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## 게임 개요
삭제: 림버스 컴퍼니는 대한민국의 인디 게임 스튜디오 프로젝트문이 개발하고 배급하는 가챠 기반의 전략 액션 롤플레잉 게임이다. 2023년 2월 26일 전 세계 동시 출시되었으며, Microsoft Windows(Steam), Android, iOS 플랫폼에서 플레이할 수 있다[1][2]. 이 게임은 로보토미 코퍼레이션, 라이브러리 오브 루이나, 웹툰 리바이어던과 왜곡 탐정 등 기존 프로젝트문 작품들과 동일한 세계관인 '더 시티(The City)'를 무대로 하며, 앞선 작품들의 사건 이후 시점을 다룬다[2].
추가: 림버스 컴퍼니는 [[일반:프로젝트문|프로젝트문]]이 개발하고 배급하는 가챠 기반 턴제 전략 RPG다. 2023년 2월 26일 전 세계 동시 출시되었으며 Microsoft Windows(Steam), Android, iOS에서 플레이할 수 있다[1][2]. 이 게임은 [[일반:프로젝트문|프로젝트문]]의 이전 작품들인 《로보토미 코퍼레이션》, 《라이브러리 오브 루이나》 그리고 웹툰 《원더랩》,《리바이어던》, 《뒤틀림 탐정》과 같은 '도시'라는 디스토피아 세계관을 공유하며, 앞선 이야기들의 이후 시점을 다룬다[2].
삭제: ## 핵심 목표와 진행 구조
삭제: 플레이어는 림버스 컴퍼니의 관리자가 되어 12명의 '죄인(Sinner)'을 이끌고 거울 던전(Mirror Dungeon) 등 다양한 콘텐츠를 탐험하며 자원을 수집하고 스토리를 진행한다. 메인 스토리는 캔토(Canto) 단위로 나뉘어 업데이트되며, 각 캔토는 여러 스테이지로 구성된다. 전투 승리와 탐험을 통해 획득한 루나시(Lunacy)나 추출 티켓으로 신규 신원(Identity)과 E.G.O를 뽑아 전력을 강화하는 것이 핵심 순환 구조다[2].
추가: ## 핵심 목표
추가: 플레이어는 '림버스 컴퍼니'의 관리자가 되어 12명의 '수감자(Sinner)'를 이끌고 황금가지(Golden Bough)를 찾아 도시의 여러 구역을 탐험한다. 메인 스토리는 캔토(Canto) 단위로 나뉘어 업데이트되며, 각 캔토는 여러 스테이지로 구성된다. 스테이지를 클리어하며 스토리를 진행하고, 전투에서 얻은 자원으로 죄수와 장비를 강화해 더 어려운 콘텐츠에 도전하는 것이 기본 흐름이다[2].
삭제: ## 전투 시스템: 체인 배틀과 스킬 체인
삭제: 전투에 진입하면 12명의 죄인 중 보통 5~7명을 선발해 출전시킨다. 체인 배틀(Chain Battle) 방식의 최신 스테이지에서는 전열 죄인이 쓰러지면 후열 죄인으로 교체해 최대 12명 전원을 투입할 수 있다[2]. 일반 난전(Unfocused Fight)에서는 화면 하단의 두 줄로 배치된 스킬 아이콘 위에 포인터를 드래그해 스킬 체인을 만든다. 같은 색상(죄악 속성)의 스킬을 연속으로 연결하면 공명(Resonance)이 발동해 해당 공격들의 위력이 상승한다. 스킬 사용 시 해당 속성의 '죄악 자원(Sin Resource)'이 누적된다[2].
추가: ## 한 판의 흐름
추가: 전투 스테이지에 진입하면 12명의 죄수 중 출전 인원(보통 5~7명)을 선택한다. 최신 '체인 배틀' 방식 스테이지에서는 전위 죄수가 쓰러지면 후위 죄수가 교체 투입되어 최대 12명 전원을 활용할 수도 있다[2]. 각 턴 시작 시 죄수마다 무작위 속도 값이 정해지고, 플레이어는 죄수의 스킬 아이콘을 드래그해 체인을 구성한다. 체인이 완성되면 죄수들이 순서대로 행동하며 적과 합(Clash)하거나 공격을 수행한다. 적을 모두 처치하면 승리하고, 아군 전원이 쓰러지거나 특정 조건 실패 시 패배한다[2].
