개요
토끼는 토끼발, 토끼 가죽, 익히지 않은 토끼고기를 제공하는 수동적인 몹이다.[1] 사막, 눈 덮인 평원, 타이가, 꽃 숲, 목초지, 원시 타이가, 벚나무 숲, 얼어붙은 바다, 얼어붙은 강, 눈 덮인 해변 등 다양한 생물 군계의 잔디 블록, 눈 블록, 모래 위에서 성체 1마리와 새끼 1~2마리 무리로 생성되며 세계 생성 후에도 개별적으로 나타난다.[1][2] 생물 군계에 따라 털 색이 달라지는데, 사막에서는 금색, 눈 덮인 생물 군계에서는 80% 확률로 흰색과 20% 확률로 검정&흰색, 그 외 군계에서는 갈색 50%, 갈색&흰색 반점 40%, 검정 10% 비율로 나온다.[1][2] 플레이어나 길들여진 늑대에게 죽으면 1~3 경험치를, 교배 성공 시 1~7 경험치를 떨군다.[1][2] 토끼는 걷지 않고 뛰어다니며 최대 2블록 높이까지 뛸 수 있고, 8블록 이내 플레이어와 10블록 이내 늑대, 4블록 이내 대부분의 적대적 몹을 피해 도망친다.[1] 당근, 황금 당근, 민들레를 든 플레이어를 8블록 거리에서 따라가며, 이 아이템 두 마리에게 먹이면 교배해 새끼를 낳는다.[1][2] 새끼는 20분 뒤 성체가 되며 같은 아이템으로 남은 성장 시간의 10%를 단축할 수 있다.[1][2] 교배 시 95% 확률로 부모 털 색 중 하나를, 5% 확률로 현재 생물 군계 색을 물려받는다.[1][2] 특수 변종으로 명령어 /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}로만 소환 가능한 적대적 '살인 토끼'와, 이름표로 'Toast'라 명명하면 더치 토끼 무늬로 바뀌는 'Toast 토끼'가 존재한다.[1][2] 살인 토끼는 16블록 내 플레이어를 빠르게 추격해 공격하며 평화로움 난이도에서도 디스폰되지 않고 늑대를 공격한다.[1][2] Toast 토끼는 외형만 다를 뿐 행동은 일반 토끼와 같으며 교배로 Toast 무늬 새끼를 낳지 않는다.[1][2] 야생 늑대, 여우, 길들여지지 않은 고양이는 토끼를 사냥한다.[1]
프로필
- 다른 언어 공식 이름: Rabbit (English) · ウサギ (日本語) · Conejo (Español) · Coelho (Português) · Lapin (Français) [4]
- 이름: 토끼 [1]
- 칭호: 없음 [1]
- 출신/소속: 오버월드 (사막, 눈 덮인 평원, 눈 덮인 타이가, 산림, 눈 덮인 비탈, 얼어붙은 바다, 얼어붙은 강, 눈 덮인 해변, 꽃 숲, 타이가, 목초지, 소나무 원시 타이가, 가문비나무 원시 타이가, 벚나무 숲) [1]
- 종족: 수동적 몹 [1]
- 역할(포지션): 자원 공급원 (토끼발, 토끼 가죽, 익히지 않은 토끼고기) [1]
- 자원: 토끼발, 토끼 가죽, 익히지 않은 토끼고기 [1]
- 공개일: 자료에 없음 [1]
- 기본 능력치:
- 체력: 자료에 없음 [1]
- 이동 방식: 걷지 않고 뛰어다님, 최대 2블록 높이까지 점프 가능 [1]
- 추적/도주 범위: 플레이어 8블록 이내 회피, 늑대 10블록 이내 회피, 적대적 몹 4블록 이내 회피 (슬라임, 마그마 큐브, 가스트 제외) [1]
- 공격력: 일반 토끼는 공격하지 않음, 살인 토끼는 일반 난이도 기준 8 피해 [2]
