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래스터 그래픽스

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개요편집이의 제기

래스터 그래픽스(raster graphics)는 정사각형 모양의 작은 색상 화소(pixel)가 직사각형 격자 형태로 배열되어 구성되는 디지털 이미지 데이터 모델이다. 각 화소는 단일 색상 값을 가지며, 전체 이미지는 이 화소들의 집합으로 표현된다. 벡터 그래픽스가 수학적 공식으로 도형과 선을 정의하는 것과 달리, 래스터 그래픽스는 각 화소의 정확한 색상 정보를 저장하므로 사진이나 복잡한 색상 변화, 세밀한 디테일이 필요한 이미지 표현에 적합하다. 래스터 이미지는 너비와 높이(화소 단위) 그리고 색 깊이(화소당 비트 수)로 특징지어진다. 인쇄 및 프리프레스 산업에서는 래스터 그래픽스를 콘톤(contone, '연속적인 색조와 음영'에서 유래)이라고 부르기도 한다. [1][2][3]

역사·유래편집이의 제기

어원

'래스터(raster)'라는 용어는 라틴어 'rastrum(갈퀴)'에서 유래했으며, 이는 'radere(긁어내다)'에서 파생되었다. 이 단어는 브라운관(CRT) 비디오 모니터의 래스터 스캔 방식에서 비롯되었다. CRT에서는 전자총을 자기적 또는 정전기적으로 조향하여 초점화된 전자 빔을 화면 위에서 선 단위로 좌우로 움직이며 위에서 아래로 이미지를 그려낸다. 이러한 주사 방식과 연관되어 직사각형 화소 격자 자체를 의미하는 말로도 쓰이게 되었다. 현대에 와서는 'rastrum'이라는 단어가 악보의 오선을 그리는 도구를 지칭하는 데 사용된다. [2][3]

디스플레이 기술의 발전

래스터화 원리는 1920년대 개발된 초기 기계식 텔레비전에서 이미 사용되었다. 이후 전자식 텔레비전은 브라운관 디스플레이를 기반으로 수평 래스터를 왼쪽에서 오른쪽으로, 래스터 선을 위에서 아래로 그리는 래스터 스캔 방식을 채택했다. 현대의 평판 디스플레이(LED 모니터 등) 역시 여전히 래스터 방식을 사용한다. 화면의 각 화소는 메모리의 적은 수의 비트에 직접 대응하며, 화면은 화소를 순차적으로 스캔하면서 각 비트 세트에 따라 색상을 입히는 방식으로 새로고침된다. 이 속도에 민감한 새로고침 절차는 주로 그래픽 처리 장치(GPU)의 일부로 전용 회로에 의해 구현된다. [2][3]

초기 래스터 컴퓨터 그래픽스

래스터 컴퓨터 그래픽스가 적용된 스캔 디스플레이는 1960년대 후반 벨 연구소의 A. 마이클 놀(A. Michael Noll)에 의해 발명되었다. 그러나 1970년 2월 5일 제출된 특허 출원은 컴퓨터 소프트웨어의 특허 가능성 문제로 인해 1977년 대법원에서 포기되었다. [2][3]

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출처

3개
1Wikidata ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q182270
2위키백과 (한국어) · 래스터 그래픽스 ↗https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%9E%98%EC%8A%A4%ED%84%B0_%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%8A%A4
3위키백과 (영어) · Raster graphics ↗https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics