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#2781공식 자료 2개 종합 · 문단별 AI 검수 초안GGWiki 자동 · · 현재 판+10,885자
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추가: ## 개요
추가: 점프는 플레이어를 약 1.25 블록 높이로 공중으로 띄우는 이동 방식이다. 몹도 행동의 일부로 점프할 수 있다.[1]
추가: 점프는 점프 키(기본값: 키보드 스페이스바)나 버튼(예: 엑스박스 컨트롤러의 버튼)을 눌러 수행한다. 자동 점프 설정이 켜져 있으면 플레이어가 블록 가장자리로 걸어갈 때 자동으로 점프한다.[1]
추가:
추가: 플레이어가 점프하면 특정한 위쪽 속도가 더해지며, 항상 같은 상승 속도로 점프를 시작한다. 잠행과 기어다니기(자바 에디션에서 질식 방지로 활성화될 때)는 공간이 줄어들어 점프를 막지만, 보통 이 두 동작은 점프를 막지 않는다.[1]
추가:
추가: 일반 점프로는 1.2522 블록을 오를 수 있다. 점프 강화 I 효과가 있으면 1.8361 블록, II 효과가 있으면 2.5168 블록까지 뛸 수 있다.[1]
추가:
추가: 점프와 질주를 결합하면 이동 속도가 빨라진다. 배고픔은 땅에 있을 때만 계산되므로 일반 질주보다 포만감 소모가 적다. 질주는 블록당 0.1 포만감, 점프는 회당 0.2 포만감을 쓰는데, 점프 한 번으로 최대 4 블록分の 질주 비용을 아낄 수 있다.[1]
추가:
추가: 대부분의 지상 몹은 블록을 올라갈 때 점프할 수 있으나, 언덕을 오를 필요가 있을 때만 점프한다. 다만 다음 경우는 예외적으로 점프한다.[1]
추가:
추가: 약탈자와 마녀가 습격 성공을 축하할 때, 여우가 공격할 때, 거미와 동굴 거미가 공격할 때, 토끼가 평소 이동할 때, 킬러 버니‌[자바 에디션 전용]는 거미와 같은 공격 패턴으로 비슷하게 뛰어다님, 개구리가 평소 이동할 때, 염소가 평소 이동할 때, 슬라임과 마그마 큐브가 평소 이동할 때, 아기 주민이 침대에서 놀 때, 근처 아기 판다가 재채기하면 성체 판다가 점프함.[1]
추가:
추가: 다음 몹은 점프하지 않고도 원형 블록을 올라갈 수 있다.[1]
추가:
추가: 말과 그 변종, 철 골렘, 엔더맨, 플레이어가 조종하는 돼지, 플레이어가 조종하는 스트라이더, 라마, 파괴수, 육지에 있는 드라운드, 거북.[1]
추가:
추가: 날아다니는 몹(가스트, 팬텀 등)과 물속 몹(거북 제외)은 점프하지 않는다. 물고기, 가디언, 엘더 가디언은 물 밖에 나오면 펄떡거리지만 점프하지는 않는다.[1]
추가:
추가: 블록 상호작용: 농경지 위로 엔티티가 점프하거나 착지하면 흙 블록으로 되돌아가며 심어진 씨앗과 작물이 튀어 나온다. 단순히 낙하해 착지해도 같은 효과가 난다. 거북 알은 반복해서 점프/착지하면 부서진다. 스컬크 감지기는 엔티티가 착지할 때 진동을 감지해 신호 세기 5의 레드스톤 신호를 내보내지만, 점프 자체는 감지하지 못한다. 잠행하며 점프하거나 착지하면 감지되지 않으며, 양털 블록 위를 걷거나 착지해도 진동이 차단된다. 영혼 모래는 엔티티를 2픽셀 가라앉혀 점프 높이를 그만큼 낮춘다. 꿀 블록은 점프 높이를 3⁄16 블록(85% 감소)으로 줄인다. 