개요
불길한 시련(Ominous Trial)은 시련의 회당을 더 어렵게 만드는 불길한 이벤트다. [1]
=== 시작 조건 ===
불길한 예감(Bad Omen) 효과를 가진 플레이어를 일반 시련 스포너가 감지하면, 해당 플레이어의 불길한 예감이 시련 예감(Trial Omen)으로 대체된다. [1] 시련 예감의 지속 시간은 불길한 예감의 레벨에 15분을 곱한 값으로 고정되며, 기존 불길한 예감의 남은 시간과 무관하다. [1] 이미 시련 예감을 가진 상태(T분 남음)에서 불길한 예감 레벨 X를 가지고 스포너에게 감지되면 불길한 예감이 사라지고 시련 예감 남은 시간이 max(T, 15×X)로 갱신된다. [1] 이 때 T가 15×X보다 크면 불길한 예감이 사실상 낭비되며, 낮은 레벨의 불길한 예감을 중첩해 시간을 늘릴 수는 없다. [1] 시련 스포너가 시련 예감 또는 불길한 예감 플레이어를 보면 불길한 스포너로 변한다. [1]
=== 시간과 장소 ===
불길한 시련은 불길한 시련 스포너가 제어하며, 스포너가 소환하는 몹과 투사체로 난이도가 올라간다. [1] 따라서 시련 위치는 활성 불길한 스포너가 있는 곳이고, 지속 시간은 스포너가 활성 및 불길한 상태인 기간과 같다. [1] 근처에 불길한 예감이나 시련 예감 플레이어가 있으면 일반 스포너도 활성화돼 불길한 상태가 되며 시련에 포함된다. [1] 요약하면 불길한 시련은 (1) 활성 불길한 스포너가 위치에 있는 동안, 또는 (2) 시련 예감 플레이어가 있고 시련 스포너가 위치에 있는 동안 지속되며, 활성 불길한 스포너가 근처에 있는 모든 장소에서 일어난다. [1]
=== 스포너 전환 ===
활성 시련 스포너가 불길해지면 현재 몹을 디스폰하고 총 소환 몹 수 카운터를 초기화한다. [1] 비활성 스포너가 쿨다운 전에 불길하지 않았다면 남은 쿨다운을 건너뛰고 즉시 다시 활성화된다. [1] 시련 예감 효과는 스포너가 불길해져도 사라지지 않으므로, 효과가 끝나거나 지워질 때까지 시련이 계속된다. [1]
=== 도전 과제 ===
불길한 시련 스포너는 더 강한 몹과 위험한 투사체를 소환한다. [1]
==== 몹 ====
시련의 회당에서 자연 생성된 시련 스포너가 불길하게 변하면, 해당 몹이 (더 좋은) 무기와 갑옷을 착용한 채 소환된다. [1] 갑옷 세트는 흉갑과 투구로 구성되며 각 부위마다 50% 확률로 빠진다. [1] 모든 갑옷에는 화염 보호 IV, 투사체 보호 IV, 보호 IV가 부여된다. [1] 자바 에디션에서는 몹이 죽거나 드라운드로 변해도 갑옷을 드롭하지 않는다. [1] 갑옷 종류와 확률은 사슬 갑옷(볼트 무늬, 구리) 4/7, 철 갑옷(흐름 무늬, 구리) 2/7, 다이아몬드 갑옷(흐름 무늬, 구리) 1/7이다. [1] 근접 몹 무기는 철 검 4/7, 예리함 I 철 검 1/7, 밀치기 I 철 검 1/7, 다이아몬드 검 1/7 확률로 주어진다. [1] 원거리 몹은 마법 없는 활 2/4, 힘 I 1/4, 밀치기 I 1/4 확률로 받는다. [1] 장비 착용 불가 몹(거미, 좀벌레 등)의 경우 총 소환 마리 수가 2배가 되고, 동시에 나올 수 있는 몹 수도 1마리 늘어난다. [1]
==== 투사체 소환 ====
