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추가: ## 개요
추가: 산화는 구리로 만든 대부분의 블록과 몹의 생김새가 시간이 지나면서 바뀌게 하는 현상이다. 산화될 수 있는 모든 블록과 몹은 벌집 조각으로 밀랍칠해서 현재 산화 단계에 고정시킬 수 있으며, 밀랍과 녹은 도끼를 사용해서 한 단계씩 긁어낼 수 있다.[1][2]
추가: 밀랍칠되지 않은 구리 블록은 초기 일반 상태를 포함해 네 가지 산화 단계를 가진다. 벼락과 도끼를 사용해서 구리 블록의 산화를 제거할 수 있다. 블록이 산화되기 시작하면(약간 녹슨 구리), 색이 벗겨지며 초록색 반점이 나타나기 시작한다. 산화가 진행되면(녹슨 구리), 블록이 초록색이 되며 갈색 반점이 있다. 최종 단계(산화된 구리)에서는 블록이 여러 초록색 반점이 있는 청록색 블록이 된다.[1][2]
추가:
추가: 대부분의 경우 산화는 순수히 시각적인 현상이지만, 일부 블록에는 행동의 변화도 있다. 예를 들어 산화되지 않은 구리 블록만 다시 구리 주괴로 만들 수 있으며, 구리 전구의 밝기는 산화 정도에 따라 달라진다. 일반 구리 전구는 15, 약간 녹슨 구리 전구는 12, 녹슨 구리 전구는 8, 산화된 구리 전구는 4의 밝기를 가진다.[1][2]
추가:
추가: 구리 블록의 산화는 무작위 틱에만 의존한다. 현실에서의 산화와는 달리 비나 물은 산화를 가속화하지 않으며, 구리 블록을 다른 블록으로 덮어도 산화를 방지할 수 없다.[1][2]
추가:
추가: Java Edition의 경우 밀랍칠하지 않은 구리 블록 여러 개가 뭉친 것이 적어도 4블록 간격을 두고 따로 설치된 구리 블록보다 훨씬 느리게 산화된다. 이는 특정 블록이 택시 거리 기준 4블록 이내의 나머지 블록과 같거나 그보다 낮은 산화 단계를 가지면 나머지 블록의 산화를 늦추기 때문이다. 산화된 구리 블록을 구리 블록 그룹 주변에 설치해서 그룹 전체의 산화 속도를 늘릴 수 있지만 4블록 간격으로 따로 설치하는 것보다는 빠르지 않다.[1][2]
추가:
추가: 산화에 적용되는 계산은 다음과 같다. Java Edition에서 무작위 틱이 발생하면 구리 블록은 64⁄1125의 확률로 산화 전 단계에 들어간다. 즉 하나의 구리 블록은 1분당 약 5%의 확률로 산화 전 단계에 들어가며 평균적으로 약 20분마다 산화 전 단계에 들어간다. 산화 전 단계에 진입하면 구리 블록이 산화될지 결정하기 위해 택시 거리 기준 4블록 이내에 있는 모든 밀랍칠하지 않은 구리 블록을 확인한다.[1][2]
추가:
추가: 더 낮은 산화 단계를 가진 구리 블록이 있다면 해당 구리 블록은 산화되지 않고 산화 전 단계가 끝난다. 그렇지 않은 경우 산화 확률은 같거나 더 높은 산화 단계를 주변에 가진 밀랍칠하지 않은 구리 블록의 비율에 따라 결정된다. a를 주변의 밀랍칠하지 않은 모든 구리 블록의 개수라 하고 b를 주변의 밀랍칠하지 않은 구리 블록 중 더 높은 산화 단계를 가진 구리 블록의 개수라 하자. 다음 방정식을 통해 비율 c를 구할 수 있다. c = b + 1⁄a + 1. 추가적으로 m을 수정 계수라 하자. 이 수정 계수는 해당 구리 블록이 산화되지 않았다면 0.75, 약간 녹슬었거나 녹슬었다면 1의 값을 가진다. 