판 비교
1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: 엑스박스 클라우드 게이밍(Xbox Cloud Gaming)은 마이크로소프트의 엑스박스 부문에서 제공하는 클라우드 게임 스트리밍 서비스다. 과거 '프로젝트 엑스클라우드(Project xCloud)'라는 이름으로 개발되었으며, 사용자의 기기를 클라우드의 원격 서버와 연결해 게임을 실행하고 영상을 스트리밍하는 방식으로 동작한다[1][3]. 별도의 고성능 콘솔이나 PC 하드웨어 없이도 스마트폰, 태블릿, PC, 웹 브라우저, 콘솔 등 다양한 단말에서 엑스박스 게임 라이브러리를 즐길 수 있게 하는 것이 핵심 목적이다. 엑스박스 게임 패스 얼티밋(Xbox Game Pass Ultimate) 구독자에게 추가 비용 없이 제공되는 부가 혜택으로 운영된다[2][3].
추가:
추가: ## 역사
추가:
추가: ### 구상과 초기 개발 (2016~2018)
추가: 클라우드 게임 서비스 구상은 2016년경 마이크로소프트 내부에서 시작됐다. 당시 카림 초드리(Kareem Choudhry) 팀이 엑스박스 360 하위 호환을 엑스박스 원에서 구현하던 중, 콘솔 없이도 게임을 제공할 수 있을지 검토했고 필 스펜서(Phil Spencer)의 승인을 받아 소규모 타당성 조사 팀을 꾸렸다[3]. 이 기술이 엑스박스 게임 패스 출시 시점 즈음 충분히 검증됐다고 판단돼 본격적인 플랫폼 구축을 위한 대규모 팀이 구성됐다[3].
추가:
추가: 2018년 E3에서 서비스를 처음 예고했고, 같은 해 10월 '프로젝트 엑스클라우드'를 정식 발표했다[3]. 2019년 3월에는 안드로이드 스마트폰에 엑스박스 원 컨트롤러를 연결해 '포르자 호라이즌 4(Forza Horizon 4)'를 시연하는 모습을 공개했다[3]. 필 스펜서는 이 시기에 개인 서버를 이용해 원격 테스트를 진행했다[3].
추가:
추가: ### 테스트 단계와 정식 출시 (2019~2020)
추가: 2019년 5월 가정 환경 테스트 단계에 진입해 실험실 밖에서도 쓸 수 있게 됐고, 그해 말 공개 베타로 전환됐다[3]. 2019년 11월 베타 테스트로 처음 출시됐으며[2][3], 당시 50여 종 게임을 제공했고 iOS 기기와 듀얼쇼크 컨트롤러 지원도 테스트 중이었다[3].
추가:
추가: 2020년 2월 12일 iOS용 테스트플라이트(TestFlight) 제한 베타가 시작됐으나 '헤일로: 마스터 치프 컬렉션(Halo: The Master Chief Collection)'만 플레이 가능했다[3]. 같은 해 9월 15일, 북미·유럽 21개국과 대한민국에서 안드로이드 기기 대상으로 정식 서비스를 시작했으며 출시 시점 게임 수는 150종 이상이었다[3].
추가:
추가: ### 플랫폼 확장 (2021~2024)
추가: 2021년 6월 서버 하드웨어를 엑스박스 시리즈 X(Xbox Series X) 기반 블레이드로 교체하기 시작했다[3]. 8월 9일 윈도우용 베타를 엑스박스 인사이더 프로그램 참여자에게 제공했고[3], 9월 14일 엑스박스 앱을 통해 정식 출시되면서 엑스박스 콘솔에서 윈도우 PC로의 리모트 플레이도 함께 지원됐다[3]. 엣지 브라우저용 '클래리티 부스트(Clarity Boost)' 기능으로 클라이언트 측 화질 개선을 도입했다[3].
추가:
추가: 2021년 10월 엑스박스 원 콘솔용 베타 클라이언트가 인사이더를 통해 배포됐고[3], 11월 17일 엑스박스 원과 엑스박스 시리즈 X/S에서도 클라우드 게이밍을 이용할 수 있게 됐다[3]. 이로써 엑스박스 원 사용자도 시리즈 X/S 전용 타이틀을 스트리밍으로 플레이할 수 있게 됐다.