플레이어가 불길한 스포너 활성화 범위 안에 있으면 8초마다 스포너 반경 14블록 내의 플레이어나 스포너가 소환한 몹 위에 불길한 아이템 스포너를 생성한다. [1] 생성 위치는 엔티티 발밑에서 2~6블록 위 무작위 높이로 레이캐스트해 블록을 맞히면 그 블록, 아니면 선 끝을 쓰며, 3인칭 카메라 알고리즘과 같은 충돌 판정을 따른다. [1] 아이템은 아래 블록 중앙에 생성되나 충돌 박스가 있으면 생성되지 않는다. [1] 불길한 아이템 스포너는 3~6초간 투사체를 표시한 뒤 아래로 발사한다. [1] 각 불길한 스포너는 고정된 2종류 투사체를 쓰는데, 하나는 잔류 물약이고 효과는 바람 충전, 스며듦, 직조, 벌레 들끓음, 힘, 속도, 느린 낙하 중 균등 확률로 정해진다. [1] 다른 하나는 화살, 독 화살(0:45), 둔화 IV 화살(0:20), 작은 화염구, 바람 충전 중 균등 확률이다. [1] 선택된 물약과 투사체는 시련 간에 바뀌지 않고 위치 기반이므로 인접 스포너는 같은 투사체를 가질 가능성이 높다. [1]
=== 보상 ===
일반 스포너처럼 불길한 스포너도 정해진 몹 수를 모두 소환하고 처치하면 전리품을 내뱉는다. [1] 불길한 스포너는 별도 전리품 테이블을 써서 더 좋은 보상을 주며, 불길한 시련 열쇠 등이 포함된다. [1] 현재 불길한 시련 열쇠를 얻는 유일한 방법이다. [1] 열쇠로 불길한 금고를 열 수 있으며, 금고당 플레이어 1회씩 열 수 있다. [1] 자바·베드락 에디션 모두 시련의 회당 불길한 금고에는 3개 풀에서 아이템이 나온다. [1]
이름
- 다른 언어 공식 이름: Ominous Trial (English) · 不吉な試練 (日本語) · Desafío ominoso (Español) · Desafio sombrio (Português) · Épreuve funeste (Français) [2]
상세
작동 방식
#### 시작 조건
시련의 회당 내부에 자연 생성된 (비불길한) 시련 스포너가 불길한 예감 효과를 가진 플레이어를 감지하면, 해당 플레이어의 불길한 예감 효과가 시련의 예감 효과로 대체된다[1]. 시련의 예감 지속 시간은 불길한 예감 레벨에 15분을 곱한 값으로 고정되며, 기존 불길한 예감의 남은 지속 시간과 무관하게 적용된다[1].
이미 시련의 예감 효과(남은 시간 T분)를 가진 플레이어가 불길한 예감 레벨 X(남은 시간 무관)를 가지고 시련 스포너에 감지되면, 불길한 예감 효과가 사라지고 시련의 예감 남은 시간이 max(T, 15×X)로 갱신된다[1]. 이때 T가 15×X보다 크면 불길한 예감은 사실상 낭비되며, 낮은 레벨의 불길한 예감을 중첩해 시간을 늘릴 수는 없다[1].
시련 스포너가 시련의 예감 또는 불길한 예감 효과를 가진 플레이어를 감지하면 불길한 시련 스포너로 전환된다[1].
#### 진행 시간과 장소
불길한 시련은 불길한 시련 스포너가 제어하며, 스포너가 소환하는 몹과 투사체로 난이도가 구성된다[1]. 따라서 불길한 시련의 위치는 활성화된 불길한 시련 스포너가 있는 곳이며, 지속 시간은 스포너가 활성 상태이면서 불길한 상태인 기간과 일치한다[1]. 비불길한 시련 스포너도 불길한 예감이나 시련의 예감 효과를 가진 플레이어가 근처에 있으면 활성화 및 불길한 상태로 전환되어 시련의 일부가 된다[1].
요약하면 불길한 시련은 다음 조건 중 하나라도 만족하는 동안 지속된다[1].
발생 장소는 활성화된 불길한 시련 스포너가 근처에 있는 모든 장소이다[1].
#### 스포너 전환
활성화된 시련 스포너가 불길한 상태가 되면 현재 소환된 몹을 디스폰하고 총 소환 몹 수 카운터를 초기화한다[1]. 비활성 상태인 시련 스포너가 이전에 불길한 상태가 아니었던 채로 쿨다운 중이었다면, 남은 쿨다운을 건너뛰고 즉시 다시 활성화되면서 불길한 상태가 된다[1].