- 낙하 피해 내성: 최대 4.5블록 낙하 피해 생존 가능 [2]
- 교배 쿨타임/성장 시간: 새끼 토끼 성체까지 20분 소요, 당근/황금 당근/민들레 사용 시 남은 성장 시간의 10% 단축 [1]
- 경험치 드롭: 플레이어/길들여진 늑대 처치 시 1~3, 교배 성공 시 1~7 [1]
- 특수 변종: 살인 토끼 (Java Edition 전용, 명령어로만 소환 가능, 적대적), Toast (이름표 'Toast' 부여 시 외형 변경, 행동은 일반 토끼와 동일) [1]
- 털 색 분포: 사막 100% 금색, 눈 덮인 생물 군계 80% 흰색/20% 검정&흰색, 그 외 생물 군계 50% 갈색/40% 갈색&흰색 반점/10% 검정 [1]
배경/스토리
기원과 추가 경위
토끼는 마인크래프트에 수동적인 몹으로 추가되어 사막, 눈 덮인 생물 군계, 숲 생물 군계 등 다양한 바이옴에서 서식하게 되었다[1][2]. 개발 과정에서 토끼의 적대적인 변종인 살인 토끼가 구상되었으며, 이는 영국 코미디 영화 《몬티 파이튼과 성배》에 등장하는 카이르바노그의 토끼를 레퍼런스로 삼았다[1][2]. 살인 토끼 기능은 X(구 트위터) 사용자 @88bully가 제안하여 반영되었다[1][2]. 또한, 유저 xyzen420의 여자 친구가 잃어버린 애완 토끼를 기리기 위해 라이언 홀츠(Ryan Holtz)가 'Toast'라는 이름의 특별 변종을 구현해 추가했다[1][2].
자연 생성과 생물 군계별 분포
토끼는 세계 생성 시와 생성 후에도 특정 바이옴의 잔디 블록, 눈 블록, 모래 위에서 성체 1마리와 새끼 1~2마리 무리로 생성된다[1][2]. 바이옴에 따라 털 색이 다르게 정해진다[1][2].
- 사막: 금색 토끼만 생성된다(100%)[1][2].
- 눈 덮인 평원, 눈 덮인 타이가, 산림(그로브), 눈 덮인 비탈, 얼어붙은 바다(BE), 얼어붙은 강(BE), 눈 덮인 해변(BE): 흰색 80%, 검정 & 흰색(흰색 반점) 20% 확률로 생성된다[1][2].
- 꽃 숲, 타이가, 목초지, 소나무 원시 타이가(JE), 가문비나무 원시 타이가(JE), 벚나무 숲, 얼룩덜룩한 숲: 갈색 50%, 갈색 & 흰색 반점(소금 후추) 40%, 검정 10% 확률로 생성된다[1][2].
Bedrock Edition에서는 꽃 숲에서 최대 3마리의 새끼 토끼가 생성될 수 있으며, 얼어붙은 바다·강·눈 덮인 해변에서도 생성된다[1]. Java Edition에서는 원시 타이가에서도 생성된다[1]. 타이가와 산악 생물 군계에는 토끼를 사냥하는 늑대와 여우가 함께 생성되어 토끼를 발견하기 어려울 수 있다[1][2].
특수 변종의 등장 조건
살인 토끼는 자연 생성되지 않으며, Java Edition에서 명령어 /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}로만 소환할 수 있다[1][2]. 흰색 털에 가로로 찢어진 빨간 눈을 가지며 이름표에 '살인 토끼'가 표시된다[1][2].
Toast 토끼는 이름표나 이름이 바뀐 생성 알로 토끼에게 'Toast'라는 이름을 붙이면 검정색과 흰색 털을 가진 더치 토끼 외형으로 변경된다[1][2]. 살인 토끼에게도 이름을 붙이면 외형만 변하고 공격성은 유지된다[1][2].
