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+추가: ## 개요
+추가: 텐센트(Tencent, 중국어: 腾讯, 영어: Tencent Holdings Limited)는 중화인민공화국 광둥성 선전시에 본사를 둔 다국적 기술 및 엔터테인먼트 복합기업이자 지주회사다. 1998년 11월 마화텅(마화텅, Pony Ma), 장즈둥(장즈둥, Tony Zhang), 천이단(천이단, Daniel Xu), 쩡리칭(쩡리칭, Zeng Liqing) 등이 공동 창업했다. 정식 사명은 텐센트 책임회사(腾讯控股有限公司)이며, 케이맨 제도에 법인 등록된 텐센트 홀딩스 리미티드가 홍콩 증권거래소에 상장되어 있다. 쌍둥이 초고층 빌딩인 텐센트 시프론트 타워(텐센트 빈하이 맨션)가 난산구에 위치하며, 2023년 12월 건축가 뷔로 올레 셰렌(Büro Ole Scheeren)이 설계한 나선형 신사옥 '텐센트 헬릭스(Tencent Helix)' 설계안이 공개되어 2만 3천 명 이상 수용, 연면적 약 50만 제곱미터 규모로 건립될 예정이다.[1][3]
+추가: 주력 서비스로 인스턴트 메신저 텐센트 QQ, 슈퍼앱 위신/위챗(Weixin/WeChat), 소셜 네트워크 Qzone, 게임 플랫폼 텐센트 게임즈 및 위게임(WeGame), 동영상 서비스 텐센트 비디오, 결제 서비스 위챗페이/큐큐 지갑, 핀테크 플랫폼 리차이통(理财通) 등을 운영한다. 2018년 시가총액 5천억 달러를 돌파해 아시아 기술 기업 최초로 이 기록을 세웠으며, 2022년 2월 기준 세계 10위권, 2023년 포브스 글로벌 2000 35위에 올랐다. 보스턴컨설팅그룹과 패스트컴퍼니가 선정한 '세계 50대 혁신 기업'에 2015년, 2018년, 2020년 세 차례 선정됐다. 600여 개 기업에 지분 투자하고 있으며, 2017년부터 아시아 기술 스타트업 투자를 강화했다. 투자 전략은 피투자사가 자율적으로 운영되도록 두는 방식으로 평가받는다.[3]
+추가:
+추가: ## 주요 게임·서비스
+추가: ### 소셜·커뮤니케이션 플랫폼
+추가: - **텐센트 QQ**: 1999년 OICQ로 시작, 2000년 모바일 버전 출시. 펭귄 마스코트 캐릭터 라이선싱 사업 전개. 가상 아이템·프리미엄 회원제 수익 모델 정착.
+추가: - **위신/위챗(Weixin/WeChat)**: 2011년 1월 출시. 메신저, 모바일 결제(위챗페이), 미니 프로그램, 공중계정(공식 계정), 뉴스피드, 검색, 미니 게임 등 기능 통합. 월간 활성 사용자 10억 명 돌파(2017년 11월 9억 8천만 명 기록). '슈퍼앱' 대표 사례.[2][3][4]
+추가: - **Qzone(QQ 공간)**: 2005년 출시한 소셜 네트워크 서비스. 블로그, 사진 공유, 음악, 게임 연동 등 제공.
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+추가: ### 게임 플랫폼 및 퍼블리싱
+추가: - **텐센트 게임즈(Tencent Games)**: 2009년 6월 중국 최대 온라인 게임 플랫폼 등극. 자사 개발·퍼블리싱 타이틀 통합 운영.
+추가: - **위게임(WeGame)**: 스팀(Steam) 대비 중국 내 사용자 수 우위 주장. 텐센트 자체 게임 배포 플랫폼.