시련의 예감 효과는 시련 스포너가 불길한 상태가 되어도 제거되지 않으므로, 불길한 시련은 효과가 끝나거나 해제될 때까지 지속된다[1].
규칙
#### 몹 장비 강화
시련의 회당에 자연 생성된 시련 스포너에서 전환된 불길한 시련 스포너는 해당 몹에게 더 좋은 무기와 갑옷을 착용시킨 채로 소환한다[1].
갑옷 세트는 흉갑과 투구로 구성되며, 각 부위마다 50% 확률로 누락된다[1]. 모든 갑옷에는 화염 보호 IV, 투사체 보호 IV, 보호 IV 마법이 부여된다[1]. 자바 에디션에서는 몹이 죽거나 드라운드로 변환될 때 갑옷을 드롭하지 않는다[1]. 갑옷 종류와 확률은 다음과 같다[1].
근접 몹 무기는 다음과 같이 결정된다[1].
원거리 몹 활은 다음과 같이 결정된다[1].
장비를 착용할 수 없는 몹(거미, 좀벌레 등)을 소환하는 스포너는 도전 기간 동안 총 소환 몹 수를 2배로 늘리며, 동시에 나올 수 있는 몹 수도 1마리 추가 허용한다[1].
#### 투사체 소환
활성화 범위 내에 플레이어가 하나 이상 있을 때, 불길한 시련 스포너는 8초마다 해당 스포너가 소환한 몹 또는 플레이어 주변 14블록 이내에 불길한 아이템 스포너를 생성한다[1]. 생성 위치는 엔티티 발밑에서 2~6블록 위 무작위 높이로 레이를 쏘아 결정하며, 블록에 부딪히면 그 블록을 쓰고 아니면 선 끝을 쓴다(3인칭 카메라 알고리즘과 동일)[1]. 아이템 스포너는 충돌 박스가 없는 블록 아래 중앙에 생성된다[1]. 불길한 아이템 스포너는 3~6초간 투사체를 표시한 뒤 아래로 발사한다[1].
각 불길한 시련 스포너는 고정된 2종의 투사체 세트를 가지며, 하나는 잔류 물약이고 다른 하나는 일반 투사체이다[1]. 잔류 물약 효과는 다음 중 동일 확률로 무작위 선택되며, 한 번 정해지면 해당 스포너 위치에서 변경되지 않는다[1].
두 번째 투사체는 다음 중 동일 확률로 무작위 선택되며, 역시 위치 기반으로 고정된다[1].
가까운 스포너들은 동일한 투사체 세트를 가질 가능성이 높다[1].
구성 요소
#### 보상 체계
불길한 시련 스포너도 일반 시련 스포너처럼, 정해진 총 소환 몹 수를 모두 소환하고 그 몹들이 모두 처치되면 전리품을 배출한다[1]. 다만 별도의 전리품 테이블을 사용하여 더 좋은 보상을 주며, 불길한 시련 열쇠가 포함된다[1]. 현재 불길한 시련 열쇠를 얻는 유일한 방법은 이 불길한 시련 스포너 전리품이다[1].
획득한 불길한 시련 열쇠는 언제든 불길한 금고에 사용할 수 있다[1]. 각 불길한 금고는 플레이어당 한 번 열 수 있으며, 열쇠를 금고에 사용해 연다[1]. 자바 에디션과 베드락 에디션에서 시련의 회당 불길한 금고는 3개 풀에서 아이템을 추출해 채워진다[1].