추가:
추가: 2023년 11월 메타 플랫폼스(Meta Platforms)가 메타 퀘스트 VR 헤드셋용 앱을 12월 출시한다고 발표했다[3]. 2024년 6월 아마존 파이어 TV 스틱(Amazon Fire TV Stick) 지원을 7월부터 시작한다고 밝혔다[3].
추가:
추가: ### 베타 종료와 새로운 요금제·이용 제한 (2025~2026)
추가: 2025년 10월 1일 베타 딱지를 떼고 정식 서비스로 전환했으며, 동시에 엑스박스 게임 패스 요금제 개편이 이뤄졌다[3]. 10월 3일에는 사용자가 보유한 게임 일부와 소량의 무료 타이틀을 광고 지원 무료로 스트리밍하는 시험 버전이 테스트 중임이 보도됐다[3].
추가:
추가: 2026년 9월, 마이크로소프트는 서비스 운영 비용 증가를 이유로 월간 이용 시간 제한을 도입했다. 게임 패스 에센셜(Essential) 5시간, 프리미엄(Premium) 10시간, 얼티밋(Ultimate) 15시간으로 제한되며 초과분은 마이크로소프트 스토어에서 구매해야 한다[3]. 향후 게임 패스 구독 없이도 사용자가 보유한 적격 게임을 지원 기기에서 스트리밍할 수 있는 기능을 추가할 계획이라고 발표했다[3].
추가:
추가: ## 기능과 사용법 개요
추가:
추가: ### 서비스 구조와 스트리밍 방식
추가: 사용자 단말은 게임을 로컬에서 실행하지 않고, 마이크로소프트 애저(Azure) 클라우드 데이터센터의 서버 블레이드에서 구동되는 게임 화면을 비디오 스트림으로 수신한다[3]. 입력(컨트롤러, 터치, 키보드·마우스)은 네트워크를 통해 서버로 전송된다. 영상 출력은 120Hz로 설정해 지연 시간을 줄였고, 표준 엑스박스 원 S 대비 전력 소모를 30% 절감하는 프로세서 전력 튜닝이 적용됐다[3].
추가:
추가: ### 지원 게임 라이브러리
추가: 엑스박스 시리즈 X/S의 하위 호환 덕분에 기존 엑스박스 게임 라이브러리를 유지하면서 신작을 지속 추가한다[3]. 2024년 11월 기준 엑스박스 게임 패스 라이브러리 중 382종이 클라우드 플레이를 지원한다[3]. 대표작으로 '헤일로: 마스터 치프 컬렉션', '포르자 호라이즌 5(Forza Horizon 5)', '아우터 월드(The Outer Worlds)', '용과 같이 극 2(Yakuza Kiwami 2)', '마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(Microsoft Flight Simulator)' 등이 있다[3].
추가:
추가: 2021년 3월부터는 오리지널 엑스박스와 엑스박스 360 타이틀 16종을 하위 호환 프로그램을 통해 클라우드 플레이로 제공하기 시작했다[3]. 이 타이틀들은 과거 엑스박스 라이브 골드 이용 시 클라우드 세이브를 사용했다면 이어서 플레이할 수 있다. 일부는 모바일에서 공식 터치 컨트롤도 지원한다[3].
추가:
추가: 2024년 11월, 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독자가 마이크로소프트 스토어에서 구매한 게임 중 게임 패스 라이브러리에 없는 적격 타이틀을 스트리밍할 수 있는 기능이 추가됐다[3]. 대상 목록은 월간 게임 패스 추가 라인업과 함께 정기 갱신된다[3].
추가:
추가: ### 터치 컨트롤 및 입력 지원
추가: '헬블레이드: 세누아의 희생(Hellblade: Senua's Sacrifice)'이 최초 완전 터치 컨트롤 지원 타이틀이었으며[3], 이후 186종으로 확대됐다[3]. 2021년 3월 안드로이드 클라이언트 업데이트로 서피스 듀오(Surface Duo) 같은 듀얼 스크린 기기에서 보조 화면에 터치 컨트롤을 배치할 수 있게 됐고, '마인크래프트 던전스(Minecraft Dungeons)', '뉴 슈퍼 럭키즈 테일(New Super Lucky's Tale)' 등은 보조 화면에 전용 게임패드 UI를 표시한다[3]. '기어스 5(Gears 5)' 등 일부 타이틀은 기기 내장 자이로스코프를 이용한 모션 컨트롤과 게임패드 모드 전용 조작 체계도 제공한다[3].
