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1번째 줄 근처
추가: ## 개요
추가: **Champions**은 1981년 Hero Games에서 발매한 테이블탑 롤플레잉 게임으로, 슈퍼히어로 만화 세계를 시뮬레이션하도록 설계되었다. 조지 맥도널드(George MacDonald)와 스티브 피터슨(Steve Peterson)이 롭 벨(Rob Bell), 브루스 할릭(Bruce Harlick), 레이 그리어(Ray Greer)와 협력해 처음 만들었으며, 2010년 최신판은 스티브 롱(Steve Long)이 개정한 히어로 시스템(Hero System) 6판을 사용하고 아론 올스턴(Aaron Allston)이 집필했다[2].
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추가: ## 역사·유래
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추가: ### 초기 개발과 발매
추가: 1981년 첫 출간된 Champions는 《Superhero: 2044》와 《The Fantasy Trip》에서 영감을 받아, 캐릭터 생성을 무작위 주사위 굴림이 아닌 포인트 바이(point-buy) 시스템으로 처리한 최초의 롤플레잉 게임 중 하나가 되었다[2]. 플레이어는 정해진 '캐릭터 포인트(CP)' 안에서 능력치·기술·초능력·단점 등을 자유롭게 구매해 캐릭터를 완성한다. 이 방식은 캐릭터 간 균형을 잡아준다는 평가를 받았다[2].
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추가: ### 히어로 시스템으로의 확장
추가: 1984년부터 Champions 규칙을 범용 롤플레잉 시스템인 '히어로 시스템'으로 일반화하는 작업이 시작됐으며, 1990년에야 비로소 독립적인 범용 시스템으로 정식 출간됐다. 그 전까지는 펄프·첩보·판타지 등 장르별로 규칙을 개별 수정·확장해 사용하는 식이었다[2]. 판타지 장르 적용판인 《Fantasy Hero》는 Champions 본편보다 먼저 플레이테스트판이 나왔으며, 이후 《Star Hero》, 《Dark Champions》, 《Pulp Hero》, 《Ninja Hero》 등 다수 장르 보충서가 출간됐다. 현재 Champions는 히어로 시스템의 슈퍼히어로 장르 소스북으로 자리잡고 있다[2].
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추가: ### MMORPG화
추가: 2009년 9월, 《City of Heroes》 개발사 크립틱 스튜디오(Cryptic Studios)가 Champions 라이선스를 기반으로 한 대규모 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임을 출시했다. 이 게임은 기존 Champions 세계관을 무대로 하며, 고전 영웅과 악당이 NPC로 등장한다[2].
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추가: ## 작동 방식과 유형
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추가: ### 캐릭터 생성: 포인트 바이 시스템
추가: 플레이어는 캐릭터 포인트(CP)를 소모해 △근력·체력·신체·민첩·지능·자아·존재감 등 7가지 기본 능력치 △무술·컴퓨터 프로그래밍 등 특수 기술 △초음속 비행·텔레파시 등 초능력 △단점(Disadvantages)·적·친구 등 배경 요소를 구매한다. 모험 완료 후 추가 CP를 얻어 능력을 강화하거나 단점을 해소할 수 있다[2].
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추가: ### 초능력 설계: 효과 중심의 범용 규칙
추가: 구체적인 초능력 목록을 나열하는 대신, '에너지 블라스트'처럼 효과 단위로 능력을 정의한다. 레이저빔·냉기·마법 등 연출만 다를 뿐 같은 규칙으로 처리되며, 다양한 변형 규칙(Advantages/Limitations)을 붙여 플레이어 구상대로 세부 조정한다[2].
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추가: ### 전투와 피해
추가: 만화적 연출을 반영해 캐릭터와 빌런은 자주 기절(Knockout)하지만 사망은 드물다. 항공모함 같은 거대 물체를 던지는 특수 규칙도 마련돼 있다[2].
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추가: ### 아키타입(원형) 분류
추가: 공식 클래스는 없으나, 만화 속 전형적 원형을 참고 자료로 제시한다. 주요 원형은 다음과 같다[2].
