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이후#2816 · 공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 로케이터 바(Locator Bar)는 멀티플레이에서 다른 플레이어의 위치를 플레이어 HUD에 표시하는 UI 요소다[1]. 경험치 바 자리를 대신하며, 경험치를 얻거나 잃을 때, 또는 모루·마법부여대 GUI를 열면 100 게임 틱(5초) 동안 숨겨진다[1]. 자바 에디션은 `locator_bar` 게임 규칙으로, 베드락 에디션은 "플레이어 웨이포인트" 설정(기본값 "모두", 또는 "끔")으로 켜고 끌 수 있다[1].
추가: 각 대상은 웨이포인트라는 색상 표시기로 나타나며, 카메라 시야 120도 범위 안에서 수평으로 배치된다[1]. 대상이 플레이어의 피치 각도 위나 아래에 있으면 수직 방향을 가리키는 시각적 포인터가 표시된다[1]. 자바 에디션에서는 웨이포인트 색상이 엔티티 UUID·팀 색상·`/waypoint` 명령으로 정해지며, 베드락 에디션에서는 세션마다 무작위 색이 부여된다[1]. 플레이어는 잠입, 몹 머리·조각된 호박 착용, 투명화 효과, 관전자 모드(다른 관전자에게만 보임) 등으로 자신의 위치를 숨길 수 있다[1].
추가:
추가: 웨이포인트 아이콘은 거리에 따라 크기가 변한다: 정사각형(0~179 블록), 원(179~230 블록), 작은 정사각형(230~281 블록), 작은 원(281 블록 이상)[1]. 자바 에디션에서는 `/waypoint` 명령으로 스타일을 바꿀 수 있고 리소스 팩으로 여러 스타일을 정의할 수 있다[1]. 자바 에디션에서 웨이포인트 가시 범위는 `waypoint_transmit_range`·`waypoint_receive_range` 속성으로 조절하며, 전송 범위는 플레이어와 엔티티에, 수신 범위는 플레이어에만 적용된다[1]. 수신 범위가 0이면 어떤 웨이포인트도 받지 못한다[1]. 살아 있는 엔티티(갑옷 거치대, 몹, 플레이어)만 웨이포인트 송신자가 될 수 있다[1]. 엔티티 웨이포인트는 전송 범위가 0 초과일 때, 또는 `/waypoint`로 색을 지정할 때 추적되지만 로케이터 바에는 나타나지 않으며, 엔티티가 디스폰되거나 플레이어가 월드를 나가면 제거된다[1]. 베드락 에디션에서는 멀티플레이에서 플레이어만 추적되고 다른 엔티티는 추적되지 않는다[1].
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추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Locator Bar (English) · 方向バー (日本語) · Barra localizadora (Español) · Barra Localizadora (Português) · Barre de localisation (Français) [2]
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추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 로케이터 바는 플레이어 HUD의 경험치 바 위치에 표시되는 UI 요소로, 멀티플레이에서 다른 플레이어의 위치를 색상 표시점(웨이포인트)으로 보여준다[1]. 경험치를 얻거나 잃을 때, 혹은 모루 또는 마법부여대 GUI를 열면 로케이터 바가 숨겨지며, 경험치 갱신 또는 GUI 종료 후 100게임 틱(5초) 뒤에 다시 나타난다[1]. 자바 에디션에서는 `locator_bar` 게임 규칙으로, 베드락 에디션에서는 "플레이어 웨이포인트"(playerwaypoints) 설정으로 켜고 끌 수 있으며, 베드락 설정값은 "모두"(기본값) 또는 "끔"이다[1].
추가:
추가: ### 표시 규칙
추가: 각 대상에게 웨이포인트 하나가 할당되며, 카메라 시야 기준 수평 120도 범위 안에 있는 웨이포인트만 바에 수평으로 나타난다[1]. 웨이포인트가 플레이어 카메라의 피치 각도 위나 아래에 있으면 표시기에 시각적 포인터가 생겨 목표의 수직 방향을 가리킨다[1]. 자바 에디션에서 웨이포인트 색상은 엔티티 UUID 기준으로 배정되며, 팀 색상이나 `/waypoint` 명령으로도 지정할 수 있다[1]. 베드락 에디션에서는 세션마다 플레이어에게 무작위 색상이 배정된다[1].
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추가: ### 숨김 조건
추가: 플레이어는 잠행(스니킹) 중이거나, 몹 머리 또는 조각된 호박을 쓰고 있거나, 투명화 효과를 받으면 자신의 위치가 로케이터 바에 표시되지 않게 할 수 있다[1]. 관전자 모드 플레이어는 다른 관전자에게만 로케이터 바에 보인다[1].
추가:
추가: ### 거리별 아이콘 변화
추가: 웨이포인트 아이콘은 플레이어와의 거리에 따라 크기와 모양이 변한다[1]. 자바 에디션에서는 `/waypoint` 명령으로 웨이포인트 스타일을 바꿔 이 스프라이트를 변경할 수 있으며, 리소스 팩으로 여러 스타일을 정의할 수 있다[1]. 거리 구간과 기본 스프라이트는 다음과 같다[1].
