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림버스 컴퍼니 개요

게임 개요

림버스 컴퍼니는 일반프로젝트문이 개발하고 배급하는 가챠 기반 턴제 전략 RPG다. 2023년 2월 26일 전 세계 동시 출시되었으며 Microsoft Windows(Steam), Android, iOS에서 플레이할 수 있다[1][2]. 이 게임은 일반프로젝트문의 이전 작품들인 《로보토미 코퍼레이션》, 《라이브러리 오브 루이나》 그리고 웹툰 《레비아탄》, 《왜곡 탐정》과 같은 '도시'라는 디스토피아 세계관을 공유하며, 앞선 이야기들의 이후 시점을 다룬다[2].

핵심 목표

플레이어는 '림버스 컴퍼니'의 관리자가 되어 12명의 '죄수(Sinner)'를 이끌고 황금가지(Golden Bough)를 찾아 도시의 여러 구역을 탐험한다. 메인 스토리는 캔토(Canto) 단위로 나뉘어 업데이트되며, 각 캔토는 여러 스테이지로 구성된다. 스테이지를 클리어하며 스토리를 진행하고, 전투에서 얻은 자원으로 죄수와 장비를 강화해 더 어려운 콘텐츠에 도전하는 것이 기본 흐름이다[2].

한 판의 흐름

전투 스테이지에 진입하면 12명의 죄수 중 출전 인원(보통 5~7명)을 선택한다. 최신 '체인 배틀' 방식 스테이지에서는 전위 죄수가 쓰러지면 후위 죄수가 교체 투입되어 최대 12명 전원을 활용할 수도 있다[2]. 각 턴 시작 시 죄수마다 무작위 속도 값이 정해지고, 플레이어는 죄수의 스킬 아이콘을 드래그해 체인을 구성한다. 체인이 완성되면 죄수들이 순서대로 행동하며 적과 충돌(Clash)하거나 공격을 수행한다. 적을 모두 처치하면 승리하고, 아군 전원이 쓰러지거나 특정 조건 실패 시 패배한다[2].

조작 및 전투 기초

스킬 체인 구성

일반 전투에서는 화면 하단의 두 줄 스킬 아이콘 중 원하는 죄수의 스킬을 포인터로 드래그해 연결한다. 같은 색상(죄악 속성) 스킬을 연달아 연결하면 '공명(Resonance)'이 발동해 해당 공격들의 위력이 상승한다[2]. 스킬 사용 시 해당 죄악 속성의 '죄악 자원(Sin Resource)'이 누적되며, 이는 나중에 E.G.O 스킬 발동 재료가 된다[2].

집중 전투와 부위 지정

이형(Abnormality)이나 보스와의 '집중 전투'에서는 드래그 방식 대신, 각 죄수의 공격이 향할 적 또는 적의 특정 신체 부위를 직접 지정한다[2]. 이를 통해 약점 부위를 노리거나 위협적인 패턴을 봉쇄하는 전략적 선택이 가능하다.

충돌(Clash) 시스템

코인 판정과 위력 계산

죄수와 적이 동시에 공격하려 할 때 '충돌'이 발생한다. 양측은 각 스킬에 달린 '코인'을 던져 앞면(Heads) 또는 뒷면(Tails)을 판정한다. 앞면이 나오면 기본 위력(Base Power)에 코인 위력(Coin Power)만큼 가산되고, 뒷면이면 기본 위력 그대로 유지된다[2]. 정신력(Sanity Points, SP)이 높을수록 앞면 확률이 올라간다[2].

코인 소멸과 재충돌

판정 후 최종 위력(Final Power)이 높은 쪽이 충돌에서 이기며, 진 쪽은 코인 하나를 잃는다. 남은 코인으로 다시 판정을 반복해 한쪽 코인이 모두 소멸할 때까지 계속된다. 최후까지 코인이 남은 쪽이 공격을 확정한다[2].