삭제: ## 속성·데미지 타입·공격 가중치
삭제: 모든 스킬은 최소 기본 위력(Base Power), 코인 개수, 코인 위력(Coin Power)을 가지며, 공격 스킬은 베기(Slash), 둔기(Blunt), 관통(Pierce) 세 가지 데미지 타입으로 분류된다. 적마다 각 타입에 대한 내성·약점이 다르다. 또한 스킬마다 공격 가중치(Attack Weight)가 있어 한 번에 몇 명의 적을 타격할지 결정된다. 가중치가 1을 초과하면 고정 피해를 모든 대상에 주거나, 무작위 대상을 여러 번 타격하는 '무초점 살보(Unfocused Volley)'가 발생한다[2].
추가: ## 조작 및 전투 기초
추가: ### 스킬 체인 구성
추가: 일반 전투에서는 화면 하단의 두 줄 스킬 아이콘 중 원하는 죄수의 스킬을 포인터로 드래그해 연결한다. 같은 색상(죄악 속성) 스킬을 연달아 연결하면 '공명(Resonance)'이 발동해 해당 공격들의 위력이 상승한다[2]. 스킬 사용 시 해당 죄악 속성의 '죄악 자원(Sin Resource)'이 누적되며, 이는 나중에 E.G.O 스킬 발동 재료가 된다[2].
삭제: ## 클래시 메커니즘과 코인 판정
삭제: 죄인과 적이 동시에 공격하면 '클래시(Clash)'가 발생한다. 양측은 보유한 코인을 앞뒤로 뒤집어 최종 위력(Final Power)을 산출한다. 정신력(Sanity Point, SP)은 앞면(Heads) 확률에 영향을 준다. 앞면이 나오면 코인 위력만큼 기본 위력이 가감되고(보통 증가, 일부 신원·E.G.O는 감소), 뒷면이면 변화 없다. 최종 위력이 높은 쪽이 클래시에서 이기며, 진 쪽은 코인 하나를 잃고 남은 코인으로 재대결한다. 한쪽 코인이 모두 소진되면 승자가 남은 코인 수만큼 공격을 확정한다[2].
추가: ### 집중 전투와 부위 지정
추가: 환상체(Abnormality)이나 보스와의 '집중 전투'에서는 드래그 방식 대신, 각 수감자의 공격이 향할 적 또는 적의 특정 신체 부위를 직접 지정한다[2]. 이를 통해 약점 부위를 노리거나 위협적인 패턴을 봉쇄하는 전략적 선택이 가능하다.
삭제: ### 언브레이커블 코인과 엑시전 코인
삭제: 일부 스킬은 붉은색 '언브레이커블 코인(Unbreakable Coin)'을 가진다. 이 코인은 클래시에서 져도 깨지지 않으며(코인 위력은 이후 판정에 미반영), 클래시 패배 시에도 공격이 나간다. 단, 패배한 언브레이커블 코인은 '크랙(Cracked)' 상태가 되어 코인 위력이 +1로 고정된다. 녹색 '엑시전 코인(Excision Coin)'을 가진 적 스킬은 붉은 코인과 클래시 시 위력이 상승하며, 붉은 코인을 파괴할 수 있다. 엑시전 코인도 패배 시 언브레이커블 코인처럼 크랙 상태가 된다[2].
추가: ## 합(Clash) 시스템
추가: ### 코인 판정과 위력 계산
추가: 죄수와 적이 동시에 공격하려 할 때 '합'이 발생한다. 양측은 각 스킬에 달린 '코인'을 던져 앞면(Heads) 또는 뒷면(Tails)을 판정한다. 앞면이 나오면 기본 위력(Base Power)에 코인 위력(Coin Power)만큼 가산되고, 뒷면이면 기본 위력 그대로 유지된다[2]. 정신력(Sanity Points, SP)이 높을수록 앞면 확률이 올라간다[2].
추가: ### 코인 소멸과 재합
추가: 판정 후 최종 위력(Final Power)이 높은 쪽이 합에서 이기며, 진 쪽은 코인 하나를 잃는다. 남은 코인으로 다시 판정을 반복해 한쪽 코인이 모두 소멸할 때까지 계속된다. 최후까지 코인이 남은 쪽이 공격을 확정한다[2].
추가: ### 특수 코인
추가: 일부 스킬은 붉은색 '파괴불가 코인(Unbreakable Coin)'을 가진다. 파괴불가 코인은 충돌에서 져도 소멸하지 않으며(코인 위력은 이후 판정에 미반영), 진 쪽도 공격을 시도할 수 있게 한다. 파괴불가 코인이 충돌에서 지면 '금 간 코인(Cracked)'이 되어 코인 위력이 +1로 고정된다[2]. 녹색 '적출 코인(Excision Coin)'을 가진 적 공격은 파괴불가 코인 상대로 위력이 상승하며, 파괴불가 코인을 파괴할 수 있다[2].
삭제: ## 속도 시스템과 행동 순서
삭제: 매 턴 시작 시 각 죄인은 정해진 범위 내에서 무작위 속도(Speed) 값을 굴린다. 자신보다 속도가 낮은 적과는 클래시할 수 있고, 같거나 높은 적에게는 '무대응 공격(Unopposed Attack)'만 가능하다. 단, 자신을 직접 노리는 적에게는 속도와 무관하게 클래시할 수 있다[2].
추가: ## 속도와 행동 순서
추가: 매 턴 시작 시 각 죄수와 적은 설정된 범위 내에서 무작위 속도 값을 굴린다. 자신보다 속도가 낮은 적과는 충돌할 수 있고, 같거나 높은 적에게는 '일방 공격(Unopposed Attack)'만 가능하다. 단, 자신을 직접 노리는 적에게는 속도와 무관하게 충돌할 수 있다[2]. 이 규칙 덕분에 속도 분포를 예측하고, 아군 속도를 버프/디버프로 조절해 유리한 합 구도를 만드는 것이 핵심 전략이다.
삭제: ## E.G.O 스킬과 침식·오버클럭
삭제: 플레이어는 죄인의 하단 스킬 슬롯을 해당 죄인의 E.G.O 스킬로 대체해 사용할 수 있다. E.G.O 스킬은 일반 스킬보다 강력하지만, 해당 죄인의 SP와 누적된 죄악 자원을 소모한다. 사용 시점의 SP가 낮을수록 '침식(Corroded) E.G.O'가 발동할 확률이 높아지는데, 이는 위력이 더 강하지만 아군도 공격하고 해당 죄인이 1턴 동안 조작 불능 상태가 된다. '오버클럭(Overclock)'을 선택하면 추가 자원과 SP를 들여 침식 E.G.O를 위험 없이 강제 발동할 수 있다[2].
추가: ## 스킬 체계
추가: ### 기본 스킬과 슬롯
추가: 각 죄수는 장착한 '인격(Identity)'에 따라 고유한 기본 스킬 세트를 가진다. 전투 중 특정 조건(예: 패시브, 아이템 효과)을 만족하면 스킬 슬롯이 추가로 열리기도 한다[2]. 스킬마다 기본 위력, 코인 개수, 코인 위력, 피해 유형(베기/찌르기/둔기), 공격 가중치(Attack Weight)가 정해져 있다[2].
추가: ### 피해 유형과 상성
추가: 공격 스킬은 베기(Slash), 둔기(Blunt), 찌르기(Pierce) 세 가지 피해 유형으로 나뉜다. 적마다 각 유형에 대한 내성(약점/보통/저항)이 다르므로, 적 조합에 맞춰 정체성을 교체하거나 속성 맞는 E.G.O를 준비하는 것이 중요하다[2].
추가: ### 공격 가중치와 산탄
추가: 공격 가중치가 1을 초과하는 스킬은 여러 적을 타격한다. 고정 피해를 모든 대상에게 주거나, '무집중 산탄(Unfocused Volley)'처럼 무작위 대상을 여러 번 때리는 방식도 있다[2].
삭제: ## 방어 스킬: 가드·회피·카운터
삭제: 하단 스킬을 방어 스킬로 교체할 수도 있다. 가드(Guard)는 일정 피해를 막는 실드를 생성하고, 회피(Evade)는 위력이 회피 수치 이하인 공격을 무효화하며, 카운터(Counter)는 피격 후 반격한다(단, 카운터 발동 전 그로기 상태가 되면 무효). 가드와 카운터에는 '클래시 가능(Clashable)' 변종이 있어 적 공격과 클래시해 공격을 아예 차단할 수 있다. 클래시 가능 가드는 항상 언브레이커블 코인을 가지며, 클래시 패배 시 해당 코인을 재사용해 피해를 경감한다[2].