이때 최종 산화 확률은 mc²이다. 예를 들어 산화되지 않은 구리 블록 6개와 약간 녹슨 구리 블록 6개에 둘러싸인 산화되지 않은 구리 블록이 산화 전 단계에 들어가면 21.7%의 확률로 산화된다. 이 경우 a = 12, b = 6, m = 0.75이다. 따라서 구리 블록을 여러 개 뭉치면 산화는 일반적으로 꼭짓점이나 모서리에서 시작되고 그 곳에서 일정하게 퍼지며 한 지역 전체가 최소 산화 단계에 도달해야 다음 단계로 넘어가게 된다.[1][2]
추가:
추가: 밀랍칠하지 않은 구리 블록에 벌집 조각을 사용하거나 둘을 사용해서 제작하면 밀랍칠한 블록으로 바뀌어서 산화되는 것을 완전히 막는다. 밀랍칠한 구리 블록에 도끼를 사용하면 대응되는 밀랍칠하지 않은 구리 블록으로 바뀐다. 밀랍칠한 블록은 밀랍칠하지 않은 블록과 같은 텍스처를 가진다.[1][2]
추가:
추가: 약간 녹슨 녹슨 또는 산화된 구리 블록이나 구리 골렘에 도끼를 사용하면 산화 단계가 한 단계 낮아져 각각 일반 약간 녹슨 또는 녹슨 구리 블록이나 구리 골렘이 된다. 도끼를 사용하면 밀랍이 먼저 제거되며 그 다음에 산화 단계가 줄어든다. 벼락 또한 구리 블록과 골렘으로부터 녹을 제거할 수 있다. 벼락이 밀랍칠하지 않은 구리 블록 구리 골렘 또는 피뢰침에 치면 해당 블록 및 골렘으로부터 모든 녹이 제거되고 주변의 무작위로 선택된 구리 블록 및 골렘의 녹을 제거할 수도 있다. 피뢰침 자체는 산화되지 않으나 피뢰침이 벼락에 맞아도 주변 구리 블록 및 골렘의 산화 단계가 낮아진다. Java Edition의 경우 이 추가 블록은 다음과 같은 무작위 행보를 통해 결정된다. 벼락을 맞은 구리 블록의 위치가 시작점으로 설정된다. 이후 3에서 5회의 행보를 시행한다. 각 행보의 시작에서 시작 지점이 판단 지점으로 지정된다. 행보의 각 스텝마다 판단 지점을 중심으로 한 3×3×3 범위에서 10블록이 무작위로 선택된다. 이 10블록 중 밀랍칠되지 않은 구리 블록이 발견되면 판단 지점은 최초로 발견한 블록으로 바뀌며 해당 블록의 산화 단계가 1 감소한다(만일 산화되지 않은 블록인 경우 블록은 그대로 있다). 한 행보 내의 스텝 수는 1에서 8 사이이며(양 끝 값 포함) 각 행보마다 무작위로 설정된다. 따라서 한 번의 벼락으로 최대 41블록(벼락에 맞은 최초의 1블록 + 최대 5번의 행보 × 각 행보마다 최대 40 스텝)의 녹이 제거될 수 있다.[1][2]
추가:
추가: 산화의 영향을 받는 블록 및 몹은 다음과 같다. 구리 블록 조각된 구리 구리 창살 구리 전구 구리 사슬 구리 상자 구리 문 구리 골렘 구리 골렘 동상 구리 격자 구리 랜턴 구리 다락문 깎인 구리 깎인 구리 반 블록 깎인 구리 계단 피뢰침[1][2]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Oxidation (English) · 酸化 (日本語) · Oxidación (Español) · Oxidação (Português) · Oxydation (Français) [3]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 구리 블록의 산화는 무작위 틱에만 의존하며 비나 물은 산화를 가속화하지 않고 다른 블록으로 덮어도 방지할 수 없다[1]. Java Edition에서 무작위 틱 발생 시 구리 블록은 64⁄1125 확률로 산화 전 단계에 진입하며 이는 1분당 약 5% 확률이고 평균 20분마다 한 번 꼴이다[1]. 