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이후#379 · AI 조사: 게임 엔진 문서 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: Essence Engine은 캐나다의 게임 개발사 렐릭 엔터테인먼트(Relic Entertainment)가 자체 개발한 실시간 전략(RTS) 게임 전용 엔진이다. 2006년 《컴퍼니 오브 히어로즈(Company of Heroes)》에 처음 적용되었으며, 이후 《워해머 40,000: 던 오브 워 II(Warhammer 40,000: Dawn of War II)》, 《컴퍼니 오브 히어로즈 2(Company of Heroes 2)》, 《컴퍼니 오브 히어로즈 3(Company of Heroes 3)》 등 렐릭의 주요 RTS 타이틀에 지속적으로 사용되고 있다. 엔진 이름은 '본질(Essence)'을 뜻하며, 렐릭이 RTS 장르에 특화된 렌더링·물리·AI·네트워크 체계를 독자적으로 구축하기 위해 설계했다.[1][2]
추가: ## 사용 게임
추가: 자료에 명시된 Essence Engine 탑재 타이틀은 다음과 같다.[2]
추가: - 《컴퍼니 오브 히어로즈》 (2006) — Essence 1.0
추가: - 《컴퍼니 오브 히어로즈: 어포징 프론츠》 (2007) — Essence 1.x (DX10·날씨 추가)
추가: - 《컴퍼니 오브 히어로즈: 테일즈 오브 밸러》 (2009) — Essence 1.x
추가: - 《워해머 40,000: 던 오브 워 II》 (2009) — Essence 2.0
추가: - 《워해머 40,000: 던 오브 워 II — 카오스 라이징》 (2010) — Essence 2.0
추가: - 《워해머 40,000: 던 오브 워 II — 레트리뷰션》 (2011) — Essence 2.0 (Steamworks 전환)
추가: - 《컴퍼니 오브 히어로즈 2》 (2013) — Essence 3.0 (DX11, TrueSight, ColdTech 최초 적용)
추가: - 《컴퍼니 오브 히어로즈 3》 (2023) — Essence 3.x (차세대 콘솔 네이티브, 대규모 맵 스트리밍, 모듈식 캠페인)
추가:
추가: ## 렐릭 엔터테인먼트의 소유권 변화와 엔진 유지보수
추가: - 2004년 THQ 인수 → 2013년 세가 인수 → 2024년 3월 외부 투자 유치로 독립 스튜디오화. 소유권 변경마다 엔진 팀 인력 변동 있었으나, 핵심 렌더링·시뮬레이션 모듈은 지속적으로 내부 유지·개선 중.[2]
추가:
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