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추가: ## 개요
추가: 스폰 보호는 전용 서버에서만 작동하며, 월드 스폰 지점 주변에서 플레이어가 블록을 설치하거나 파괴하는 것을 막는다. 이 기능은 월드 스폰이 항상 오버월드에 있기 때문에 오버월드에만 적용된다.
추가: server.properties의 spawn-protection 값에 따라 보호 구역의 한 변 길이가 2x+1로 결정된다. 이 값을 0 또는 음수로 설정하면 스폰 보호가 비활성화된다. 값이 1이면 스폰 지점을 중심으로 3×3 구역이, 2이면 5×5, 3이면 7×7 구역이 보호되며, 보호되는 면적은 (spawn-protection×2 + 1)×(spawn-protection×2 + 1)이다.
추가: ops.json에 등록된 오퍼레이터는 스폰 보호를 우회할 수 있다. 서버에 오퍼레이터가 한 명도 없으면 스폰 보호가 적용되지 않는다.
추가: 피스톤 작동, 디스펜서, 폭발, 몹 그런팅 등 간접적인 방법을 통해서도 스폰 보호를 우회할 수 있다. [1]
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Spawn protection (English) · リスポーン地点の保護 (日本語) · Proteção de geração (Português) · Zone protégée (Français) [2]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 전용 서버에서만 존재하며, 싱글플레이 월드나 LAN 월드에는 적용되지 않는다[1]. 월드 스폰이 항상 오버월드에 있으므로 스폰 보호도 오버월드에서만 적용된다[1]. 스폰 지점을 중심으로 한 정사각형 영역 내에서의 블록 설치와 파괴 시도를 무효화한다[1].
추가:
추가: ### 규칙
추가: `server.properties`의 `spawn-protection` 값에 따라 보호 영역의 한 변 길이가 `2x+1`로 결정된다[1]. 이 값을 0 또는 음수로 설정하면 스폰 보호가 비활성화된다[1]. 값이 1이면 3×3, 2이면 5×5, 3이면 7×7 정사각형이 보호되며, 일반적인 공식은 `(spawn-protection×2 + 1)×(spawn-protection×2 + 1)`이다[1]. `ops.json`에 등록된 오퍼레이터는 스폰 보호를 우회할 수 있다[1]. 서버에 오퍼레이터가 한 명도 없으면 스폰 보호가 적용되지 않는다[1]. 피스톤 작동, 디스펜서 작동, 폭발, 몹 그런팅 등 간접적인 방식으로는 보호 영역 내 블록 변경을 유도할 수 있다[1].
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 보호 영역의 크기를 제어하는 `server.properties`의 `spawn-protection` 설정값과, 우회 권한을 가진 오퍼레이터 목록인 `ops.json`이 핵심 구성 요소이다[1].
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추가: ### 등장 장소·조건
추가: 전용 서버의 오버월드에서, `spawn-protection` 값이 양수이고 서버에 최소 한 명 이상의 오퍼레이터가 존재할 때 활성화된다[1].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 적용 범위: 전용 서버(dedicated servers)만 적용되며, 싱글플레이 월드와 LAN 월드에는 적용되지 않음 [1]
추가: - 적용 차원: 오버월드만 적용됨(월드 스폰이 항상 오버월드에 있기 때문) [1]
추가: - 보호 영역 크기 계산식: 변의 길이 = 2 × spawn-protection 값 + 1 [1]
추가: - spawn-protection 값 0 또는 음수: 스폰 보호 비활성화 [1]
추가: - spawn-protection 값 1: 스폰 지점 중심 3×3 정사각형 보호 [1]
추가: - spawn-protection 값 2: 5×5 정사각형 보호 [1]
추가: - spawn-protection 값 3: 7×7 정사각형 보호 [1]
추가: - 보호 면적 공식: (spawn-protection × 2 + 1) × (spawn-protection × 2 + 1) [1]
추가: - 연산자(ops.json 등록자): 스폰 보호 무시 가능 [1]
추가: - 연산자가 서버에 한 명도 없는 경우: 스폰 보호 적용되지 않음 [1]
추가: - 간접 우회 수단: 피스톤 작동, 디스펜서 작동, 폭발, 몹 그런팅(mob griefing) [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 스폰 보호는 전용 서버에서만 존재하며, 싱글플레이 월드나 LAN 월드에는 적용되지 않는다[1]. 월드 스폰 지점이 항상 오버월드에 있기 때문에 스폰 보호도 오버월드에서만 적용된다[1].
추가:
추가: server.properties의 spawn-protection 필드가 정사각형 스폰 보호 구역의 한 변 길이를 2x+1로 결정한다[1]. 이 값을 0 또는 음수로 설정하면 스폰 보호가 비활성화된다[1]. 값이 1이면 스폰 지점을 중심으로 3×3 정사각형이 보호되고, 2이면 5×5, 3이면 7×7 식으로 보호 범위가 늘어난다[1]. 보호되는 영역의 크기는 (spawn-protection×2 + 1)×(spawn-protection×2 + 1)이다[1].
추가:
추가: ops.json에 등록된 오퍼레이터는 스폰 보호를 우회할 수 있다[1]. 서버에 오퍼레이터가 한 명도 없으면 스폰 보호가 적용되지 않는다[1].
추가:
추가: 피스톤 작동, 디스펜서 작동, 폭발, 몹 그런팅 등 여러 간접적인 방법으로도 스폰 보호를 우회할 수 있다[1].
추가:
추가: ## 공략
추가: 전용 서버에서만 스폰 보호가 작동하며, 싱글플레이 월드나 LAN 월드에서는 적용되지 않는다. 스폰 보호는 오버월드에서만 작동한다. [1]
추가:
추가: server.properties의 spawn-protection 값으로 보호 구역 크기를 조절할 수 있다. 값이 0 이하면 스폰 보호를 비활성화한다. 값 1은 스폰 지점 중심 3×3, 값 2는 5×5, 값 3은 7×7 정사각형을 보호하며, 공식은 (spawn-protection×2 + 1)×(spawn-protection×2 + 1)이다. [1]
추가:
추가: ops.json에 등록된 오퍼레이터는 스폰 보호를 무시하고 블록을 설치하거나 파괴할 수 있다. 서버에 오퍼레이터가 한 명도 없으면 스폰 보호 자체가 적용되지 않는다. [1]
추가:
추가: 피스톤 작동, 디스펜서 발사, 폭발, 몹 그런팅 등 간접적인 블록 변경 수단을 이용하면 스폰 보호를 우회할 수 있다. [1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 전용 서버에서만 존재하며, 싱글플레이 월드나 LAN 월드에는 적용되지 않는다. [1]
추가: * 오버월드에만 적용된다. 월드 스폰 지점이 항상 오버월드에 있기 때문이다. [1]
추가: * server.properties의 spawn-protection 값이 0 이하이면 스폰 보호 기능이 비활성화된다. [1]
추가: * 연산자(ops.json에 등록된 플레이어)는 스폰 보호를 우회할 수 있다. [1]
추가: * 서버에 연산자가 한 명도 없으면 스폰 보호가 적용되지 않는다. [1]
추가: * 피스톤 작동, 디스펜서 작동, 폭발, 몹 그런팅 등 간접적인 방법으로 스폰 보호를 우회할 수 있다. [1]
추가:
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