개요
스킨 도박(skin gambling)은 비디오 게임 내의 가상 아이템, 주로 무기 스킨과 같은 꾸미기용 아이템을 가상 화폐처럼 사용하여 프로 경기의 결과나 우연의 게임에 베팅하는 행위를 말한다. 위키데이터에서는 이를 '프로 경기의 결과에 베팅하기 위해 가상 재화를 가상 화폐로 사용하는 것'으로 정의하며 상위 개념을 도박으로 분류한다[1]. 이 용어는 스킨 베팅(skin betting)이라고도 불린다. 가장 대표적으로 카운터-스트라이크 2카운터-스트라이크 2 커뮤니티와 연관되어 논의되으나, 일렉트로닉 아츠의 FIFA 시리즈 등 다른 게임에서도 유사한 관행이 존재한다[2].
카운터-스트라이크 2카운터-스트라이크 2의 개발사인 밸브(Valve)는 스팀 마켓플레이스를 운영하며, 제3자가 스팀 API를 통해 플레이어의 인벤토리에 있는 스킨을 실물 화폐나 디지털 화폐로 거래·매매할 수 있게 되어 있다. 밸브는 이러한 도박 행위가 플랫폼 이용약관을 위반한다며 비난하고 있다[2].
온라인 게임과 이용약관·법적 문제
밸브의 이용약관 위반 입장과 대응
밸브는 스킨 도박이 스팀 플랫폼 이용약관을 위반한다고 명시적으로 비난하며, 스팀 API를 악용해 도박을 가능하게 하는 제3자 사이트들을 차단하기 위한 기술적·법적 조치를 취했다. 2016년 소송 이후 약 절반의 도박 사이트가 폐쇄되었으나, 음지 경제로 전환되는 부작용도 발생했다[2].
각국 정부의 조사와 규제 조치
여러 관할권의 정부와 지역 규제 기관이 무기 케이스(루트 박스)와 밸브 연관 스킨 기반 도박 시스템을 조사하거나 조치를 취했다. 미국에서는 2018년 5월까지 전문·아마추어 스포츠 보호법(PASPA)에 따라 네바다 등 4개 주를 제외한 모든 주에서 스포츠(이스포츠 포함) 현금 도박이 금지되었으나, 2018년 연방대법원 머피 대 전미대학체육협회(NCAA) 판결로 PASPA가 위헌 판결을 받아 주별로 이스포츠 도박 합법화 여부를 결정할 수 있게 되었다. 미국 판례는 가상 재화를 이용한 경기 결과 베팅을 도박법 적용 대상이 아닌 합법으로 보기도 했다. 블리자드 엔터테인먼트와 라이엇 게임즈 등은 가상 화폐와 실물 화폐를 엄격히 구분해 자사 게임 내 베팅을 가상 자금만으로 운영함으로써 기존 판례 테두리 안에 머물려 했다[2].
유럽 일부 국가에서는 이스포츠를 포함한 스포츠 현금 도박이 금지되어 있었다. 스킨 도박 사이트들은 가상 아이템을 매개로 현금 도박 규제를 우회하려 했으나, 미성년자 도박, 미공개 후원, 결과 조작 등 윤리·법적 문제가 불거지며 소송과 규제 대상이 되었다[2].
안티치트 탐지와 제재
자료에는 스킨 도박과 직접 관련된 안티치트 시스템의 탐지나 제재 메커니즘에 대한 구체적 설명은 없다. 다만 밸브가 스팀 API 접근 차단, 거래 제한, 계정 제재 등 플랫폼 차원의 기술적 조치를 통해 도박 사이트 운영을 방해했음이 서술되어 있다[2].
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