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이후#2799 · 공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안 · GGWiki 자동 ·
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추가: ## 개요
추가: 마인크래프트에서 몹 도망치기(Mob fleeing)는 몹이 두려워하는 대상(공포 근원)으로부터 도망치려 시도하는 메커닉이다.[1]
추가: 몹이 공포 근원과 충분히 가까워지면(시야가 확보된 상태에서) 그 대상을 피해 이동한다(보통 질주하듯 빠르게 이동). 모든 몹은 5틱마다 주변 지역의 공포 근원을 확인한다.[1]
추가:
추가: 자바 에디션에서는 몹이 공포 근원을 감지하는 반경이 특정 공포 근원에 따라 달라질 수 있으며, 베드락 에디션에서는 모든 몹이 3×3×3 범위에서 감지한다. 예를 들어 어떤 공포 근원은 8블록 반경에서, 다른 공포 근원은 15블록 반경에서 감지된다.[1]
추가:
추가: 도망칠 때 몹은 공포 근원으로부터 4~15블록 떨어진 위치로 이동한 뒤 평소 행동으로 돌아간다.[1]
추가:
추가: 일반적으로 공포 근원으로부터 도망치는 것이 몹의 최우선 순위가 되어, 하던 행동(상호작용, 공격 등)을 중단하고 도망친다. 도망칠 이유가 사라지면 이전 행동으로 복귀하는 경우가 많다.[1]
추가:
추가: 몹의 공포 근원은 블록, 다른 몹, 플레이어 형태일 수 있다.[1]
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추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Mob fleeing (English) · Fuga de criaturas (Português) [2]
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추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 공포의 대상이 되는 물체(이하 '공포 근원')와 충분히 가까워지면 몹은 그 근원으로부터 멀어지려 시도한다. 보통 질주하듯 빠르게 이동하며, 공포 근원으로부터 4~15 블록 떨어진 위치에 도달하면 기존 행동으로 돌아간다.[1]
추가:
추가: ### 규칙
추가: 모든 몹은 시야가 확보된 상태에서 5 틱마다 주변의 공포 근원을 탐지한다. 자바 에디션에서는 공포 근원의 종류에 따라 탐지 반경이 달라질 수 있으며, 베드락 에디션에서는 모든 몹이 3×3×3 범위 내에서 탐지한다. 예를 들어 어떤 공포 근원은 8 블록 반경에서, 다른 근원은 15 블록 반경에서 감지된다.[1]
추가: 도주 행동은 대부분의 경우 몹의 최우선 순위가 되어, 상호작용이나 공격 등 진행 중이던 행동을 중단시키고 도주한다. 공포 근원에서 충분히 멀어지면 중단했던 행동을 재개한다.[1]
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 공포 근원은 블록, 다른 몹, 플레이어의 형태를 취할 수 있다.[1]
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: 시야가 확보된 상태에서 몹이 자신이 두려워하는 대상과 특정 거리(자바 에디션은 근원별 상이, 베드락 에디션은 3×3×3) 이내에 있을 때 발동한다.[1]
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 공포 근원 탐지 주기: 5 틱마다 (시야 확보 시) [1]
추가: - 자바 에디션 탐지 반경: 공포 근원 종류에 따라 달라짐 (예: 8 블록, 15 블록 등) [1]
추가: - 베드락 에디션 탐지 반경: 모든 몹 공통 3×3×3 [1]
추가: - 도주 목표 거리: 공포 근원으로부터 4~15 블록 떨어진 위치 [1]
추가: - 도주 시 이동 방식: 보통 질주(sprinting) 등 빠르게 이동 [1]
추가: - 우선순위: 도주가 최우선이 되어 기존 행동(상호작용, 공격 등) 중단 [1]
추가: - 도주 종료 후: 이전 행동으로 복귀하는 경우가 많음 [1]
추가: - 공포 근원 유형: 블록, 다른 몹, 플레이어 [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 마인크래프트에서 몹 도망치기(Mob fleeing)는 몹이 두려워하는 대상으로부터 도망치려 시도하는 메커닉이다.[1]
추가:
추가: #### 개요
추가: 몹이 두려워하는 대상(이 문서에서는 '공포 근원'이라 칭함)과 충분히 가까워지면, 그 대상을 피해 이동한다(보통 질주하듯 빠르게 이동). 공포 근원으로부터 적절한 거리까지 떨어질 때까지 계속된다.[1]
추가: 모든 몹은 시야가 확보된 상태에서 주변 5틱마다 공포 근원을 탐색한다.[1] 공포 근원을 감지하는 반경은 자바 에디션에서는 특정 공포 근원에 따라 달라질 수 있으며, 베드락 에디션에서는 모든 몹이 3×3×3으로 고정된다.[1] 예를 들어 어떤 공포 근원은 8블록 반경에서 감지되고, 다른 공포 근원은 15블록 반경에서 감지된다.[1]
추가: 도망칠 때 몹은 공포 근원으로부터 4~15블록 떨어진 위치로 이동한 뒤, 평소 행동으로 돌아간다.[1]
추가: 일반적으로 공포 근원으로부터 도망치는 것이 몹의 최우선 순위가 되어, 하던 행동(상호작용, 공격 등)을 중단하고 도망친다.[1] 도망칠 이유가 사라지면 대부분 이전 행동으로 복귀한다.[1]
추가: 공포 근원은 블록, 다른 몹, 플레이어 형태일 수 있다.[1]
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추가: ## 기타
추가: - 몹은 5틱마다 주변의 공포 대상을 확인하며, 이때 시야가 확보되어 있어야 한다.[1]
추가: - 자바 에디션에서는 몹이 공포 대상을 감지하는 반경이 특정 공포 대상에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어 어떤 공포 대상은 8블록 반경에서, 다른 공포 대상은 15블록 반경에서 감지된다.[1]
추가: - 베드락 에디션에서는 모든 몹이 공포 대상을 3×3×3 반경에서 감지한다.[1]
추가: - 도망칠 때 몹은 공포 대상으로부터 4~15블록 떨어진 위치로 이동한 뒤 기존 행동으로 돌아간다.[1]
추가: - 도망치는 행동은 보통 몹의 최우선 순위가 되어, 상호작용이나 공격 등 진행 중이던 행동을 중단시킨다.[1]
추가: - 도망이 끝나면 몹은 이전에 하던 행동으로 복귀하는 경우가 많다.[1]
추가: - 공포 대상은 블록, 다른 몹, 플레이어 형태일 수 있다.[1]
추가:
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