추가: ## E.G.O 시스템
추가: ### E.G.O 스킬과 자원 소모
추가: 각 죄수는 'E.G.O(기하학적 기관 말살)' 스킬을 하나 장착할 수 있다. 전투 중 하단 기본 스킬 대신 E.G.O를 선택해 발동할 수 있으며, 위력이 매우 높은 대신 죄수의 SP와 누적된 죄악 자원을 소모한다[2].
추가: ### 침식과 오버클럭
추가: 발동 시점의 SP가 낮을수록 '침식(Corroded) E.G.O'가 발동할 확률이 올라간다. 부식 E.G.O는 위력이 더 강하지만 아군도 공격하고 해당 죄수가 1턴간 조작 불능 상태가 된다[2]. '오버클럭(Overclock)'을 사용하면 추가 자원과 SP를 들여 부식 위험 없이 부식 버전을 강제 발동할 수 있다[2].
삭제: ## 그로기(Stagger) 시스템
삭제: 체력이 특정 임계치(Stagger Threshold) 이하로 떨어지면 '그로기(Stagger)' 상태가 되어 받는 피해가 대폭 증가하고 다음 턴 행동 불능이 된다. 다수의 신원과 일부 적은 여러 개의 그로기 임계치를 가져 반복 그로기가 가능하며, 반복될수록 효과가 증폭된다[2].
추가: ## 방어 스킬
추가: 죄수의 하단 스킬을 '방어 스킬'로 교체할 수 있다. 종류는 세 가지다[2].
추가: ### 가드(Guard)
추가: 피해량을 일정량 막아주는 보호막을 생성한다. 충돌 가능 가드 변종은 불굴 코인을 가지며, 충돌에서 져도 코인을 재사용해 피해를 경감한다[2].
추가: ### 회피(Evade)
추가: 지정된 위력 이하의 공격을 완전히 회피한다[2].
추가: ### 반격(Counter)
추가: 피격 후 필중 반격한다. 단, 반격 발동 전 경직(Stagger) 상태가 되면 취소된다. 충돌 가능 반격 변종은 적 공격과 충돌해 공격을 무효화할 수도 있다[2].
삭제: ## 추출(가챠) 시스템
삭제: 신원과 E.G.O는 '추출(Extraction)'이라는 가챠 시스템으로 획득한다. 추출에는 게임 내 재화인 루나시(Lunacy) 또는 추출 티켓이 쓰인다. 루나시는 게임 플레이로 얻거나 현금 구매로 충당할 수 있다[2]. 기본 제공되는 초기 신원·E.G.O 외의 수집은 주로 추출에 의존한다.
추가: ## 흐트러짐(Stagger) 시스템
추가: 체력이 특정 임계치(경직 한계치) 이하로 떨어지면 '흐트러짐' 상태가 된다. 경직된 대상은 받는 피해가 대폭 증가하고 다음 턴 행동 불능이 된다[2]. 일부 인격과 적은 다중 흐트러짐 한계치를 가져 반복 흐트러짐이 가능하며, 흐트러짐 횟수가 쌓일수록 효과가 증폭된다[2].
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추가: ## 인격(Identity)과 육성
추가: ### 인격 획득
추가: 인격은 '추출(Extraction)'이라 불리는 가챠 시스템으로 얻는다. 게임 내 재화 '광기(Lunacy)'나 추출권으로 뽑으며, 기본 제공되는 베이스 정체성 외에 상위 인격을 획득해 죄수의 성능을 크게 바꿀 수 있다[2].
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추가: ### 인격 레벨과 스레드
추가: 인격은 전투 경험치나 육성 재료로 레벨을 올리며, '동기화(Thread)' 시스템으로 추가 패시브와 스킬 슬롯을 해금한다. 최대 레벨과 동기화 확장은 인격 등급과 게임 진행도에 따라 달라진다.
추가: ### E.G.O 획득과 강화
추가: E.G.O도 추출로 얻으며, 별도 강화 재료로 레벨을 올려 위력과 코인 위력을 높인다. 일부 E.G.O는 특정 정체성 전용이다.
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추가: ## 주요 콘텐츠 모드
추가: ### 메인 스토리(캔토)
추가: 스토리 중심의 스테이지를 순차 진행한다. 난이도가 점차 상승하며, 특정 스테이지는 체인 배틀 규칙을 따른다.