산화 전 단계에 들어가면 택시 거리 4블록 이내의 모든 밀랍칠하지 않은 구리 블록을 검사한다[1]. 주변에 더 낮은 산화 단계 블록이 있으면 산화하지 않고 단계가 끝난다[1]. 그렇지 않으면 주변 밀랍칠하지 않은 구리 블록 총개수 a와 더 높은 산화 단계 블록 개수 b로 비율 c = b + 1⁄a + 1을 구하고 수정 계수 m(산화되지 않음 0.75, 약간 녹슴 또는 녹슴 1)을 곱한 mc²가 최종 산화 확률이다[1]. 예로 산화되지 않은 블록 6개와 약간 녹슨 블록 6개에 둘러싸인 산화되지 않은 블록은 a=12, b=6, m=0.75일 때 21.7% 확률로 산화한다[1]. 이로 인해 뭉친 블록은 꼭짓점이나 모서리에서 산화가 시작되어 일정하게 퍼지며 한 지역 전체가 최소 단계에 도달해야 다음 단계로 넘어간다[1]. 구리 골렘은 밀랍칠하지 않은 상태에서 다음 단계로 가기까지 7시간에서 7시간 40분이 걸리며 게임 시간 기준으로 청크가 언로드되어도 진행된다[2]. 완전히 산화되면 밀랍칠되지 않고 공기 중에 있을 때 틱당 0.58% 확률로 구리 골렘 동상이 되어 무작위 자세를 취한다[2]. 벼락이 밀랍칠하지 않은 구리 블록, 구리 골렘, 피뢰침에 치면 해당 블록과 골렘의 녹이 모두 제거되고 주변 무작위 구리 블록과 골렘의 녹도 제거될 수 있다[1]. Java Edition에서 추가 블록은 무작위 행보로 정해지는데 맞은 위치에서 시작해 3~5회 행보를 하고 각 행보 시작마다 판단 지점을 시작점으로 두며 스텝마다 3×3×3 범위에서 10블록을 무작위 선택해 밀랍칠하지 않은 구리 블록을 처음 찾으면 판단 지점을 그곳으로 옮기고 산화 단계를 1 낮춘다(이미 산화되지 않았으면 그대로) 한 행보의 스텝 수는 1~8 사이 무작위이므로 한 번 벼락으로 최대 41블록(최초 1블록 + 최대 5행보 × 최대 8스텝 × 스텝당 1블록)의 녹을 제거할 수 있다[1].
추가:
추가: ### 규칙
추가: 밀랍칠되지 않은 구리 블록은 초기 상태를 포함해 네 가지 산화 단계를 가지며 벼락과 도끼로 산화를 제거할 수 있다[1]. 산화 초기(약간 녹슨 구리)에는 색이 벗겨지고 초록색 반점이 생기며 진행(녹슨 구리)되면 블록이 초록색에 갈색 반점이 되고 최종(산화된 구리)에는 여러 초록색 반점이 있는 청록색이 된다[1]. 대부분 시각적 변화이나 산화되지 않은 구리 블록만 구리 주괴로 되돌릴 수 있고 구리 전구 밝기는 단계별로 일반 15, 약간 녹슨 12, 녹슨 8, 산화된 4로 달라진다[1]. Java Edition에서 뭉친 밀랍칠하지 않은 구리 블록은 4블록 이상 떨어진 단일 블록보다 훨씬 느리게 산화하는데 택시 거리 4블록 이내에 같거나 더 낮은 단계 블록이 있으면 나머지 산화를 늦추기 때문이다[1]. 산화된 구리 블록을 그룹 주변에 두면 그룹 전체 산화 속도를 높일 수 있으나 4블록 간격으로 둔 것보다는 빠르지 않다[1].
