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추가: ## 개요
추가: 농사는 마인크래프트에서 플레이어의 생존을 좌우하는 핵심 행위 중 하나다. 농사를 짓지 않으면 배고픔 때문에 생명력을 회복하기 어렵고, 이를 해결하려면 사냥에 의존해야 하는데 사냥은 사육보다 효율이 떨어지며 사육에서도 농사는 필수적이다. 게임 내 통용되는 농사의 개념은 작물 재배와 동물 사육을 넘어 자원 획득을 위한 네더 wart, 사탕수수 재배, 나무 농장, 눈 농장, 몬스터 공장(monster farming)까지 포함하는 매우 넓은 의미다.[1]
추가: 농장은 자동화 정도에 따라 수동, 반자동, 완전 자동으로 분류된다. 수동 농장은 수확과 재시작을 플레이어가 직접 하고, 반자동은 수확 메커니즘이 자동이지만 플레이어가 작동시키며, 완전 자동은 플레이어 개입 없이 몹이나 복잡한 장치로 돌아간다.[2] 자바 에디션에서는 청크가 틱 되려면 플레이어가 청크 중심에서 수평 거리 128블록 이내에 있어야 하며, 베드락 에디션에서는 로드된 모든 청크가 틱 된다.[2] 몹은 일반적으로 플레이어와 멀어지면 디스폰되는데, 32블록 이내에 플레이어가 30초(경우에 따라 10초) 이상 없거나 128블록 밖에 있으면 무작위로 디스폰되며, 이때 청크가 로드되어 있어야 한다.[2] 다만 자연 생성 구조물의 일부로 생성된 몹, 아이템을 든 몹, 플레이어와 상호작용한 몹(유인·번식·길들임·플레이어 번식으로 생성), 탑승 중인 몹, 이름표로 명명한 몹, {PersistenceRequired:1b} 태그를 가진 몹, 주민·철 골렘·눈 골렘·보스·미니보스는 디스폰되지 않는다.[2] 자바 에디션에서는 대부분의 온순한 몹(전형적인 농장 동물)도 디스폰되지 않는다.[2] 이러한 특성을 이용해 생존 모드에서 네임태그를 단 좀비를 철 농장에 활용하는 식의 응용이 가능하다.[2]
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추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Farming (English) · 生産 (日本語) · Agricultura (Español) · Cultivo (Português) · Agriculture (homonymie) (Français) [3]
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추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 농사는 재생 가능한 자원을 체계적으로 생산하는 기술로 블록, 식량, 경험치, 기타 원하는 아이템을 얻기 위해 쓰인다 [2]. 농장은 수동, 반자동, 완전 자동으로 분류되며 수동 농장은 수확과 재시작을 플레이어가 직접 수행하고 반자동 농장은 메커니즘으로 자동 수확하되 플레이어가 수동으로 작동시키며 완전 자동 농장은 플레이어 개입 없이 몹이나 복잡한 메커니즘으로 돌아간다 [2]. 자동화 여부와 관계없이 여러 제약이 따른다. 많은 농장은 청크가 틱되어야 작동하는데 베드락 에디션에서는 로드된 모든 청크가 틱되지만 자바 에디션에서는 플레이어가 청크 중심에서 수평 거리 128블록 이내에 있어야 한다 [2]. 이는 농경지와 작물 농장 등 대부분의 블록 변화에 영향을 준다 [2]. 몹은 일반적으로 근처에 플레이어가 없으면 디스폰된다. 30초(경우에 따라 10초) 이상 플레이어가 32블록 이내에 없거나 128블록 밖에 있으면 무작위로 디스폰될 수 있으며 이때 청크가 로드되어 있어야 디스폰 처리가 진행된다 [2]. 이는 특히 적대적 몹에 의존하는 몹 농장에 큰 영향을 미친다 [2]. 디스폰되지 않도록 보호되는 몹도 많다. 자연 생성 구조물의 일부로 생성된 몹, 원래 없던 물건(엔더맨은 블록)을 든 몹, 플레이어와 상호작용한 몹(유인·번식·길들이기·플레이어 번식으로 생성), 다른 엔티티를 타고 있는 몹, 이름표로 이름을 붙였거나 NBT 태그 {PersistenceRequired: 1b}를 가진 몹, 주민·철 골렘·눈 골렘, 보스·미니보스(엘더 가디언 등)는 디스폰되지 않는다 [2]. 자바 에디션에서는 대부분의 수동적 몹(전형적인 가축)도 디스폰되지 않는다(길들여지지 않은 늑대·고양이 등은 예외) [2]. 서바이벌 모드에서는 이렇게 준비된 적대적 몹을 농장 구성 요소로 활용할 수 있다(예: 이름표를 단 좀비를 철 농장에 이용) [2].