추가: ### 거울 던전(Mirror Dungeon)
추가: 로그라이크 형태의 반복 콘텐츠. 무작위 맵에서 전투·이벤트·상점을 거치며 죄수를 임시 강화해 보스에 도전한다. 클리어 시 육성 재료와 '엔케팔린(Enkephalin)' 모듈 등을 보상으로 얻는다.
추가: ### 모의 전투(Simulation)
추가: 특정 조건(속성 제한, 정체성 제한 등) 하에서 고정된 적 조합을 상대하는 도전 콘텐츠. 클리어 등급에 따라 주간 보상이 차등 지급된다.
추가: ### 주간·일일 의뢰
추가: 반복 가능한 소규모 전투로, 육성 재화와 추출권을 안정적으로 수급한다.
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추가: ## 맵과 탐험 요소
추가: 메인 스토리 스테이지는 선형적인 전투 연출 위주지만, 거울 던전은 노드 기반 맵에서 경로를 선택한다. 전투 노드, 이벤트 노드(선택지에 따라 버프/디버프/아이템 획득), 상점 노드, 휴식 노드(체력/SP 회복) 등이 무작위 배치된다. 경로 선택이 런의 성패를 가르는 주요 요소다.
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추가: ## 아이템과 장비
추가: ### 엔케팔린 모듈
추가: 거울 던전 보상으로 얻는 장비로, 죄수에게 장착해 스탯 보정과 특수 패시브를 부여한다. 세트 효과도 존재한다.
추가: ### 육성 재료
추가: 정체성·E.G.O 레업 재료, 스레드 해금 재료, 엔케팔린 강화 재료 등이 있으며, 주로 모의 전투·거울 던전·의뢰에서 수급한다.
추가: ### 광기(Lunacy)와 추출권
추가: 가챠 재화. 유료 구매 외에 스토리 클리어, 업적, 이벤트, 주간 보상 등으로 무료 획득 가능하다.
추가:
추가: ## 초보자 판단 기준
추가: - 턴제 전략과 확률 관리(코인 판정)를 동시에 즐기는 플레이어에게 적합하다.
추가: - 초보자에겐 N사 큰망치 뫼르소, 여우비 히스클리프의 우선 획득을 권장한다.
추가: - [[일반:프로젝트문|프로젝트문]] 세계관 스토리에 몰입하고 싶은 유저에게 강점이다.
추가: - 가챠 의존도가 있으나, 기본 제공 인격과 거울 던전·모의 전투 보상만으로도 메인 스토리 클리어는 가능하도록 설계되어 있다.
추가: - 모바일과 PC 크로스 세이브를 지원해 플랫폼 제약 없이 이어서 플레이할 수 있다[1].
## 개발·운영 및 공식 정보 확인
삭제: 개발사와 배급사는 모두 프로젝트문(Project Moon)이다[1][2]. 공식 사이트(limbuscompany.com)와 Steam 상점 페이지(app 1973530)에서 패치 노트, 공지사항, 로드맵을 확인할 수 있다[3][4]. 게임 엔진·안티치트 등 기술 스택에 대한 공식 공개 정보는 현재 자료에 포함되어 있지 않다.
삭제:
삭제: ## 초보자 판단 기준
삭제: - 턴제 전략과 실시간 액션이 혼합된 독특한 전투를 선호하는가?
삭제: - 프로젝트문 세계관(로보토미·라이브러리 등)에 이미 익숙한가?
삭제: - 가챠 수집 요소를 감내할 수 있는가?
삭제: - 모바일과 PC 크로스 플랫폼 플레이가 필요한가?
삭제: 위 항목 중 다수에 해당하면 진입을 권장한다. 전투 시스템 학습 곡선이 가파르므로 초반 튜토리얼과 위키 공략을 병행하는 것이 좋다.
추가: 개발사와 배급사는 모두 [[일반:프로젝트문|프로젝트문]]이다. 공식 사이트[3]와 Steam 상점 페이지[4]에서 패치 노트, 공지사항, 이벤트 일정을 확인할 수 있다. 한국어 공식 커뮤니티(네이버 카페, 디스코드 등)에서도 업데이트 내역과 개발자 코멘트를 공유한다. 엔진이나 안티치트 관련 공개 정보는 별도로 확인되지 않았다.
이 문서는 GGWiki AI가 공개 자료를 조사해 쓴 초안입니다. 틀린 내용은 편집하거나 이의 제기로 알려 주세요.