슬라임 블록은 아래로 향한 속도에 비례해 엔티티를 튕겨 올리며, 점프 키를 누른 채 떨어지면 착지 순간에 다시 점프해 낙하 피해를 피할 수 있다. 잠행 키를 누르면 튕김을 완전히 없앤다. 위로 향한 뾰족한 점적석(석순) 위로 떨어지면 피해를 입으며(일반 낙하 피해의 2배), 석순 위에 선 채 점프하면 반복 피해를 입는다. 울타리, 울타리 문, 벽은 충돌 상자가 1.5 블록 높이라 대부분 몹이 넘지 못한다. 울타리나 벽 위에 카펫을 깔면 플레이어는 쉽게 넘을 수 있지만 몹은 카펫 위로 경로 탐색을 못 해 갇히게 된다. 물이나 용암 속에서는 점프할 수 없으나, 액체 표면 위에 있으면서 블록을 향해 이동하며 점프 키를 누르면 그 블록 위로 올라오려 시도한다. 물이나 용암 속에 잠긴 상태에서 점프 키를 누르면 액체 속에서 상승한다. 사다리와 덩굴은 점프 키를 누른 채 접근하거나 그냥 앞으로 이동해 오를 수 있다. 거미줄과 달콤한 열매 덤불에서는 점프할 수 없다.[1]
추가:
추가: 점프는 게임 초기에 추가된 이동 메커니즘 중 하나다. 상태 효과 없이 가능한 최장 점프 거리는 얼음으로 된 2블록 높이 복도에서 질주 점프로 9블록 조금 넘게 뛸 수 있다. 생존 모드에서 얻을 수 있는 효과(도약, 신속, 느린 낙하, 영혼 속도 III 부츠 착용 시 영혼 모래 위)를 모두 쓰면 11블록 이상 뛸 수 있다. 효과나 얼음 없이 질주만으로는 5블록이 한계다. 질주 중 점프는 그냥 질주보다 포만감 소모가 적다.[1]
추가:
추가: ## 이름
추가: - 다른 언어 공식 이름: Jumping (English) · ジャンプ (日本語) · Saltar (Español) · Saltar (Português) [2]
추가:
추가: ## 상세
추가: ### 작동 방식
추가: 점프는 플레이어를 약 1.25 블록 높이로 공중으로 띄우는 이동 방식이다[1]. 몹도 행동의 일부로 점프할 수 있다[1]. 점프는 키보드의 스페이스 키(기본값)나 컨트롤러의 점프 버튼을 눌러 수행한다[1]. 자동 점프 설정이 켜져 있으면 플레이어가 블록 가장자리로 걸어갈 때 자동으로 점프한다[1]. 점프할 때 플레이어에게 특정한 위쪽 속도가 더해지며, 항상 같은 상승 속도로 점프를 시작한다[1]. 잠행과 기어다니기(자바 에디션에서 질식 방지로 활성화될 때)는 공간이 줄어들어 점프를 막지만, 평소에는 이 두 동작이 점프를 막지 않는다[1].
추가:
추가: ### 규칙
추가: #### 점프 높이
추가: 일반 점프로는 1.2522 블록을 오를 수 있다[1]. 점프 강화 I 효과가 있으면 1.8361 블록, II 효과가 있으면 2.5168 블록까지 뛸 수 있다[1].
추가: #### 달리기 점프
추가: 점프와 달리기를 결합하면 이동 속도가 빨라진다[1]. 배고픔은 땅에 있을 때만 계산되므로, 달리기 비용(블록당 0.1 포화도)과 점프 비용(점프당 0.2)을 합친 것보다 점프 한 번으로 최대 4 블록분의 달리기 비용을 아낄 수 있다[1].
추가: #### 몹의 점프 행동
추가: 대부분의 육상 몹은 블록을 올라갈 때 점프할 수 있으나, 언덕을 오를 필요가 있을 때만 점프한다[1]. 예외적으로 다음 몹들은 특수 상황에서 점프한다[1].