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추가: ### 규칙
추가: 작물 재배 시 버섯과 코코아 콩을 제외한 모든 자원은 축축한 경작지와 충분한 빛이 필요하다 [1]. 농경지는 괭이로 흙을 갈아 만들며 농경지 주변 4×4블록 내에 물이 있으면 축축해진다 [1]. 밀은 씨앗을 심어 재배하며 수확 시 밀과 씨앗이 함께 나와 종자 관리가 쉽다 [1]. 사탕무는 마을에서 얻으며 씨앗이 별도로 존재한다 [1]. 당근과 감자는 작물 자체가 종자 역할을 하며 좀비 드롭이나 마을 밭에서 구할 수 있다 [1]. 감자는 가끔 독감자가 나온다 [1]. 수박·호박은 덩굴 작물로 줄기 1블록과 열매가 생길 옆 블록(흙·경작지·균사체·거친 흙·눈 쌓인 블록·잔디 블록 등) 최소 2칸이 필요하며 도끼로 빨리 캘 수 있고 피스톤으로도 수확 가능하다 [1]. 호박씨는 호박 1개로 4개 조합하거나 전리품 상자에서 얻는다 [1]. 버섯은 어두운 곳에서만 심을 수 있고(밝기 제한) 경작지 불필요, 균사체 위에서는 밝기 무시, 주변으로 포자처럼 번식하며 뼛가루로 큰 버섯을 키워 수확할 수도 있다(자동화 어려움) [1]. 코코아 콩은 정글 나무 원목에 심으며 정글 나무가 필수다 [1]. 사탕수수는 물 옆 모래·흙 위에 심고 3칸까지 자라며 물이 없거나 얼면 아이템화된다 [1]. 천장 높이는 3칸 이상 확보해야 한다 [1]. 선인장은 모래 위면 어디서든 자라며 물 불필요, 옆면에 온전한 블록이 있으면 아이템화되므로 한 칸 띄워 심는다 [1]. 덩굴은 가위로만 채집 가능, 아래로만 자라며 공중에 떠 있으면 사라지므로 천장에 설치해 재배한다 [1]. 네더 사마귀는 영혼 모래 위에서만 자라며 물·용암 불필요, 오버월드에서도 재배 가능 [1].
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추가: 동물 사육 시 번식 가능 개체는 특정 먹이(밀·당근·감자·사탕무·씨앗·황금 당근·황금 사과·생선·고기 등)를 들고 있으면 플레이어를 따라오고 먹이를 주면 번식해 새끼를 낳는다 [1]. 새끼는 성체가 될 때까지 번식 불가, 죽여도 전리품 없음 [1]. 동물은 불에 타 죽으면 익힌 고기, 그 외 사망 시 익히지 않은 고기 드롭(토끼는 불사 시 드롭 없음) [1]. 울타리 안에 가두면 나가지 않으려 하므로 울타리 문 열어도 탈출 안 함 [1]. 양은 풀을 먹어 양털 재생, 염색된 양털 색은 유전(섞이지 않는 색은 부모 한쪽만 계승) [1]. 늑대·북극곰 등은 양·토끼 공격하므로 격리 필요 [1]. 주민 번식은 별도 조건(마을·호감도 등) 따름 [1].