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추가: #### 전투 스타일 기반
추가: - **브릭(Brick)**: 초인적 힘과 내구력(예: 헐크)
추가: - **에너지 프로젝터(Energy Projector)**: 원거리 에너지 공격(예: 사이클롭스)
추가: - **마셜 아티스트(Martial Artist)**: 무술·근접 전투 특화(예: 배트맨)
추가: - **스피드스터(Speedster)**: 초고속 이동·행동(예: 플래시)
추가: - **가제티어(Gadgeteer)**: 장비·도구 위주(예: 아이언맨)
추가: - **멘탈리스트(Mentalist)**: 염력·텔레파시 등 정신 능력(예: 프로페서 X)
추가: - **모피어(Morph)**: 변신·형태 변화(예: 미스틱)
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추가: #### 동기 기반
추가: - **패트리어트(Patriot)**: 국가·이념 수호(예: 캡틴 아메리카)
추가: - **크루세이더(Crusader)**: 개인적 정의·신념 추구(예: 배트맨)
추가: - **스릴시커(Thrill-seeker)**: 모험·흥분 추구
추가: - **레드클러(Redeemer)**: 속죄·구원 추구
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추가: #### 기원 기반
추가: - **뮤턴트(Mutant)**: 선천적 돌연변이
추가: - **익스페리먼트(Experiment)**: 과학 실험 결과
추가: - **에일리언(Alien)**: 외계 종족
추가: - **미스티컬(Mystical)**: 마법·신비적 힘
추가: - **하이테크(High-Tech)**: 첨단 기술 장비
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추가: 한 캐릭터가 여러 원형에 속할 수 있으며(슈퍼맨: 브릭/에너지 프로젝터/스피드스터/패트리어트, 배트맨: 마셜 아티스트/가제티어, 스파이더맨: 마셜 아티스트/스피드스터/가제티어), 원형은 게임 규칙에 영향을 주지 않는 참고용이다[2].
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추가: ### 팀 구성 예시: 더 챔피언스(The Champions)
추가: 규칙서에 예시 팀으로 제시되며, 히어로 플레어(Flare) 등이 포함된다. 주요 적으로는 폭스뱃(Foxbat)과 닥터 디스트로이어(Doctor Destroyer)가 등장한다[2].
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추가: ## 사례
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추가: ### 설정: 밀레니엄 시티(Millennium City)
추가: 닥터 디스트로이어에게 파괴된 디트로이트가 재건되면서 이름이 바뀐 가상 도시. 게임 기본 무대로 자주 쓰인다[2].
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추가: ### 보충서: 플렉스타일(Flextiles)
추가: 1983년 Hero Games에서 발매한 Champions용 보충서. 크레이그 실리(Craig Sheeley)는 《Space Gamer》 리뷰에서 "컨셉은 좋으나 가격이 비싸다"고 평했다[2].
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추가: ## 규제·논란·평가
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추가: ### 초기판 평가 (1~2판)
추가: - **스티브 페린(Steve Perrin)**, 《Different Worlds》: "훌륭한 노력. 슈퍼히어로 테마를 원하면 사라"고 추천[2].
추가: - **에릭 골드버그(Eric Goldberg)**, 《Ares》 1982년 1월: 1판 설계가 '스케치 수준'이나 만화 정신에 충실해 용인된다고 봄[2].
추가: - **데이브 모리스(Dave Morris)**, 《White Dwarf》 1982년 4~5월: 전투 시스템이 만화식 전투를 잘 시뮬레이션하나, 일반인 캐릭터를 선호하는 플레이어에게는 매력이 떨어질 수 있다며 7/10[2].
추가: - **스콧 베니(Scott Bennie)**, 《Dragon》 1982년 1월: 텍스트가 잘 쓰였으나 장비 구매 규칙 부재 등 구멍이 많다면서도 "이 장르를 좋아하면 Champions가 제격"이라며 추천[2].
추가: - **아론 올스턴(Aaron Allston)**, 《The Space Gamer》 1981년 9월: 슈퍼히어로 테마에 관심 있으면 "전적으로 추천"[2].
추가: - **러셀 그랜트 콜린스(Russell Grant Collins)**, 《The Space Gamer》 1983년 9~10월: 2판 변경 폭이 크지 않아 1판 만족자라면 신중히 결정하라고 조언[2].
추가: - **루 브라이슨(Lew Bryson)**, 《Abyss》 1982년 8월(2판): "규칙이 끊임없이 롤플레잉과 캐릭터 구상을 강조한다"며 호평, 단 '라운드당 1회 공격', '과도한 주사위', '기성 무기를 파워 포인트로 사야 함'을 단점으로 지적[2].
추가: - **웨인 B. 게이머(Wayne B. Gamer)**, 《Computer and Video Games》 83호: 캐릭터 생성은 쉽지만 전투가 복잡하고 시간 소모적이나 현실적이라며 8/10[2].