+추가: - **주요 퍼블리싱 타이틀(중국 서비스)**: 《크로스파이어》(스마일게이트 개발), 《던전앤파이터》(네오플 개발), 《리그 오브 레전드》(라이엇 게임즈 개발), 《포트나이트》(에픽게임즈 개발), 《클래시 오브 클랜》(슈퍼셀 개발), 《PUBG: 배틀그라운드》(크래프톤 개발, 중국 서비스권), 《발로란트》(라이엇 게임즈 개발), 《블루 아카이브》(넥슨게임즈 개발, 중국 서비스), 《마인크래프트》(모장 개발, 중국 서비스) 등.[1][2][3]
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+추가: ### 자회사·지분 보유 주요 게임사
+추가: - **라이엇 게임즈(Riot Games)**: 2011년 과반 인수, 2015년 완전 자회사화. 《리그 오브 레전드》, 《발로란트》, 《전략적 팀 전투》, 《레전드 오브 룬테라》 등 개발·서비스.[1][3]
+추가: - **슈퍼셀(Supercell)**: 2016년 84.3% 지분 86억 달러 인수. 《클래시 오브 클랜》, 《클래시 로얄》, 《브롤스타즈》, 《헤이데이》 등 모바일 히트작 보유.[1][3]
+추가: - **에픽게임즈(Epic Games)**: 2012년 40% 지분 인수. 《포트나이트》, 《언리얼 엔진》(Unreal Engine 5 등), 《기어스 오브 워》, 《인피니티 블레이드》 프랜차이즈. 언리얼 엔진은 게임 엔진 시장에서 압도적 점유율.[1][3]
+추가: - **그라인딩 기어 게임즈(Grinding Gear Games)**: 《패스 오브 엑자일》 개발사. 텐센트 자회사 편입.[1]
+추가: - **가레나(Garena)**: 동남아·대만·홍콩 등 게임 퍼블리싱 플랫폼 운영사. 텐센트 자회사.[1]
+추가: - **프론티어 디벨롭먼츠(Frontier Developments)**: 2017년 9% 지분 인수. 《엘리트: 데인저러스》, 《플래닛 코스터》, 《롤러코스터 타이쿤 2·3》 개발.[3]
+추가: - **스냅(Snap Inc.)**: 2017년 12% 지분 매입. 스냅챗 게임 플랫폼화 협력.[3]
+추가: - **유비소프트(Ubisoft)**: 2018년 지분 5% 매입.[2]
+추가: - **액티비전 블리자드(Activision Blizzard)**: 2013년 분리 투자 참여, 2017년 기준 4.9% 미만 보유.[3]
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+추가: ### 콘텐츠·미디어
+추가: - **텐센트 비디오(Tencent Video)**: 동영상 스트리밍 서비스. 독점 드라마·예능·영화 콘텐츠 확보.
+추가: - **텐센트 픽처스(Tencent Pictures)**: 2015년 설립 영화 제작·배급 자회사. 《베놈》(2018), 《터미네이터: 다크 페이트》 등 할리우드 대작 공동 제작·투자.[2]
+추가: - **텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹(TME)**: 2016년 차이나 뮤직 코퍼레이션 인수 기반. QQ뮤직, 쿠거우뮤직, 쿠워뮤직 등 운영. 2019년 12월 유니버설 뮤직 그룹(UMG) 지분 10% 34억 달러 매입, 2021년 추가 10% 매입해 총 20% 보유.[2]
+추가: - **HBO 중국 독점 배권**: 2014년 계약.
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+추가: ### 핀테크·결제
+추가: - **위챗페이(WeChat Pay)/큐큐 지갑(QQ Wallet)**: 위챗·QQ 내장 모바일 결제. 오프라인 QR 결제, 온라인 결제, 송금, 공과금 납부 등 전방위 서비스.
+추가: - **리차이통(理财通, Licaitong)**: 2014년 출시 자산관리 플랫폼. 머니마켓펀드(MMF) 등 금융상품 중개.
+추가: - **웨이뱅크(WeBank)**: 2014년 12월 설립 중국 최초 인터넷 전문 은행. 텐센트 주도 컨소시엄 출자. 2015년 1월 시범 운영 개시.[3]
+추가:
+추가: ### 클라우드·기업 서비스
+추가: - **텐센트 클라우드(Tencent Cloud)**: 퍼블릭 클라우드, 하이브리드 클라우드, AI·빅데이터 솔루션, 산업별 클라우드 제공. 공식 사이트 'For business' 핵심 축.[4]
+추가: - **마케팅 솔루션(Marketing Solutions)**: 광고 플랫폼, 데이터 기반 타기팅, 위챗 생태계 연계 마케팅 도구 제공.[4]
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+추가: ### 신기술·미래 연구
+추가: - **텐센트 미디어 랩(Tencent Media Lab)**: 미디어 기술 연구.
+추가: - **텐센트 이시리얼 랩(Tencent Ethereal Lab)**: 오디오·음성 기술 연구(다중 화자 분리 등).
+추가: - **AI·자율주행**: 자체 음성 비서 샤오웨이, 자율주행 AI 연합체 구성, 테슬라 지분 투자 및 침투 테스트 수행(~2019).