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 산화 영향을 받는 블록과 몹은 구리 블록, 조각된 구리, 구리 창살, 구리 전구, 구리 사슬, 구리 상자, 구리 문, 구리 골렘, 구리 골렘 동상, 구리 격자, 구리 랜턴, 구리 다락문, 깎인 구리, 깎인 구리 반 블록, 깎인 구리 계단, 피뢰침이다[1].
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: 밀랍칠되지 않은 구리 블록과 관련 몹이 설치되거나 소환된 뒤 시간이 지나면서 무작위 틱으로 산화가 진행되며 비, 물, 덮개 블록 등은 속도에 영향이 없다[1]. Java Edition에서는 인접 구리 블록의 산화 단계 분포에 따라 속도가 달라지며 4블록 이상 떨어진 고립 블록이 뭉친 블록보다 빠르게 산화한다[1]. 벼락이 칠 때 구리 블록, 구리 골렘, 피뢰침이 맞으면 산화가 제거되고 주변으로 전파되어 추가 제거가 일어날 수 있다[1].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: ### 산화 단계
추가: - 산화 단계: 4단계 (비산화, 약간 녹슨, 녹슨, 산화됨) [1][2]
추가:
추가: ### 구리 전구 밝기
추가: - 비산화 구리 전구 밝기: 15 [1][2]
추가: - 약간 녹슨 구리 전구 밝기: 12 [1][2]
추가: - 녹슨 구리 전구 밝기: 8 [1][2]
추가: - 산화된 구리 전구 밝기: 4 [1][2]
추가:
추가: ### 무작위 틱 산화 확률 (Java Edition)
추가: - 무작위 틱 시 산화 전 단계 진입 확률: 64⁄1125 [1][2]
추가: - 1분당 산화 전 단계 진입 확률: 약 5% [1][2]
추가: - 평균 산화 전 단계 진입 주기: 약 20분 [1][2]
추가:
추가: ### 산화 전 단계 판정 (Java Edition)
추가: - 검사 범위: 택시 거리 기준 4블록 이내 [1][2]
추가: - 더 낮은 산화 단계 블록 존재 시: 산화되지 않음 [1][2]
추가: - 산화 확률 공식: c = b + 1⁄a + 1 (a: 주변 밀랍칠하지 않은 구리 블록 총 개수, b: 주변 밀랍칠하지 않은 구리 블록 중 더 높은 산화 단계 블록 개수) [1][2]
추가: - 수정 계수 m: 비산화 0.75, 약간 녹슨/녹슨 1 [1][2]
추가: - 최종 산화 확률: mc² [1][2]
추가: - 예시 (비산화 블록, 주변 비산화 6개 + 약간 녹슨 6개): a=12, b=6, m=0.75 → 산화 확률 21.7% [1]
추가: - 예시 (녹슨 블록, 주변 녹슨 6개 + 약간 녹슨 6개): a=12, b=6, m=1 → 산화 확률 29% [2]
추가:
추가: ### 구리 골렘 산화 시간
추가: - 산화 단계당 소요 시간: 7시간 ~ 7시간 40분 [2]
추가: - 완전 산화 후 동상화 확률: 틱당 0.58% (밀랍칠 안 된 상태, 공기 중일 때) [2]
추가:
추가: ### 벼락에 의한 산화 제거 (Java Edition)
추가: - 벼락 맞은 블록: 모든 산화 제거 [1][2]
추가: - 추가 제거 블록 선정: 무작위 행보 (3~5회) [1][2]
추가: - 행보당 스텝 수: 1~8회 [1][2]
