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추가: ## 개요
추가: 패자부활전(敗者復活戰, repechage)은 토너먼트나 리그 등 경기에서 일단 탈락한 참가자에게 다시 출전할 기회를 부여하는 경기 시스템이다. 프랑스어 'repêchage(다시 건져 올리다)'에서 유래했으며, 단판 승부 토너먼트에서 운에 따른 불공정을 보완하거나 변수(바람, 조류, 조 편성 등)로 인해 실력 있는 참가자가 조기 탈락하는 것을 방지하기 위해 도입되었다. 스포츠 경기뿐만 아니라 요리·연예 등 기술 공모 형식의 텔레비전 버라이어티 프로그램에서도 널리 활용된다.[1][2]
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추가: ## 사례
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추가: 자료에 언급된 종목·대회별 적용 사례는 다음과 같다.[3]
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추가: ### 야구·소프트볼
추가: - 메이저리그(MLB): 각 리그 와일드카드 팀으로 패자부활 브래킷 구성.
추가: - NCAA(대학): 64팀 토너먼트에서 4팀 더블 엘리미네이션과 3전 2선승제를 번갈아 적용(1·3라운드는 완전 더블 엘리미네이션, 2·4라운드는 3전 2선승).
추가: - SEC(남동부 컨퍼런스) 대회: 플립 브래킷 방식. 1차 챔피언십 승자 vs 2차 패자부활 승자, 2차 챔피언십 승자 vs 1차 패자부활 승자가 단판으로 맞붙고 승자가 결승 진출.
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추가: ### 비치발리볼
추가: 일부 대회에서 '올림픽 크로싱(Olympic Crossing)'이라 부르는 변형 더블 엘리미네이션을 쓴다. 승자 브래킷 2팀, 패자 브래킷 2팀이 남아 4강에서 교차 대결(승자팀 vs 패자팀) 후 결승·3위 결정전 진행.
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추가: ### 조정 (Rowing)
추가: 예선에서 1~2위만 자동 진출하고 나머지 보트가 패자부활전(repêchage)을 치러 진출권을 다툰다. 바람·수류 등 조건 차이로 기록이 달라질 수 있어 '가장 빠른 패자'를 구제한다.
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추가: ### 사이클 (트랙)
추가: 케이린, 매치 스프린트에서 예선 탈락자에게 패자부활 히트(repêchage heats)를 주어 다음 라운드 진출 기회 부여.
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추가: ### 펜싱
추가: 국제연맹(FIE) 주관 대회 다수는 폐지했으나, 미국펜싱협회 디비전 I 대회 등 지역 대회 일부는 직접 탈락제+패자부활 유지. 팀 이벤트에서 처음부터 직접 탈락제(시드 추첨)를 쓰려는 의지를 높이는 장점이 있으나, 일부 선수가 오래 대기해야 하는 단점 존재.
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추가: ### 무술 (유도·태권도·레슬링·가라데)
추가: 단일 탈락 브래킷으로 1·2위 결정전 진출자 가린 뒤, 결승 진출자에게 패한 선수들로 패자부활 브래킷을 구성해 동메달 결정. 강자가 초반에 만나 한 명이 조기 탈락하는 불운을 보완.
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추가: ### 퀴즈 (University Challenge)
추가: 시즌 28팀 중 1라운드 탈락 14팀 중 상위 득점 4팀이 '최고 득점 패자 플레이오프(Highest Scoring Losers Play-Offs)'를 치러 2팀이 2라운드 진출.
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추가: ### 럭비
추가: 럭비 월드컵·럭비 리그 월드컵 예선 과정에 패자부활 시스템 활용. 뉴질랜드 국내 대회(에어 뉴질랜드 컵)는 2006년 도입했다 2007년 폐지.
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추가: ### 요트 (세일링)
추가: 매치 레이싱에서 라운드 로빈 하위권 팀에게 패자부활 단계를 주어 8강 진출 기회 부여. 올림픽 클래스(ISAF 세일링 월드컵 등) 표준 방식.