특수 코인

일부 스킬은 붉은색 '불굴 코인(Unbreakable Coin)'을 가진다. 불굴 코인은 충돌에서 져도 소멸하지 않으며(코인 위력은 이후 판정에 미반영), 진 쪽도 공격을 시도할 수 있게 한다. 불굴 코인이 충돌에서 지면 '금 간 코인(Cracked)'이 되어 코인 위력이 +1로 고정된다[2]. 녹색 '절단 코인(Excision Coin)'을 가진 적 공격은 불굴 코인 상대로 위력이 상승하며, 불굴 코인을 파괴할 수 있다[2].

속도와 행동 순서

매 턴 시작 시 각 죄수와 적은 설정된 범위 내에서 무작위 속도 값을 굴린다. 자신보다 속도가 낮은 적과는 충돌할 수 있고, 같거나 높은 적에게는 '무대응 공격(Unopposed Attack)'만 가능하다. 단, 자신을 직접 노리는 적에게는 속도와 무관하게 충돌할 수 있다[2]. 이 규칙 덕분에 속도 분포를 예측하고, 아군 속도를 버프/디버프로 조절해 유리한 충돌 구도를 만드는 것이 핵심 전략이다.

스킬 체계

기본 스킬과 슬롯

각 죄수는 장착한 '정체성(Identity)'에 따라 고유한 기본 스킬 세트를 가진다. 전투 중 특정 조건(예: 패시브, 아이템 효과)을 만족하면 스킬 슬롯이 추가로 열리기도 한다[2]. 스킬마다 기본 위력, 코인 개수, 코인 위력, 피해 유형(베기/찌르기/둔기), 공격 가중치(Attack Weight)가 정해져 있다[2].

피해 유형과 상성

공격 스킬은 베기(Slash), 둔기(Blunt), 찌르기(Pierce) 세 가지 피해 유형으로 나뉜다. 적마다 각 유형에 대한 내성(약점/보통/저항)이 다르므로, 적 조합에 맞춰 정체성을 교체하거나 속성 맞는 E.G.O를 준비하는 것이 중요하다[2].

공격 가중치와 산탄

공격 가중치가 1을 초과하는 스킬은 여러 적을 타격한다. 고정 피해를 모든 대상에게 주거나, '무집중 산탄(Unfocused Volley)'처럼 무작위 대상을 여러 번 때리는 방식도 있다[2].

E.G.O 시스템

E.G.O 스킬과 자원 소모

각 죄수는 'E.G.O(기하학적 기관 말살)' 스킬을 하나 장착할 수 있다. 전투 중 하단 기본 스킬 대신 E.G.O를 선택해 발동할 수 있으며, 위력이 매우 높은 대신 죄수의 SP와 누적된 죄악 자원을 소모한다[2].

부식과 오버클럭

발동 시점의 SP가 낮을수록 '부식(Corroded) E.G.O'가 발동할 확률이 올라간다. 부식 E.G.O는 위력이 더 강하지만 아군도 공격하고 해당 죄수가 1턴간 조작 불능 상태가 된다[2]. '오버클럭(Overclock)'을 사용하면 추가 자원과 SP를 들여 부식 위험 없이 부식 버전을 강제 발동할 수 있다[2].

방어 스킬

죄수의 하단 스킬을 '방어 스킬'로 교체할 수 있다. 종류는 세 가지다[2].

가드(Guard)

피해량을 일정량 막아주는 보호막을 생성한다. 충돌 가능 가드 변종은 불굴 코인을 가지며, 충돌에서 져도 코인을 재사용해 피해를 경감한다[2].

회피(Evade)

지정된 위력 이하의 공격을 완전히 회피한다[2].

반격(Counter)

피격 후 필중 반격한다. 단, 반격 발동 전 경직(Stagger) 상태가 되면 취소된다. 충돌 가능 반격 변종은 적 공격과 충돌해 공격을 무효화할 수도 있다[2].

경직(Stagger) 시스템

체력이 특정 임계치(경직 한계치) 이하로 떨어지면 '경직' 상태가 된다. 경직된 대상은 받는 피해가 대폭 증가하고 다음 턴 행동 불능이 된다[2]. 일부 정체성과 적은 다중 경직 한계치를 가져 반복 경직이 가능하며, 경직 횟수가 쌓일수록 효과가 증폭된다[2].

