로 얼굴을 가린 채로 덜덜 떤다[1][2]. Java Edition에서 혼자서 대나무와 케이크를 먹지 않는다[1][2]. 나약한 판다는 눈물과 콧물로 구분되며 생명력이 다른 판다의 절반 수준이고 새끼일 때 더 자주 재채기한다[1][2]. 갈색 판다는 보통 판다와 마찬가지로 특별한 행동이 없다[1][2].
추가:
추가: ### 유전 시스템
추가: 판다는 주요 유전자와 숨겨진 유전자를 가진다. 보통, 장난기 있는, 게으른, 공격적인, 겁 많은 특성은 우성이고 나약한, 갈색 특성은 열성이다. 주요 유전자가 우성이면 숨겨진 유전자와 관계없이 주요 유전자의 특성이 채택된다. 주요 유전자가 열성이면서 숨겨진 유전자가 다르면 보통 판다가 채택된다. 주요 유전자와 숨겨진 유전자가 같은 열성이어야 열성 특성이 채택된다[1][2]. 교배 시 각 부모가 유전자 중 하나를 무작위로 물려주며, 새끼의 주요 유전자와 숨겨진 유전자로 무작위 설정된다. 이때 새끼 유전자는 1/32 확률로 다른 특성으로 바뀔 수 있다[1][2]. 돌연변이로는 보통, 나약한, 갈색 특성이 더 자주 나타난다[2]. 숨겨진 유전자는 명령어 /data get entity @e[type=minecraft:panda,limit=1] HiddenGene(Java Edition)이나 제3자 NBT 수정 프로그램으로 확인해야 한다[1][2].
추가:
추가: ### 행동 양식
추가: 판다는 라마처럼 공격을 받으면 공격한 대상을 한 번만 공격한다(공격적인 판다 제외). 평화로움 난이도에서는 공격하지 않는다. 뇌우가 내리면 낑낑거리는 소리를 낸다. 성체 판다는 근처에 떨어진 대나무와 케이크를 찾아 먹는다. 판다는 16블록 이내의 대나무를 들고 있는 플레이어를 따라간다[1][2]. 새끼 판다는 매 틱마다 1/6000(0.016%) 확률로 재채기하며, 나약한 새끼 판다는 매 틱마다 1/500(0.2%) 확률로 재채기한다. 새끼 판다가 재채기하면 주변 성체 판다들이 놀라 뛰며, 매우 낮은 확률로 슬라임볼을 떨군다. 새끼 판다는 가끔씩 구르거나 뛰어다닌다[1][2]. 판다는 보관함 슬롯 하나를 가지고 있다. Bedrock Edition에서 어린 좀비가 판다를 탈 수 있다. 판다는 끈으로 묶을 수 없다[1][2].
추가:
추가: ### 교배 조건과 유전
추가: 판다는 특별한 교배 조건을 가진 동물이다. Java Edition에서 대나무를 먹이면 교배 모드에 진입하지만 근처 7×7×3 범위 내에 대나무가 심어져 있어야 교배를 시작한다(죽순 제외). 조건을 만족하지 않으면 고개를 저으며 교배하지 않는다. 한 마리만 조건을 만족할 경우 다른 한 마리는 고개를 젓지만 정상적으로 교배된다[1][2]. Bedrock Edition에서 판다 근처 5블록 이내에 8개 이상의 대나무가 심어져 있어야 교배를 시작한다. 조건이 만족되지 않으면 교배하지 않고 앉아서 대나무를 먹는다[1][2]. 성공적으로 교배하면 새끼 판다가 생성되며, 교배한 판다는 5분 동안 다시 교배할 수 없다[1][2]. 케이크로는 교배할 수 없다[2].
추가:
추가: ### 드롭과 경험치
추가: 플레이어나 길들여진 늑대에게 죽을 경우 1~3 경험치를 떨군다. 새끼 판다가 죽을 경우 아무 아이템이나 경험치를 떨구지 않는다[1][2]. 성공적으로 교배한 경우 1~7 경험치를 떨군다[1][2]. 새끼 판다는 재채기를 할 때마다 1/700 확률로 슬라임볼 1개를 떨군다. 이를 이용하여 황금 민들레를 먹인 새끼 판다로 슬라임볼 자동화 공장을 만들 수 있다[1].
추가:
추가: ### 여담
추가: 게으른 판다의 이동 속도는 지상 몹 중에서 가장 느리다[1][2]. 과거의 판다는 현재보다 더 날씬하게 표현되었다[1][2]. Bedrock Edition에서 가장 희귀한 조키는 완전 마법 부여 다이아몬드 갑옷과 마법 부여 철 창을 든 어린 좀비가 어린 갈색 판다를 탄 경우다[2].
