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추가: ## 게임 개요
추가: 림버스 컴퍼니는 대한민국의 인디 게임 스튜디오 프로젝트문이 개발하고 배급하는 가챠 기반의 전략 액션 롤플레잉 게임이다. 2023년 2월 26일 전 세계 동시 출시되었으며, Microsoft Windows(Steam), Android, iOS 플랫폼에서 플레이할 수 있다[1][2]. 이 게임은 로보토미 코퍼레이션, 라이브러리 오브 루이나, 웹툰 리바이어던과 왜곡 탐정 등 기존 프로젝트문 작품들과 동일한 세계관인 '더 시티(The City)'를 무대로 하며, 앞선 작품들의 사건 이후 시점을 다룬다[2].
추가: ## 핵심 목표와 진행 구조
추가: 플레이어는 림버스 컴퍼니의 관리자가 되어 12명의 '죄인(Sinner)'을 이끌고 거울 던전(Mirror Dungeon) 등 다양한 콘텐츠를 탐험하며 자원을 수집하고 스토리를 진행한다. 메인 스토리는 캔토(Canto) 단위로 나뉘어 업데이트되며, 각 캔토는 여러 스테이지로 구성된다. 전투 승리와 탐험을 통해 획득한 루나시(Lunacy)나 추출 티켓으로 신규 신원(Identity)과 E.G.O를 뽑아 전력을 강화하는 것이 핵심 순환 구조다[2].
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추가: ## 전투 시스템: 체인 배틀과 스킬 체인
추가: 전투에 진입하면 12명의 죄인 중 보통 5~7명을 선발해 출전시킨다. 체인 배틀(Chain Battle) 방식의 최신 스테이지에서는 전열 죄인이 쓰러지면 후열 죄인으로 교체해 최대 12명 전원을 투입할 수 있다[2]. 일반 난전(Unfocused Fight)에서는 화면 하단의 두 줄로 배치된 스킬 아이콘 위에 포인터를 드래그해 스킬 체인을 만든다. 같은 색상(죄악 속성)의 스킬을 연속으로 연결하면 공명(Resonance)이 발동해 해당 공격들의 위력이 상승한다. 스킬 사용 시 해당 속성의 '죄악 자원(Sin Resource)'이 누적된다[2].
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추가: ## 속성·데미지 타입·공격 가중치
추가: 모든 스킬은 최소 기본 위력(Base Power), 코인 개수, 코인 위력(Coin Power)을 가지며, 공격 스킬은 베기(Slash), 둔기(Blunt), 관통(Pierce) 세 가지 데미지 타입으로 분류된다. 적마다 각 타입에 대한 내성·약점이 다르다. 또한 스킬마다 공격 가중치(Attack Weight)가 있어 한 번에 몇 명의 적을 타격할지 결정된다. 가중치가 1을 초과하면 고정 피해를 모든 대상에 주거나, 무작위 대상을 여러 번 타격하는 '무초점 살보(Unfocused Volley)'가 발생한다[2].
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추가: ## 클래시 메커니즘과 코인 판정
추가: 죄인과 적이 동시에 공격하면 '클래시(Clash)'가 발생한다. 양측은 보유한 코인을 앞뒤로 뒤집어 최종 위력(Final Power)을 산출한다. 정신력(Sanity Point, SP)은 앞면(Heads) 확률에 영향을 준다. 앞면이 나오면 코인 위력만큼 기본 위력이 가감되고(보통 증가, 일부 신원·E.G.O는 감소), 뒷면이면 변화 없다. 최종 위력이 높은 쪽이 클래시에서 이기며, 진 쪽은 코인 하나를 잃고 남은 코인으로 재대결한다. 한쪽 코인이 모두 소진되면 승자가 남은 코인 수만큼 공격을 확정한다[2].
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추가: ### 언브레이커블 코인과 엑시전 코인
추가: 일부 스킬은 붉은색 '언브레이커블 코인(Unbreakable Coin)'을 가진다. 이 코인은 클래시에서 져도 깨지지 않으며(코인 위력은 이후 판정에 미반영), 클래시 패배 시에도 공격이 나간다. 단, 패배한 언브레이커블 코인은 '크랙(Cracked)' 상태가 되어 코인 위력이 +1로 고정된다. 녹색 '엑시전 코인(Excision Coin)'을 가진 적 스킬은 붉은 코인과 클래시 시 위력이 상승하며, 붉은 코인을 파괴할 수 있다. 엑시전 코인도 패배 시 언브레이커블 코인처럼 크랙 상태가 된다[2].