추가: - 스텝당 검사 범위: 판단 지점 중심 3×3×3 내 10블록 무작위 선택 [1][2]
추가: - 최대 제거 가능 블록 수: 41개 (최초 1개 + 최대 5행보 × 최대 8스텝) [1][2]
추가:
추가: ### 밀랍칠
추가: - 밀랍칠 재료: 벌집 조각 [1][2]
추가: - 효과: 현재 산화 단계 고정, 산화 완전 방지 [1][2]
추가: - 밀랍 제거 도구: 도끼 (밀랍 우선 제거 후 산화 단계 감소) [1][2]
추가:
추가: ### 산화 제거 도구
추가: - 도끼: 산화 단계 1단계 감소 (밀랍칠된 경우 밀랍 우선 제거) [1][2]
추가: - 벼락: 밀랍칠하지 않은 구리 블록/골렘/피뢰침 타격 시 전체 산화 제거 및 주변 전파 [1][2]
추가:
추가: ### 산화 미영향 요소
추가: - 비/물: 산화 가속화하지 않음 [1][2]
추가: - 블록 덮기: 산화 방지하지 않음 [1][2]
추가:
추가: ### 산화 영향 블록 및 몹 목록
추가: - 구리 블록 [1][2]
추가: - 조각된 구리 [1][2]
추가: - 구리 창살 [1][2]
추가: - 구리 전구 [1][2]
추가: - 구리 사슬 [1][2]
추가: - 구리 상자 [1][2]
추가: - 구리 문 [1][2]
추가: - 구리 골렘 [1][2]
추가: - 구리 골렘 동상 [1][2]
추가: - 구리 격자 [1][2]
추가: - 구리 랜턴 [1][2]
추가: - 구리 다락문 [1][2]
추가: - 깎인 구리 [1][2]
추가: - 깎인 구리 반 블록 [1][2]
추가: - 깎인 구리 계단 [1][2]
추가: - 피뢰침 [1][2]
추가:
추가: ## 공략
추가: #### 산화 속도 조절
추가:
추가: 구리 블록을 4블록 이상 간격을 두고 따로 설치하면 뭉쳐서 설치한 것보다 훨씬 빠르게 산화된다. Java Edition에서 무작위 틱 발생 시 구리 블록은 64⁄1125 확률로 산화 전 단계에 진입하며, 이는 분당 약 5% 확률로 평균 20분마다 산화 전 단계에 들어감을 의미한다. 산화 전 단계에 진입하면 택시 거리 기준 4블록 이내의 모든 밀랍칠하지 않은 구리 블록을 확인하여, 더 낮은 산화 단계를 가진 블록이 있으면 산화가 취소되고, 그렇지 않으면 주변 블록 중 같거나 더 높은 산화 단계를 가진 비율에 따라 산화 확률이 결정된다. 따라서 산화를 빠르게 진행하려면 구리 블록을 서로 4블록 이상 떨어뜨려 설치하거나, 이미 산화된 구리 블록을 덜 산화된 그룹 주변에 배치하여 산화 속도를 높일 수 있다. 다만 주변에 산화된 블록을 배치하는 방식은 4블록 간격으로 따로 설치하는 것만큼 빠르지는 않다. 산화는 일반적으로 그룹의 꼭짓점이나 모서리에서 시작되어 일정하게 퍼지며, 한 지역 전체가 최소 산화 단계에 도달해야 다음 단계로 넘어간다.[1][2]
추가:
추가: #### 밀랍칠로 산화 고정
추가:
추가: 벌집 조각을 사용하거나 제작대에 구리 블록과 벌집 조각을 함께 놓으면 밀랍칠한 구리 블록이 되어 현재 산화 단계에서 완전히 고정된다. 밀랍칠한 블록은 밀랍칠하지 않은 블록과 동일한 텍스처를 가지며, 도끼를 사용하면 밀랍이 제거되어 대응되는 밀랍칠하지 않은 구리 블록으로 돌아간다. 벌집 조각은 반환되지 않는다.[1][2]
추가:
추가: #### 도끼로 산화 단계 낮추기
추가:
추가: 약간 녹슨, 녹슨, 산화된 구리 블록 또는 구리 골렘에 도끼를 사용하면 산화 단계가 한 단계씩 낮아진다. 도끼를 사용하면 밀랍이 먼저 제거된 후 산화 단계가 감소한다. 산화되지 않은 구리 골렘 동상에 도끼를 사용하면 다시 구리 골렘으로 되살아난다.[1][2]
추가:
추가: #### 벼락으로 대량 산화 제거
추가:
추가: 벼락이 밀랍칠하지 않은 구리 블록, 구리 골렘, 피뢰침에 떨어지면 맞은 블록의 모든 녹이 제거된다. Java Edition에서는 추가로 3~5회의 무작위 행보를 통해 주변 구리 블록의 산화도 제거할 수 있다. 행보당 1~8 스텝씩 진행되며, 각 스텝마다 판단 지점 중심 3×3×3 범위에서 10블록을 무작위 선택해 최초 발견된 밀랍칠하지 않은 구리 블록의 산화 단계를 1 낮춘다. 한 번 벼락으로 최대 41블록(최초 1블록 + 최대 5행보 × 최대 8스텝 × 1블록)까지 산화 제거가 가능하다. 피뢰침 자체는 산화되지 않지만 벼락에 맞으면 주변 구리 블록의 산화 단계를 낮추는 효과를 전달한다.[1][2]
추가:
추가: #### 구리 전구 밝기 활용
추가:
추가: 구리 전구의 밝기는 산화 단계에 따라 달라진다. 일반 구리 전구는 밝기 15, 약간 녹슨 구리 전구는 12, 녹슨 구리 전구는 8, 산화된 구리 전구는 4를 제공한다. 이를 이용해 조명 밝기를 단계별로 조절할 수 있다.[1][2]
추가:
추가: #### 구리 주괴 회수 제한
추가:
추가: 산화되지 않은 구리 블록(깎인 구리, 구리 블록 등)만 제작대를 통해 다시 구리 주괴로 되돌릴 수 있다. 약간 녹슨 단계 이상으로 산화된 구리 블록은 주괴로 분해할 수 없으므로, 주괴 회수가 필요하면 밀랍칠로 산화를 막거나 도끼로 산화를 제거한 뒤 제작해야 한다.[1][2]
추가:
추가: #### 구리 골렘 산화 관리
추가:
추가: 밀랍칠하지 않은 구리 골렘은 7시간에서 7시간 40분마다 다음 산화 단계로 진행되며, 이 타이머는 게임 시간을 기준으로 청크가 로드되지 않아도 계속 흐른다. 완전히 산화된 구리 골렘은 틱당 0.58% 확률로 구리 골렘 동상이 되어 무작위 자세를 취한다. 이를 방지하려면 벌집 조각으로 밀랍칠해야 한다. 산화된 구리 골렘 동상에 도끼를 사용하면 다시 구리 골렘으로 되살아난다.[2]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 산화는 주로 시각적 변화이나 일부 블록은 기능이 달라진다. 산화되지 않은 구리 블록만 구리 주괴로 되돌려 제작할 수 있고, 구리 전구는 산화 단계에 따라 광도가 달라진다. 일반 구리 전구 15, 약간 녹슨 구리 전구 12, 녹슨 구리 전구 8, 산화된 구리 전구 4이다.[1][2]
추가: * 산화 진행은 무작위 틱에만 의존한다. 비나 물은 산화를 가속하지 않으며, 다른 블록으로 덮어도 산화를 막을 수 없다.[1][2]
추가: * Java Edition에서 밀랍칠하지 않은 구리 블록들이 뭉쳐 있으면, 4블록 이상 떨어진 단일 블록보다 산화가 훨씬 느리다. 택시 거리 4블록 이내에 같거나 더 낮은 단계의 블록이 있으면 나머지 블록의 산화가 늦춰지기 때문이다. 산화된 구리 블록을 그룹 주변에 둬서 속도를 높일 수 있으나, 4블록 간격으로 떨어뜨린 경우보다 빠르지는 않다.[1][2]