추가:
추가: ## 성격·관계
추가: ### 장난꾸러기 판다
추가: 혀를 내민 모습으로 구분할 수 있다. 성체가 된 후에도 구르거나 뛴다. 가끔씩 구르다가 절벽에서 떨어질 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 게으른 판다
추가: 웃는 표정으로 구분할 수 있다. 움직임이 다른 판다들보다 느리다. 눕는 것을 좋아한다. Java Edition의 경우, 누워 있는 동안에는 대나무를 든 플레이어를 따라가지 않는다.[1] Bedrock Edition에서는 대나무를 든 플레이어가 있으면 누워 있던 상태에서 일어나 따라간다.[2] 지상 몹 중에서 가장 느린 이동 속도를 가진다.[1][2]
추가:
추가: ### 공격적 판다
추가: 두꺼운 눈썹과 화가 난 표정으로 구분할 수 있다. 자신이나 근처의 판다가 공격받을 경우 공격한 몹이 죽거나 탐지 범위에서 벗어날 때까지 계속해서 공격하며, 공격받아도 공황에 빠지지 않는다. 만약 판다를 일격에 죽이면 적대적으로 변하지 않는다.[1][2] 공격 속도가 느리지만 플레이어와 비슷한 사정거리를 가지고 있다.[1] Java Edition에서 근처 판다가 공격받으면(일격사 제외) 공격적으로 변한다.[2]
추가:
추가: ### 겁 많은 판다
추가: 걱정스러운 표정으로 구분할 수 있다. 플레이어와 대부분의 적대적인 몹을 피한다. Java Edition에서는 가스트, 호글린, 유황 큐브, 팬텀, 셜커, 슬라임, 스켈레톤 말, 좀비 말, 좀비 앵무조개, 낙타 허스크, 엔더 드래곤을 제외한 몹을 피한다.[1] Bedrock Edition에서는 모든 비판다 몹(수동적 몹 포함)을 피한다.[2] 뇌우가 내릴 때 앞발로 얼굴을 가린 채로 덜덜 떤다.[1][2] 혼자서 대나무와 케이크를 먹지 않는다.[1]
추가:
추가: ### 나약한 판다
추가: 눈물과 콧물로 구분할 수 있다. 생명력이 다른 판다들의 절반 수준이다. 새끼일 때 다른 판다들보다 자주 재채기를 한다(매 틱 1⁄500 확률).[1][2]
추가:
추가: ### 보통 판다
추가: 성격에 따른 특별한 행동이 존재하지 않는다. 찡그린 표정으로 구분된다.[1][2]
추가:
추가: ### 갈색 판다
추가: 보통 판다와 마찬가지로 성격에 따른 특별한 행동이 존재하지 않는다. 갈색과 흰색 털을 가진다.[1][2]
추가:
추가: ### 플레이어
추가: 판다는 16블록 이내의 대나무를 들고 있는 플레이어를 따라간다. 대나무나 케이크를 먹이로 줄 수 있다. 교배 시 Java Edition에서는 7×7×3 범위 내에 대나무가 심어져 있어야 하고, Bedrock Edition에서는 5블록 반경 내에 대나무 8개 이상이 있어야 한다. 조건 미충족 시 고개를 젓거나 앉아서 먹는다.[1][2] 끈으로 묶을 수 없다.[1] 죽일 경우 1–3 경험치를 떨군다.[1][2]
추가:
추가: ### 새끼 좀비(좀비, 허스크, 드라운드, 프로스트바이트)
추가: Bedrock Edition에서 어린 좀비 변종이 판다를 탈 수 있다(조키 형성). 15% 확률로 인근 성체 판다를 탄다. 걱정하는 판다가 탑승하면 승객이 대상이 없는데도 도망치려 한다.[2]
추가:
추가: ### 뇌우
추가: 뇌우가 내리면 판다는 낑낑거리는 소리를 낸다. 겁 많은 판다는 앞발로 얼굴을 가리고 떤다.[1][2]
추가:
추가: ### 대나무
추가: 성체 판다는 근처에 떨어진 대나무와 케이크를 찾아 먹는다. 플레이어가 대나무를 들면 16블록 이내에서 따라온다. 교배 조건으로 Java Edition은 7×7×3 범위 내 대나무 1개 이상, Bedrock Edition은 5블록 반경 내 대나무 8개 이상이 필요하다.[1][2]
추가:
추가: ### 케이크
추가: 성체 판다는 근처에 떨어진 케이크를 찾아 먹는다. 겁 많은 판다는 혼자서 케이크를 먹지 않는다.[1] 교배에는 사용할 수 없다.[2]
추가:
추가: ### 슬라임볼
