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#2814공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+2,621자
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추가: ## 개요
추가: 검 막기는 [[자바 에디션]]과 [[레거시 콘솔 에디션]]에 존재했던 게임 메커니즘으로, 플레이어가 주손에 든 검을 이용해 공격을 막을 수 있게 했다.[1] 이 메커니즘은 1.9 업데이트에서 방패 막기로 대체되었다.[1] 최신 버전에서는 `blocks_attacks` 컴포넌트를 사용해 유사하게 구현할 수 있으나, 검 막기의 50% 피해 감소와 달리 방패처럼 공격을 완전히 막는다.[1]
추가: 모든 종류의 검은 근접 공격, 화살 같은 비마법 투사체, 폭발 피해의 50%를 완화할 수 있었다.[1] 검으로 막는 동안 공중 넉백도 감소했다.[1] 막기 자세를 취하면 검이 플레이어 앞쪽에 위치했으며, 막는 동안 내구도가 소모되지 않았다.[1] 검 막기 상태에서는 잠행보다 더 느리게 이동했다.[1] 검 막기는 입력과 동시에 즉시 발동되고 피해 완화가 적용되었으며, 막기를 해제하고 다시 시작하는 데 쿨다운이나 지연이 없었다.[1] 1.9 이전에는 멀티플레이 서버에서 검 막기가 평화의 상징으로 쓰이기도 했다.[1]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Sword blocking (English) · 剣の防御 (日本語) · Bloqueo de espada (Español) · Bloquear/Espada (Português) [2]
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추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 검 차단은 플레이어가 주손에 검을 든 상태에서 공격을 막을 수 있게 하는 기술이었다. 검을 이용해 차단할 때 근접 공격, 마법이 아닌 투사체(화살 등), 폭발로부터 들어오는 피해의 50%를 완화했다. 또한 공중에서의 넉백도 감소시켰다. 차단 중에는 검이 플레이어 앞쪽에 위치했으며, 차단하는 동안 검의 내구도는 소모되지 않았다. 차단 중 이동 속도는 잠행(sneaking)할 때보다 더 느려졌다. 검 차단은 입력과 동시에 피해 완화가 적용되어 지연이 없었으며, 차단을 멈추고 다시 시작하는 사이에 쿨다운도 존재하지 않았다.[1]
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추가: ### 규칙
추가: 모든 종류의 검을 사용하여 일부 형태의 피해를 막을 수 있었다. 차단 가능 피해 유형은 근접 공격, 마법이 아닌 투사체, 폭발로 한정되었다. 차단 시 피해 50% 감소와 공중 넉백 감소가 동시에 적용되었다. 내구도 소모 없이 즉시 발동 및 해제가 가능했고, 재사용 대기시간이 없었다.[1]
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추가: ### 구성 요소
추가: 주손에 장착된 검 아이템 자체가 차단 도구 역할을 했다. 별도의 장비나 인터페이스 없이 검만으로 차단 동작과 피해 완화, 넉백 감소, 내구도 보존, 이동 속도 저하 효과가 모두 구현되었다.[1]
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추가: ### 등장 장소·조건
추가: 자바 에디션(Java Edition)과 레거시 콘솔 에디션(Legacy Console Edition)에 존재했던 기술이다. 1.9 업데이트에서 방패 차단(shield blocking)으로 대체되어 현대 버전에서는 기본적으로 제거되었다. 최신 버전에서는 `blocks_attacks` 컴포넌트를 이용해 유사하게 구현할 수 있으나, 이는 검 차단의 50% 피해 감소와 달리 방패처럼 공격을 완전히 막는 방식으로 동작한다.[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 피해 감소율: 50% [1]
추가: - 방어 가능 피해 유형: 근접 공격, 비마법 투사체(화살 등), 폭발 [1]
추가: - 추가 효과: 공중 넉백 감소 [1]
추가: - 내구도 소모: 방어 중 내구도 감소 없음 [1]
추가: - 이동 속도: 방어 시 잠행(스니킹)보다 느림 [1]
추가: - 발동/해제 지연: 즉시 발동 및 해제, 입력과 피해 감소 사이에 지연 없음 [1]
추가: - 쿨다운: 방어 중단 후 재시작 시 쿨다운 없음 [1]
추가: - 현대 버전 재현 요소: blocks_attacks 컴포넌트로 재현 가능(방패처럼 완전 방어) [1]
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추가: ## 배경·설정
추가: 검 막기는 자바 에디션과 레거시 콘솔 에디션에 존재했던 게임 메커니즘으로, 플레이어가 주손에 든 검을 이용해 공격을 막을 수 있게 했다[1]. 이 메커니즘은 1.9 업데이트에서 방패 막기로 대체되었다[1].
추가:
추가: 현대 버전에서는 `blocks_attacks` 컴포넌트를 사용해 검 막기를 재현할 수 있으나, 원래의 검 막기가 피해를 50% 감소시켰던 것과 달리 방패처럼 공격을 완전히 막는 방식으로 작동한다[1].
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추가: ## 공략
추가: 모든 종류의 검은 근접 공격, 화살 같은 비마법 투사체, 폭발 피해를 50% 경감할 수 있었다[1].
추가: 방어 중에는 공중 넉백도 줄어들었다[1].
추가: 검을 앞으로 들어 올리는 자세를 취하며, 방어하는 동안 내구도는 소모되지 않았다[1].
추가: 방어 시 이동 속도는 잠행할 때보다 더 느려졌다[1].
추가: 방어 시작과 해제는 즉시 이루어지며, 입력과 피해 경감 사이에 지연이 없고 방어 중단 후 재시작 쿨타임도 없었다[1].
추가: 최신 버전에서는 `blocks_attacks` 컴포넌트로 유사하게 구현할 수 있으나, 검 방어의 50% 경감과 달리 방패처럼 피해를 완전히 차단한다[1].
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추가: ## 기타
추가: * 1.9 이전까지 검 막기는 멀티플레이 서버에서 평화의 상징으로 쓰였다. [1]
추가:
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