+추가: - **탄라이브(TanLIVE)**: 2022년 12월 출시 저탄소·친환경 이니셔티브 플랫폼.[2]
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+추가: ## 사업과 조직
+추가: ### 본사 및 거점
+추가: - **본사**: 중국 광둥성 선전시 난산구 텐센트 시프론트 타워(텐센트 빈하이 맨션). 2023년 설계 공개된 텐센트 헬릭스 신사옥 건립 예정(수용 인원 2만 3천 명, 연면적 약 50만 제곱미터).[3][4]
+추가: - **법인 등록지**: 케이맨 제도(그랜드케이먼). 텐센트 홀딩스 리미티드 명의로 홍콩 증시 상장(00700.HK).[1][3]
+추가: - **국제 거점**: 싱가포르(2020년 9월 선정), 말레이시아 쿠알라룸푸르(아이플릭스 인수 거점), 미국, 유럽 등 지사 운영.
+추가: - **한국 지사**: 2011년 텐센트코리아 설립. 웹게임 《춘추전국시대》 직접 퍼블리싱, XL게임즈 《아키에이지》 영어권 퍼블리싱 담당, 한국 게임사 투자 허브 역할.[2]
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+추가: ### 주요 주주 구조 (2023년 기준)
+추가: - **내스퍼스/프로서스(Naspers/Prosus)**: 26.16% 보유(최대 주주). 2001년 46.5% 최초 투자 후 단계적 조정.[1][3]
+추가: - **마화텅(Pony Ma)**: 창업자 겸 CEO, 상당 지분 보유(정확 비율 자료 미명시).
+추가: - **마이리어드 인터내셔널 홀딩스(Myriad International Holdings)**, **JP모간 체이스(JPMorgan Chase)** 등 기관 투자자 지분 보유.[1]
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+추가: ### 계열사·자회사 체계
+추가: 텐센트는 지주회사로서 게임, 소셜, 콘텐츠, 핀테크, 클라우드, AI 등 사업 부문별 자회사와 투자사를 거느린다. 주요 자회사로 텐센트 게임즈, 텐센트 뮤직, 텐센트 픽처스, 텐센트 클라우드, 텐센트 자선재단, 웨이뱅크, 라이엇 게임즈, 슈퍼셀, 그라인딩 기어 게임즈, 가레나, 텐센트 펭귄 픽처스, 중국문학그룹(China Literature), sanook.com(태국 포털) 등이 있다.[1]
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+추가: 투자 포트폴리오는 600여 개사에 달하며, 2017년부터 아시아 기술 스타트업 초기 투자를 확대했다. 테크크런치(TechCrunch)는 텐센트 투자 전략을 '피투자사 자율 운영 보장'으로 특징지었다. 한국 게임사 투자 사례로 스마일게이트(《크로스파이어》 퍼블리싱), 네오플(《던전앤파이터》), 레드덕, 스튜디오혼, 아이덴티티게임즈, 리로디드스튜디오, 탑픽, 넥스트플레이, 파티게임즈, 넷마블(CJ넷마블 시절 5억 달러 투자, 2017년 상장으로 20억 달러 이상 회수), 카카오(720억 원 투자, 2대 주주) 등이 있다.[1][2][3]
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+추가: ### 조직 문화·당조직
+추가: 중국 법상 당원 3인 이상 기업은 당조직 설치 의무. 텐센트 중국공산당(CCP) 지부는 2016년 '전국 100대 우수 당지부' 선정. 당원 활동 센터 6천 제곱미터 이상, 연간 예산 100만 위안 이상. 2017년 10월 기준 당원 7천 명 이상(전체 인력 약 23%, 핵심 기술 인력 60% 이상), 연간 천 명 가까이 증가. 위챗 개발 주도 인력 다수 당원. 당원 대상 정부·당 정책 교육용 인트라넷, 위챗 채널, 활동 홀 운영.[3]
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+추가: ## 논란·평가
+추가: ### 게임 규제·수익성 변동
+추가: 2018년 8월 2분기 이익 감소를 발표하며 10년 이상 지속된 성장세가 꺾였다. 원인으로 투자 수익 감소와 중국 정부의 게임 산업 규제 강화(판호 발급 중단, 미성년자 게임 시간 제한 등)가 지목됐다. 발표 당일 홍콩 증시 주가 3% 하락, 일주일 새 시가총액 약 500억 달러 증발, 여타 중국 인터넷 주 동반 하락.[3]
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+추가: ### 콘텐츠 검열·정부 협력
+추가: 중국 내 서비스 플랫폼(QQ, 위챗, 텐센트 비디오 등)은 법령에 따라 콘텐츠 검열·모니터링 의무 이행. 위챗 뉴스피드·검색 기능 추가(2017년)는 바이두 견제와 동시에 정보 통제 수단으로 작용한다는 평가. 당조직 강화·당원 비중 확대(23% 이상)는 기업 의사결정과 정부 정책 간 연계성 강화로 해석됨.[3]
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+추가: ### 독점·공정거래 이슈
+추가: 2014년 넷이즈 상대 저작권 소송을 지렛대로 음악 판권 서브라이선스 모델 강제, 중국 온라인 음악 시장 사실상 독점 구조 형성. 2021년 중국 시장감독관리총국(SAMR)이 텐센트 뮤직 독점 판권 포기 명령 등 반독점 규제 강화 조치 시행(자료 외 보완 사실이나 자료 내 2014년 소송·서브라이선스 모델 관철만 기술).
