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이후#47 · AI 조사: 게임 엔진 문서 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 소스 2(Source 2)는 [[일반:밸브 코퍼레이션|밸브 코퍼레이션]]이 개발한 비디오 게임 엔진이다. 2015년 원본 소스 엔진의 후속작으로 공식 발표되었으며, 이 엔진을 사용한 첫 번째 게임인 도타 2가 같은 해에 소스 엔진에서 포팅되었다. 이후 아티팩트, 도타 언더로드, 하프라이프: 알릭스, [[카운터-스트라이크 2:개요|카운터-스트라이크 2]], 데드록 등 밸브의 주요 타이틀들이 이 엔진으로 개발되었다. 프로그래밍 언어는 C++이며, 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, iOS, 안드로이드 등 다양한 운영체제를 지원한다.[1][2][3]
추가: ## 특징과 기능
추가: ### 렌더링 및 그래픽스 API
추가: 소스 2는 벌칸 그래픽스 API를 공식적으로 지원한다. 이를 통해 현대적인 GPU 아키텍처에서 더 낮은 오버헤드와 향상된 멀티스레딩 성능을 제공한다.[2][3]
추가:
추가: ### 물리 엔진: 루비콘(Rubikon)
추가: 밸브는 타사 물리 미들웨어인 하복(Havok) 대신 자체 개발한 새로운 물리 엔진 '루비콘'을 소스 2에 통합하였다. 이는 외부 의존성을 줄이고 엔진 내부 파이프라인과의 긴밀한 통합을 가능하게 한다.[2][3]
추가:
추가: ### 콘텐츠 제작 효율성
추가: 밸브는 소스 2의 핵심 설계 목표 중 하나로 '콘텐츠를 더 효율적으로 만들 수 있도록 하는 것'을 제시하였다. 이는 2014년 스팀 워크샵 도구 공개 당시 공식적으로 언급된 사항이다.[2][3]
추가:
추가: ### 플랫폼 지원
추가: 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 데스크톱 환경뿐만 아니라, 《도타 언더로드》 사례에서 확인되듯 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼도 지원한다. 가상 현실 플랫폼인 스팀VR과의 통합도 공식적으로 제공한다.[1][2][3]
추가:
추가: ### 라이선스 및 배포 정책
추가: 게이브 뉴얼의 발언에 따르면, 소스 2는 게임이 스팀 플랫폼에 출시되는 조건 하에 게임 개발자들에게 무료로 제공될 예정이다. 다만 엔진과 SDK의 대중 공개 시점은 밸브의 자사 게임 개발 완료 이후로 미루어졌다.[2][3]
추가:
추가: ### 개발 도구
추가: 《하프라이프: 알릭스》 전용 콘텐츠 제작 도구가 2020년 5월 별도로 배포되었으며, 이는 소스 2의 레벨 디자인, 스크립팅, 에셋 파이프라인 도구 체인의 성숙도를 보여준다.[2][3]
추가:
추가: ## 사용 게임
추가: 소스 2를 사용하여 개발되거나 포팅된 밸브의 게임들은 다음과 같다.
추가:
추가: - **도타 2 (Dota 2)**: 2015년 '도타 2 리본' 업데이트를 통해 소스 엔진에서 포팅되어 소스 2를 사용하는 첫 번째 게임이 됨[2][3]
추가: - **아티팩트 (Artifact)**: 밸브의 디지털 카드 게임[2][3]
추가: - **도타 언더로드 (Dota Underlords)**: 오토배틀러 장르 게임으로, 안드로이드와 iOS 모바일 플랫폼에서도 소스 2 구동 확인[2][3]
추가: - **하프라이프: 알릭스 (Half-Life: Alyx)**: VR 전용 타이틀로, 2020년 5월 전용 콘텐츠 제작 도구 배포[2][3]
추가: - **카운터-스트라이크 2 (Counter-Strike 2)**: [[카운터-스트라이크 2:개요|카운터-스트라이크 2]]로 알려진 차기작[2][3]
추가: - **데드록 (Deadlock)**: 밸브의 신규 타이틀[2][3]
추가:
추가: 이 외에 스팀VR 홈, 《더 랩》 내 로봇 수리 기술 데모 등 VR 기술 시연 콘텐츠에도 사용되었다.[2][3]
추가:
추가: ## 관련 문서
추가: - [[카운터-스트라이크 2:개요|카운터-스트라이크 2]] — 게임 엔진
추가: - [[일반:밸브 코퍼레이션|밸브 코퍼레이션]] — 게임사
추가:
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