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추가: ## 속도 시스템과 행동 순서
추가: 매 턴 시작 시 각 죄인은 정해진 범위 내에서 무작위 속도(Speed) 값을 굴린다. 자신보다 속도가 낮은 적과는 클래시할 수 있고, 같거나 높은 적에게는 '무대응 공격(Unopposed Attack)'만 가능하다. 단, 자신을 직접 노리는 적에게는 속도와 무관하게 클래시할 수 있다[2].
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추가: ## E.G.O 스킬과 침식·오버클럭
추가: 플레이어는 죄인의 하단 스킬 슬롯을 해당 죄인의 E.G.O 스킬로 대체해 사용할 수 있다. E.G.O 스킬은 일반 스킬보다 강력하지만, 해당 죄인의 SP와 누적된 죄악 자원을 소모한다. 사용 시점의 SP가 낮을수록 '침식(Corroded) E.G.O'가 발동할 확률이 높아지는데, 이는 위력이 더 강하지만 아군도 공격하고 해당 죄인이 1턴 동안 조작 불능 상태가 된다. '오버클럭(Overclock)'을 선택하면 추가 자원과 SP를 들여 침식 E.G.O를 위험 없이 강제 발동할 수 있다[2].
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추가: ## 방어 스킬: 가드·회피·카운터
추가: 하단 스킬을 방어 스킬로 교체할 수도 있다. 가드(Guard)는 일정 피해를 막는 실드를 생성하고, 회피(Evade)는 위력이 회피 수치 이하인 공격을 무효화하며, 카운터(Counter)는 피격 후 반격한다(단, 카운터 발동 전 그로기 상태가 되면 무효). 가드와 카운터에는 '클래시 가능(Clashable)' 변종이 있어 적 공격과 클래시해 공격을 아예 차단할 수 있다. 클래시 가능 가드는 항상 언브레이커블 코인을 가지며, 클래시 패배 시 해당 코인을 재사용해 피해를 경감한다[2].
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추가: ## 그로기(Stagger) 시스템
추가: 체력이 특정 임계치(Stagger Threshold) 이하로 떨어지면 '그로기(Stagger)' 상태가 되어 받는 피해가 대폭 증가하고 다음 턴 행동 불능이 된다. 다수의 신원과 일부 적은 여러 개의 그로기 임계치를 가져 반복 그로기가 가능하며, 반복될수록 효과가 증폭된다[2].
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추가: ## 추출(가챠) 시스템
추가: 신원과 E.G.O는 '추출(Extraction)'이라는 가챠 시스템으로 획득한다. 추출에는 게임 내 재화인 루나시(Lunacy) 또는 추출 티켓이 쓰인다. 루나시는 게임 플레이로 얻거나 현금 구매로 충당할 수 있다[2]. 기본 제공되는 초기 신원·E.G.O 외의 수집은 주로 추출에 의존한다.
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추가: ## 개발·운영 및 공식 정보 확인
추가: 개발사와 배급사는 모두 프로젝트문(Project Moon)이다[1][2]. 공식 사이트(limbuscompany.com)와 Steam 상점 페이지(app 1973530)에서 패치 노트, 공지사항, 로드맵을 확인할 수 있다[3][4]. 게임 엔진·안티치트 등 기술 스택에 대한 공식 공개 정보는 현재 자료에 포함되어 있지 않다.
추가:
추가: ## 초보자 판단 기준
추가: - 턴제 전략과 실시간 액션이 혼합된 독특한 전투를 선호하는가?
추가: - 프로젝트문 세계관(로보토미·라이브러리 등)에 이미 익숙한가?
추가: - 가챠 수집 요소를 감내할 수 있는가?
추가: - 모바일과 PC 크로스 플랫폼 플레이가 필요한가?
추가: 위 항목 중 다수에 해당하면 진입을 권장한다. 전투 시스템 학습 곡선이 가파르므로 초반 튜토리얼과 위키 공략을 병행하는 것이 좋다.
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