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#2798공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+5,488자
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추가: ## 개요
추가: 몹 변환(Mob conversion)은 특정 상황에서 특정 몹이 다른 종류의 몹으로, 또는 같은 몹의 다른 변종으로 변하는 게임 메커닉이다[1]. 몹 종류 변환(Mob type conversions)의 경우 몹이 식별자가 다른 몹으로 변하며 자바 에디션에서는 데이터 전송 규칙에 따라 데이터가 이전된다[1]. 몹 변종 변환(Mob variant conversions)은 몹이 같은 종류의 다른 변종으로 변하며 최상위 데이터 필드 하나만 변경된다[1].
추가: 변환 시 새로운 몹이 해당 데이터를 사용하는 경우 흡수량(AbsorptionAmount), 활성 효과(active_effects), 나이(Age), 분노 대상(angry_at), 분노 종료 시간(anger_end_time), 문 부수기 가능 여부(CanBreakDoors), 아이템 습득 가능 여부(CanPickUpLoot, 좀비 주민→주민 및 주민→마녀 변환 제외), 사용자 지정 이름(CustomName), 이름표시 여부(CustomNameVisible), 데이터(data), 드롭 확률(drop_chances, 좀비 주민→주민 및 주민→마녀 변환 제외), 장비(equipment, 일부 경우), 낙하 거리(fall_distance), 비행 중 여부(FallFlying), 불 타는 시간(Fire), 강제 나이(ForcedAge), 피격 시간(HurtTime), 무적 여부(Invulnerable), 무적 시간(invulnerable_time), 아기 여부(IsBaby), 끈 묶임(leash), 왼손잡이 여부(LeftHanded), 움직임(Motion), AI 비활성화(NoAI), 중력 무시(NoGravity), 땅 위 여부(OnGround), 탑승객(Passengers), 지속 필요 여부(PersistenceRequired), 차원문 쿨다운(PortalCooldown), 위치(Position), 루트 차량(RootVehicle), 회전(Rotation), 소리 없음(Silent), 수면 위치(sleeping_pos), 태그(Tags), 팀(Team), 주민 데이터(VillagerData), 경험치(Xp) 등이 유지된다[1]. 반면 속성(attributes), 뇌(Brain, 위 하위 필드 제외), 소문(Gossips), 체력(Health), 전리품 테이블(Loot tables), UUID 등은 유지되지 않는다[1]. 슬라임이나 마그마 큐브가 죽으면서 여러 개로 분열할 때도 몹 변환과 유사하게 데이터가 상속되나 드롭 확률, 장비, 낙하 거리, 비행 중 여부, 피격 시간, 끈 묶임, 움직임, 땅 위 여부, 탑승객, 위치, 회전, 수면 위치는 상속되지 않는다[1].
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Mob conversion (English) · Conversão de criatura (Português) [2]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 몹 변환은 특정 상황에서 몹이 다른 종류의 몹으로, 또는 같은 몹의 다른 변종으로 변하는 게임 메커닉이다[1].
추가:
추가: ### 규칙
추가: 몹 종류 변환 시 몹은 다른 식별자를 가진 몹으로 변한다[1]. 자바 에디션에서는 데이터 전송 규칙에 따라 데이터가 이전된다[1]. 몹 변종 변환 시 몹은 같은 종류의 몹 중 다른 변종으로 변하며, 최상위 데이터 필드 하나만 변경된다[1].
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: 변환된 몹은 새로운 몹이 해당 데이터를 사용하는 경우 다음 엔티티 데이터를 유지한다[1]: AbsorptionAmount, active_effects, Age, angry_at, anger_end_time, Brain.memories.minecraft:angry_at.ttl[needs testing], Brain.memories.minecraft:angry_at.value[needs testing], CanBreakDoors, CanPickUpLoot(좀비 주민 → 주민, 주민 → 마녀 변환 제외), CustomName, CustomNameVisible, data, drop_chances(좀비 주민 → 주민, 주민 → 마녀 변환 제외), equipment(일부 경우; 몹 종류 변환 참고), fall_distance, FallFlying, Fire, ForcedAge, HurtTime, Invulnerable, invulnerable_time, IsBaby, leash, LeftHanded, Motion, NoAI, NoGravity, OnGround, Passengers, PersistenceRequired, PortalCooldown, Position, RootVehicle, Rotation, Silent, sleeping_pos, Tags, Team, VillagerData, Xp[1].
추가:
추가: 다음 필드는 유지되지 않는다[1]: attributes, Brain(위에서 언급한 하위 필드 제외)[needs testing], Gossips, Health, Loot tables, UUID[1].
추가:
추가: 슬라임이나 마그마 큐브가 죽으면서 여러 개의 작은 몹으로 분열할 때, 작은 몹들은 몹 변환인 것처럼 부모 몹의 데이터를 상속받으나 다음 필드는 예외이다[1]: drop_chances, equipment, fall_distance, FallFlying, HurtTime, leash, Motion, OnGround, Passengers, Position, Rotation, sleeping_pos[1].