추가: - 약탈자와 마녀: 습격 승리 축하 시[1]
추가: - 여우: 공격 시[1]
추가: - 거미와 동굴 거미: 공격 시[1]
추가: - 토끼: 정상 이동의 일부[1]
추가: - 킬러 버니(자바 에디션 전용): 거미와 같은 공격 패턴으로 점프[1]
추가: - 개구리: 정상 이동의 일부[1]
추가: - 염소: 정상 이동의 일부[1]
추가: - 슬라임과 마그마 큐브: 정상 이동의 일부[1]
추가: - 아기 주민: 침대에서 놀 때[1]
추가: - 성체 판다: 근처 아기 판다가 재채기할 때[1]
추가:
추가: 다음 몹들은 점프 없이도 원 크기 블록을 올라갈 수 있다[1].
추가: - 말과 변종[1]
추가: - 철 골렘[1]
추가: - 엔더맨[1]
추가: - 돼지(플레이어가 조종할 때)[1]
추가: - 스트라이더(플레이어가 조종할 때)[1]
추가: - 라마[1]
추가: - 파괴수[1]
추가: - 드라운드(육지에서)[1]
추가: - 거북[1]
추가:
추가: 날아다니는 몹(가스트, 팬텀 등)과 물속 몹(거북 제외)은 점프하지 않는다[1]. 물고기, 가디언, 엘더 가디언은 물 밖에 나오면 펄떡거리지만 점프는 하지 않는다[1].
추가: #### 블록 상호작용 규칙
추가: - 농경지: 엔티티가 점프해 착지하거나 단순히 떨어져 착지하면 일반 흙 블록으로 되돌아가며, 심어진 씨앗과 작물이 튀어 나온다[1].
추가: - 거북 알: 점프나 착지를 반복하면 부서진다[1].
추가: - 스컬크 센서: 엔티티가 착지할 때의 진동은 감지하나 점프 자체는 감지하지 못한다[1]. 착지 진동은 레드스톤 신호 세기 5를 출력한다[1]. 잠행 중 점프나 착지는 감지하지 못한다[1]. 양털 블록 위를 걷거나 착지하면 진동이 무효화되어 센서가 감지 못 하며, 양털이 진동원과 센서 사이에 있어도 진동을 차단한다[1].
추가: - 영혼 모래: 엔티티가 2픽셀만큼 가라앉아 점프 높이가 그만큼 낮아진다[1].
추가: - 꿀 블록: 플레이어의 점프 높이를 3⁄16 블록으로 줄여 85% 감소시킨다[1].
추가: - 슬라임 블록: 엔티티를 아래로 향한 속도에 비례해 튕겨 올린다[1]. 점프 키를 누른 채 슬라임 블록에 닿으면 닿는 순간 점프해 낙하 피해를 입지 않는다[1]. 잠행 키를 누른 채 착지하면 튕김을 완전히 없앤다[1].
추가: - 뾰족한 점적석(종유석): 위로 향한 종유석 위로 떨어지면 피해를 입는다(일반 낙하 피해의 2배)[1]. 종유석 위에 선 채 점프하면 반복 피해를 입는다[1].
추가: - 울타리, 울타리 문, 벽: 충돌 상자가 1.5 블록 높이여서 대부분 몹이 넘지 못한다[1]. 울타리나 벽 위에 카펫을 깔면 플레이어는 쉽게 넘나들 수 있으나 몹은 카펫 위로 경로 탐색을 못 해 갇히게 된다[1].
추가: - 물·용암: 속에 있을 때는 점프할 수 없다[1]. 단, 액체 표면 위에 있고 블록을 향해 이동하면서 점프 키를 누르면 그 블록 위로 올라오려 시도한다[1]. 물·용암 속에서 점프 키를 누르면 상승한다[1].
추가: - 사다리·덩굴: 가까이서 점프 키를 누르거나 그냥 앞으로 이동하면 오를 수 있다[1].
추가: - 거미줄·달콤한 열매 덤불: 플레이어가 그곳에서 점프하지 못하게 한다[1].