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추가: ### 육상 (트랙·필드)
추가: - 필드: 기준 기록 통과자 자동 진출, 잔여 티켓은 기록 순으로 배정.
추가: - 트랙: 예선 조별 상위 자동 진출, 나머지 중 기록 상위자('가장 빠른 패자')가 패자부활로 진출. 특정 조가 유독 빠르면 패자부활 티켓이 그 조 선수들로 채워질 수 있음.
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추가: ## 규제·논란·평가
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추가: - **펜싱**: 대기 시간 길어짐, 대회 운영 복잡성 증가 이유로 FIE 주관 대회 다수에서 폐지. 다만 팀 이벤트에서 직접 탈락제 채택을 유도하는 순기능도 지적됨.[3]
추가: - **럭비(뉴질랜드 국내)**: 2006년 도입 후 1년 만인 2007년 폐지. 구체적 사유는 자료에 없으나 운영상 판단에 따른 것으로 보임.[3]
추가: - **일반적 평가**: 조 추첨 운·환경 변수(바람, 조류, 조 편성 속도 차이 등)로 인한 불공정 완화, 강자 간 조기 대결 시 패자 구제라는 장점이 부각됨. 반면 대진표 복잡성 증가, 탈락자 대기 시간 연장, 경기 수·일정 확대 등 운영 부담이 단점으로 거론됨.[3]
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추가: ## 종목별 세부 운영 차이
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추가: 자료에 나타난 종목별 차이를 정리하면 다음과 같다.[3]
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추가: | 종목/대회 | 주요 방식 | 비고 |
추가: |---|---|---|
추가: | MLB | 와일드카드 브래킷 | 리그별 별도 운영 |
추가: | NCAA 야구/소프트볼 | 4팀 더블 엘리미네이션 + 3전 2선승제 번갈아 적용 | 64팀 토너먼트 기준 |
추가: | SEC 야구 | 플립 브래킷(챔피언십↔패자부활 교차) | 결승 직전 단판 교차 |
추가: | 비치발리볼 | 올림픽 크로싱(변형 더블 엘리미네이션) | 4강 교차 대결 후 결승·3위전 |
추가: | 조정 | 예선 1~2위 자동 진출, 나머지 패자부활전 | 환경 변수 보정 목적 |
추가: | 트랙 사이클 | 케이린·매치 스프린트 패자부활 히트 | 예선 탈락자 구제 |
추가: | 펜싱 | 직접 탈락제+패자부활(일부 지역 대회만) | FIE 주관 대회는 대부분 폐지 |
추가: | 유도·태권도·레슬링·가라데 | 결승 진출자 패배자 풀에서 동메달 결정전 | 강자 조기 대결 보완 |
추가: | University Challenge | 1라운드 탈락 14팀 중 상위 4팀 플레이오프 | 2팀 2라운드 진출 |
추가: | 럭비 월드컵 예선 | 패자부활 시스템 적용 | 국내 대회는 1년 만에 폐지 사례도 |
추가: | 세일링 | 라운드 로빈 하위권 팀 패자부활→8강 | 올림픽 클래스 표준 |
추가: | 육상 트랙 | 조별 상위 자동 진출 + 타 조 대비 기록 상위자 패자부활 | '가장 빠른 패자' 원칙 |
추가: | 육상 필드 | 기준 기록 통과자 자동 + 잔여 티켓 기록 순 | 패자부활 개념과 유사하게 운영 |
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추가: ## 와일드카드와의 관계
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추가: 자료는 와일드카드 시스템을 패자부활전의 잘 알려진 예시로 제시한다. MLB 와일드카드 브래킷, NCAA·SEC 대회 구조 등에서 와일드카드 개념이 패자부활 브래킷 진입권으로 기능한다. 대안 시스템 항목에서도 와일드카드를 패자부활전과 별개 선택지로 나열해, 두 개념이 겹치면서도 구분됨을 보여준다.[3]
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