행동 양식과 생존 전략
토끼는 걷지 않고 뛰어다니며 최대 2블록 높이까지 뛸 수 있다[1][2]. 플레이어(8블록), 늑대(10블록), 대부분의 적대적 몹(4블록)을 피해 도망치나, 슬라임, 마그마 큐브, 가스트, 호글린, 팬텀, 셜커, 언데드 탈것, 엔더 드래곤 등은 피하지 않는다[1][2]. 여우와 고양이는 공격받을 때만 도망친다[2]. 낙하 피해는 최대 4.5블록까지 버틴다[2].
당근, 황금 당근, 민들레를 든 플레이어를 8블록 이내에서 따라가며, 작물인 당근(Java: 다 자란 것, BE: 1단계 이상)을 먹어 성장 단계를 1 낮춘다(mobGriefing이 false면 먹지 않음)[1][2]. 야생 늑대, 여우, 길들여지지 않은 고양이는 토끼를 사냥한다[1][2].
교배와 세대 계승
당근, 황금 당근, 민들레 두 마리에게 먹이면 교배하여 새끼를 낳는다[1][2]. 새끼 털 색은 부모 중 하나(각 47.5%)를 따르거나 5% 확률로 현재 바이옴 기본 색이 된다[1][2]. 성장까지 20분 걸리며, 같은 아이템으로 남은 시간의 10%를 단축할 수 있다[1][2]. 살인 토끼도 교배 가능하며 낮은 확률로 새끼 살인 토끼가 태어난다[1][2]. Toast 토끼끼리 또는 일반 토끼와 교배해도 새끼는 Toast 외형을 물려받지 않고 원래 부모 색을 따른다[1][2]. Bedrock/Education Edition에서는 새끼가 부모를 따라다니나 Java Edition에서는 그렇지 않다[1].
드롭과 경험치
플레이나 길들여진 늑대에게 죽으면 1~3 경험치, 교배 성공 시 1~7 경험치를 준다[1][2]. 새끼가 죽으면 아무것도 주지 않는다[1][2].
사운드와 데이터 분류
Java Edition에서 일반 토끼는 친화적 생명체 사운드 범주, 살인 토끼는 적대적 생명체 사운드 범주를 사용한다[1]. 죽는 소리 파일명은 bunnymurder.ogg이다[1][2]. 내부 텍스처 파일명은 살인 토끼가 caerbannog.png이다[2].
발전 과제·도전 과제·여담
토끼 관련 별도 발전 과제나 도전 과제는 없다[1]. 워든 개발 초기 컨셉 아트에서 워든과 토끼의 우호적 관계가 고려된 적이 있다[2].
성격·관계
플레이어
토끼는 당근, 황금 당근, 민들레를 든 플레이어를 8블록 이내에서 따라간다. 음식을 들지 않은 플레이어에게는 8블록 이내로 접근하면 도망간다. 살인 토끼는 적대적임에도 불구하고 당근, 황금 당근, 민들레를 든 플레이어를 공격하지 않고 따라간다. 평화로움 난이도에서 살인 토끼는 플레이어를 공격하지 않는다. [1][2]
늑대
토끼는 늑대를 10블록 이내에서 피해간다. 야생 늑대는 토끼를 사냥한다. 살인 토끼는 플레이어를 발견하지 못하면 근처 늑대를 찾아 공격하며, 평화로움 난이도에서도 늑대를 공격한다. 길들여진 늑대도 살인 토끼의 공격 대상이다. [1][2]
여우
야생 여우는 토끼를 사냥한다. 타이가 및 산 생물 군계에는 토끼를 공격하는 늑대 및 여우가 생성될 수 있어 토끼를 찾기 어려울 수 있다. [1][2]
고양이
길들여지지 않은 고양이는 토끼를 사냥한다. 토끼는 여우와 고양이를 피하려 하지 않으며, 공격당할 때만 도망간다. [2]
적대적 몹
토끼는 슬라임, 마그마 큐브, 가스트를 제외한 4블록 이내에 있는 대부분의 적대적인 몹들을 피해간다. 자바 에디션에서는 호글린, 팬텀, 셜커, 언데드 탈것(낙타 허스크, 스켈레톤 말, 좀비 말, 좀비 앵무조개), 엔더 드래곤도 회피 대상에서 제외된다. [1][2]
다른 토끼
토끼끼리 교배가 가능하며, 새끼 토끼 털 색은 95% 확률로 부모 중 하나의 색을 무작위로 물려받고 5% 확률로 현재 생물 군계에 맞는 색이 된다. 살인 토끼도 다른 토끼와 교배할 수 있으며 낮은 확률로 새끼 살인 토끼가 생성된다. 토스트 토끼와의 교배로는 토스트 외형의 새끼가 생성되지 않는다. [1][2]
능력/스킬
행동 패턴
토끼는 걸어다니지 않고 뛰어다니며, 보통 목적 없이 돌아다닌다. 토끼는 최대 2블록 높이까지 뛰어오를 수 있다. 모든 토끼는 8블록 이내에 있는 플레이어와 10블록 이내에 있는 늑대를 피해가며, 슬라임, 마그마 큐브, 가스트를 제외한 4블록 이내에 있는 대부분의 적대적인 몹들을 피해간다.[1]
Java Edition의 경우, 토끼는 주변의 다 자란 당근 작물을 먹으며, 토끼가 먹은 당근 작물은 성장 단계가 1 줄어든다. Bedrock Edition에서 토끼로 인해 성장 단계가 0이 될 경우, 작물이 파괴된다. /gamerule mobGriefing가 false일 경우, 토끼가 당근 작물을 먹지 않는다.[1]