추가: 새끼 판다는 재채기할 때마다 1⁄700 확률로 슬라임볼 1개를 떨군다. 나약한 새끼 판다는 재채기 확률이 높아(1⁄500) 평균 4시간 51분 40초마다 슬라임볼을 생산한다.[1][2]
추가:
추가: ### 유전
추가: 판다는 주요 유전자와 숨겨진 유전자를 가진다. 보통, 장난기, 게으름, 공격성, 겁많음은 우성이고 나약함과 갈색은 열성이다. 주요 유전자가 우성이면 그 특성이 발현되고, 열성이면서 숨겨진 유전자가 다르면 보통 판다가 된다. 열성 특성은 주요·숨겨진 유전자가 동일해야 발현된다. 교배 시 각 부모가 무작위 유전자 하나를 물려주고, 새끼 유전자는 1⁄32 확률로 돌연변이가 일어난다. 숨겨진 유전자는 명령어 `/data get entity @e[type=minecraft:panda,limit=1] HiddenGene` 또는 NBT 편집기로 확인 가능하다.[1][2]
추가:
추가: ## 능력/스킬
추가: ### 패시브
추가: 판다는 중립적인 몹으로, 공격을 받으면 공격한 대상을 한 번만 공격한다(공격적인 판다 제외). 평화로움 난이도에서는 공격하지 않는다. 뇌우가 내리면 낑낑거리는 소리를 낸다. 성체 판다는 근처에 떨어진 대나무와 케이크를 찾아 먹는다. 판다는 16블록 이내의 대나무를 들고 있는 플레이어를 따라간다. 판다는 보관함 슬롯 하나를 가지고 있다. 판다는 끈으로 묶을 수 없다.[1][2]
추가:
추가: ### 성격별 행동
추가: 판다는 보통(Normal), 장난기 있는(Playful), 게으른(Lazy), 공격적인(Aggressive), 겁 많은(Worried), 나약한(Weak), 갈색(Brown)과 같은 7가지의 특성이 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 보통 판다 (Normal)
추가: 성격에 따른 특별한 행동이 존재하지 않는다.[1][2]
추가:
추가: #### 장난꾸러기 판다 (Playful)
추가: 혀를 내민 모습으로 구분할 수 있다. 성체가 된 후에도 구르거나 뛴다. 가끔씩 구르다가 절벽에서 떨어질 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 게으른 판다 (Lazy)
추가: 웃는 표정으로 구분할 수 있다. 움직임이 다른 판다들보다 느리다. 눕는 것을 좋아한다. Java Edition의 경우, 누워 있는 동안에는 대나무를 든 플레이어를 따라가지 않는다. Bedrock Edition에서는 대나무를 든 플레이어가 있으면 눕기를 멈추고 따라간다. 게으른 판다는 지상 몹 중에서 가장 느리다.[1][2]
추가:
추가: #### 공격적 판다 (Aggressive)
추가: 두꺼운 눈썹과 화가 난 표정으로 구분할 수 있다. 자신이나 근처의 판다가 공격받을 경우 공격한 몹이 죽거나 탐지 범위에서 벗어날 때까지 계속해서 공격하며, 공격받아도 공황에 빠지지 않는다. 만약 판다를 일격에 죽이면 적대적으로 변하지 않는다(JE 전용). 공격 속도가 느리지만 플레이어와 비슷한 사정거리를 가지고 있다. 근처의 판다가 공격받으면 적대적이 된다(JE 전용).[1][2]
추가:
추가: #### 겁 많은 판다 (Worried)
추가: 걱정스러운 표정으로 구분할 수 있다. 플레이어와 대부분의 적대적인 몹을 피한다. 뇌우가 내릴 때 앞발로 얼굴을 가린 채로 덜덜 떤다. 혼자서 대나무와 케이크를 먹지 않는다(JE 전용). Bedrock Edition에서는 모든 비판다 몹을 피한다.[1][2]
추가:
추가: #### 나약한 판다 (Weak)
추가: 눈물과 콧물로 구분할 수 있다. 생명력이 다른 판다들의 절반 수준이다. 새끼일 때 다른 판다들보다 자주 재채기를 한다.[1][2]
추가:
추가: #### 갈색 판다 (Brown)
추가: 보통 판다와 마찬가지로 성격에 따른 특별한 행동이 존재하지 않는다.[1][2]
추가:
추가: ### 재채기 (새끼 판다)