추가: * Java Edition에서 무작위 틱 발생 시 구리 블록은 64⁄1125 확률로 산화 전 단계에 진입한다. 1분당 약 5% 확률로 진입하며, 평균 20분마다 한 번 꼴이다.[1][2]
추가: * 산화 전 단계에 들어가면 택시 거리 4블록 내의 모든 밀랍칠하지 않은 구리 블록을 검사한다. 더 낮은 단계의 블록이 있으면 산화하지 않고 종료한다. 없으면 주변 밀랍칠하지 않은 구리 블록 중 더 높은 단계인 것의 비율로 산화 확률을 정한다. 전체 개수를 a, 더 높은 단계 개수를 b라 하면 c = (b + 1) / (a + 1)이다. 수정 계수 m은 산화되지 않은 상태면 0.75, 약간 녹슨 또는 녹슨 상태면 1이다. 최종 확률은 m × c²이다. 예: 산화되지 않은 블록 6개와 약간 녹슨 블록 6개에 둘러싸인 산화되지 않은 블록은 a=12, b=6, m=0.75일 때 21.7% 확률로 산화한다. 이로 인해 그룹 산화는 모서리에서 시작해 균일하게 퍼지며, 전체 영역이 최소 단계에 도달해야 다음 단계로 넘어간다.[1][2]
추가: * 밀랍칠하지 않은 구리 블록에 벌집 조각을 쓰거나 함께 제작하면 밀랍칠한 블록이 되어 산화가 완전히 차단된다. 밀랍칠한 블록에 도끼를 쓰면 밀랍칠하지 않은 원래 블록으로 돌아간다. 밀랍칠한 블록과 밀랍칠하지 않은 블록의 텍스처는 같다.[1][2]
추가: * 약간 녹슨, 녹슨, 산화된 구리 블록이나 구리 골렘에 도끼를 쓰면 산화 단계가 한 단계 내려간다. 도끼는 밀랍을 먼저 벗긴 뒤 산화 단계를 낮춘다.[1][2]
추가: * 벼락도 구리 블록과 골렘의 녹을 제거한다. 밀랍칠하지 않은 구리 블록, 구리 골렘, 피뢰침에 벼락이 맞으면 해당 블록과 골렘의 모든 녹이 사라지고, 주변 무작위 구리 블록과 골렘의 녹도 제거될 수 있다. 피뢰침 자체는 산화하지 않으나 벼락을 맞으면 주변 구리 블록과 골렘의 산화 단계가 낮아진다. Java Edition에서 추가 블록은 무작위 행보로 정해진다. 맞은 블록 위치를 시작점으로 하고 3~5회 행보를 한다. 각 행보 시작 시 시작점을 판단 지점으로 삼고, 스텝마다 판단 지점 중심 3×3×3 범위에서 10블록을 무작위 추출한다. 그중 밀랍칠하지 않은 구리 블록이 처음 발견되면 판단 지점을 그곳으로 옮기고 그 블록 산화 단계를 1 낮춘다(이미 산화되지 않은 블록이면 변화 없음). 행보당 스텝 수는 1~8 사이 무작위다. 따라서 한 번 벼락으로 최대 41블록(최초 1블록 + 최대 5행보 × 최대 8스텝 × 1블록)의 녹을 제거할 수 있다.[1][2]
추가: * 밀랍칠하지 않은 구리 골렘은 다음 산화 단계까지 7시간~7시간 40분이 걸린다. 게임 시간 기준이라 청크가 언로드돼도 시간이 흐른다. 완전 산화 시 틱당 0.58% 확률로 구리 골렘 동상이 되어 무작위 포즈를 취한다. 단, 밀랍칠되지 않고 완전히 공기 중에 있을 때만 적용된다.[2]
추가: * 도끼로 산화되지 않은 구리 골렘 동상을 긁으면 다시 산화되지 않은 구리 골렘으로 되살아난다.[2]
추가: * 산화 영향을 받는 블록과 몹: 구리 블록, 조각된 구리, 구리 창살, 구리 전구, 구리 사슬, 구리 상자, 구리 문, 구리 골렘, 구리 골렘 동상, 구리 격자, 구리 랜턴, 구리 다락문, 깎인 구리, 깎인 구리 반 블록, 깎인 구리 계단, 피뢰침.[1][2]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]