추가:
추가: ### 구성 요소
추가: - 점프 키(기본 스페이스) 또는 컨트롤러 점프 버튼[1]
추가: - 자동 점프 설정[1]
추가: - 점프 강화 효과(레벨 I, II)[1]
추가: - 달리기 상태[1]
추가: - 잠행·기어다니기 상태[1]
추가: - 농경지, 거북 알, 스컬크 센서, 양털, 영혼 모래, 꿀 블록, 슬라임 블록, 뾰족한 점적석, 울타리·울타리 문·벽, 카펫, 물·용암, 사다리·덩굴, 거미줄·달콤한 열매 덤불[1]
추가:
추가: ### 등장 장소·조건
추가: - 오버월드, 네더, 엔드 등 모든 차원의 지표면 및 구조물 내부[1]
추가: - 플레이어가 점프 키를 누르거나 자동 점프 조건(블록 가장자리 접근)을 만족할 때[1]
추가: - 몹이 언덕을 오르거나 위 특수 행동 조건(축하, 공격, 놀이 등)을 만족할 때[1]
추가: - 엔티티가 위 블록 위나 근처에서 점프·착지할 때[1]
추가: - 플레이어가 액체 표면 위에서 블록을 향해 이동하며 점프 키를 누를 때[1]
추가: - 플레이어가 사다리·덩굴 근처에서 점프 키를 누르거나 앞으로 이동할 때[1]
추가:
추가: ## 배경·설정
추가: 점프는 플레이어를 공중으로 약 1.25 블록 들어 올리는 이동 방식이다. 몹도 행동의 일부로 점프할 수 있다.[1]
추가:
추가: 점프는 점프 키(기본값: 키보드 스페이스바) 또는 버튼(예: 엑스박스 컨트롤러의 버튼)을 눌러 수행한다. 자동 점프 설정이 켜져 있으면 플레이어가 블록 가장자리로 걸어갈 때 자동으로 점프한다.[1]
추가:
추가: 플레이어가 점프하면 특정한 위쪽 속도가 더해지며, 항상 같은 상승 속도로 점프를 시작한다. 자바 에디션에서 질식 방지로 인해 잠입이나 기어가기가 활성화되면 공간이 줄어들어 점프할 수 없게 되지만, 이 두 동작은 보통 점프를 막지 않는다.[1]
추가:
추가: 일반 점프로는 1.2522 블록 높이를 오를 수 있다. 점프 강화 I 효과가 있으면 1.8361 블록, II 효과가 있으면 2.5168 블록까지 뛸 수 있다.[1]
추가:
추가: 점프와 전력 질주를 결합하면 이동 속도가 빨라진다. 배고픔 비용은 지상에서만 계산되므로, 전력 질주 비용(블록당 0.1 포화도)과 점프 비용(회당 0.2)을 합친 것보다 점프당 최대 4 블록만큼의 비용을 아낄 수 있다.[1]
추가:
추가: 대부분의 육상 몹은 블록을 올라갈 때 점프할 수 있으나, 언덕을 오를 필요가 있을 때만 점프한다. 다만 다음 경우는 예외이다.[1]
추가:
추가: 약탈자와 마녀가 습격 성공을 축하할 때, 여우가 공격할 때, 거미와 동굴 거미가 공격할 때, 토끼가 평소 이동할 때, 킬러 버니‌[자바 에디션 전용]가 거미와 같은 공격 패턴으로 뛰어다닐 때, 개구리가 평소 이동할 때, 염소가 평소 이동할 때, 슬라임과 마그마 큐브가 평소 이동할 때, 아기 주민이 침대에서 놀 때, 근처 아기 판다가 재채기할 때 성체 판다가 뛴다.[1]
추가:
추가: 다음 몹은 점프 없이도 원형 블록을 올라갈 수 있다.[1]
추가:
추가: 말과 그 변종, 철 골렘, 엔더맨, 플레이어가 조종하는 돼지, 플레이어가 조종하는 스트라이더, 라마, 파괴수, 육지 위의 드라운드, 거북.[1]
추가:
추가: 날아다니는 몹(가스트, 팬텀 등)과 물속 몹(거북 제외)은 점프하지 않는다. 물고기, 가디언, 엘더 가디언은 물 밖에 나오면 펄떡거리지만 점프하지는 않는다.[1]
추가:
추가: 점프하거나 착지할 때 영향을 받는 블록은 다음과 같다.[1]
추가:
추가: 농경지: 엔티티가 점프하거나 착지하면 일반 흙 블록으로 되돌아가며, 심어진 씨앗과 작물이 튀어 나온다. 점프하지 않고 낙하하여 착지만 해도 같은 효과가 발생한다.[1]
추가: 거북 알: 충분히 여러 번 점프하거나 착지하면 부서진다.[1]
