Ultimate Team/수정 이력

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추가: ## 개요
추가: Ultimate Team은 EA Sports가 개발한 축구 시뮬레이션 비디오 게임 프랜차이즈인 FIFA와 EA Sports FC에 포함된 온라인 게임 모드다. 2008년 출시된 FIFA 09에서 처음 도입되었으며, 게이머가 서로 다른 팀의 축구 선수들을 모아 올스타 팀을 구성한 뒤 다른 게이머나 게임의 컴퓨터 AI와 대결할 수 있게 한다. 경기를 플레이하면 게임 내 보상을 얻는다. The Athletic은 이 모드를 "전 세계를 아우르는 [EA Sports] 메가 프랜차이즈의 가장 중요한 축"이라고 표현했다. 인플루언서들의 경기 스트리밍과 팩 개봉 방송이 인기를 끌며 주로 젊은 게이머들이 시청한다. Ultimate Team의 가상 경제에 참여하는 것 자체도 인기 있는 활동이다. 이 모드는 랜덤 보상 상자(loot box) 팩에 의존한다는 점에서 도박과 유사하다는 비판을 자주 받아왔다. EA는 Ultimate Team을 실력이 주로 좌우하는 게임이라고 설명한다.[2]
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추가: ## 역사·유래
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추가: ### 초기 도입과 플랫폼 확장
추가: Ultimate Team은 2008년 게임 FIFA 09에서 처음 등장했다. 당시에는 플레이스테이션 3와 Xbox 360에서만 다운로드 콘텐츠(DLC)로 제공되었으며, 이전 EA Sports 게임인 UEFA Champions League 2006–2007의 모드 및 FIFA Online 시리즈와 유사했다. 게이머는 카드 팩을 열고 카드를 구매, 판매, 경매하여 팀을 만들 수 있었으며, 오프라인과 온라인 모두에서 다른 게이머와 대결할 수 있었다. 카드 팩은 마이크로소프트 포인트나 게임 내 코인으로 구매했다.[2]
추가:
추가: 닌텐도 스위치 버전의 Ultimate Team 기능은 2023년 게임 EA Sports FC 24까지 제한적이었다.[2]
추가:
추가: ### 모바일 버전
추가: Ultimate Team은 모바일 버전 FIFA와 FC에도 등장했다. iOS용 FIFA 13부터 시작되었으며, FIFA 14가 안드로이드와 윈도우 폰에서 Ultimate Team을 탑재한 첫 게임이다. 이후 EA는 향후 게임들의 모든 오프라인 기능을 제거했고, 그 다음 두 게임의 모바일 버전은 FIFA 15 Ultimate Team과 FIFA 16 Ultimate Team으로 이름이 바뀌었다. FIFA 17부터는 게임 이름이 다시 FIFA Mobile로 변경되었고, 현재는 EA Sports FC Mobile로 불린다. 닌텐도 스위치 버전(EA Sports FC 24까지)과 유사하게 모바일 버전의 Ultimate Team 기능도 제한적이었다.[2]
추가:
추가: ### 온라인 무료 플레이 시리즈
추가: Ultimate Team은 온라인 무료 플레이 EA Sports FC Online 시리즈에도 등장했다. FIFA Online 3와 FIFA Online 4(나중에는 EA Sports FC Online로 개명)가 해당된다. 닌텐도 스위치와 모바일 버전과 달리 FC Online에는 콘솔과 PC 버전의 FIFA/FC Ultimate Team 모드에는 없는 기능들이 더 많이 포함되어 있다.[2]
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추가: ## 작동 방식과 유형
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추가: ### 게임 모드
추가: Ultimate Team의 모든 게임 모드는 게이머가 자신의 올스타 팀을 조종해 경기를 치르는 것을 기본으로 한다.
추가:
추가: - **스쿼드 배틀(Squad Battles)**: 게이머가 컴퓨터 AI와 대결하며 난이도를 선택할 수 있다.
추가: - **디비전 라이벌즈(Division Rivals) 및 챔피언스(Champions)**: 게이머가 온라인에서 다른 게이머와 대결한다. 이 모드들의 난이도는 게이머가 승리를 통해 랭크를 올려가며 관리되며, 일반적으로 2021년 게임 FIFA 22에 도입된 래더 및 연승 시스템을 통해 비슷한 랭크의 상대와 매칭된다.
추가:
추가: 현세대 콘솔(게이머 수가 더 많음)에서 온라인 상대를 찾는 것이 구형 콘솔과 닌텐도 스위치보다 쉽다. 다른 게이머와 경쟁하는 것이 Ultimate Team의 주된 매력으로 여겨지지만, 스쿼드 배틀(온라인 연결 필요)은 플레이어 수가 적은 플랫폼 사용자들에게 대안이 된다. 또한 온라인 대전보다 쉽다고 여겨져, 게임 초반에 코인과 보상을 쌓기 위해 돈을 쓰고 싶지 않은 게이머들에게 유용하다.[2]
추가:
추가: 경기 플레이와 보상 획득의 또 다른 방법은 **모먼츠(Moments)**를 통하는 것이다. 이는 게임 모드로 간주되지 않으며 게임 내 스킬 훈련 형태다. 모먼츠도 AI와 대결하며, 일반적으로 풀 매치를 플레이하지 않고 특정 순간만 플레이한다. 경기를 플레이하면 일정량의 코인을 얻으며, 게임 모드와 사용한 팀의 선수 카드에 따라 목표 달성에 기여해 XP(레벨 업으로 다른 보상 획득), 코인, 팩, 카드 등을 얻을 수 있다. 경기 중 특정 요건(예: 일정 골 득점) 충족 시에도 보상을 받을 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 팩과 카드
추가: Ultimate Team의 팩과 카드는 실물 트레이딩 카드와 비교되곤 한다. 다만 Ultimate Team의 선수 카드에는 게이머가 경기 중 조종할 수 있는 축구 선수 피규어가 포함되며, 팩에는 감독 카드와 기타 아이템, 소모품도 들어 있을 수 있다. 게임 내 모든 팀은 감독 카드로 대표되는 감독을 반드시 보유해야 한다. 아이템은 미적 커스터마이징 옵션(팀 유니폼, 경기장, 티포 등)이고, 소모품은 선수 카드를 강화하거나 유지하는 일회용 카드(계약, 치료, 감독 리그, 케미스트리 스타일 등)다.
추가:
추가: 소모품도 게임 내 거래소에서 거래할 수 있다. 선수 피규어는 경기에서 부상당할 수 있으며 치료로 회복한다. 감독 카드는 리그를 변경해 팀 나머지와의 케미스트리를 높일 수 있다. 선수 카드는 특정 플레이 스타일과 관련된 케미스트리 스타일로 일반 스탯을 강화할 수 있다. 이전에는 포지션 변경 카드가 소모품으로 제공되어 선수 카드의 포지션을 바꿔 케미스트리를 높일 수 있었으나, EA Sports FC 24에서 케미스트리 시스템 변경과 함께 제거되었다. 케미스트리 스타일(개별 선수 카드에 영향)은 팀 케미스트리와 직접 관련은 없지만, 선수 카드가 최대 팀 케미스트리 상태일 때 더 큰 영향을 미친다.[2]
추가:
추가: 각 게임 버전에 포함된 리그의 현역 선수 카드뿐만 아니라 더 높은 스탯을 가진 특수 카드도 존재한다. 특수 카드에는 은퇴한 전설 선수 카드(예: 아이콘 카드)와 게임 출시 기간 중 대회에서 좋은 활약을 했거나 활약이 예상되는 현역 선수 카드(예: 유럽 클럽 대항전, 이주의 팀 카드)가 포함된다.[2]
추가:
추가: 팩 내용물이 완전히 랜덤이거나 특정 광범위한 요건을 충족하는 랜덤 아이템을 제공하므로, 이들은 **루트 박스(loot box)**로 간주된다. 팩은 소액 결제(마이크로트랜잭션)로 구매하거나 경기 목표 또는 스쿼드 빌딩 챌린지(SBC) 완료를 통해 획득할 수 있다. 특정 카드는 게임 내 코인으로만 구매 가능하며, 코인은 합법적으로 실제 화폐로 구매할 수 없다. 특정 카드를 얻는 다른 방법은 개별 카드를 보상으로 주는 경기 목표 완료나 SBC 완료다. 2021년 6월에는 하루에 한 팩씩 미리보기 후 구매 여부를 결정하는 기능이 추가되었다.[2]