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: 자료에 구체적인 등장 장소나 조건은 명시되어 있지 않다[1].
추가:
추가: ## 수치·정보
추가: - 유지되는 엔티티 데이터 필드: AbsorptionAmount, active_effects, Age, angry_at, anger_end_time, Brain.memories.minecraft:angry_at.ttl[needs testing], Brain.memories.minecraft:angry_at.value[needs testing], CanBreakDoors, CanPickUpLoot(좀비 주민 → 주민, 주민 → 마녀 변환 시 제외), CustomName, CustomNameVisible, data, drop_chances(좀비 주민 → 주민, 주민 → 마녀 변환 시 제외), equipment(일부 경우; 몹 유형 변환 참고), fall_distance, FallFlying, Fire, ForcedAge, HurtTime, Invulnerable, invulnerable_time, IsBaby, leash, LeftHanded, Motion, NoAI, NoGravity, OnGround, Passengers, PersistenceRequired, PortalCooldown, Position, RootVehicle, Rotation, Silent, sleeping_pos, Tags, Team, VillagerData, Xp [1]
추가: - 유지되지 않는 엔티티 데이터 필드: attributes, Brain(위 하위 필드 제외)[needs testing], Gossips, Health, Loot tables, UUID [1]
추가: - 슬라임·마그마 큐브 분열 시 상속되지 않는 필드: drop_chances, equipment, fall_distance, FallFlying, HurtTime, leash, Motion, OnGround, Passengers, Position, Rotation, sleeping_pos [1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 몹 변환(Mob conversion)은 특정 조건에서 특정 몹이 다른 종류의 몹으로, 또는 같은 몹의 다른 변종으로 변하는 게임 메커닉이다[1].
추가:
추가: 변환에는 몹 종류 변환(Mob type conversions)과 몹 변종 변환(Mob variant conversions) 두 가지가 있다. 몹 종류 변환은 몹이 식별자가 다른 완전히 다른 몹으로 변하는 경우이며, 자바 에디션에서는 데이터 이전 규칙에 따라 데이터가 이전된다[1]. 몹 변종 변환은 몹이 같은 종류의 다른 변종으로 변하는 경우이며, 최상위 데이터 필드 하나만 변경된다[1].
추가:
추가: 몹이 다른 몹으로 변환될 때, 새로운 몹이 해당 데이터를 사용하는 경우에 한해 다음 엔티티 데이터가 유지된다[1].
추가:
추가: 유지되는 데이터:
추가: AbsorptionAmount, active_effects, Age, angry_at, anger_end_time, Brain.memories.minecraft:angry_at.ttl[needs testing], Brain.memories.minecraft:angry_at.value[needs testing], CanBreakDoors, CanPickUpLoot(좀비 주민 → 주민, 주민 → 마녀 변환 제외), CustomName, CustomNameVisible, data, drop_chances(좀비 주민 → 주민, 주민 → 마녀 변환 제외), equipment(일부 경우; 몹 종류 변환 참고), fall_distance, FallFlying, Fire, ForcedAge, HurtTime, Invulnerable, invulnerable_time, IsBaby, leash, LeftHanded, Motion, NoAI, NoGravity, OnGround, Passengers, PersistenceRequired, PortalCooldown, Position, RootVehicle, Rotation, Silent, sleeping_pos, Tags, Team, VillagerData, Xp[1].
추가:
추가: 유지되지 않는 데이터:
추가: attributes, Brain(위에서 언급한 하위 필드 제외)[needs testing], Gossips, Health, Loot tables, UUID[1].
추가:
추가: 슬라임이나 마그마 큐브가 죽으면서 여러 개의 작은 개체로 분열할 때도 몹 변환과 유사하게 원본의 데이터가 상속되나, 다음 필드는 예외이다[1].
추가:
추가: 분열 시 상속되지 않는 필드:
추가: drop_chances, equipment, fall_distance, FallFlying, HurtTime, leash, Motion, OnGround, Passengers, Position, Rotation, sleeping_pos[1].
추가:
추가: ## 기타
추가: * 몹 변환 문서와 관련된 항목으로 몹 유형, 몹 변종, 블록 변환이 있다[1]
추가: * 슬라임이나 마그마 큐브가 죽을 때 여러 개의 작은 몹으로 분열하는 경우, 작은 몹들은 부모 몹의 데이터를 몹 변환과 유사하게 상속받으나 drop_chances, equipment, fall_distance, FallFlying, HurtTime, leash, Motion, OnGround, Passengers, Position, Rotation, sleeping_pos 필드는 상속받지 않는다[1]
추가:
추가: 이 문서는 공식 공개 자료 2개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

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