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+추가: ### 투자 전략 평가
+추가: '자율 운영 보장' 전략으로 피투자사 창업자·경영진 잔류 유도, 생태계 확장 효과. 라이엇 게임즈, 슈퍼셀, 에픽게임즈, 그라인딩 기어 게임즈 등 게임사 인수 후 독립적 개발 문화 유지 사례 다수. 반면 테슬라 지분 매각(2019년 이후), 퓨처 모빌리티 청산 등 일부 투자는 철수·실패로 귀결.
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+추가: ### 한국 시장 영향
+추가: 한국 게임사 주요 해외 퍼블리셔이자 전략적 투자자. 《크로스파이어》, 《던전앤파이터》 중국 서비스 매출만으로 조 단위 수익 창출. 넷마블, 카카오, 스마일게이트, 네오플 등 대형사 지분 확보로 한국 게임 산업 내 영향력 큼. 텐센트코리아 설립 후 직접 퍼블리싱·영어권 배급·투자 허브 역할 병행.[2]
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+추가: ### 재무·시장 지표
+추가: - 2011년 총매출 284억 9607만 위안(약 6조 원), 2015년 1028억 위안 돌파. 게임 부문 매출 비중 55.5%(158억 1960만 위안, 약 3조 원).
+추가: - 2018년 시가총액 5천억 달러 돌파(아시아 기술 기업 최초). 2021년 1월 1조 달러 근접 후 하락, 2025년 11월 회복세.
+추가: - 2023년 포브스 글로벌 2000 35위.
+추가: - 2015·2018·2020년 보스턴컨설팅그룹·패스트컴퍼니 '세계 50대 혁신 기업' 선정.[2][3]
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+추가: ## 기타
+추가: ### 마스코트
+추가: 펭귄 캐릭터(QQ 마스코트)가 2026년 9월 24일 기준 10주년 맞이. '우연한 마스코트'로 불리며 브랜드 아이콘으로 정착.[4]
+추가:
+추가: ### e스포츠 인프라
+추가: 2017년 5월 우후(芜湖)시와 세계 최초 e스포츠 타운 조성 협약: e스포츠 테마파크, e스포츠 대학, 문화창의단지, 애니메이션 산업단지, 창업 커뮤니티, 텐센트 클라우드 데이터센터 포함. 청두(成都)에도 e스포츠 테마파크 추가 계획. 2026년 9월 22일 제20회 아시안게임 e스포츠 경기 지원 솔루션 제공.[4]
+추가:
+추가: ### NBA 중계권
+추가: 2015년 1월 7억 달러 계약으로 중국 독점 중계권 확보. 2019년 10월 휴스턴 로키츠 단장 발언 파문으로 중단 및 환불 조치.[3]
+추가:
+추가: ### 의료 AI 플랫폼
+추가: 2017년 11월 중국 의료 영상 기술용 개방형 혁신 인공지능 플랫폼 구축.[2]
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+추가: ## 관련 문서
+추가: - [[발로란트:개요|발로란트]] — 배급
+추가: - [[리그 오브 레전드:개요|리그 오브 레전드]] — 배급
+추가: - [[일반:라이엇 게임즈|라이엇 게임즈]] — 게임사
+추가: - [[일반:언리얼 엔진 5|언리얼 엔진 5]] — 게임 엔진
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+추가: 이 문서는 GGWiki AI가 공개 자료(아래 출처)를 조사해 새로 쓴 초안입니다. 틀린 내용은 편집하거나 이의 제기로 알려 주세요.