추가:
추가: Ultimate Team 출시(2008년)와 함께 EA는 루트 박스를 게임에 포함한 최초의 주요 비디오 게임 개발사가 되었고, 2022년 기준으로 Ultimate Team은 여전히 가장 잘 알려진 루트 박스 활용 사례다. 팩 구매에 쓰이는 마이크로트랜잭션 수익은 게임 판매 수익보다 크며, Ultimate Team에서 발생한 수익은 2021년 기준 "16억 달러로 평가"되었다. 2022년 EA는 2021년 게임 FIFA 22에서 개봉된 팩의 10%만 유료 구매였다고 보고했는데, 이는 고래(whale, 소액 결제에 과도하게 지출하는 게이머)의 존재에 대한 우려를 낳았다.[2]
추가:
추가: 2020년 NME의 조던 올로만(Jordan Oloman)은 팩 개봉 연출이 "화려함과 장식"을 갖추고 있으며 "도파민을 주도록 설계된 화려한 런웨이"라고 묘사했다.[2]
추가:
추가: ### 케미스트리(Chemistry)
추가: Ultimate Team에서 올스타 팀을 구성하는 것은 선수 카드의 개별 품질(종합 평점)뿐만 아니라 게임의 케미스트리 시스템에 의존한다. 팀 케미스트리는 감독과 선수 카드의 국적, 리그, 팀에 영향을 받으며, 기본적으로 평점이 높은 카드일수록 기본 케미스트리가 높다. 선수 카드는 올바른 포지션에서 사용해야 케미스트리를 받는다. 연결이 많은 팀일수록 케미스트리가 높고, 케미스트리가 높으면 게임 내 성능이 향상된다.[2]
추가:
추가: 케미스트리 시스템은 FIFA 23(2022년)에서 크게 변경되었고, EA Sports FC 24(2023년)에서 다시 변경되었다. 변경의 초점은 인접한 포지션에 연결된 선수 카드가 있어야 케미스트리가 적용되던 기존 요구 사항을 제거하는 것이었다. 이를 실현하면서도 포지션 제한을 일부 유지하기 위해, 실제 축구 선수가 실전에서 뛰었던 현실적인 대체 포지션이라면 어디든 선수 카드를 배치할 수 있게 되었다.[2]
추가:
추가: ### 스쿼드 빌딩 챌린지(Squad Building Challenges, SBC)
추가: 스쿼드 빌딩 챌린지(SBC)는 게이머가 보유한 선수 카드를 제출해 팩이나 특정 아이템(선수 카드 및 기타 아이템 포함)과 교환하는 아이템 교환 옵션이다. SBC에는 보통 만료일이 있어, 이를 통해 얻을 수 있는 특정 아이템은 한정적이다. SBC는 단일 카드부터 여러 개의 완전한 선발 라인업에 이르는 카드 제출을 요구하며, 일반적으로 제출 카드 중 하나 이상이 특정 요건(평점, 특정 리그 포함 등)을 충족해야 하는 "챌린지"가 있다.[2]
추가:
추가: SBC의 이점은 원하지 않는 선수 카드를 직접 바람직한 한정판 카드와 교환할 수 있다는 점으로, Screen Rant는 이를 좋은 카드를 얻는 "가장 쉽고 저렴한 방법"이라고 평했다. SBC에서 직접 획득한 선수 카드는 게임 내 마켓에서 거래할 수 없다(SBC 보상 팩에서 나온 카드는 거래 가능할 수 있음). 게임 초반에 저가 선수 카드를 저가 팩과 교환하는 입문용 SBC가 있어 신규 플레이어에게 기능을 소개하며, 만료되지 않는 고급 기초 챌린지도 있다.[2]
추가:
추가: SBC는 인기가 많아 최적의 완료 조합(가장 낮은 평점이나 가장 저렴한 선수 카드 조합)을 찾는 웹사이트가 다수 존재한다. 다만 이런 추천을 따르려면 게이머가 아직 보유하지 않은 적합한 선수 카드를 구매해 제출해야 하므로 추가 비용이 들 수 있으며, 이미 보유한 더 좋은 카드를 제출하는 것보다 비효율적일 수 있다.[2]
추가:
추가: ### 에볼루션(Evolutions)
추가: EA Sports FC 24에서 Ultimate Team에 새로 추가된 기능으로, 특정 선수 카드를 "진화"시켜 경기용 선수 피규어의 속성을 향상시킬 수 있다. Radio Times는 이 기능을 RPG에 비유했으며, 하위 리그의 좋아하는 선수를 게임에서 사용하고 싶어 하는 게이머들에게 인기가 있을 것이라 예상했다. 게이머는 특정 선수 카드에 여러 에볼루션을 중첩 적용해 더 강화할 수 있다. Sports Illustrated는 이 기능으로 선수 카드가 게임 후반에 더 높은 평점 카드가 출시되어도 더 오래 유효하게 유지되며, 게이머가 좋은 카드를 얻기 위해 많은 팩을 살 필요가 줄어든다고 평했다.[2]
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추가: ## 사례
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추가: 자료에 명시된 Ultimate Team 탑재 게임:
추가: - FIFA 09 (2008년 출시, 최초 도입)
추가: - FIFA 13 (iOS 모바일 최초)
추가: - FIFA 14 (안드로이드/윈도우 폰 모바일 최초)
추가: - FIFA 15 Ultimate Team (모바일)
추가: - FIFA 16 Ultimate Team (모바일)
추가: - FIFA 17 / FIFA Mobile (모바일 리브랜딩)
추가: - FIFA 21 (스쿠즈TV의 드림팀 분석 기준)
추가: - FIFA 22 (래더/연승 시스템 도입, 팩 구매 비율 10% 보고)
추가: - FIFA 23 (케미스트리 시스템 1차 대변경)
추가: - EA Sports FC 24 (케미스트리 시스템 2차 변경, 닌텐도 스위치 기능 완전화, 에볼루션 도입)
추가: - EA Sports FC Mobile (모바일 현재 버전)
추가: - FIFA Online 3 / FIFA Online 4 / EA Sports FC Online (온라인 무료 플레이 시리즈)[2]
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추가: 스트리머 사례로 IShowSpeed, Erbz, El Xokas, TheGrefg 등이 언급된다.[2]
추가:
추가: ## 규제·논란·평가
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추가: ### 페이투윈(Pay-to-win) 비판
추가: Ultimate Team 스트리밍이 인기를 끌면서 게이머들이 자신만의 올스타 팀을 구성하기보다 최고가 선수 카드나 게임 내 가상 경제 거래에 집중하게 되었다는 비판이 있다. 올로만에 따르면 이러한 경향이 강화되었다. 학계의 예룬 렘머스(Jeroen Lemmens)는 게이머와 Ultimate Team의 관계 연구에서 "루트 박스 개봉이 일반적으로 게이머들의 지각된 유능감, 자율성, 관련성을 향상시킨다"고 밝혔으며, 루트 박스에 지출한 금액(페이투윈)이 게임 내 성취도의 최적 척도는 아니라고 지적했다.[2]
추가:
추가: 2021년 트위치 스트리머이자 유튜버인 스쿠즈TV(ScudzTV)는 FIFA 21에서 포지션별 최고 선수 카드로 구성된 "드림팀"을 모델링해 바이럴 트위터 스레드로 게임 내 페이투윈 유도와 필요성을 비판했다. 팩 개봉 없이 해당 스쿼드를 구성하려면 당시 약 1억 게임 내 코인이 필요했는데, 스쿠즈TV는 이를 경기 그라인딩으로 벌려면 22,000시간, 거래로 벌려면 1,650시간이 걸린다고 계산했다. 많은 동조 반응이 나왔으며, 돈을 쓰지 않고 경쟁력을 갖추는 것이 불가능에 가깝다는 의견이 지배적이었다. 웹사이트 Goal도 유사한 스쿼드로 계산해 비슷하거나 더 긴 시간이 소요되며, 팩 구매로 코인을 마련하려면 약 5만 달러/4만 파운드가 들 것이라고 추산했다. EA는 대변인을 통해 시간 계산이 가정에 기반했으며 게이머가 최고 선수 카드가 없어도 성공할 수 있다고 반박했고, "현실 세계에서 어떤 축구 클럽도 11개 포지션 모두에 세계 최고 평점 선수를 보유하지 않는다"고 덧붙였다.[2]
추가:
추가: 게이머 커뮤니티의 견해를 요약하며 스쿠즈TV는 수익화 자체가 문제가 아니라 과도한 수익화와 아이템 자체가 아닌 아이템 획득 확률에 돈을 지불하는 것이 문제라고 지적했다. EA가 페이투윈 불필요 의지를 보이려면 팩 가중치(확률)를 조정해 좋은 카드 획득 확률을 높여야 한다고 제안했다. 그러면 좋은 카드를 돈 없이 얻기 쉬워질 뿐 아니라 재판매 시장 가격도 하락할 것이라고 봤다.[2]
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추가: ### 도박 비판
추가: 팩의 랜덤한 성격과 실제 화폐 구매 가능성 때문에 팩은 "존재하는 동안 내내" 도박과 부정적으로 비교되어 왔다. 게이머들은 간헐적 강화 스케줄(불규칙한 보상)을 통해 팩을 계속 열도록 유도되는데, 팩이 더 좋은 콘텐츠를 불규칙하게 제공하기 때문이다. "루트 박스 효과의 근간 메커니즘이 슬롯머신 설계에 쓰이는 보상 스케줄과 유사하거나 동일하다고 여겨져, 중독성을 내재적으로 갖는다." 다양한 연구는 도박과의 유사성이 루트 박스를 보상 자체보다 더 동기부여하게 만들어 몰입을 높이며, 게이머가 도박의 효과를 과대평가해 습관적 도박 행동으로 이어진다고 주장한다. 연구에 따르면 문제적 루트 박스 사용은 게임 중독보다 도박 중독과 더 밀접하게 관련된다. 게임 중독이 있는 사람은 게임 수익화가 심화됨에 따라 재정적 피해를 입을 가능성이 높다.[2]
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추가: 루트 박스 팩 관련 이슈는 "젊은 세대 게이머에게 특히 문제가 된다"고 여겨진다. EA는 13세 이상만 Ultimate Team을 플레이할 수 있다고 밝혔으나, 어린이가 팩에 접근하는 것을 막는 강제적 제한은 없다. 젊은이들은 도박 중독에 더 취약하며, [자료 중단][2]
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추가: ## 그 밖의 주제
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추가: ### 스트리밍 문화
추가: 인플루언서와 일반 게이머 모두 Ultimate Team 경기 플레이나 팩 대량 개봉 영상을 스트리밍하는 것이 일반적이다. 스트리밍은 주로 유튜브와 트위치에서 이루어진다.[2]
추가:
추가: 이 문서는 GGWiki AI가 공개 자료(아래 출처)를 조사해 새로 쓴 초안입니다. 틀린 내용은 편집하거나 이의 제기로 알려 주세요.

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