정체성(Identity)과 육성

정체성 획득

정체성은 '추출(Extraction)'이라 불리는 가챠 시스템으로 얻는다. 게임 내 재화 '광기(Lunacy)'나 추출권으로 뽑으며, 기본 제공되는 베이스 정체성 외에 상위 정체성을 획득해 죄수의 성능을 크게 바꿀 수 있다[2].

정체성 레벨과 스레드

정체성은 전투 경험치나 육성 재료로 레벨을 올리며, '스레드(Thread)' 시스템으로 추가 패시브와 스킬 슬롯을 해금한다. 최대 레벨과 스레드 확장은 정체성 등급과 게임 진행도에 따라 달라진다.

E.G.O 획득과 강화

E.G.O도 추출로 얻으며, 별도 강화 재료로 레벨을 올려 위력과 코인 위력을 높인다. 일부 E.G.O는 특정 정체성 전용이다.

주요 콘텐츠 모드

메인 스토리(캔토)

스토리 중심의 스테이지를 순차 진행한다. 난이도가 점차 상승하며, 특정 스테이지는 체인 배틀 규칙을 따른다.

거울 던전(Mirror Dungeon)

로그라이크 형태의 반복 콘텐츠. 무작위 맵에서 전투·이벤트·상점을 거치며 죄수를 임시 강화해 보스에 도전한다. 클리어 시 육성 재료와 '엔케팔린(Enkephalin)' 모듈 등을 보상으로 얻는다.

모의 전투(Simulation)

특정 조건(속성 제한, 정체성 제한 등) 하에서 고정된 적 조합을 상대하는 도전 콘텐츠. 클리어 등급에 따라 주간 보상이 차등 지급된다.

주간·일일 의뢰

반복 가능한 소규모 전투로, 육성 재화와 추출권을 안정적으로 수급한다.

맵과 탐험 요소

메인 스토리 스테이지는 선형적인 전투 연출 위주지만, 거울 던전은 노드 기반 맵에서 경로를 선택한다. 전투 노드, 이벤트 노드(선택지에 따라 버프/디버프/아이템 획득), 상점 노드, 휴식 노드(체력/SP 회복) 등이 무작위 배치된다. 경로 선택이 런의 성패를 가르는 주요 요소다.

아이템과 장비

엔케팔린 모듈

거울 던전 보상으로 얻는 장비로, 죄수에게 장착해 스탯 보정과 특수 패시브를 부여한다. 세트 효과도 존재한다.

육성 재료

정체성·E.G.O 레업 재료, 스레드 해금 재료, 엔케팔린 강화 재료 등이 있으며, 주로 모의 전투·거울 던전·의뢰에서 수급한다.

광기(Lunacy)와 추출권

가챠 재화. 유료 구매 외에 스토리 클리어, 업적, 이벤트, 주간 보상 등으로 무료 획득 가능하다.

초보자 판단 기준

턴제 전략과 확률 관리(코인 판정)를 동시에 즐기는 플레이어에게 적합하다.

일반프로젝트문 세계관 스토리에 몰입하고 싶은 유저에게 강점이다.

가챠 의존도가 있으나, 기본 제공 정체성과 거울 던전·모의 전투 보상만으로도 메인 스토리 클리어는 가능하도록 설계되어 있다.

모바일과 PC 크로스 세이브를 지원해 플랫폼 제약 없이 이어서 플레이할 수 있다[1].

개발·운영 및 공식 정보 확인

개발사와 배급사는 모두 일반프로젝트문이다. 공식 사이트[3]와 Steam 상점 페이지[4]에서 패치 노트, 공지사항, 이벤트 일정을 확인할 수 있다. 한국어 공식 커뮤니티(네이버 카페, 디스코드 등)에서도 업데이트 내역과 개발자 코멘트를 공유한다. 엔진이나 안티치트 관련 공개 정보는 별도로 확인되지 않았다.

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