추가: 스컬크 감지기: 엔티티의 거의 모든 상호작용과 움직임을 감지한다. 점프 자체는 감지하지 못하지만 착지는 감지한다. 잠입 상태에서 점프하거나 착지하면 감지되지 않는다. 양털 블록 위를 걷거나 착지하면 진동이 무효화되어 감지되지 않으며, 진동원과 감지기 사이에 양털이 있어도 마찬가지다. 엔티티가 땅에 부딪히는 진동은 신호 세기 5의 레드스톤 신호를 출력한다.[1]
추가:
추가: 엔티티가 위로 점프할 때 영향을 주는 블록은 다음과 같다.[1]
추가:
추가: 영혼 모래: 엔티티가 2픽셀만큼 가라앉게 하여 그만큼 점프 높이를 낮춘다.[1]
추가: 꿀 블록: 플레이어의 점프 높이를 3⁄16 블록으로 줄여 85% 감소시킨다.[1]
추가: 슬라임 블록: 엔티티를 하강 속도에 비례한 높이로 튕겨 올린다. 점프 키를 누른 채 슬라임 블록에 떨어지면 접촉 순간에 점프하여 낙하 피해를 입지 않을 수 있다. 잠입 키를 누른 채 착지하면 튕김을 완전히 없앨 수 있다.[1]
추가: 위쪽을 향한 뾰족한 점적석(종유석): 플레이어나 몹이 위에 떨어지면 피해를 준다. 종유석 위에 선 채로 점프하면 반복 피해를 입는다. 낙하 거리가 멀수록 피해가 커진다(일반 낙하 피해의 2배).[1]
추가:
추가: 울타리, 울타리 문, 벽은 히트박스 높이가 1.5 블록이라 대부분 몹이 넘지 못한다. 울타리나 벽 위에 카펫을 깔면 플레이어는 쉽게 넘어갈 수 있지만, 몹은 카펫 위로 경로 탐색을 하지 못해 갇히게 된다.[1]
추가:
추가: 물이나 용암 속에서는 어떤 엔티티도 점프할 수 없다. 그러나 플레이어가 액체 표면 위에 있으면서 점프 키를 누르고 블록 쪽으로 이동하면, 그 블록 위로 착지하려고 액체 밖으로 점프를 시도한다. 물이나 용암에 잠긴 상태에서 점프 키를 누르면 액체 속에서 상승한다.[1]
추가:
추가: 사다리와 덩굴은 가까이 있을 때 점프 키를 누르면 올라갈 수 있으며, 단순히 앞으로 이동해도 같은 효과가 난다. 거미줄과 달콤한 열매 덤불에서는 플레이어가 점프할 수 없다.[1]
추가:
추가: 점프는 게임에 추가된 최초의 이동 메커니즘 중 하나이다.[1]
추가:
추가: 상태 효과 없이 가능한 가장 긴 점프 거리는 얼음으로 된 2블록 높이 복도에서 전력 질주 점프로 9 블록을 조금 넘는다. 생존 모드에서 얻을 수 있는 효과(도약, 신속, 느린 낙하 물약과 영혼 질주 III 부츠를 영혼 모래에서 사용)를 모두 쓰면 11 블록을 넘는다. 효과나 얼음 없이 전력 질주만으로는 5 블록이 한계다. 전력 질주 중 점프는 단순히 전력 질주하는 것보다 포화도를 덜 소모한다.[1]
추가:
추가: ## 공략
추가: ### 점프 높이
추가: 일반 점프로는 1.2522 블록 높이까지 올라갈 수 있다.[1] 점프 강화 I 효과를 받으면 1.8361 블록, 점프 강화 II 효과를 받으면 2.5168 블록까지 올라간다.[1]
추가:
추가: ### 달리기 점프
추가: 달리기 상태에서 점프하면 이동 속도가 빨라진다.[1] 배고픔 소모는 지상에서만 계산되므로, 일반 달리기는 블록당 0.1 포화도를 소모하고 점프는 회당 0.2 포화도를 소모하지만, 달리기 점프를 하면 점프 한 번에 최대 4 블록分の 달리기 소모를 건너뛸 수 있어 전체 소모량이 더 적다.[1]
추가:
추가: ### 몹 점프 행동
추가: 대부분의 육상 몹은 블록을 올라갈 때 점프할 수 있으나, 언덕을 오를 필요가 있을 때만 점프한다.[1] 다만 다음 몹들은 특수 상황에서 점프한다.[1]
추가:
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 약탈자|약탈자]]와 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 마녀|마녀]]는 습격 성공 축하 시 점프한다.[1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 여우|여우]]는 공격 시 점프한다.[1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 거미|거미]]와 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 동굴 거미|동굴 거미]]는 공격 시 점프한다.[1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 토끼|토끼]]는 정상적인 이동의 일부로 점프한다.[1]