추가: 새끼 판다는 매 틱마다 1⁄6000 (0.016%)의 확률로 재채기를 하며, 허약한(Weak) 새끼 판다는 매 틱마다 1⁄500 (0.2%)의 확률로 재채기를 한다. 새끼 판다가 재채기를 하면 주변 10블록 이내의 성체 판다들이 놀라 뛰며, 매우 낮은 확률로 슬라임볼을 떨군다. 새끼 판다는 가끔씩 구르거나 뛰어다닌다.[1][2]
추가:
추가: ### 슬라임볼 떨굼 (재채기 시)
추가: 새끼 판다는 재채기를 할 때마다 1⁄700의 확률로 슬라임볼 1개를 떨군다. 이를 이용하여, 황금 민들레를 먹인 새끼 판다로 슬라임볼 자동화 공장을 만들 수 있다.[1][2]
추가:
추가: ### 교배 조건
추가: 판다는 특별한 교배 조건을 가지고 있다. Java Edition의 경우, 판다에게 대나무를 먹이면 교배 모드에 진입하지만 근처 7×7×3 범위 내에 대나무가 심어져 있어야 교배를 시작한다(죽순 제외). 해당 조건을 만족하지 않을 경우 고개를 저으며 교배하지 않는다. 만약 한 마리만 조건을 만족할 경우 다른 한 마리는 고개를 젓지만 정상적으로 교배된다. Bedrock Edition의 경우, 판다 근처 5블록 이내에 8개 이상의 대나무가 심어져 있어야 교배를 시작한다. 해당 조건이 만족되지 않을 경우 교배하지 않고 플레이어가 준 대나무를 앉아서 먹는다. 성공적으로 교배한 경우 새끼 판다가 생성되며, 교배한 판다는 5분 동안 다시 교배할 수 없다. 케이크는 교배에 사용할 수 없다.[1][2]
추가:
추가: ### 유전 시스템
추가: 판다는 주요 유전자와 숨겨진 유전자를 가지고 있으며, 각 유전자마다 고유한 특성을 가지고 있다. 보통(Normal), 장난기 있는(Playful), 게으른(Lazy), 공격적인(Aggressive), 겁 많은(Worried) 특성은 우성이고 나약한(Weak), 갈색(Brown) 특성은 열성이다. 주요 유전자의 특성이 우성인 경우 숨겨진 유전자의 특성에 관계 없이 항상 주요 유전자의 특성이 채택된다. 주요 유전자의 특성이 열성이지만 숨겨진 유전자의 특성이 주요 유전자와 다른 경우 보통 판다가 채택된다. 주요 유전자의 특성이 열성이며, 숨겨진 유전자의 특성이 주요 유전자와 동일해야 열성의 특성이 채택된다. 판다 두 마리를 교배할 경우 각각 자신의 유전자 중 임의의 유전자 하나를 물려주며, 물려받은 두 유전자를 무작위로 새끼 판다의 주요 유전자와 숨겨진 유전자로 설정한다. 이때 새끼 판다의 유전자는 1⁄32의 확률로 다른 특성으로 바뀔 수 있다. 열성 특성을 띄지 않는 판다의 숨겨진 유전자를 확인하는 방법은 명령어 /data get entity @e[type=minecraft:panda,limit=1] HiddenGene(JE 전용)를 사용하거나 제3자 NBT 수정 프로그램을 사용해야 한다.[1][2]
추가:
추가: ### 기승 (Bedrock Edition)
추가: Bedrock Edition의 경우, 어린 좀비가 판다를 탈 수 있다. 주변 아기 좀비, 허스크, 프로스트바이트, 드라운드 중 15%가 성체 판다를 타고 기승을 형성할 수 있다. 판다는 기승 중에도 앉기, 재채기, 눕기, 구르기 등을 할 수 있다. 겁 많은 판다가 기승당하고 아기 좀비 변종이 대상이 없으면, 겁 많은 판다는 모든 몹을 피하므로 승객에게서 도망치듯 계속 달린다.[2]
추가:
추가: ## 기타/트리비아
추가: - Samuel Åberg가 중국 광저우시에서 실제 판다 울음소리를 녹음해 게임에 적용했다.
추가: - 갈색 판다는 1960년대에 발견된 친링자이언트판다 아종을 모티브로 삼았다.
추가: - 2018년 9월 21일 MINECON Earth 2018 '중국의 보물' 투표에서 양쯔강악어, 황금들창코원숭이, 소롤드의 사슴, 양쯔강돌고래를 제치고 1위를 차지했다.
추가: - 게으른 판다는 상태 효과를 제외하면 모든 지상 몹 중 이동 속도가 가장 느리다.
추가: - 초기 디자인 당시 판다는 현재보다 더 날씬한 체형이었다.
추가: [1][2]
추가:
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