추가:
추가: ### 구독 모델과 이용 자격
추가: 핵심 제공 방식은 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독 혜택이다[2][3]. 별도 요금제 없이 얼티밋 구독자면 추가 비용 없이 이용 가능하다[2][3]. 2025년 10월 요금제 개편과 2026년 9월 이용 시간 제한(에센셜 5h, 프리미엄 10h, 얼티밋 15h/월) 도입으로 단계별 차이가 생겼다[3]. 초과 시간은 마이크로소프트 스토어에서 구매한다[3].
추가:
추가: ## 생태계·커뮤니티
추가:
추가: ### 서버 인프라와 하드웨어 진화
추가: 마이크로소프트의 54개 애저 클라우드 컴퓨팅 센터(140개국 호스팅)를 통해 서비스된다[3]. 출시 초기에는 엑스박스 원 S 기반 블레이드 서버를 2U 인클로저당 8대 구성(초기 티저는 4대)으로 운용했다[3]. 2021년 6월부터 엑스박스 시리즈 X 기반 서버 블레이드로 교체해 성능과 차세대 타이틀 호환성을 높였다[3].
추가:
추가: ### 지원 컨트롤러 생태계
추가: 공식 엑스박스 컨트롤러(무선, 엘리트 시리즈 1·2, 어댑티브) 외에 로지텍(Logitech), 레이저(Razer), 밸브(Valve), 소니(Sony), 스틸시리즈(SteelSeries), 백본(Backbone), 구글(Google), 아마존(Amazon), 닌텐도(Nintendo), 게임바이스(Gamevice), 나콘(Nacon), 게임서(GameSir), 콘트롤파워(ContrlPWR), 앰킷(Amkette), 호리(Hori), 파워에이(PowerA), 터틀비치(Turtle Beach), 빅트릭스(Victrix), PDP 등 수십 개 제조사의 100종 이상 컨트롤러가 공식 지원 목록에 올라 있다[3]. 블루투스 연결 방식이 주를 이루며, '엑스박스 에디션' 표기가 붙은 모델은 페어링과 버튼 매핑이 최적화돼 있다[3].
추가:
추가: ### 지원 단말 생태계
추가: - **안드로이드**: 안드로이드 12.0 이상, 블루투스 4.0 이상 기기면 대체로 지원된다. 로지텍 G 클라우드, 레이저 에지, 삼성 갤럭시 탭 S5e/S9 울트라, 갤럭시 S20 울트라, Z 폴드 5, Z 플립 5, 원플러스 8/11 등이 예시로 제시된다[3].
추가: - **iOS/iPadOS**: 앱스토어 정책 문제로 네이티브 앱 배포가 어려워 2021년 2분기부터 브라우저 기반 웹 앱 방식으로 제공된다[3]. 2020년 8월 테스트 중단, 9월 애플 정책 변경(개별 게임 앱 다운로드 강제) 후 마이크로소프트가 부정적 입장을 밝혔고[3], 2021년 4월 20일 초대 베타, 6월 28일 전체 구독자 대상 정식 웹 버전 출시 순으로 진행됐다[3].
추가: - **윈도우**: 2021년 9월 14일 엑스박스 앱 정식 통합[3].
추가: - **엑스박스 콘솔**: 2021년 11월 17일 엑스박스 원/시리즈 X/S 지원[3].
추가: - **VR/기타**: 2023년 12월 메타 퀘스트 3 이상(안드로이드 기반) 앱 출시[3], 2024년 7월 아마존 파이어 TV 스틱 지원[3].
추가:
추가: ### 서비스 지역 확대
추가: 출시 당시 21개국(북미·유럽·한국)에서 시작해[3], 2021년 9월 호주·브라질·일본·멕시코[3], 2022년 6월 아르헨티나·뉴질랜드[3], 2025년 11월 인도[3] 순으로 확대됐다. 2024년 기준 아르헨티나, 호주, 오스트리아, 벨기에, 브라질, 캐나다, 체코, 덴마크, 핀란드, 프랑스, 독일, 헝가리, 인도, 아일랜드, 이탈리아, 일본, 멕시코, 네덜란드, 뉴질랜드, 노르웨이, 폴란드, 포르투갈, 슬로바키아, 대한민국, 스페인, 스웨덴, 스위스, 영국, 미국 등 29개국에서 이용 가능하다[3].
추가:
추가: 이 문서는 GGWiki AI가 공개 자료(아래 출처)를 조사해 새로 쓴 초안입니다. 틀린 내용은 편집하거나 이의 제기로 알려 주세요.