야생 늑대, 여우, 길들여지지 않은 고양이는 토끼를 사냥한다.[1]
Rabbits can survive up to 4.5 blocks of fall damage and will not jump more than they can survive for food.[2]
All non-hostile rabbits avoid players within 8 blocks and wolves within 10 blocks. They also avoid most monsters within 4 blocks except ghasts, hoglins, magma cubes, phantoms, shulkers, slimes, undead mounts (camel husks, skeleton horses, zombie horses and zombie nautiluses), and the ender dragon. Notably, rabbits do not try to avoid foxes and cats, and only run from them when attacked.[2]
If mob_griefing is true and MoreCarrotTicks is less than or equal to 0, rabbits have a chance to find and eat mature carrot crops (Java Edition) / carrot crops with growth stage greater than 1 (Bedrock Edition). This reduces the growth stage by one, removing the crop completely when the growth stage reaches 0.[2]
Wild wolves, foxes, and stray cats are hostile to rabbits.[2]
교배
토끼는 8블록 이내 당근, 황금 당근, 민들레를 든 플레이어를 따라간다. 토끼 2마리에게 당근, 황금 당근, 민들레를 먹일 경우, 토끼가 교배를 시작해 새끼 토끼를 생성한다. 교배로 생성되는 토끼의 털 색은 95%의 확률로 부모의 털 색 중 무작위로 하나로 정해지거나, 5%의 확률로 현재 생물 군계에 맞는 털 색이 정해진다. 새끼 토끼는 성장하는 데에 20분이 결리며, 당근, 황금 당근, 민들레를 사용해 남은 성장 시간의 10%를 단축시킬 수 있다.[1]
살인 토끼 또한 다른 토끼와 교배를 할 수 있으며, 이 경우 낮은 확률로 새끼 살인 토끼가 생성될 수 있다.[1]
Toast 와의 교배로 새끼 Toast 토끼가 생성될 수 없다.[1]
Bedrock Edition과 Education Edition의 경우, 새끼 토끼가 부모 토끼를 따라다닌다. Java Edition에서는 이 행동이 존재하지 않는다.[1]
Rabbits can be bred using carrots, golden carrots or dandelions.[2]
Baby rabbits usually inherit the same type of fur as one of the parents (47.5% chance of each), but there is a 5% chance for the baby to have the fur type matching the current biome. Baby rabbits grow to adulthood after 20 minutes, although their growth can be slowly accelerated using carrots, golden carrots or dandelions; each use reduces 10% of the remaining time to grow up.[2]
Despite their hostile nature, killer bunnies can breed with other rabbits and with each other, having the unusual chance of creating a baby killer bunny.[2]
A Toast rabbit does not produce a Toast rabbit baby, however.[2]
In Bedrock Edition and Minecraft Education, baby rabbits follow their parents.[2]
살인 토끼 행동
살인 토끼는 Java Edition에 존재하는 토끼의 적대적인 변종으로, 플레이어와 늑대를 공격한다. 살인 토끼는 흰색 털에 가로로 찢어진 빨간색 눈을 가지고 있으며, '살인 토끼'라는 이름표가 나타난다. 살인 토끼는 오직 명령어 /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}로만 소환할 수 있다.[1]