추가: * [[킬러 토끼]]‌[자바 에디션 전용]는 거미와 같은 공격 패턴을 가지며 비슷하게 점프한다.[1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 개구리|개구리]]는 정상적인 이동의 일부로 점프한다.[1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 염소|염소]]는 정상적인 이동의 일부로 점프한다.[1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 슬라임|슬라임]]과 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 마그마 큐브|마그마 큐브]]는 정상적인 이동의 일부로 점프한다.[1]
추가: * 아기 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 주민|주민]]은 침대 위에서 놀 때 점프한다.[1]
추가: * 성체 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 판다|판다]]는 근처 아기 판다가 재채기하면 점프한다.[1]
추가:
추가: 다음 몹들은 점프하지 않고도 원 크기 블록을 올라갈 수 있다.[1]
추가:
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 말|말]]과 그 변종들[1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 철 골렘|철 골렘]][1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엔더맨|엔더맨]][1]
추가: * 플레이어가 조종 중인 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 돼지|돼지]][1]
추가: * 플레이어가 조종 중인 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 스트라이더|스트라이더]][1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 라마|라마]][1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 파괴수|파괴수]][1]
추가: * 육지 위의 [[마인크래프트 / 캐릭터 / 드라운드|드라운드]][1]
추가: * [[마인크래프트 / 캐릭터 / 거북|거북]][1]
추가:
추가: 비행 몹([[마인크래프트 / 캐릭터 / 가스트|가스트]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 팬텀|팬텀]] 등)과 수중 몹([[마인크래프트 / 캐릭터 / 거북|거북]] 제외)은 점프하지 않는다.[1] [[물고기]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 가디언|가디언]], [[마인크래프트 / 캐릭터 / 엘더 가디언|엘더 가디언]]은 물 밖에 나오면 펄떡거리지만 점프하지는 않는다.[1]
추가:
추가: ### 블록 상호작용
추가: #### 점프·착지 시 영향을 받는 블록
추가: [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 경작지|경작지]] 위로 엔티티가 점프하거나 착지하면 일반 흙 블록으로 되돌아가며, 심어진 씨앗과 작물이 튀어 나온다.[1] 점프하지 않고 낙하하여 착지해도 같은 효과가 발생한다.[1] [[거북 알]]은 엔티티가 여러 번 점프하거나 착지하면 부서진다.[1] [[스컬크 센서]]는 엔티티가 착지할 때 진동을 감지해 신호 세기 5의 레드스톤 신호를 출력한다.[1] 점프 자체는 감지하지 못하며, 잠행 중 점프나 착지는 감지되지 않는다.[1] [[양모]] 블록 위를 걷거나 착지하면 진동이 무효화되어 센서가 감지하지 못하며, 양모는 진동원과 센서 사이의 진동도 차단한다.[1]