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추가: ### 중기판 평가 (3~4판)
추가: - **앨런 바니(Allen Varney)**, 《Dragon》 1985년 3~4월: 3판을 "추천할 유일한 슈퍼히어로 RPG"라며 최고로 꼽음[2].
추가: - **데이브 로저스(Dave Rogers)**, 《The Space Gamer》 1989년 10~11월: 4판이 "이제 당신이 필요로 할 유일한 RPG"라며 극찬[2].
추가: - **앨런 바니**, 《Dragon》 1990년 10월: 4판 전투가 느리나 일관성과 범용성이 크게 향상돼 "슈퍼히어로 시뮬레이션으로는 여전히 따라올 시스템이 없다"고 평가[2].
추가: - **존 우즈(John Woods)**, 《The Games Machine》 1989년 2월: 4판 규칙을 "명료성의 모범"이라 칭하나 색인 부재를 비판, 강력 추천[2].
추가: - **켄 클리프(Ken Cliffe)**, 《White Wolf》: 4판에 3/5, "히어로 시스템 숙련자와 복잡한 규칙을 좋아하는 사람에게 적합"하다고 평[2].
추가: - **릭 스완(Rick Swan)**, 《The Complete Guide to Role-Playing Games》 1990: "가장 오래되고 가장 방대하며 아마도 최고의 슈퍼히어로 RPG". 캐릭터 생성 자유도는 최고이나 전투 시스템이 "숫자·공식·표의 끝없는 나열"로 초보자에게 장벽이 된다며 3.5/4[2].
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추가: ### 후기 종합 평가
추가: - **폴 페팅게일(Paul Pettengale)**, 《Arcane》 1996년 독자 설문 50위 중 27위: "첫 슈퍼히어로 RPG는 아니나 장르의 고전. 포인트 디자인 캐릭터 생성 방식을 대중화했고, 가장 유연하고 상세한 포인트 시스템이지만 초보자에게는 압도적이며 전투가 느릴 수 있다. 익히면 만화적 액션 느낌을 이만큼 살리는 게임이 없다"[2].
추가: - **스티브 마시(Steve Marsh)**, 《Pyramid》 5판 리뷰: "목적 달성도에 있어 놀라운 책. 초보·숙련자 모두에게 유용하나 완전히 새로운 능력·기술·단점이 없고 슈퍼 장비·기지 선택지가 제한적"이라 지적하면서도 "장르 결정판이자 명예의 전당감"이라 평[2].
추가: - **빌 브리지스(Bill Bridges)**, 《Hobby Games: The 100 Best》 2007: "슈퍼히어로 RPG의 대명사. 던전 탐험이 주류이던 시절, Champions는 아치네메시스에게 넉아웃 펀치를 날리며 영웅적 독백을 하게 했다"[2].
추가: - **스투 호바스(Stu Horvath)**, 《Monsters, Aliens, and Holes in the Ground》 2023: 두 가지 선구적 업적 지적. ① 완전한 신규 게임으로서 비랜덤 포인트 바이 캐릭터 생성을 처음 채택·확장. ② '단점(Disadvantages)' 개념을 본격 도입[2].
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추가: ### 수상 내역
추가: - 1999년 오리진 어워드(Origins Awards) '어드벤처 게이밍 명예의 전당(Adventure Gaming Hall of Fame)' 헌액[2].
추가: - ENnie Awards 수상 어드벤처 3종:
추가: - 2004년 'Best Non-D20 Adventure' 부문: 《Champions Battlegrounds》 금상, 《Shades of Black》 은상
추가: - 2005년 동일 부문: 《Villainy Amok》 은상[2].
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추가: ## 기타 매체 전개
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추가: ### 코믹스
추가: - 1986년 6월 이클립스 코믹스(Eclipse Comics)에서 초기 캠페인 캐릭터 기반 한정 시리즈 출간. 캐릭터 시트를 동봉해 독자가 자신의 캠페인에 활용 가능하게 했으며, 같은 해 《Villains and Vigilantes》 한정 시리즈에서도 같은 방식 적용[2].
추가: - 1987~1993년 히어로 코믹스(Hero Comics, 후신 Hero Graphics → Heroic Publishing)에서 지속 시리즈 발행.
추가: - 2024년 기준 Heroic Publishing이 일부 Champions 캐릭터 코믹스(《League》 등)를 계속 간행 중[2].
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