등장 장소·조건
- 장소: 시련의 회당 내부에 자연 생성된 시련 스포너가 있는 모든 장소[1]
- 조건: 불길한 예감 효과를 가진 플레이어가 시련 스포너에 감지될 것[1]
- 전환: 감지 시 플레이어의 불길한 예감 → 시련의 예감(15분 × 레벨), 스포너 → 불길한 시련 스포너[1]
- 지속: 시련의 예감 효과 지속 중이거나 활성 불길한 시련 스포너가 존재하는 동안[1]
수치·정보
- 시련의 전조(Trial Omen) 지속 시간: 불길한 예감(Bad Omen) 레벨 × 15분 (불길한 예감 잔여 시간과 무관) [1]
- 시련의 전조 갱신 규칙: 기존 잔여 시간 T분, 새 불길한 예감 레벨 X일 때 max(T, 15×X)로 설정 (T > 15×X면 불길한 예감 소모만 되고 시간 증가 없음) [1]
- 하위 레벨 불길한 예감 중첩으로 시간 증가 불가 [1]
- 오미노스 시련 지속 조건: 활성 오미노스 시련 스포너가 남아 있거나, 시련의 전조 보유 플레이어가 있고 시련 스포너가 위치에 있을 때 [1]
- 오미노스 시련 발생 장소: 활성 오미노스 시련 스포너가 근처에 있는 모든 장소 [1]
- 스포너 전환 시: 활성 스포너가 오미노스로 변하면 현재 몹 디스폰 및 총 생성 몹 수 카운터 리셋 [1]
- 비활성 스포너가 오미노스로 변하면 쿨다운 남은 시간 건너뛰고 즉시 활성화 [1]
- 시련의 전조 효과는 스포너가 오미노스가 되어도 제거되지 않음 [1]
- 오미노스 시련 스포너 장비 드롭 확률 (자연 생성 스포너 변환 시):
- 방어구 세트: 흉갑·투구 각 50% 확률로 누락, 모든 방어구에 화염 보호 IV·투사체 보호 IV·보호 IV 부여 [1]
- 방어구 종류별 확률: 사슬 갑옷(볼트 무늬·구리) 4/7, 철 갑옷(흐름 무늬·구리) 2/7, 다이아몬드 갑옷(흐름 무늬·구리) 1/7 [1]
- 근접 몹 무기 확률: 철 검 4/7, 예리함 I 철 검 1/7, 밀치기 I 철 검 1/7, 다이아몬드 검 1/7 [1]
- 원거리 몹 활 확률: 마법 없음 2/4, 힘 I 1/4, 밀치기 I 1/4 [1]
- 장비 착용 불가 몹(거미·좀벌레 등): 총 생성 몹 수 2배, 동시 최대 존재 몹 수 +1 [1]
- 오미노스 아이템 스포너 생성 주기: 플레이어 활성화 범위 내 시 8초마다 [1]
- 오미노스 아이템 스포너 생성 위치: 플레이어 또는 스포너 생성 몹(14블록 내) 발밑에서 2~6블록 위 랜덤 높이로 레이스캐스트, 블록 충돌 시 해당 블록, 아니면 선 끝 [1]
- 오미노스 아이템 스포너 표시 시간: 발사 전 3~6초 [1]
- 오미노스 시련 스포너당 고정 투사체 세트: 잔류 물약 1종 + 일반 투사체 1종 (위치 기반 고정, 인근 스포너와 동일할 가능성 높음) [1]
- 잔류 물약 효과 후보 (균등 확률): 바람 충전, 스며듦, 엮임, 벌레 들끓음, 힘, 속도, 느린 낙하 [1]
- 두 번째 투사체 후보 (균등 확률): 화살, 독 화살(0:45), 둔화 IV 화살(0:20), 소형 화염구, 바람 충전 [1]
- 오미노스 시련 열쇠 획득처: 오미노스 시련 스포너 보상 (현재 유일한 획득 방법) [1]
- 오미노스 금고: 플레이어당 1회 열기 가능, 오미노스 시련 열쇠로 개방 [1]
- 시련의 전당 오미노스 금고 보상: 3개 풀에서 아이템 추출 (자바·베드락 공통) [1]
공략