추가:
추가: #### 점프하는 엔티티에 영향을 주는 블록
추가: [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 영혼 모래|영혼 모래]] 위로 점프하면 엔티티가 2 픽셀만큼 가라앉으며 그만큼 점프 높이가 낮아진다.[1] [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 꿀 블록|꿀 블록]] 위에서 점프하면 일반 높이의 3⁄16 블록(85% 감소)만 올라간다.[1] [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 슬라임 블록|슬라임 블록]] 위로 떨어지면 하강 속도에 비례한 높이로 튕겨 올라간다.[1] 점프 키를 누른 채 슬라임 블록에 닿으면 닿는 순간 바로 점프하며, 이때 낙하 피해를 입지 않는다.[1] 잠행 키를 누른 채 착지하면 튕김을 완전히 없앨 수 있다.[1] 위를 향한 [[석순]] 위로 떨어지면 피해를 입는다(일반 낙하 피해의 2배).[1] 석순 위에 선 채로 점프하면 반복 피해를 입는다.[1] 낙하 거리가 멀수록 피해량이 늘어난다.[1]
추가:
추가: #### 벽 넘기
추가: [[울타리]], [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 울타리 문|울타리 문]], [[벽]]의 히트박스 높이는 1.5 블록이라 대부분 몹이 넘을 수 없다.[1] 울타리나 벽 위에 [[카펫]]을 깔면 플레이어는 쉽게 넘을 수 있지만, 몹은 카펫 위로 경로 탐색을 하지 못해 갇히게 된다.[1]
추가:
추가: #### 액체·블록 내부에서 점프
추가: 물이나 용암 속에서는 점프할 수 없다.[1] 단, 액체 표면 위에 있으면서 블록을 향해 이동하며 점프 키를 누르면 액체 밖으로 뛰어올라 해당 블록 위에 착지하려 시도한다.[1] 물이나 용암에 잠긴 상태에서 점프 키를 누르면 액체 내에서 상승한다.[1] [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 사다리|사다리]]와 [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 덩굴|덩굴]]은 가까이서 점프 키를 누르거나 단순히 앞으로 이동해 올라탈 수 있다.[1] [[마인크래프트 / 아이템·장비 / 거미줄|거미줄]]과 [[달콤한 열매 덤불]]에서는 점프해 빠져나올 수 없다.[1]
추가:
추가: ### 최대 점프 거리
추가: 효과 없이 얼음 복도(높이 2 블록)에서 달리기 점프 시 9 블록 조금 넘게 뛸 수 있다.[1] 생존 모드에서 얻을 수 있는 효과(도약, 신속, 완만 낙하 물약 + 영혼 질주 III 부츠 착용 시 영혼 모래 위)로 11 블록 넘게 뛸 수 있다.[1] 효과나 얼음 없이 순수 달리기 점프로는 5 블록이 최대다.[1]
추가:
추가: ### 기타
추가: 달리기 점프는 일반 달리기보다 포화도 소모가 적다.[1]
추가:
추가: ## 기타
추가: * 점프는 게임에 추가된 최초의 이동 메커니즘 중 하나였다[1]
추가: * 상태 효과 없이 플레이어가 점프할 수 있는 가장 긴 거리는 9블록을 조금 넘으며, 2블록 높이의 얼음 복도에서 전력질주 점프로 달성 가능하다[1]
추가: * 생존 모드에서 획득 가능한 효과를 사용할 때 가장 긴 점프 거리는 11블록을 넘으며, 도약·신속·낙하 완화 물약과 영혼 질주 III 부츠를 신고 소울 샌드 위에서 달성 가능하다[1]
추가: * 효과나 얼음 없이 전력질주만으로 가능한 가장 긴 점프 거리는 5블록이다[1]
추가: * 전력질주 중 점프는 단순히 전력질주만 할 때보다 포화도를 덜 소모한다[1]
추가:
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