추가: - 정사각형: 0~179 블록
추가: - 원: 179~230 블록
추가: - 작은 정사각형: 230~281 블록
추가: - 작은 원: 281 블록 이상
추가:
추가: ### 전송·수신 범위(자바 에디션)
추가: 웨이포인트 가시 범위는 엔티티 속성 `waypoint_transmit_range`(전송 범위)와 `waypoint_receive_range`(수신 범위)로 제어된다[1]. 전송 범위는 플레이어와 엔티티 모두에 적용되고, 수신 범위는 플레이어에게만 적용된다[1]. 수신 범위가 0인 플레이어는 어떤 웨이포인트 정보도 받지 못한다[1]. 전송 범위가 0보다 큰 엔티티를 '웨이포인트 전송체'라 부르며, 생존 엔티티(갑옷 거치대, 몹, 플레이어)만 전송체가 될 수 있다[1]. 엔티티 웨이포인트는 전송 범위가 0보다 클 때, 또는 `/waypoint` 명령으로 색상이 지정될 때 게임이 추적하지만, 로케이터 바에는 나타나지 않으며 엔티티가 디스폰되거나 플레이어가 월드에서 나가면 제거된다[1].
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추가: ### 베드락 에디션 차이
추가: 베드락 에디션에서는 멀티플레이 모드에서 플레이어만 추적되며, 다른 엔티티는 게임이 추적하지 않는다[1].
추가:
추가: ### NBT 데이터
추가: 생존 엔티티의 NBT 데이터에 웨이포인트 아이콘 시각 정보가 저장된다[1].
추가:
추가: ### 비밀 아이콘
추가: 게임 텍스처 파일에 `bowtie.png`라는 비밀 웨이포인트 아이콘이 존재하며, `/waypoint modify <target> style set bowtie` 명령으로 활성화할 수 있다[1].
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추가: ### 실험적 토글 기록(자바 에디션)
추가: 자바 에디션의 "로케이터 바" 실험적 토글은 어떤 마인크래프트 버전에서도 가장 짧은 기간만 존속한 실험적 토글로, 추가된 지 14일 만에 제거되어 스냅샷 버전에만 존재했고 정식 출시된 적은 없다[1].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 경험치 획득·손실 시 또는 모루·마법부여대 GUI 열림 시 로케이터 바 숨김 지속 시간: 100 게임 틱(5초) [1]
추가: - 웨이포인트 표시 수평 범위: 카메라 시야 기준 120도 [1]
추가: - 거리별 웨이포인트 아이콘 스프라이트(자바 에디션 기본):
추가: - 정사각형: 0~179 블록 [1]
추가: - 원: 179~230 블록 [1]
추가: - 작은 정사각형: 230~281 블록 [1]
추가: - 작은 원: 281 블록 이상 [1]
추가: - 웨이포인트 색상 지정 방식: 자바 에디션은 UUID·팀 색상·/waypoint 명령, 베드락 에디션은 세션마다 무작위 할당 [1]
추가: - 위치 노출 방지 조건: 잠행, 몹 머리/조각된 호박 착용, 투명화 효과, 관전자 모드(다른 관전자에게만 보임) [1]
추가: - 웨이포인트 전송·수신 범위 속성(자바 에디션): waypoint_transmit_range, waypoint_receive_range [1]
추가: - 수신 범위 0 설정 시 웨이포인트 정보 수신 안 함 [1]
추가: - 웨이포인트 전송 가능 엔티티(자바 에디션): 생존 엔티티(갑옷 거치대, 몹, 플레이어) [1]
추가: - 베드락 에디션 추적 대상: 멀티플레이에서 플레이어만 추적, 기타 엔티티 미추적 [1]
추가: - 비밀 웨이포인트 아이콘: bowtie.png (/waypoint modify <대상> style set bowtie 로 활성화) [1]
추가: - 자바 에디션 실험적 토글 'Locator Bar' 존속 기간: 14일(스냅샷에만 존재, 정식 출시 안 됨) [1]
추가:
추가: ## 공략
추가: 멀티플레이에서 다른 플레이어의 위치를 파악할 때 로케이터 바를 활용한다. 로케이터 바는 화면 하단 경험치 막대 위치에 나타나며, 카메라 시야 기준 좌우 120도 범위 내 대상을 가로로 표시한다.[1]
추가:
추가: 대상이 플레이어 시야의 위나 아래(피치 각도 차이)에 있으면 인디케이터에 시각적 포인터가 생겨 수직 방향을 알려준다.[1]
추가:
추가: 자신의 위치를 로케이터 바에 노출되지 않게 하려면 다음 방법 중 하나를 사용한다.[1]
추가:
추가: * 웅크리기(Shift 키 유지)[1]
추가: * 몹 머리 또는 조각된 호박 착용[1]
추가: * 투명 효과(Invisibility) 받기[1]
추가:
추가: 관전 모드 플레이어는 다른 관전 모드 플레이어에게만 로케이터 바에 보인다.[1]
추가:
추가: 거리별 아이콘 변화를 이용해 상대와의 대략적 거리를 가늠한다. 아이콘은 거리가 멀수록 작아지며 단계는 다음과 같다.[1]
추가:
추가: * 정사각형: 0~179 블록[1]
추가: * 원: 179~230 블록[1]
추가: * 작은 정사각형: 230~281 블록[1]
추가: * 작은 원: 281 블록 이상[1]
추가:
추가: 자바 에디션에서는 `/waypoint` 명령어로 웨이포인트 스타일을 변경해 아이콘 스프라이트를 커스터마이즈할 수 있으며, 리소스 팩으로 여러 스타일을 정의할 수 있다.[1]
추가:
추가: 자바 에디션에서 웨이포인트 수신 범위(`waypoint_receive_range`)를 0으로 설정하면 어떤 웨이포인트 정보도 받지 않게 되어 로케이터 바를 사실상 끌 수 있다.[1]
추가:
추가: 베드락 에디션에서는 설정에서 "플레이어 웨이포인트"를 "끔"으로 변경해 기능을 비활성화한다.[1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]