#### 시련의 회당 진입 전 준비
나쁜 징조 효과를 가진 플레이어가 시련 스포너에 감지되면 나쁜 징조가 시련의 징조로 대체되며 지속 시간은 나쁜 징조 레벨 × 15분으로 고정된다.[1] 이미 시련의 징조가 있는 상태에서 나쁜 징조 레벨 X를 가진 채 스포너를 마주치면 나쁜 징조는 사라지고 시련의 징조 남은 시간은 max(기존 남은 시간, 15 × X)로 갱신된다.[1] 따라서 낮은 레벨 나쁜 징조를 중첩해도 시간을 늘릴 수 없다.[1]
#### 스포너 전환과 전투 지속 조건
시련 스포너가 나쁜 징조 또는 시련의 징조 플레이어를 감지하면 불길한 스포너로 전환된다.[1] 활성 스포너는 현재 몹을 디스폰하고 총 소환 수 카운터를 초기화한다.[1] 비활성 스포너도 불길한 상태로 전환되면 남은 쿨다운을 건너뛰고 즉시 활성화된다.[1] 시련의 징조 효과는 스포너 전환 시 사라지지 않으므로 효과가 끝나거나 해제될 때까지 불길한 시련이 지속된다.[1]
#### 불길한 스포너의 강화된 몹 장비
자연 생성 시련 스포너가 불길한 스포너로 전환되면 소환 몹이 강화된 무기와 갑옷을 착용한다.[1] 갑옷 세트는 흉갑과 투구로 구성되며 각 부위마다 50% 확률로 누락된다.[1] 모든 갑옷에는 화염 보호 IV, 투사체 보호 IV, 보호 IV가 부여된다.[1] 자바 에디션에서는 몹 사망 시 또는 드라운드 변환 시 갑옷을 드롭하지 않는다.[1] 갑옷 종류 확률: 사슬 갑옷+볼트 무늬(구리) 4/7, 철 갑옷+흐름 무늬(구리) 2/7, 다이아몬드 갑옷+흐름 무늬(구리) 1/7.[1] 근접 무기 확률: 철 검 4/7, 철 검+예리함 I 1/7, 철 검+밀치기 I 1/7, 다이아몬드 검 1/7.[1] 원거리 활 확률: 마법 없음 2/4, 힘 I 1/4, 밀치기 I 1/4.[1] 장비 착용 불가 몹(거미, 좀벌레 등) 스포너는 총 소환 마릿수 2배, 동시 소환 가능 수 1 증가.[1]
#### 투사체 스폰 회피
불길한 스포너 활성 범위 내 플레이어 존재 시 8초마다 불길한 아이템 스포너가 플레이어 또는 스포너 소환 몹(14블록 이내) 위 2~6블록 무작위 높이에 생성된다.[1] 레이캐스트로 블록 충돌 판정하며 3인칭 카메라 알고리즘과 동일하다.[1] 아이템 스포너는 3~6초 표시 후 아래로 발사한다.[1] 각 불길한 스포너는 고정 2종 투사체(잔류 물약 1종 + 일반 투사체 1종)를 사용한다.[1] 잔류 물약 효과(균등 확률): 바람 충전, 스며듦, 엮임, 벌레 들끓음, 힘, 속도, 느린 낙하.[1] 두 번째 투사체(균등 확률): 화살, 독 화살(0:45), 둔화 IV 화살(0:20), 작은 화염구, 바람 충전.[1] 인접 스포너일수록 동일 투사체 세트 확률 높음.[1]
#### 보상 획득
불길한 스포너는 할당 몹 전원 소환·처치 시 전리품을 배출하며 일반 스포너와 다른 전리품 테이블을 사용한다.[1] 불길한 시련 열쇠를 획득할 수 있는 유일한 수단이다.[1] 불길한 시련 열쇠로 불길한 금고 개방 가능, 금고당 플레이어 1회 개방.[1] 자바·베드락 공통으로 불길한 금고에는 3개 풀에서 추출한 아이템이 들어 있다.[1]
기타
- 시련의 회당에서 불길한 시련을 완료하면 불길한 시련 열쇠를 획득할 수 있으며, 이는 현재 불길한 시련 열쇠를 얻는 유일한 방법이다. [1]
- 불길한 시련 열쇠는 언제든지 사용하여 불길한 금고를 열 수 있다. 각 불길한 금고는 플레이어당 한 번씩 열 수 있다. [1]
- 자바 에디션과 베드락 에디션에서 각 시련의 회당 불길한 금고에는 3개의 전리품 풀에서 추출한 아이템이 들어 있다. [1]
- 불길한 시련은 약탈자 습격과 관련이 있다. [1]
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