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추가: 몹 농장(경험치·전리품) 설계 시 몹 크기·AI 고려: 엔더맨 높이 3블록→스폰 공간 높이 2로 제한, 거미 2×1×2→2×2 공간 차단(격자 활용) [1]. 몹·동물 모두 낭떠러지 자진 낙하 안 함→물길로 유도해 낙사·압사·소사 처리 [1]. 낙사 높이는 마녀 체력 고려해 30블록 이상 권장 [1]. 네더는 어디서든 몹 스폰돼 효율 낮음 [1]. 스포너 농장은 활성 스포너 앞에서 몹 대기, 물길로 수집·처리 [2]. 경험치 농장은 스포너·어둠 스폰·제련·낚시·주민 거래(성직자 병 오 인챈팅) 등 다양 [2].
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추가: ### 구성 요소
추가: 작물 농장: 농경지(괭이 제작), 물 공급원(4×4 범위), 빛원(태양광·횃불 등), 씨앗·작물 아이템, 수확 도구(손·도끼·피스톤 등) [1].
추가: 동물 농장: 울타리·울타리 문, 번식용 먹이(밀·당근·감자·사탕무·씨앗·황금 당근·황금 사과·생선·고기 등), 번식 가능 성체 동물 2마리 이상, 새끼 성장 공간, 도살·수집 장치(용암·물길·호퍼 등) [1].
추가: 특수 작물: 버섯(어두운 곳/균사체), 코코아 콩(정글 원목), 사탕수수(물·모래/흙·천장 3칸), 선인장(모래·옆 블록 없음), 덩굴(천장·가위), 네더 사마귀(영혼 모래) [1].
추가: 나무 농장: 묘목(참나무 등), 흙 바둑판 배치(간격 4칸), 높이 제한 블록(중력 영향 없는 블록, 7블록 위) [1].
추가: 철 농장: 주민 다수, 문(또는 작업대/침대 등 버전별 조건), 철 골렘 스폰 유도 공간, 물길·용암 처리 장치, 아이템 수집 호퍼 [1].
추가: 몹 농장: 스폰 플랫폼(어둠/스포너), 몹 크기별 필터(엔더맨·거미 차단), 물길 유도, 낙사·압사·소사 킬 챔버, 경험치·전리품 수집 시스템, 플레이어 대기 장소(엔더맨 대비 낮은 천장) [1][2].
추가: 경험치 농장(제련): 자동 작물 농장→연료 공급(용암 양동이·석탄·건조 켈프 블록·대나무 등)→화로/훈연기→경험치 축적→수동 회수 [2].
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추가: ### 등장 장소·조건
추가: 오버월드: 평원·숲·타이가·정글·사막·늪·버섯 들판 등 전 생물 군계에서 작물·동물·나무 농장 가능 [1]. 마을 밭에서 밀·당근·감자·사탕무·호박 자연 생성 [1]. 정글에서 코코아 콩·덩굴·수박·대나무 획득 [1]. 늪·정글에서 덩굴 [1]. 사막·악지에서 선인장 [1]. 강·해변·얕은 물가에서 사탕수수 [1]. 동굴·네더에서 버섯 [1]. 네더 요새·보루 잔해 상자에서 네더 사마귀·영혼 모래 [1]. 네더: 영혼 모래 계곡·네더 요새·보루 잔해에서 네더 사마귀 자연 생성, 영혼 모래 채취 가능 [1]. 오버월드에서도 네더 사마귀 재배 가능 [1]. 엔드: 엔드 시티·엔드 함선 등에서 특수 아이템 획득 가능하나 일반 농사 작물 재배는 제한적 [1]. 몹 농장: 오버월드 표면·동굴(어둠 스폰), 스포너 던전(좀비·스켈레톤·거미·동굴 거미·블레이즈 등), 네더(블레이즈·마그마 큐브·위더 스켈레톤 등) [1][2]. 철 농장: 마을(주민·문/작업대/침대 조건 충족) 또는 인공 마을 구성 [1]. 주민 농장: 좀비 던전(좀비 주민 스폰) 연계, 나약함 물약+황금 사과로 교화 후 거래·격리·선별 [1]. 눈 농장: 눈 내리는 생물 군계(자연 눈 수집) 또는 눈 골렘 이용(눈 골렘 소환 공간 1×2×1, 상체 사방 블록 설치, 흙 아닌 바닥) [1].
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