살인 토끼는 일반 토끼보다 빠른 속도로 16블록 이내 플레이어를 추격하며, 목표와 근접해질 경우 점프와 동시에 공격한다. 살인 토끼가 피해를 입을 경우, 잠깐 도망가다 다시 플레이어를 향해 공격한다.[1]
살인 토끼가 플레이어를 발견하지 못 할 경우, 근처 늑대를 찾아 공격한다.[1]
평화로움 난이도에서도 살인 토끼가 사라지지 않으며, 여전히 늑대를 찾아 공격하지만, 플레이어를 공격하지 않는다.[1]
살인 토끼는 플레이어에게 적대적임에도 불구하고, 끈으로 묶거나 교배가 가능하며, 당근, 황금 당근, 민들레를 든 플레이어를 공격하지 않고 따라간다.[1]
The killer bunny is an unused hostile variant of the rabbit exclusive to Java Edition that is hostile toward players and wolves.[2]
If the killer bunny finds any player within a 16-block radius, it hops toward the player much faster than a normal rabbit. It moves in a style similar to that of a spider. Once it closes in, it jumps at the player, dealing 8HP damage on Normal difficulty. If the player strikes at the killer bunny, it runs away for a brief moment, then returns to lunging at the player.[2]
If it cannot find a player, the killer bunny actively seeks out and attacks any wolves, including tamed ones.[2]
On Peaceful difficulty, the killer bunny does not despawn, despite its hostile nature. It still attacks wolves, but not the player.[2]
Like hoglins, the killer bunny can be bred and leashed and follows players holding carrots, despite its hostile nature.[2]
Toast 변종
토끼에게 'Toast'라는 이름을 부여할 경우, 토끼의 텍스처가 검정색과 흰색 털을 가진 더치 토끼로 변경된다. Toast 토끼는 이름과 외형만 다를 뿐, 다른 일반 토끼와 동일한 행동을 보인다. Toast 토끼와의 교배로 낳은 새끼 토끼는 Toast와 동일한 외형을 가질 수 없으며, 대신 이름을 짓기 전의 토끼의 털 색을 물려 받는다.[1]
살인 토끼에게 'Toast' 이름을 부여하는 경우에도 모습이 변하며, 대신 플레이어를 공격하는 습성은 변하지 않는다.[1]
Naming a rabbit Toast (using either a name tag or a renamed spawn egg) re-textures it to have the appearance of a black dutch, with a large black and white patch and more black fur around the face and bluish eyes. Other than its name and skin, Toast behaves exactly like a normal rabbit. When Toast rabbits are bred, whether with each other or with regular rabbits, their offspring do not have the Toast pattern; they have a pattern consistent with the parents' original coloring prior to renaming. If the player renames a killer bunny to Toast, it still attacks players and wolves. Like the killer bunny, Toast does not spawn naturally.[2]
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